A Tempestade é uma condição de clima, um tanto comum e perigosa.
Comportamento[]
Tempestades são uma ocorrência global, temporária e semicomum[1] que pode acontecer aleatoriamente a qualquer momento na superfície. O tipo exato de precipitação durante uma tempestade varia dependendo da temperatura do bioma atual, bem como a altitude atual.
As tempestades podem ocorrer aleatoriamente, pois as tempestades de chuva ou neve pioram. A tempestade média dura 0,5-1 de um dia de Minecraft, e há um atraso de 0,5 a 7,5 dias entre as tempestades. Eles podem ser totalmente ignoradas com o uso de uma cama, independentemente da hora do dia. Dormir em uma cama também zera o temporizador de tempestade do jogo, tornando improvável uma tempestade logo após dormir. Isso significa que a melhor maneira de esperar por uma tempestade seria ficar vários dias sem dormir, já que dormir todos os dias no Minecraft minimizaria a chance da ocorrência de uma tempestade.
Efeitos[]
Tal com chuva e a neve, o céu escureceu e o sol, lua e estrelas não estão mais visíveis. Tempestades escurecem o mundo, fazendo com que a luz do céu diminua para um nível de 10 em plena luz do dia (Contudo, o brilho está mais próximo do nível de 11,5 e é tingido de azul). As nuvens escurecem do branco ao cinza escuro, embora as próprias nuvens não precipitem ou criem relâmpagos. Enquanto o sol não é visível durante a chuva, o brilho associado ao nascer e ao pôr do sol ainda é visível.
Ao contrário de tempestades regulares ou tempestades de neve, o nível de luz do céu é tratado como se fosse 5 para fins de geração de algumas criaturas hostis, que permite que criaturas hostis apareçam a qualquer hora do dia.
Relâmpago[]
Relâmpago é um elemento letal para tempestades. O relâmpago aumenta momentaneamente o brilho da luz do céu para um pouco maior do que a luz do dia.
O relâmpago atinge aleatoriamente e cria fogo onde atinge. Esses incêndios agem normalmente, pode acender todos os materiais inflamáveis, detonar dinamite e até mesmo ativar portal do Nether. O relâmpago em si, no entanto, não é destrutivo e não destrói blocos. Embora a maioria dos incêndios seja extinta pela chuva, as áreas que bloqueiam a chuva podem permitir que o fogo se espalhe, e qualquer netherrack, areia de almas, ou terra das almas atingido por um relâmpago não se apaga pela chuva.
A maioria das entidades atingidas por um relâmpago sofrem 5 de dano (às vezes duas vezes consecutivas) e são incendiadas, o que pode causar danos adicionais.
Se o jogador for morto por um relâmpago, a mensagem de morte aparecerá: "<player> foi atingido por um relâmpago." Esta mensagem não é exibida se o jogador foi morto pelo fogo criado por um relâmpago.
O relâmpago pode ser invocado manualmente com o comando /summon lightning_bolt
. É convocado como uma entidade, e pode ser referido por comandos ou seletores.
Um relâmpago também é gerado quando um tridente encantado com canalização é lançado e atinge uma multidão durante uma tempestade.
Efeitos em criaturas[]
Um relâmpago afeta certas criaturas de maneira diferente:
- O relâmpago pode gerar aleatoriamente uma "Armadilha" de cavalo-esqueleto com chance de 0,75–1,5% no Fácil, 1,5–4% no Normal e 2,8125–6,75% no Difícil, dependendo da dificuldade. Um jogador aciona a armadilha movendo-se dentro de 10 blocos do cavalo, após o que o cavalo se transforma em quatro cavaleiros esqueléticos. Um cavalo de armadilha não disparado desaparece após 15 minutos.
- Um porco atingido por um relâmpago se torna em um piglin-zumbi.
- Um creeper torna-se um creeper elétrico.
- Um aldeão é substituído por uma bruxa.
- Uma mooshroom vermelha muda para um mooshroom-marrom e vice-versa.
- Se um relâmpago matar uma tartaruga, ele deixa cair 1 tigela em vez de seus drops normais.[2]
- Independentemente da saúde atual, o relâmpago sempre mata tartarugas instantaneamente.[Edição Bedrock apenas]
Mecânica do relâmpago[]
Para cada pedaço carregado, cada um marca 1⁄100.000 de chance de uma tentativa de uma queda de relâmpago durante uma tempestade.
Quando o relâmpago está para cair, as coordenadas X e Z aleatórias dentro do pedaço são escolhidas, e o bloco logo acima do bloco mais alto que é líquido ou obstrui o movimento é escolhido para o relâmpago. Então, se houver alguma entidade viva que possa ver o céu em uma região 3 × h × 3 de 3 abaixo do bloco alvo até a altura do mundo, uma dessas entidades é selecionada aleatoriamente e o alvo relâmpago é movido para o bloco em que a entidade está.
O bloco alvo é verificado novamente para as seguintes condições:
- O bloco alvo pode ver o céu.
- Chuva (não neve) está caindo no bloco alvo.
- Assim, os relâmpagos não atingem naturalmente biomas frios ou biomas onde não chove (exceto na Edição Console).
Se essas condições passarem, um relâmpago cai.
Quando o relâmpago atinge, todas as entidades dentro de uma região 6 × 12 × 6 centrada horizontalmente no canto noroeste do bloco alvo com a borda inferior 3 abaixo do bloco alvo são atingidas por um relâmpago. Vários passes são feitos nesta região, portanto, os itens deixados durante um passe anterior podem ser destruídos durante um passe subsequente; Imunidade de dano geralmente evita que criaturas atingidas recebam mais do que 5 de dano. Não sólido blocos (como redstone, tochas e camada de neve) não são afetadas diretamente por relâmpagos.
Trovão[]
Trovão é um evento sonoro que ocorre toda vez que cai um relâmpago. Cada jogador dentro dos 160 mil blocos da mesma dimensão, se ouve o trovão.
A capacidade de ouvir trovões afeta o modo multijogador, já que é possível ouvir relâmpagos na base de outra pessoa ou usar um cliente Minecraft modificado para determinar a direção de cada golpe no mundo em que o jogador está. Usando a direção dos golpes, é possível triangular as coordenadas dos relâmpagos.
Sons[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
? | ? | entity | ? | ? | 16 | |
? | ? | entity | ? | ? | infinite |
Valores de dados[]
ID[]
Nome | ID de espaço de nome | Chave de tradução |
---|---|---|
Lightning Bolt | lightning_bolt | entity.minecraft.lightning_bolt |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Lightning Bolt | lightning_bolt | 93 | entity.lightning_bolt.name |
Dados de entidade[]
Os relâmpagos têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades.
- Dados de entidade
- Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
Histórico[]
Edição Java Beta | |||||
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1.5 | Adicionadas tempestades e relâmpagos. | ||||
A capacidade do relâmpago de deixar os creepers ficarem eletrocutados e porcos em Homem-porco-zumbi foi adicionada. | |||||
Edição Java | |||||
1.3.1 | ? | Devido ao single-player se tornar multiplayer, o céu durante uma tempestade agora parece o mesmo de como se fosse apenas chovendo.[3] | |||
1.7.2 | ? | O brilho da renderização agora é diminuído durante tempestades. Anteriormente, o céu escurecia, mas o solo não parecia ficar mais escuro, embora monstros pudessem ser gerados | |||
13w39a | As nuvens e o céu aparecem novamente muito mais escuros durante as tempestades. | ||||
1.8 | 14w03a | Relâmpagos caindo em aldeões agora são transformados em bruxas. | |||
14w30a | Relâmpagos agora podem ser gerados com o comando: /summon LightningBolt . | ||||
14w32a | Relâmpagos agora causam dano a criaturas do Nether e com o efeito de status de Resistência á Fogo. | ||||
1.9 | 15w38a | Agora existe uma chance (dependendo da dificuldade regional) de que um relâmpago gere um cavaleiro-esqueleto. | |||
1.11 | 16w32a | O ID da entidade foi alterado de LightningBolt para lightning_bolt . | |||
1.13 | 18w07a | Se um jogador arremessar um tridente encantado com canalização em uma criatura, um relâmpago é invocado e atinge aquela criatura. Esta é a primeira e única maneira que um jogador pode invocar relâmpagos manualmente sem comandos. | |||
1.14 | 19w08a | Se um relâmpago cair perto de uma mooshroom vermelha, ele se transforma em uma mooshroom marrom e vice-versa. | |||
1.16 | Pre-release 1 | Os relâmpagos agora podem ser direcionados por seletores e salvos para o mundo. | |||
1.17 | 20w45a | Os relâmpagos podem ser conduzidos a um para-raio dentro de uma área de 16x16. | |||
20w46a | Os relâmpagos agora podem ser conduzidos dentro de uma área de 32x32 | ||||
21w11a | Relâmpagos agora limpam a oxidação de blocos de cobre. | ||||
Edição Pocket Alpha | |||||
v0.12.1 | build 1 | Adicionadas tempestades. | |||
v0.14.0 | build 1 | Relâmpagos agora transformam aldeãos em bruxas. | |||
v0.16.0 | build 1 | Agora há uma chance (dependendo da dificuldade regional) de um relâmpago gerar um cavaleiro-esqueleto. | |||
Relâmpagos agora podem ser convocados manualmente com o comando /summon LightningBolt . | |||||
Edição Pocket | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | O ID da entidade foi alterado de lightningBolt para lightning_bolt . | |||
Edição Bedrock | |||||
1.4.0 | beta 1.2.13.8 | Se um jogador arremessar um tridente encantado com canalização em uma criatura, um relâmpago é invocado e atingindo a mesma. | |||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Se relâmpagos caírem perto de uma mooshroom vermelha, transforma a mooshroom em marrom e vice versa. | |||
1.16.100 | beta 1.16.100.51 | Criaturas hostis agora podem ser geradas durante tempestades durante o dia. | |||
1.16.210 | beta 1.16.210.57 | Relâmpagos agora podem ser conduzidos dentro de uma área de 64x64 com um para-raios. | |||
1.16.220 | beta 1.16.220.52 | Relâmpagos agora limpam a oxidiação de blocos de cobre. | |||
1.17.10 | beta 1.17.10.20 | Tempestades agora ocorrem tão frequentemente quanto na Edição Java. | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Adicionado tempestades. |
Problemas[]
Problemas relacionados com "Lightning", "Thunder", "Relâmpago", ou "Trovão" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades[]
- O relâmpago, ao contrário de outros efeitos climáticos, não tem um arquivo de imagem associado a ele. Assim, é codificado diretamente no motor de jogo, permitindo relâmpagos dinâmicos e realistas.
- Na Edição Bedrock, relâmpagos caem mais perto do jogador com mais frequência do que na edição Java, devido aos limites de distância de spawn.
- Como o relâmpago é uma entidade, comandos e blocos de comando podem ser usados para "matá-los" e removê-los do mundo.
Galeria[]
O vazio durante a queda de um relâmpago.