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Esse recurso é exclusivo para Edição de Console Legado e Edição New Nintendo 3DS. 
Paeonia (texture) TU1
Essa página descreve o conteúdo que existe apenas em versões desatualizadas de Minecraft. 
Esse recurso costumava estar no jogo, mas foi removido

Tamanho do mundo é uma opção para alterar o tamanho dos mundos finitos em New Nintendo 3DS Edition e Edição de Console Legado (específico a PlayStation 4 Edition, Xbox One Edition e Nintendo Switch Edition). Por padrão, os mundos são gerados no maior tamanho disponível em cada edição.


Edição de Console Legado[]

MediumWorldConsole

Tipo de mundo médio selecionado no menu de Opções de mundo.

Nos mundos finitos da Edição de Console Legado, a margem da superfície é cercada por um mar infinito de água precedido por uma barreira invisível. As duas partes externas do mundo utilizável são geralmente uma transição suave da massa de terra principal/geração de ruído para o mar de água. A borda de Nether é cercado por uma parede de bedrock. End não é afetado pelo tamanho do mundo. Os mundos são capazes de gerar com qualquer um dos biomas e estruturas geradas disponível na versão Atual. Os blocos em cada margem doa superficial e Nether é inacessível, então a área efetiva é 2 blocos a menos em ambos os eixos.

Após a criação de um mundo, ele pode ser expandido para um tamanho maior. Mundos maiores não podem ser revertidos para um tamanho menor. Neste processo, existe uma opção para "Sobrescrever margens de mundo", desabilitada por padrão. A descrição desta opção diz: "Quando habilitada, os 32 blocos externos ao redor do mundo são substituídos por blocos recém-gerados para fazer o tamanho do mundo aumentar perfeitamente. Quando desativada, o aumento do tamanho do mundo deixará todos os blocos originais intactos." Começar com um mundo menor pode ser benéfico, pois pode-se optar por expandir gradualmente quando uma atualização faz alterações na geração do mundo e, portanto, pode gerar novos blocos com novos recursos.

Xbox 360 Edition, PlayStation 3 Edition, PlayStation Vita Edition e Wii U Edition não tem a opção de tamanho do mundo. Todos os mundos gerados nestas edições são de tamanho Clássico, embora seja possível expandi-los se forem transferidos para uma edição que suporte tamanhos de mundos maiores. Mais vilas, monumentos oceânicos e mansões das florestas tentam gerar no clássico do que em mundos maiores.

Tamanho do mundo Área na superfície Número de mapas Área no Nether Razão Nether-Superfície PlayStation 4 Xbox One Nintendo Switch
Clássico 864 × 864 blocos: 746,496 blocos
54 × 54 chunks: 2,916 chunks
1 × 1 mapa: 1 mapa 288 × 288 blocos: 82,944 blocos blocos
18 × 18 chunks: 324 chunks
1:3 Sim Sim Sim
Pequeno 1024 × 1024 blocos: 1,048,576 blocos
64 × 64 chunks: 4,096 chunks
1 × 1 ,apa: 1 mapa 352 × 352 blocos: 123,904 blocos
22 × 22 chunks: 484 chunks
1:3 Sim Sim Sim
Médio 3072 × 3072 blocos: 9,437,184 blocos
192 × 192 chunks: 36,864 chunks
3 × 3 mapas: 9 mapas 512 × 512 blocos: 262,144 blocos
32 × 32 chunks: 1,024 chunks
1:6 Sim Sim Sim
Grande 5120 × 5120 blocos: 26,214,400 blocos
320 × 320 chunks: 102,400 chunks
5 × 5 mapas: 25 mapas 640 × 640 blocos: 409,600 blocos
40 × 40 chunks: 1,600 chunks
1:8 Sim Sim Não

New Nintendo 3DS Edition[]

Os mundos finitos da New Nintendo 3DS Edition são baseados no Antigo tipo de mundo de Edição Bedrock. As margens da superfície e do Nether são cercadas por uma barreira invisível, e a proporção do Nether para a superfície é de 1:3, independentemente do tamanho do mundo. Não é possível alterar o tamanho de um mundo após sua criação.

Tamanho do mundo Área na superfície Número de mapas Área no Nether
Pequeno 672 × 672 blocos: 451,584 blocos
42 × 42 chunks: 1,764 chunks
Desconhecido 224 × 224 blocos: 50,176 blocos
14 × 14 chunks: 196 chunks
Médio 1344 × 1344 blocos: 1,779,556 blocos
84 × 84 chunks: 7,056 chunks
Desconhecido 448 × 448 blocos: 200,704 blocos
28 × 28 chunks: 784 chunks
Grande 2016 × 2016 blocos: 4,064,256 blocos
126 × 126 chunks: 15,876 chunks
Desconhecido 672 × 672 blocos: 451,584 blocos
42 × 42 chunks: 1,764 chunks

Histórico[]

Edição Java Classic
0.0.12a Formato de nível Classic tem uma área fixa de 256×256 e uma altura de 64. A área fora do mapa está inacessível.
0.0.12a Em algum ponto, não é mais possível minerar ou construir no ladrilho inferior.[mais informações necessárias]
0.0.14a Em algum ponto, a seleção do tamanho do mapa foi adicionada com as opções Pequeno (128×128), Normal (256×256) e Grande (512×512). O jogo pode carregar mapas com outras dimensões, mas as dimensões de um mapa podem ser alteradas apenas editando externamente o arquivo do mundo.
?Em algum ponto, os blocos externos do mapa não podem mais ser minerados ou construídos, o que reduz a área de construção efetiva em 2 em cada eixo, de forma semelhante a Edição de Console Legado. No entanto, mobs ainda podem aparecer nos ladrilhos externos, e a área além deles agora está acessível.[verificar]
Edição Java Indev
0.31 20100106 Forma do mapa adicionado, o que pode alterar as dimensões de um mundo além do tamanho do mapa.
Edição Java Infdev
Minecraft Infdev20100227-1Tamanho e forma do mapa efetivamente removidos como o Formato de nível Indev foi substituído pelo Formato de nível Alpha , que tem mundos infinitos.
Edição de Console Legado
CU1 1.0 1.0.1 Adicionados tipos de mundo Pequeno, Médio e Grande. Mundos grandes não estão disponíveis no momento em Nintendo Switch Edition.
CU6 1.11 Adicionada a opção Redimensionar mapa para expandir mundos menores em mundos maiores.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Added Small, Medium and Large world types.
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