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Dinamite (pt-BR) ou TNT (pt-PT) é um bloco usado para causar explosões.

Obtenção

Dinamite pode ser quebrado instantaneamente com qualquer ferramenta, ou sem uma ferramenta. No entanto, o TNT carregado não pode ser quebrado, pois é uma entidade, mas pode ser removido com o comando /kill.

Saque de baú

Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Edição Java
Dinamite Naufrágio Baú de suprimentos 1–2 7,5 %
Templo do deserto Areia suspeita 1 12,5 %
Tesouro enterrado Baú 1–2 62,7 %
Edição Bedrock
Dinamite Naufrágio Baú de suprimentos 1–2 7,5 %
Templo do deserto Areia suspeita 1 12,5 %
Tesouro enterrado Baú 1–2 34,3 %

Geração natural

Nove blocos de dinamite ocorrem naturalmente em cada armadilha pirâmide do deserto.

Dois blocos de dinamite flanqueiam um baú com armadilha em uma sala secreta na mansão da floresta.

Fabricação

Ingredientes Receita de Fabricação
Pólvora +
Areia ou
Areia vermelha

Uso

Minecraft-tnt-explosion

Uma explosão de dinamite.

Os blocos dinamite podem ser ativados por:

  • usando um pederneira ou uma bola de fogo
  • usando qualquer item encantamentoed com Fire Aspect[Edição Bedrock apenas]
  • uma corrente redstone alimentada
  • sendo atingido por um projétil em chamas
    • sendo atingido por uma flecha de um arco com chama encantamento.
    • sendo atingido por uma flecha através de lava ou fogo
    • ser atingido por um ghast ou bolas de fogo em chamas.
  • sendo atingido por uma carga de fogo disparada de um ejetor
  • entrar em contacto com espalhar fogo ou lava
  • estar no raio de explosão de uma explosão próxima, incluindo a de outro bloco dinamite, um Creeper, uma cama, uma Âncora de renascimento0ou um Cristal do End.
  • sendo gerada, nesse caso detona imediatamente‌[Edição Java apenas] (isso pode ser alterado com a tag Fuse)
  • sendo lançado de um ejetor
  • sendo iluminado por uma pederneira e aço usado por um dispensador
  • sendo atingido por um crânio explosivo de um Wither
  • ser atingido por um raio.

Comportamento

Uma vez ativado, a dinamite se transforma em uma entidade, o que inclui ser afetado pela gravidade. A nova dinamite carregada é gerado no centro (+0,5,+0,5,+0,5) de onde estava o bloco de dinamite, como um cubo com um comprimento de aresta de 0,98. Seu fusível dura 40 Ticks de redstone (4 segundos/80 ticks de jogo) se ativado por redstone ou fogo, ou um número aleatório entre 10 e 30 ticks de jogo (0,5 para 1,5 segundos) se for destruído por outra explosão.

Uma vez gerado, a dinamite carregada recebe uma velocidade vertical de 0,2 blocos por tique e uma velocidade horizontal de 0,02 blocos por tique em uma direção aleatória. Dadas essas velocidades, a dinamite percorre 0,166 blocos (ou 6 pixels de bloco) horizontalmente antes de parar, dado que não há nenhum bloco no caminho. Quando o cronômetro de contagem regressiva expira, a dinamite explode. Se estiver no ar, a dinamite cai cerca de 77 blocos antes de explodir quando é aceso. A explosão tem uma força explosiva de 4.

A textura da dinamite carregada pisca, alternando a cada 0,5 segundo entre a textura do bloco de dinamite e uma cópia dele que foi iluminada quase branca. O efeito é dinâmico e a textura iluminada não pode ser encontrada nos ativos.

A dinamite carregada não pode ser empurrado por jogadores ou outras criaturas, mas se move quando a água ou lava flui. A água/lava não pode empurrar dinamite carregada para carrinhos de mina ou barcos.

Quando a dinamite carregada detona na água ou na lava, ele não quebra nenhum bloco. Ele ainda danifica jogadores, criaturas e outras entidades.‌[Edição Java apenas][1] Dinamite carregada que detona fora da água ainda pode danificar blocos submersos.

Para fazer com que a dinamite destrua blocos na água, por ex. para entrar em um monumento oceânico pelo topo, pode-se colocar areia ou cascalho na dinamite antes de ser carregada. A ativação da dinamite faz com que a areia ou cascalho caia um bloco, engolindo a dinamite. Como a dinamite não está mais imerso na água, ele pode destruir os blocos ao redor.

A dinamite carregada não é teletransportada ao entrar em um portal; em vez disso, ele passa por blocos de portal.‌[Edição Java apenas] A dinamite carregada se teletransporta conforme o esperado ao entrar em um Portal do End, mantendo sua direção e velocidade. O temporizador de fusível continua em contagem regressiva (a menos que os pedaços de spawn sejam descarregados, então ele pausa até que um jogador carregue os pedaços).

Se o TNT for ativado em cima de qualquer tipo de poste de cerca de dois blocos de altura ou maior, ele cai através do bloco da cerca em que foi ativado e para no próximo bloco mais baixo. Sua detonação danifica apenas o bloco da cerca em que estava "preso".

Na Edição Java a dinamite carregada invocado por um comando explode imediatamente porque o tempo de fusível padrão é zero se não for especificado.

Componente de edstone

Para redstone ativar a dinamite, ele deve levar diretamente a dinamite ou alimentar um bloco adjacente.

Ingrediente de fabricação

Nome Ingredientes Receita de Fabricação Descrição
Carrinho de mina com dinamite Dinamite +
Carrinho de mina








Dinamite subaquática Sódio +
Dinamite








[Edições Bedrock e Education apenas]

Sons

Genérico

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuebrando o blocoblock.grass.break1.00.816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCaindo no bloco com dano de quedablock.grass.fall0.50.7516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosExtraindo o blocoblock.grass.hit0.250.516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosColocando o blocoblock.grass.place1.00.816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosAndando no blocoblock.grass.step0.151.016

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
?BlocosQuebrando o blocodig.grass0.50.8
?BlocosCaindo no bloco com dano de quedaland.grass0.211.0
?BlocosExtraindo o blocohit.grass0.60.5
?BlocosSaltando do blocojump.grass0.111.0
?BlocosCaindo no bloco sem danos por quedaland.grass0.211.0
?BlocosAndando no blocostep.grass0.31.0
?BlocosColocando o blocodig.grass10.8

Único

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]??entity.tnt.primed?1.5[verificar]16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]??entity.generic.explode?(<1.0)16

Valores de dados

ID

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeFormaMarcações de blocoChave de tradução
TNTtntBloco e Itemenderman_holdableblock.minecraft.tnt
NomeID de espaço de nomeChave de tradução
TNT carregadatntentity.minecraft.tnt

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico FormaID do Item[i 1]Chave de tradução
TNTtnt46Bloco e item doável[i 2]Idêntico[i 3]tile.tnt.name
tile.underwater_tnt.name
  1. ID da forma de item direto do bloco, que é usado em arquivos de savegame e addons.
  2. Disponível com o comando /give.
  3. A forma de item direto do bloco tem o mesmo id do bloco.
NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
TNT carregadatnt65entity.tnt.name

Estados do bloco

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
unstablefalse falseBatendo o bloco de dinamite o quebra, descartando-o como um item que pode ser retirado.
trueBatendo o bloco de dinamite faz com que ele acenda e depois exploda.

Edição Bedrock:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
allow_underwater_bitfalse falseIsso é a dinamite normal.
trueIsso é a dinamite subaquática.
explode_bitfalse falseBatendo o bloco de dinamite o quebra, descartando-o como um item que pode ser retirado.
trueBatendo o bloco de dinamite faz com que ele acenda e depois exploda.


Dados da entidade

A TNT possui dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades da entidade.

Edição Java:

Artigo principal: Formato de entidade

Dinamite/ED

Edição Bedrock:

Consulte Formato do nível da Edição Bedrock/Formato da entidade.

Histórico

Edição Java Classic
21 de maio de 2009Notch mostra interesse em adicionar "explosivos", que explodiriam quando um pulso de um fio fosse recebido.
24 de outubro de 2009TNT foi provocado em uma postagem no blog.
0.26 SURVIVAL TEST TNT JE1 Adicionado TNT.
Jogadores tem que acertar TNT para o ativar.
O jogador começa com 10 blocos de TNT no seu inventário.
0.28 TNT JE2 BE1 Mudou a textura lateral do TNT.
TNT não funciona mais em sobrevivência.
0.30 (Survival) Atingir um bloco de TNT já ativo agora o desativa e permite que o jogador o pegue.
Explosões causadas por TNT não produzem mais partículas de fumaça.
Edição Java Indev
0.31 20091223-1 Quando quebrado, o TNT substitui cada bloco um nível abaixo dele que é do mesmo tipo de bloco que o bloco diretamente abaixo dele por Tábuas.
20100125 O tempo de fusível do TNT agora é de 4 segundos, aumentado de 2 segundos.
TNT agora pisca quando aceso.
20100130 TNT agora é criável.
Edição Java Beta
1.6 Test Build 3 Armadilhas para monstros não pode mais ser criado colocando uma placa de pressão diretamente em cima do bloco de TNT.
Jogadores não podem mais cancelar a detonação do TNT ao acertá-lo depois de ativa-lo.
1.7 TNT não pode mais ser ativa diretamente pelo jogador, mas apenas por redstone ou qualquer outro mecanismo que acione o TNT bloco, bem como clicando com o botão esquerdo com uma Pederneira. Acertar o bloco o destrói de forma simples e segura para que possa ser pegado. No entanto, o TNT agora pode ser criado (usando editores de mapa) com um valor de dados de 1 para manter o antigo comportamento de ser preparado quando perfurado.
TNT não pode mais ter tochas colocados nele. Todas as tochas colocadas anteriormente desaparecem.
1.8 Pre-release Explosões de TNT agora emitem partículas de ondas de choque.
Edição Java
1.0.0 Beta Sound Update TNT recebeu uma nova som de explosão.
1.3.1 12w21a TNT pode ser encontrado naturalmente (com a geração de estrutura ativada) em pirâmide do deserto como uma armadilha na sala do tesouro. É um quadrado 3×3 de 9 TNT sob um piso de arenito com uma pedra placa de pressão no bloco central de arenito.
12w26a TNT não cai mais como um item quando quebrado no modo criativo.
12w30a TNT não causa mais dano ao jogador na dificuldade Pacífica.
1.4.2 12w34b TNT agora pode ser incendiado quando atingido por um item que tenha o encantamento aspecto flamejante ou o encantamento chama.
1.5 13w04a TNT agora é preparado quando liberado de um ejetor.
2.0 Adicionado etho slabs feito com 3 TNT para o 1 de abril.
1.8 14w05b Criaturas agora sufocam dentro do TNT.
14w27b A textura superior do TNT agora é girada aleatoriamente, como parte da adição de arrays ao modelo de bloco.
14w31a A física da explosão foi alterada, o que reduz bastante o alcance dos canhões TNT.
1.8.2 pre1 A física de explosão do TNT foi revertida para aquelas anteriores a snapshot 14w31a.
A força de explosão do TNT não é mais direcional.
1.9 15w32c O tempo máximo de fusível do TNT foi aumentado de 127 ticks para 32767 ticks.
15w47a A rotação aleatória da textura superior do TNT foi removida.[2]
1.11 16w32a O ID da entidade foi alterado de PrimedTnt para tnt.
16w39a TNT agora gera em mansão da floresta.
1.13 17w47a Os estados do bloco explode para o ID tnt foram removidos. Como resultado, o antigo comportamento de ativação para o TNT carregado não está mais disponível.
Antes de The Flattening, o ID deste bloco era 46.
18w10a TNT agora gera em baús de tesouros enterrados.
18w11a TNT agora pode ser encontrado nos baús de naufrágios.
1.13.1 18w30a Adicionados o estados de bloco unsable para o TNT, agindo como os estados de bloco explode.
1.14 18w43a TNT JE3 BE2 A textura do TNT foi alterada.
19w05a TNT se tornou um recurso renovável devido a vendedor ambulante vendendo areia.
19w11a Explosões de TNT agora têm uma taxa de queda de 100%.
1.15 pre1 As explosões do TNT foram otimizadas.
As partículas de fumaça preta e branca são removidas.[3]
1.16 20w11a TNT agora pode ser incendiado por qualquer projétil em chamas.
1.19 22w13a TNT não cai mais ao quebrar um carrinho de mina com TNT.
Edição Pocket Alpha
Pre-release TNT JE2 BE1 Adicionado TNT.
TNT atualmente não pode ser obtido, exceto por meio de um editor hexadecimal. Quando editado, o TNT carregado simplesmente emite fumaça partículas, depois desaparece.
v0.2.0 Editado em TNT agora pode ser preparado e detonado com sucesso.
v0.4.0 TNT agora pode ser obtido sem um editor hexadecimal em sobrevivência e criativo.
v0.9.0 build 1 O desempenho do TNT foi melhorado.
v0.12.1 build 10 O som do TNT foi alterado para o do Java.
?TNT agora pode ser incendiado quando atingido por um item que tenha o encantamento aspecto flamejante ou o encantamento chama.
v0.13.0 build 1 TNT agora pode ser encontrado naturalmente (com a geração de estrutura ativada) em pirâmide do deserto como uma armadilha na sala do tesouro. É um quadrado 3×3 de 9 TNT sob um piso de arenito com uma pedra placa de pressão no bloco central de arenito.
v0.14.0 build 1 TNT agora pode ser usado para criar carrinho de mina com TNT.
v0.16.0 build 1 Uma explosão em criativo agora dá ao jogador materiais como em sobrevivência.
Edição Pocket
1.0.5 alpha 1.0.5.0 Uma explosão em criativo não dá mais materiais ao jogador como em sobrevivência.
1.0.7 TNT não causa mais dano a um jogador se o TNT estiver em água.
1.1.0 alpha 1.1.0.0 O ID da entidade foi alterado de primedtnt para tnt.
TNT agora gera em Mansão da floresta.
rocha
1.4.0 beta 1.2.14.2 TNT agora pode ser encontrado dentro de baús de suprimentos de naufrágio e tesouro enterrado baús.
beta 1.2.20.2 TNT agora pode ser usado para criar TNT subaquática.
1.10.0 beta 1.10.0.3 TNT JE3 BE2 A textura do TNT foi alterada.
1.16.0 beta 1.16.100.51 TNT não é mais ativado quando um Tocha de redstone é colocado diretamente sobre ele.[4]
Edição de Console Legado
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 TNT JE2 BE1 Adicionado TNT.
TU3 TNT não pode mais ser preparado diretamente pelo jogador, mas apenas por redstone ou qualquer outro mecanismo que alimente o bloco de TNT, bem como por usando uma pederneira. Acertar o bloco o destrói de forma simples e segura para que possa ser pegado.
TU5 O som explosão do TNT foi alterado.
TU14 1.04 TNT agora faz um som antes de explodir.
TNT causa dano variável dependendo da configuração d< dificuldade.
1.90 TNT JE3 BE2 A textura do TNT foi alterada.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 TNT JE2 BE1 AAdicionadodded TNT.

Problemas

Problemas relacionados com "Dinamite" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades

  • Embora a pederneira não possam acender fogo no Modo Aventura, ele ainda pode acender a dinamite.
  • São necessários 19,75 blocos para cair para reduzir o cronômetro por um segundo.
  • Embora a dinamite carregada normalmente fique preso em teia de aranha, a dinamite impulsionado voa rápido o suficiente através deles sem diminuir a velocidade.
  • É um pouco menor que um bloco completo quando ativado, como acontece com todas as versões de entidade de blocos (consulte shulker).
  • O uso de pederneira para incendiá-lo o aciona de uma vez, mas o fogo deve queimá-lo por muitos segundos antes de ativá-lo.
  • Na Edição Pi, a dinamite por padrão não faz nada, mas quando definido para o valor de dados 1, ele acende quando quebrado.
  • O tempo de fusível mais longo do TNT é de 27 minutos e 18,35 segundos, ou 32.767 ticks.
  • A tentativa de acender a dinamiteT enquanto se esgueira resulta no bloco sendo incendiado, em vez de a dinamite ficar preparada.
  • Ficar atrás de blocos durante uma explosão reduz drasticamente o empurrão e o dano da explosão.
  • A dinamite danifica o jogador na dificuldade pacífica, porém, quebra blocos e danifica entidades.
  • O som do fusível da dinamite usa o mesmo arquivo de som de quando um creeper é preparado, mas é reproduzido em um tom mais alto quando a dinamite é preparado.

Galeria

Veja também

Referências

  1. MCPE-21611 Funciona como pretendido
  2. MC-12959
  3. MC-165991
  4. MCPE-81258
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