Minecraft Wiki
Overworld

A floresta e cadeia de montanhas como visto na Superfície.

A superfície[EJ] ou mundo superior[EB] é a dimensão na qual todos os jogadores começam sua jornada no Minecraft.

Criação[]

A Superfície é a única dimensão criada quando o jogador cria um novo mundo. As outras dimensões Nether e End não são criadas até que um jogador entre na dimensão correspondente pela primeira vez.

Sementes[]

Artigo principal: Semente

Um novo mundo no Minecraft é gerado através do uso de uma semente, que é um inteiro usado como ponto de partida para a fórmula de geração do mundo. O jogador pode especificar uma semente ou permitir que o jogo gere uma aleatoriamente. Se for fornecida uma entrada não inteira (como a palavra "Glacier"), o jogo a converterá em um número inteiro correspondente (como 3677146254070335069).

Uma determinada semente gera quase exatamente o mesmo mundo todas as vezes, desde que a mesma edição, versão do jogo e tipo de mundo sejam usados. Embora o ponto de geração exato varie, as coordenadas de recursos para todo o terreno são os mesmos. Sementes Nas Edições Bedrock, Education, e New Nintendo 3DS também geram mundos idênticos para a mesma versão e tipo de mundo, mas são completamente diferentes dos mundos gerados por essas sementes em outras edições.

Ambiente[]

A Superfície é um ambiente incrivelmente complexo com uma ampla variedade de recursos.

Biomas[]

River through Mesa

Um bioma de rio que atravessa um bioma de deserto

Artigo principal: Bioma

A Superfície é dividida em biomas de vários tipos. O tipo de um bioma determina as características básicas do terreno dentro dele, e quase todos eles têm diversas variações que alteram essas características para criar um terreno mais realista. O tipo de bioma também influencia o tamanho do bioma, determina quais criaturas podem gerar e afeta como os comportamentos ambientais são expressos, como clima.

Estruturas naturais[]

Overhead NPC Village

Uma vila, uma das muitas estruturas geradas naturalmente na Superfície.

Artigo principal: Estruturas geradas

A Superfície é composta por um grande número de padrões de terreno, chamados de estruturas, cujo arranjo varia amplamente de uma semente para outra. As estruturas exatas são únicas para cada mundo, enquanto os tipos de estruturas que podem ser geradas em um determinado local são determinados pelo tipo de bioma. As estruturas devem representar equivalentes do mundo real, como montanhas, cavernas e lagos. Formações "impossíveis" (no mundo real), como ilhas flutuantes, também podem ser encontradas em toda a Superfície .

Junto com as características do terreno, as estruturas naturais incluem edifícios gerados naturalmente, como vilas, masmorras e minas abandonadas.

Ciclo de dia e noite[]

Day Night
Artigo principal: Ciclo de dia e noite

A Superfície é a única dimensão com um ciclo de dia e noite e a única onde o ambiente reflete a passagem do tempo. Em contraste com os fusos horários do mundo real, o tempo na Superfície é universal; é sempre o mesmo tempo para cada jogador na dimensão, independentemente de quão distantes eles possam estar, mesmo em um mundo "infinito".

Durante o dia, o sol atua como uma poderosa fonte de luz, com um nível de luz de 15, o máximo. Luz solar é forte o suficiente para cultivar plantas e afetar a forma como criaturas aparecem, entre outros efeitos interessantes. Durante a noite, a lua é a única fonte natural de luz. No entanto, a luz da lua é comparativamente fraca; o nível de luz cai para um mínimo de 4, permitindo que criaturas hostis apareçam. Exceto durante as tempestades, a noite é o único momento em que os jogadores podem dormir em uma cama.

O ciclo de dia e noite pode ser medido de forma eficaz usando um relógio, que permite aos jogadores determinar o valor aproximado da hora no Minecraft em qualquer lugar da Superfície. O tempo também pode ser alterado ou interrompido com o uso do comando /time.

O sol nasce no leste e se põe no oeste, assim como no mundo real. Observar seu movimento é um método simples de dizer a direção sem uma bússola.

Criaturas[]

Artigo principal: Criatura

A Superfície é o lar de uma grande variedade de criaturas. As criaturas variam muito em comportamento e no nível de perigo que representam para o jogador. Diferentes criaturas aparecem em diferentes momentos e lugares, dependendo do nível de luz e do bioma, entre outros fatores. Ocasionalmente, uma multidão pode se mover entre a Superfície e outra dimensão, como Nether, usando um portal, mas isso é incomum. Criaturas chefes como o Dragão Ender e o Wither não podem entrar nos portais.

Criaturas passivas[]

Ovelha Vaca Porco Galinha Coelho Jaguatirica Raposa Mooshroom Morcego
Cavalo-esqueleto Lula Bacalhau Salmão Peixe tropical Baiacu Tartaruga Aldeão
Vendedor ambulante Lobo Gato Cavalo Burro Mula Lhama Papagaio

Criaturas neutras[]

Aranha(Dia) Aranha das cavernas Enderman Golem de ferro Urso polar Golfinho Panda Abelha Lobo

Criaturas hostis[]

Zumbi Zumbi-múmia Afogado Esqueleto Esqueleto-errante Creeper Slime Jockey de aranha Jockey de galinha Cavaleiro esqueleto
Aldeão zumbi Bruxa Vingador Invocador Saqueador Devastador Traça Phantom Guardião Guardião-mestre

Geração[]

Tal como acontece com todas as outras dimensões do jogo, a Superfície pode gerar infinitamente. No entanto, existem algumas limitações, conforme detalhado abaixo. Como as outras dimensões, ela é dividida em seções de bloco de 16×256×16 chamadas chunks.

A Superfície abrange um volume tridimensional que se estende verticalmente do limite de construção (y=256) até o vazio (y=0) e horizontalmente por uma distância virtualmente infinita em cada direção . Este volume é preenchido (virtualmente falando) com ar, terreno e estruturas. Tecnicamente, o terreno é formado pela geração de vários mapas de ruído para produzir diferentes elevações, formas gerais de terreno e sistemas complexos de montanhas e cavernas.

Limitações[]

Mc cutoff

Ponto de corte visual de um antigo mapa do Minecraft (A esquerda é a geração normal do Minecraft, a direita é após a limitação.)

Artigo principal: Fronteira do mundo

Embora o mundo seja virtualmente infinito, o número de blocos que um jogador pode alcançar fisicamente é limitado, dependendo dos limites da edição do jogo e do tipo de mundo que está sendo jogado.

Na Edição Java, o mapa contém uma fronteira do mundo codificada localizada por padrão nas coordenadas X/Z ±29.999.984. A fronteira do mundo é uma parede animada de listras azuis. Ficar perto da borda resulta em uma vinheta vermelha aparecendo ao redor da tela. A maioria das entidades são incapazes de passar a fronteira, exceto por teletransporte. Os jogadores que violam a fronteira recebem danos constantes, a menos que estejam no modo criativo ou espectador. O jogador pode se teletransportar além da fronteira do mundo e continuar até X/Z ±29.999.999, onde há uma parede invisível. No entanto, o jogador pode viajar mais algumas chunks, cavalgando cavalos, porcos e carinhos de minas.[verificar] Assim que o jogador passa X/Z ±30.000.000, são geradas "chunks falsas" nos quais os blocos não têm caixas de colisão. Se o limite codificado for removido, o Minecraft é capaz de gerar terreno sólido até o limite de inteiro assinado de 32 bits.

Na Edição Bedrock, Os mundos do tipo velho são limitados a 256 blocos cada nas direções X e Z. A borda do mundo está protegida por uma barreira invisível. Tipos de mundos Infinitos não têm limites horizontais fixos, mas a geração para ou o comportamento normal do jogo começa a quebrar em distâncias extremas; os detalhes exatos dependem da plataforma. No entanto, os experimentos sugerem que os jogadores geralmente podem atingir pelo menos X/Z ±30.000.000 antes que tais problemas ocorram.

Características do terreno[]

Mountain Biome

Uma foto de um bioma de montanhas.

Artigo principal: Características do terreno

A Superfície contém vários recursos de terreno, em uma ampla variedade de escalas.

Blocos[]

Gerado naturalmente[]

"Gerado naturalmente" inclui blocos que são criados por meio da sementes do mundo.

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  • Bloco de magma
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  • Erva marinha alta
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  • Gorgônia-de-tubo de parede
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  • Gorgônia-de-tubo morta de parede
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  • Gorgônia-de-cérebro de parede
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  • Arquivo:Dead Brain Coral Wall Fan (S) JE2.png Gorgônia-de-cérebro morta de parede‌
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  • Gorgônia-de-bolha de parede
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  • Arquivo:Dead Bubble Coral Wall Fan (S) JE2.png Gorgônia-de-bolha de parede
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  • Gorgônia-de-fogo de parede
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  • Gorgônia-de-fogo morta de parede‌
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  • Gorgônia-de-chifre de parede
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  • Gorgônia-de-chifre morta de parede
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  • Arbusto de bagas doces

Criado naturalmente[]

Criado naturalmente significa uma combinação de eventos que fazem com que um novo bloco seja colocado por causas naturais, não o jogador. Alguns desses blocos também podem ser criados como parte da geração do mundo.

  • Ar
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  • Fogo
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Estruturas[]

Igual ao gerado naturalmente, mas esses blocos são criados apenas com a opção "Gerar Estruturas" habilitada.

Imagem Nome
Ar
Arquivo:Stone JE5 BE3.png Pedra
Granito
Granito polido
Diorito
Arquivo:Polished Diorite JE4 BE3.png Diorito polido
Andesito polido
Bloco de grama
Terra
Arquivo:Cobblestone JE6.png Pedregulho
Arquivo:Mossy Cobblestone JE6.png Pedregulho musgoso
Tábuas de carvalho
Tábuas de pinheiro
Tábuas de bétula
Tábuas de madeira da selva
Tábuas de acácia
Tábuas de carvalho escuro
Muda de acácia
Muda de carvalho escuro
Água
Lava
Tronco de carvalho
Tronco de pinheiro
Tronco de árvore da selva
Tronco de acácia
Madeira de pinheiro
Madeira de acácia
Madeira de carvalho escuro
Tronco de carvalho descascado
Tronco de pinheiro descascado
Tronco de acácia descascado
Madeira de carvalho descascada
Madeira de pinheiro descascada
Folhas de carvalho
Folhas de carvalho escuro
Areia
Arenito
Arenito talhado
Arenito lapidado
Cascalho
Ejetor
Laje de pedregulho
Laje de arenito
Laje de pedra lisa
Laje de arenito liso
Laje de carvalho
Laje de pinheiro
Laje de madeira da selva
Laje de acácia
Laje de carvalho escuro
Arquivo:Smooth Stone JE5 BE3.png Pedra lisa
Arquivo:Smooth Sandstone JE6 BE3.png Arenito liso
Arquivo:Grass JE3 BE3.png Grama
Arquivo:Tall Grass JE3 BE3.png Grama alta
Samambaia
Samambaia grande
Pistão grudento
Lã branca
Lã laranja
Lã azul-clara
Lã amarela
Lã verde-limão
Lã cinza
Lã cinza-clara
Lã ciano
Lã azul
Lã marrom
Lã verde
Lã preta
Bloco de lápis-lazúli
Dente-de-leão
Papoula
Margarida
Tijolos
Cogumelo marrom
Cogumelo vermelho
Trepadeiras
Tocha
Arquivo:Wall Torch JE6 BE2.png Tocha de parede
Escadas de pedregulho
Escadas de arenito
Bloco de ouro
Bloco de diamante
Obsidiana
Baú
Arquivo:Trapped Chest (S) JE2 BE2.png Baú com armadilha
Fornalha
Bancada de trabalho
Terra arada
Escada de mão
Estante de livros
Dinamite
Teia de aranha
Gerador
Cactus
Vitória-régia
Melancia
Caule de melancia unido
Abóbora
Abóbora esculpida
Caule de abóbora unido
Arquivo:Stem Age 7 JE1 BE1.png Caule de abóbora
Trilho
Neve
Gelo
Bloco de neve
Alavanca
Tocha de redstone
Botão de pedra
Botão de madeira da selva
Escadas de carvalho
Escadas de bétula
Escadas de pinheiro
Escadas de madeira da selva
Escadas de acácia
Escadas de carvalho escuro
Cerca de carvalho
Cerca de pinheiro
Cerca de madeira da selva
Cerca de acácia
Portão de carvalho escuro
Portão de carvalho
Portão de pinheiro
Portão de madeira da selva
Portão de acácia
Portão de carvalho escuro
Placa de pressão de pedra
Placa de pressão de carvalho
Placa de pressão de pinheiro
Placa de pressão de acácia
Alçapão de carvalho
Alçapão de pinheiro
Alçapão de madeira da selva
Alçapão de carvalho escuro
Grades de ferro
Vidro
Vidraça
Vidraça branca
Vidraça laranja
Vidraça amarela
Argila
Arquivo:Stone Bricks JE5 BE3.png Tijolos de pedra
Arquivo:Cracked Stone Bricks JE5 BE3.png Tijolos de pedra rachados
Arquivo:Mossy Stone Bricks JE5 BE3.png Tijolos de pedra musgosos
Arquivo:Chiseled Stone Bricks JE5 BE3.png Tijolos de pedra talhados
Arquivo:Cobblestone JE6.png Pedregulho infestado
Arquivo:Stone Bricks JE5 BE3.png Tijolos de pedra infestados
Arquivo:Mossy Stone Bricks JE5 BE3.png Tijolos de pedra musgosos infestados
Arquivo:Chiseled Stone Bricks JE5 BE3.png Tijolos de pedra talhados infestados
Caldeirão
Suporte de poções
Moldura do portal do End
Portal do End
Gancho de armadilha
Fio de armadilha
Muro de pedregulho
Muro de diorito
Muro de granito
Muro de arenito
Dente-de-leão envasado
Papoula envasada
Orquídea-azul envasada
Alho-silvestre envasado
Flor-silvestre-azul envasada
Tulipa vermelha envasada
Tulipa branca envasada
Margarida envasada
Arbusto seco envasado
Muda de pinheiro envasada
Muda de bétula envasada
Cogumelo vermelho envasado
Cacto envasado
Bigorna
Fardo de feno
Terracota
Arquivo:White Terracotta JE2 BE2.png Terracota branca
Terracota laranja
Terracota azul-clara
Arquivo:Yellow Terracotta JE2 BE2.png Terracota amarela
Terracota verde-limão
Terracota azul
Terracota vermelha
Tapete branco
Tapete laranja
Tapete magenta
Tapete azul-claro
Tapete amarelo
Tapete verde-limão
Tapete rosa
Tapete cinza-claro
Tapete ciano
Tapete roxo
Tapete azul
Tapete marrom
Tapete verde
Tapete vermelho
Tapete preto
Prismarinho
Arquivo:Prismarine Bricks JE5 BE3.png Tijolos de prismarinho
Prismarinho escuro
Lanterna do mar
Esponja úmida
Gelo compactado
Gelo azul
Caminho de grama
Bloco de ossos
Estandarte branco
Estandarte de parede cinza
Estandarte de parede cinza-claro
Estandarte de parede marrom
Estandarte de parede preto
Azulejo branco
Azulejo laranja
Arquivo:Light Blue Glazed Terracotta JE2 BE2.png Azulejo azul-claro
Arquivo:Yellow Glazed Terracotta JE2 BE2.png Azulejo amarelo
Arquivo:Lime Glazed Terracotta JE2 BE2.png Azulejo verde-limão
Arquivo:Purple Glazed Terracotta JE2 BE2.png Azulejo roxo
Pepino-do-mar
Escadas de diorito
Escadas de granito
Escadas de arenito liso
Porta de ferro
Porta de carvalho
Porta de pinheiro
Porta de madeira da selva
Porta de acácia
Arquivo:Dark Oak Door JE7.png Porta de carvalho escuro
Placa de carvalho de parede
Placa de pinheiro de parede
Pó de redstone
Repetidor de redstone
Trigo
Arquivo:Carrots Age 3.png Cenoura
Batata
Beterraba
Cama branca
Cama laranja
Cama amarela
Cama ciano
Cama roxa
Cama azul
Cama verde
Cama vermelha
Sino
Lampião
Tear
Fogueira
Barril
Atril
Arquivo:Blast Furnace (S) JE4.png Alto-forno
Defumador
Bancada de cartografia
Composteira
Cortador de pedras
Rebolo
Bancada de ferraria
Bancada de arco e flecha
Netherrack
Obsidiana chorona

Informação técnica[]

ID[]

NomeID de espaço de nome (EJ)ID numérico
Superfícieoverworld0

Pasta[]

Na Edição Java, informações sobre a Superfície são armazenadas na pasta region no diretório .minecraft/saves/nomedomundo, com "nomedomundo" sendo o nome do seu mundo.

Excluindo a pasta region redefine a Superfície para que todas as alterações e construções feitas pelo jogador naquela dimensão sejam desfeitas.

Conquistas[]

Algumas conquistas e progressos só podem ser obtidos na superfície, pois suas condições não podem ser reproduzidas no Nether ou no End de forma alguma.

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
Hora da AventuraDescubra 17 biomasVisite quaisquer 17 biomas. Não precisa ser em um único mundo.40GPrata
Caçador de TesouroAdquira uma mapa de um aldeão cartógrafo e entra na estrutura revelada40GPrata
Livre Estou!Com as botas Passos Gelados, ande em pelo menos um bloco de água congelada no oceano profundo20GBronze
Atlântida?Encontre uma ruína subaquática20GPrata
Velejar pelos 7 MaresVisite todos os biomas de oceano40GOuro
Ahoy!Encontre um navio naufragado20GPrata
Meu Ouro!Desenterre um tesouro escondidoAbra um baú do tesouro.30GPrata
EcolocalizaçãoAlimente um golfinho com peixes para que ele te guie até o tesouroAlimente um golfinho com bacalhau e que ele mostre o tesouro.20GPrata

Progressos[]

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
O olho que o fim vê
Siga um Olho de ender.O buraco é mais embaixoEntre em uma fortaleza.minecraft:story/follow_ender_eye
Bolha subespacial
Use o Nether para percorrer 7 km no mundo normalNetherUse o Nether para viajar entre 2 pontos no Mundo Superior com uma distância horizontal mínima de 7000 blocos entre si.minecraft:nether/fast_travel
Falsa aliança
Resgate um Ghast do Nether, traga-o em segurança para o mundo normal... e depois mate-o.Recepção calorosaMate um Ghast no Mundo Superior.minecraft:nether/uneasy_alliance
Bons sonhos
Durma numa cama para alterar o seu ponto de renascimentoAventuraDeite-se em uma cama. O progresso é concedido assim que o jogador estiver na cama, mesmo que ele não durma com sucesso.adventure/sleep_in_bed
Hora de aventura
Descubra todos os biomasBons sonhosErro: Cadeia de caracteres excede o limite de 1 000 caracteres.minecraft:adventure/adventuring_time
Choque do trovão
Golpeie um aldeãoJogada de mestreAcerte um aldeão com um raio criado por um tridente com o encantamento de canalizaçãominecraft:adventure/very_very_frightening

Histórico[]

Classic

O gerador finito clássico usado no final de 2009

IconicAlpha

A versão do gerador de terreno usado antes da Alpha v1.2.0

Beta

O gerador de mundo usado da Alpha v1.2.0 a Beta 1.7.3.

Survival

O gerador mundial usado na versão 1.7 em diante

Edição Java pre-Classic
Cave game tech testO mapa é originalmente finito, com terreno gerado aleatoriamente.
rd-132211 O terreno do mapa foi alterado para ser completamente plano.
rd-160052 O terreno agora é composto por colinas e vales.
Edição Java Classic
0.0.12a Terreno alterado para colinas rasas.
O mundo do Minecraft agora está cercado por um oceano com um fundo de rocha.
Pressionar N gera um novo nível.
25 de agosto de 2009O novo gerador mostrou o terreno com mais penhascos, cavernas mais longas e estreitas.
Edição Java Indev
12 de fevereiro de 2010, 1 Adicionado o ciclo de dia/noite.
Edição Java Infdev
27 de fevereiro de 2010 Primeiro teste de geração de mundo infinito, usando o mesmo gerador de terreno da Indev.
27 de março de 2010 Novo gerador de terreno, removendo flores e cavernas temporariamente.
Limite de altura aumentado para 128.[esta é a versão correta?] Anteriormente, o limite de construção era de 64 (32 blocos acima do nível do mar e 32 abaixo).
11 de junho de 2010 Gerador de terreno alterado.
Edição Java Alpha
v1.2.0 preview Adicionados biomas adequados.
v1.2.3 A tecla F3 alterna um console de depuração que mostra as coordenadas exatas do jogador.
Edição Java Beta
1.3 Os jogadores agora podem especificar o nome e a semente de um mundo.
1.5 Clima adicionado.
1.7 Um valor 'f' foi adicionado ao console de depuração, indicando a direção para a qual o jogador está voltado.
1.8 Pre-release Novo gerador de terreno.
Alguns biomas foram alterados, adicionados ou removidos.
Os jogadores podem encontrar a semente do mapa atual pressionando F3.
Os animais se reproduzem na geração do mundo e não se reproduzem tanto aleatoriamente.
As terras distantes foram removidas e substituídas pelo vazio.
Edição Java
1.2.1 12w07a Os novos mapas têm uma altura de 256, graças ao novo formato de nível Anvil.
1.6.1 13w17a Biomas de desertos não geram mais grandes poças de água
1.7.2 13w36a Geração de caverna foi ajustada, tornando as cavernas menos densas e interconectadas.[1]
Novos biomas foram adicionados e alguns biomas antigos foram alterados.
13w37a A barreira invisível em 30.000.000 blocos foi adicionado. Isso removeu os últimos resquícios das terras distantes.
1.8 14w17a Adicionada uma fronteira do mundo, que aparece um chunk antes da fronteira mundial e pode ser penetrada.
1.13 18w08a Adicionado os biomas de oceano quente, oceano morno, oceano frio, oceano profundo morno, oceano frio profundo e oceano congelado.
Os oceanos congelados agora são gerados novamente e receberam uma nova aparência.
18w15a As variantes do oceano agora têm suas próprias cores de água.
1.18 Experimental Snapshot 1 O terreno agora é gerado usando o tipo de fonte de bioma multi-ruído.
A geração de terreno agora é independente de biomas, com os biomas se adaptando a qualquer terreno que eles gerem.
O terreno agora é mais suave e extremo.
O limite de construção foi aumentado em 64 blocos acima e 64 blocos abaixo, agora alcançando de -64 a 320.
Adicionado 3 cavernas de ruído: Queijo, espaguete e macarrão.
Os valores C, E, T, H e W foram adicionados a tela de depuração sob a linha Multinoise, representando a contingencialidade, erosão, temperatura, umidade e estranheza do bioma, respectivamente.
A linha Terrain foi adicionada a tela de depuração, que lista os valores relacionados à geração do terreno.
experimental snapshot 2 As nuvens agora aparecem nas alturas y=192, em vez de y=128.
A geração do bioma foi ajustada.
Montanhas agora são chamadas de Colinas extremas, e Montanhas de cascalho agora são Colinas de cascalho.

Problemas[]

Problemas relacionados com "Superfície" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Galeria[]

Curiosidades[]

  • O número máximo de blocos que podem ser gerados na Superfície é de aproximadamente 921,6 quatrilhões (9.216×1017) blocos, assumindo uma distância de 30.000.000 blocos em qualquer direção.
    • A área total é cerca de 8 vezes a superfície da Terra, ou aproximadamente a área da superfície do planeta Netuno.
    • Isso significa que armazenar um mundo cheio, sem entidade ou entidades de bloco, exigiria 3,6864 quintilhões (3.6864×1018) bits (409 petabytes) apenas para os dados do bloco, com base no fato de que a cada bloco padrão são atribuídos 4 bits de informação.
    • Modificando manualmente o jogo, é possível gerar o mundo até 2,147,483,647 blocos (o limite inteiro de 32 bits) em qualquer direção.
  • O mapa em escala 1:1 (1 bloco = 1 metro) da Terra, integrado o Minecraft, seria 510,9 trilhões (5.109×1014) blocos de tamanho.
    • Supondo que o mapa tenha um bloco de profundidade e use 1 byte por bloco, seu tamanho seria de aproximadamente 475,800 GB (464.7 TB).
    • Um mapa do tamanho da Lua seria feito de 37,95 trilhões (3.795×1013) blocos. Seu tamanho de dados seria de 35.340 GB (34,52 TB).

Veja também[]

Referências[]