A superfície[EJ] ou mundo superior[EB] é a dimensão na qual todos os jogadores começam sua jornada no Minecraft.
Criação[]
A Superfície é a única dimensão criada quando o jogador cria um novo mundo. As outras dimensões Nether e End não são criadas até que um jogador entre na dimensão correspondente pela primeira vez.
Sementes[]
Um novo mundo no Minecraft é gerado através do uso de uma semente, que é um inteiro usado como ponto de partida para a fórmula de geração do mundo. O jogador pode especificar uma semente ou permitir que o jogo gere uma aleatoriamente. Se for fornecida uma entrada não inteira (como a palavra "Glacier"), o jogo a converterá em um número inteiro correspondente (como 3677146254070335069).
Uma determinada semente gera quase exatamente o mesmo mundo todas as vezes, desde que a mesma edição, versão do jogo e tipo de mundo sejam usados. Embora o ponto de geração exato varie, as coordenadas de recursos para todo o terreno são os mesmos. Sementes Nas Edições Bedrock, Education, e New Nintendo 3DS também geram mundos idênticos para a mesma versão e tipo de mundo, mas são completamente diferentes dos mundos gerados por essas sementes em outras edições.
Ambiente[]
A Superfície é um ambiente incrivelmente complexo com uma ampla variedade de recursos.
Biomas[]
A Superfície é dividida em biomas de vários tipos. O tipo de um bioma determina as características básicas do terreno dentro dele, e quase todos eles têm diversas variações que alteram essas características para criar um terreno mais realista. O tipo de bioma também influencia o tamanho do bioma, determina quais criaturas podem gerar e afeta como os comportamentos ambientais são expressos, como clima.
Estruturas naturais[]
A Superfície é composta por um grande número de padrões de terreno, chamados de estruturas, cujo arranjo varia amplamente de uma semente para outra. As estruturas exatas são únicas para cada mundo, enquanto os tipos de estruturas que podem ser geradas em um determinado local são determinados pelo tipo de bioma. As estruturas devem representar equivalentes do mundo real, como montanhas, cavernas e lagos. Formações "impossíveis" (no mundo real), como ilhas flutuantes, também podem ser encontradas em toda a Superfície .
Junto com as características do terreno, as estruturas naturais incluem edifícios gerados naturalmente, como vilas, masmorras e minas abandonadas.
Ciclo de dia e noite[]
A Superfície é a única dimensão com um ciclo de dia e noite e a única onde o ambiente reflete a passagem do tempo. Em contraste com os fusos horários do mundo real, o tempo na Superfície é universal; é sempre o mesmo tempo para cada jogador na dimensão, independentemente de quão distantes eles possam estar, mesmo em um mundo "infinito".
Durante o dia, o sol atua como uma poderosa fonte de luz, com um nível de luz de 15, o máximo. Luz solar é forte o suficiente para cultivar plantas e afetar a forma como criaturas aparecem, entre outros efeitos interessantes. Durante a noite, a lua é a única fonte natural de luz. No entanto, a luz da lua é comparativamente fraca; o nível de luz cai para um mínimo de 4, permitindo que criaturas hostis apareçam. Exceto durante as tempestades, a noite é o único momento em que os jogadores podem dormir em uma cama.
O ciclo de dia e noite pode ser medido de forma eficaz usando um relógio, que permite aos jogadores determinar o valor aproximado da hora no Minecraft em qualquer lugar da Superfície. O tempo também pode ser alterado ou interrompido com o uso do comando /time
.
O sol nasce no leste e se põe no oeste, assim como no mundo real. Observar seu movimento é um método simples de dizer a direção sem uma bússola.
Criaturas[]
A Superfície é o lar de uma grande variedade de criaturas. As criaturas variam muito em comportamento e no nível de perigo que representam para o jogador. Diferentes criaturas aparecem em diferentes momentos e lugares, dependendo do nível de luz e do bioma, entre outros fatores. Ocasionalmente, uma multidão pode se mover entre a Superfície e outra dimensão, como Nether, usando um portal, mas isso é incomum. Criaturas chefes como o Dragão Ender e o Wither não podem entrar nos portais.
Criaturas passivas[]
Ovelha | Vaca | Porco | Galinha | Coelho | Jaguatirica | Raposa | Mooshroom | Morcego |
Cavalo-esqueleto | Lula | Bacalhau | Salmão | Peixe tropical | Baiacu | Tartaruga | Aldeão |
Vendedor ambulante | Lobo | Gato | Cavalo | Burro | Mula | Lhama | Papagaio |
Criaturas neutras[]
Aranha(Dia) | Aranha das cavernas | Enderman | Golem de ferro | Urso polar | Golfinho | Panda | Abelha | Lobo |
Criaturas hostis[]
Zumbi | Zumbi-múmia | Afogado | Esqueleto | Esqueleto-errante | Creeper | Slime | Jockey de aranha | Jockey de galinha | Cavaleiro esqueleto |
Aldeão zumbi | Bruxa | Vingador | Invocador | Saqueador | Devastador | Traça | Phantom | Guardião | Guardião-mestre |
Geração[]
Tal como acontece com todas as outras dimensões do jogo, a Superfície pode gerar infinitamente. No entanto, existem algumas limitações, conforme detalhado abaixo. Como as outras dimensões, ela é dividida em seções de bloco de 16×256×16 chamadas chunks.
A Superfície abrange um volume tridimensional que se estende verticalmente do limite de construção (y=256) até o vazio (y=0) e horizontalmente por uma distância virtualmente infinita em cada direção . Este volume é preenchido (virtualmente falando) com ar, terreno e estruturas. Tecnicamente, o terreno é formado pela geração de vários mapas de ruído para produzir diferentes elevações, formas gerais de terreno e sistemas complexos de montanhas e cavernas.
Limitações[]
Embora o mundo seja virtualmente infinito, o número de blocos que um jogador pode alcançar fisicamente é limitado, dependendo dos limites da edição do jogo e do tipo de mundo que está sendo jogado.
Na Edição Java, o mapa contém uma fronteira do mundo codificada localizada por padrão nas coordenadas X/Z ±29.999.984. A fronteira do mundo é uma parede animada de listras azuis. Ficar perto da borda resulta em uma vinheta vermelha aparecendo ao redor da tela. A maioria das entidades são incapazes de passar a fronteira, exceto por teletransporte. Os jogadores que violam a fronteira recebem danos constantes, a menos que estejam no modo criativo ou espectador. O jogador pode se teletransportar além da fronteira do mundo e continuar até X/Z ±29.999.999, onde há uma parede invisível. No entanto, o jogador pode viajar mais algumas chunks, cavalgando cavalos, porcos e carinhos de minas.[verificar] Assim que o jogador passa X/Z ±30.000.000, são geradas "chunks falsas" nos quais os blocos não têm caixas de colisão. Se o limite codificado for removido, o Minecraft é capaz de gerar terreno sólido até o limite de inteiro assinado de 32 bits.
Na Edição Bedrock, Os mundos do tipo velho são limitados a 256 blocos cada nas direções X e Z. A borda do mundo está protegida por uma barreira invisível. Tipos de mundos Infinitos não têm limites horizontais fixos, mas a geração para ou o comportamento normal do jogo começa a quebrar em distâncias extremas; os detalhes exatos dependem da plataforma. No entanto, os experimentos sugerem que os jogadores geralmente podem atingir pelo menos X/Z ±30.000.000 antes que tais problemas ocorram.
Características do terreno[]
A Superfície contém vários recursos de terreno, em uma ampla variedade de escalas.
Blocos[]
Gerado naturalmente[]
"Gerado naturalmente" inclui blocos que são criados por meio da sementes do mundo.
- Ar
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- Bloco de magma
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- Erva marinha alta
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- Gorgônia-de-tubo de parede
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- Gorgônia-de-tubo morta de parede
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- Gorgônia-de-cérebro de parede
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- Arquivo:Dead Brain Coral Wall Fan (S) JE2.png Gorgônia-de-cérebro morta de parede
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- Gorgônia-de-bolha de parede
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- Arquivo:Dead Bubble Coral Wall Fan (S) JE2.png Gorgônia-de-bolha de parede
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- Gorgônia-de-fogo de parede
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- Gorgônia-de-fogo morta de parede
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- Gorgônia-de-chifre de parede
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- Gorgônia-de-chifre morta de parede
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- Arbusto de bagas doces
Criado naturalmente[]
Criado naturalmente significa uma combinação de eventos que fazem com que um novo bloco seja colocado por causas naturais, não o jogador. Alguns desses blocos também podem ser criados como parte da geração do mundo.
- Ar
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- Fogo
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Estruturas[]
Igual ao gerado naturalmente, mas esses blocos são criados apenas com a opção "Gerar Estruturas" habilitada.
Informação técnica[]
ID[]
Nome | ID de espaço de nome(EJ) | ID numérico |
---|---|---|
Superfície | overworld | 0 |
Pasta[]
Na Edição Java, informações sobre a Superfície são armazenadas na pasta region
no diretório .minecraft/saves/nomedomundo
, com "nomedomundo" sendo o nome do seu mundo.
Excluindo a pasta region
redefine a Superfície para que todas as alterações e construções feitas pelo jogador naquela dimensão sejam desfeitas.
Conquistas[]
Algumas conquistas e progressos só podem ser obtidos na superfície, pois suas condições não podem ser reproduzidas no Nether ou no End de forma alguma.
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Hora da Aventura | Descubra 17 biomas | Visite quaisquer 17 biomas. Não precisa ser em um único mundo. | 40G | Prata | ||
Caçador de Tesouro | Adquira uma mapa de um aldeão cartógrafo e entra na estrutura revelada | — | 40G | Prata | ||
Livre Estou! | Com as botas Passos Gelados, ande em pelo menos um bloco de água congelada no oceano profundo | — | 20G | Bronze | ||
Atlântida? | Encontre uma ruína subaquática | — | 20G | Prata | ||
Velejar pelos 7 Mares | Visite todos os biomas de oceano | — | 40G | Ouro | ||
Ahoy! | Encontre um navio naufragado | — | 20G | Prata | ||
Meu Ouro! | Desenterre um tesouro escondido | Abra um baú do tesouro. | 30G | Prata | ||
Ecolocalização | Alimente um golfinho com peixes para que ele te guie até o tesouro | Alimente um golfinho com bacalhau e que ele mostre o tesouro. | 20G | Prata |
Progressos[]
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
---|---|---|---|---|---|
O olho que o fim vê | Siga um Olho de ender. | O buraco é mais embaixo | Entre em uma fortaleza. | minecraft:story/follow_ender_eye | |
Bolha subespacial | Use o Nether para percorrer 7 km no mundo normal | Nether | Use o Nether para viajar entre 2 pontos no Mundo Superior com uma distância horizontal mínima de 7000 blocos entre si. | minecraft:nether/fast_travel | |
Falsa aliança | Resgate um Ghast do Nether, traga-o em segurança para o mundo normal... e depois mate-o. | Recepção calorosa | Mate um Ghast no Mundo Superior. | minecraft:nether/uneasy_alliance | |
Bons sonhos | Durma numa cama para alterar o seu ponto de renascimento | Aventura | Deite-se em uma cama. O progresso é concedido assim que o jogador estiver na cama, mesmo que ele não durma com sucesso. | adventure/sleep_in_bed | |
Hora de aventura | Descubra todos os biomas | Bons sonhos | Erro: cadeia de caracteres excede o limite de 1 000 caracteres. | minecraft:adventure/adventuring_time | |
Choque do trovão | Golpeie um aldeão | Jogada de mestre | Acerte um aldeão com um raio criado por um tridente com o encantamento de canalização | minecraft:adventure/very_very_frightening |
Histórico[]
Edição Java pre-Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
Cave game tech test | O mapa é originalmente finito, com terreno gerado aleatoriamente. | ||||
rd-132211 | O terreno do mapa foi alterado para ser completamente plano. | ||||
rd-160052 | O terreno agora é composto por colinas e vales. | ||||
Edição Java Classic | |||||
0.0.12a | Terreno alterado para colinas rasas. | ||||
O mundo do Minecraft agora está cercado por um oceano com um fundo de rocha. | |||||
Pressionar N gera um novo nível. | |||||
25 de agosto de 2009 | O novo gerador mostrou o terreno com mais penhascos, cavernas mais longas e estreitas. | ||||
Edição Java Indev | |||||
12 de fevereiro de 2010, 1 | Adicionado o ciclo de dia/noite. | ||||
Edição Java Infdev | |||||
27 de fevereiro de 2010 | Primeiro teste de geração de mundo infinito, usando o mesmo gerador de terreno da Indev. | ||||
27 de março de 2010 | Novo gerador de terreno, removendo flores e cavernas temporariamente. | ||||
Limite de altura aumentado para 128.[esta é a versão correta?] Anteriormente, o limite de construção era de 64 (32 blocos acima do nível do mar e 32 abaixo). | |||||
11 de junho de 2010 | Gerador de terreno alterado. | ||||
Edição Java Alpha | |||||
v1.2.0 | preview | Adicionados biomas adequados. | |||
v1.2.3 | A tecla F3 alterna um console de depuração que mostra as coordenadas exatas do jogador. | ||||
Edição Java Beta | |||||
1.3 | Os jogadores agora podem especificar o nome e a semente de um mundo. | ||||
1.5 | Clima adicionado. | ||||
1.7 | Um valor 'f' foi adicionado ao console de depuração, indicando a direção para a qual o jogador está voltado. | ||||
1.8 | Pre-release | Novo gerador de terreno. | |||
Alguns biomas foram alterados, adicionados ou removidos. | |||||
Os jogadores podem encontrar a semente do mapa atual pressionando F3. | |||||
Os animais se reproduzem na geração do mundo e não se reproduzem tanto aleatoriamente. | |||||
As terras distantes foram removidas e substituídas pelo vazio. | |||||
Edição Java | |||||
1.2.1 | 12w07a | Os novos mapas têm uma altura de 256, graças ao novo formato de nível Anvil. | |||
1.6.1 | 13w17a | Biomas de desertos não geram mais grandes poças de água | |||
1.7.2 | 13w36a | Geração de caverna foi ajustada, tornando as cavernas menos densas e interconectadas.[1] | |||
Novos biomas foram adicionados e alguns biomas antigos foram alterados. | |||||
13w37a | A barreira invisível em 30.000.000 blocos foi adicionado. Isso removeu os últimos resquícios das terras distantes. | ||||
1.8 | 14w17a | Adicionada uma fronteira do mundo, que aparece um chunk antes da fronteira mundial e pode ser penetrada. | |||
1.13 | 18w08a | Adicionado os biomas de oceano quente, oceano morno, oceano frio, oceano profundo morno, oceano frio profundo e oceano congelado. | |||
Os oceanos congelados agora são gerados novamente e receberam uma nova aparência. | |||||
18w15a | As variantes do oceano agora têm suas próprias cores de água. | ||||
1.18 | Experimental Snapshot 1 | O terreno agora é gerado usando o tipo de fonte de bioma multi-ruído. | |||
A geração de terreno agora é independente de biomas, com os biomas se adaptando a qualquer terreno que eles gerem. | |||||
O terreno agora é mais suave e extremo. | |||||
O limite de construção foi aumentado em 64 blocos acima e 64 blocos abaixo, agora alcançando de -64 a 320. | |||||
Adicionado 3 cavernas de ruído: Queijo, espaguete e macarrão. | |||||
Os valores C, E, T, H e W foram adicionados a tela de depuração sob a linha Multinoise, representando a contingencialidade, erosão, temperatura, umidade e estranheza do bioma, respectivamente. | |||||
A linha Terrain foi adicionada a tela de depuração, que lista os valores relacionados à geração do terreno. | |||||
experimental snapshot 2 | As nuvens agora aparecem nas alturas y=192, em vez de y=128. | ||||
A geração do bioma foi ajustada. | |||||
Montanhas agora são chamadas de Colinas extremas, e Montanhas de cascalho agora são Colinas de cascalho. |
Problemas[]
Problemas relacionados com "Superfície" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Galeria[]
Curiosidades[]
- O número máximo de blocos que podem ser gerados na Superfície é de aproximadamente 921,6 quatrilhões (9.216×1017) blocos, assumindo uma distância de 30.000.000 blocos em qualquer direção.
- A área total é cerca de 8 vezes a superfície da Terra, ou aproximadamente a área da superfície do planeta Netuno.
- Isso significa que armazenar um mundo cheio, sem entidade ou entidades de bloco, exigiria 3,6864 quintilhões (3.6864×1018) bits (409 petabytes) apenas para os dados do bloco, com base no fato de que a cada bloco padrão são atribuídos 4 bits de informação.
- Modificando manualmente o jogo, é possível gerar o mundo até 2,147,483,647 blocos (o limite inteiro de 32 bits) em qualquer direção.
- O mapa em escala 1:1 (1 bloco = 1 metro) da Terra, integrado o Minecraft, seria 510,9 trilhões (5.109×1014) blocos de tamanho.
- Supondo que o mapa tenha um bloco de profundidade e use 1 byte por bloco, seu tamanho seria de aproximadamente 475,800 GB (464.7 TB).
- Um mapa do tamanho da Lua seria feito de 37,95 trilhões (3.795×1013) blocos. Seu tamanho de dados seria de 35.340 GB (34,52 TB).