Superfície

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A floresta e cadeia de montanhas como visto na Superfície.

A superfície[EJ] ou mundo superior[EB] é a dimensão na qual todos os jogadores começam sua jornada no Minecraft.

Criação

A Superfície é a única dimensão criada quando o jogador cria um novo mundo. As outras dimensões Nether e End não são criadas até que um jogador entre na dimensão correspondente pela primeira vez.

Sementes

Artigo principal: Semente

Um novo mundo no Minecraft é gerado através do uso de uma semente, que é um inteiro usado como ponto de partida para a fórmula de geração do mundo. O jogador pode especificar uma semente ou permitir que o jogo gere uma aleatoriamente. Se for fornecida uma entrada não inteira (como a palavra "Glacier"), o jogo a converterá em um número inteiro correspondente (como 1772835215).

Uma determinada semente gera quase exatamente o mesmo mundo todas as vezes, desde que a mesma edição, versão do jogo e tipo de mundo sejam usados. Embora o ponto de geração exato varie, as coordenadas de recursos para todo o terreno são os mesmos. Sementes nas Edições Bedrock, Education, e New Nintendo 3DS também geram mundos idênticos para a mesma versão e tipo de mundo, mas são completamente diferentes dos mundos gerados por essas sementes em outras edições.

Ambiente

A Superfície é um ambiente incrivelmente complexo com uma ampla variedade de recursos.

Biomas

Um bioma de rio que atravessa um bioma de deserto
Artigo principal: Bioma

A Superfície é dividida em biomas de vários tipos. O tipo de um bioma determina as características básicas do terreno dentro dele, e quase todos eles têm diversas variações que alteram essas características para criar um terreno mais realista. O tipo de bioma também influencia o tamanho do bioma, determina quais criaturas podem gerar e afeta como os comportamentos ambientais são expressos, como clima.

Estruturas naturais

Uma vila, uma das muitas estruturas geradas naturalmente na Superfície.
Artigo principal: Estruturas geradas

A Superfície é composta por um grande número de padrões de terreno, chamados de estruturas, cujo arranjo varia amplamente de uma semente para outra. As estruturas exatas são únicas para cada mundo, enquanto os tipos de estruturas que podem ser geradas em um determinado local são determinados pelo tipo de bioma. As estruturas devem representar equivalentes do mundo real, como montanhas, cavernas e lagos. Formações "impossíveis" (no mundo real), como ilhas flutuantes, também podem ser encontradas em toda a Superfície .

Junto com as características do terreno, as estruturas naturais incluem edifícios gerados naturalmente, como vilas, masmorras e minas abandonadas.

Ciclo de dia e noite

Day Night.gif
Artigo principal: Ciclo de dia e noite

A Superfície é a única dimensão com um ciclo de dia e noite e a única onde o ambiente reflete a passagem do tempo. Em contraste com os fusos horários do mundo real, o tempo na Superfície é universal; é sempre o mesmo tempo para cada jogador na dimensão, independentemente de quão distantes eles possam estar, mesmo em um mundo "infinito".

Durante o dia, o sol atua como uma poderosa fonte de luz, com um nível de luz de 15, o máximo. Luz solar é forte o suficiente para cultivar plantas e afetar a forma como criaturas aparecem, entre outros efeitos interessantes. Durante a noite, a lua é a única fonte natural de luz. No entanto, a luz da lua é comparativamente fraca; o nível de luz cai para um mínimo de 4, permitindo que criaturas hostis apareçam. Exceto durante as tempestades, a noite é o único momento em que os jogadores podem dormir em uma cama.

O ciclo de dia e noite pode ser medido de forma eficaz usando um relógio, que permite aos jogadores determinar o valor aproximado da hora no Minecraft em qualquer lugar da Superfície. O tempo também pode ser alterado ou interrompido com o uso do comando /time[inglês].

O sol nasce no leste e se põe no oeste, assim como no mundo real. Observar seu movimento é um método simples de dizer a direção sem uma bússola.

Criaturas

Artigo principal: Criatura

A Superfície é o lar de uma grande variedade de criaturas. As criaturas variam muito em comportamento e no nível de perigo que representam para o jogador. Diferentes criaturas aparecem em diferentes momentos e lugares, dependendo do nível de luz e do bioma, entre outros fatores. Ocasionalmente, uma multidão pode se mover entre a Superfície e outra dimensão, como Nether, usando um portal, mas isso é incomum. Criaturas chefes como o Dragão Ender e o Wither não podem entrar nos portais.

Criaturas passivas

SheepFace.png CowFace.png PigFace.png ChickenFace.png RabbitFace.png OcelotFace.png FoxFace.png MooshroomFace.png BatFace.png
Ovelha Vaca Porco Galinha Coelho Jaguatirica Raposa Mooshroom Morcego
SkeletonHorseHead.png SquidFace.png CodBody.png SalmonBody.png TropicalFishBody.png PufferfishFace.png TurtleFace.png VillagerFace.png
Cavalo-esqueleto Lula Bacalhau Salmão Peixe tropical Baiacu Tartaruga Aldeão
WanderingTraderFace.png WolfFace.png CatFace.png HorseFace.png DonkeyFace.png MuleFace.png LlamaFace.png ParrotFace.png
Vendedor ambulante Lobo Gato Cavalo Burro Mula Lhama Papagaio

Criaturas neutras

SpiderFace.png CaveSpiderFace.png EndermanFace.png IronGolemFace.png PolarBearFace.png DolphinFace.png PandaFace.png BeeFace.png WolfFace.png
Aranha(Dia) Aranha das cavernas Enderman Golem de ferro Urso polar Golfinho Panda Abelha Lobo

Criaturas hostis

ZombieFace.png HuskFace.png DrownedFace.png SkeletonFace.png StrayFace.png CreeperFace.png SlimeFace.png SpiderJockeyFace.png ChickenJockeyFace.png SkeletonHorsemanFace.png
Zumbi Zumbi-múmia Afogado Esqueleto Esqueleto-errante Creeper Slime Jockey de aranha Jockey de galinha Cavaleiro esqueleto
ZombieVillagerFace.png WitchFace.png VindicatorFace.png EvokerFace.png PillagerFace.png RavagerFace.png SilverfishFace.png PhantomFace.png GuardianFace.png ElderGuardianFace.png
Aldeão zumbi Bruxa Vingador Invocador Saqueador Devastador Traça Phantom Guardião Guardião-mestre

Geração

Tal como acontece com todas as outras dimensões do jogo, a Superfície pode gerar infinitamente. No entanto, existem algumas limitações, conforme detalhado abaixo. Como as outras dimensões, ela é dividida em seções de bloco de 16×256×16 chamadas pedaços.

A Superfície abrange um volume tridimensional que se estende verticalmente do limite de construção (y=256) até o vazio (y=0) e horizontalmente por uma distância virtualmente infinita em cada direção . Este volume é preenchido (virtualmente falando) com ar, terreno e estruturas. Tecnicamente, o terreno é formado pela geração de vários mapas de ruído para produzir diferentes elevações, formas gerais de terreno e sistemas complexos de montanhas e cavernas.

Limitações

Ponto de corte visual de um antigo mapa do Minecraft (A esquerda é a geração normal do Minecraft, a direita é após a limitação.)
Artigo principal: Fronteira do mundo

Embora o mundo seja virtualmente infinito, o número de blocos que um jogador pode alcançar fisicamente é limitado, dependendo dos limites da edição do jogo e do tipo de mundo que está sendo jogado.

Na Edição Java, o mapa contém uma fronteira do mundo codificada localizada por padrão nas coordenadas X/Z ±29.999.984. A fronteira do mundo é uma parede animada de listras azuis. Ficar perto da borda resulta em uma vinheta vermelha aparecendo ao redor da tela. A maioria das entidades são incapazes de passar a fronteira, exceto por teletransporte. Os jogadores que violam a fronteira recebem danos constantes, a menos que estejam no modo criativo ou espectador. O jogador pode se teletransportar além da fronteira do mundo e continuar até X/Z ±29.999.999, onde há uma parede invisível. No entanto, o jogador pode viajar mais alguns pedaços, cavalgando cavalos, porcos e carinhos de minas.[verificar] Assim que o jogador passa X/Z ±30.000.000, são gerados "pedaços falsos" nos quais os blocos não têm caixas de colisão. Se o limite codificado for removido, o Minecraft é capaz de gerar terreno sólido até o limite de inteiro assinado de 32 bits.

Na Edição Bedrock, Os mundos do tipo velho são limitados a 256 blocos cada nas direções X e Z. A borda do mundo está protegida por uma barreira invisível. Tipos de mundos Infinitos não têm limites horizontais fixos, mas a geração para ou o comportamento normal do jogo começa a quebrar em distâncias extremas; os detalhes exatos dependem da plataforma. No entanto, os experimentos sugerem que os jogadores geralmente podem atingir pelo menos X/Z ±30.000.000 antes que tais problemas ocorram.

Características do terreno

Uma foto de um bioma de montanhas.
Artigo principal: Características do terreno

A Superfície contém vários recursos de terreno, em uma ampla variedade de escalas.

Blocos

Gerado naturalmente

"Gerado naturalmente" inclui blocos que são criados por meio da sementes do mundo.

Criado naturalmente

Criado naturalmente significa uma combinação de eventos que fazem com que um novo bloco seja colocado por causas naturais, não o jogador. Alguns desses blocos também podem ser criados como parte da geração do mundo.

Estruturas

Igual ao gerado naturalmente, mas esses blocos são criados apenas com a opção "Gerar Estruturas" habilitada.

Imagem Nome
Ar
Stone JE4 BE3.png Pedra
Granite JE2 BE2.png Granito
Polished Granite JE2 BE2.png Granito polido
Diorite JE4 BE3.png Diorito
Polished Diorite JE2 BE2.png Diorito polido
Polished Andesite JE2 BE2.png Andesito polido
Grass Block JE7 BE6.png Bloco de grama
Dirt.png Terra
Cobblestone JE6 BE3.png Pedregulho
Mossy Cobblestone JE4 BE2.png Pedregulho musgoso
Oak Planks JE6 BE3.png Tábuas de carvalho
Spruce Planks JE4 BE2.png Tábuas de pinheiro
Birch Planks JE3 BE2.png Tábuas de bétula
Jungle Planks JE3 BE2.png Tábuas de madeira da selva
Acacia Planks JE3 BE2.png Tábuas de acácia
Dark Oak Planks JE3 BE2.png Tábuas de carvalho escuro
Acacia Sapling JE2 BE2.png Muda de acácia
Dark Oak Sapling JE2 BE2.png Muda de carvalho escuro
Water (animated).png Água
Lava.gif Lava
Tronco de Carvalho.png Tronco de carvalho
Tronco de Pinheiro.png Tronco de pinheiro
Tronco de Árvore da Selva.png Tronco de árvore da selva
Tronco de Acácia.png Tronco de acácia
Madeira de Pinheiro.png Madeira de pinheiro
Madeira de Acácia.png Madeira de acácia
Tronco de Carvalho Escuro.png Madeira de carvalho escuro
Tronco de Carvalho Descascado.png Tronco de carvalho descascado
Tronco de Pinheiro Descascado.png Tronco de pinheiro descascado
Tronco de Acácia Descascado.png Tronco de acácia descascado
Madeira de Carvalho Descascada.png Madeira de carvalho descascada
Madeira de Pinheiro Descascada.png Madeira de pinheiro descascada
Folhas de Carvalho.png Folhas de carvalho
Folhas de Carvalho Escuro.png Folhas de carvalho escuro
Sand JE5 BE3.png Areia
Sandstone JE6 BE3.png Arenito
Chiseled Sandstone JE5 BE2.png Arenito talhado
Cut Sandstone JE5 BE2.png Arenito lapidado
Cascalho.png Cascalho
Ejetor.png Ejetor
Cobblestone Slab JE4 BE3.png Laje de pedregulho
Laje de Arenito.png Laje de arenito
Smooth Stone Slab JE2 BE2.png Laje de pedra lisa
Smooth Sandstone Slab JE3 BE2.png Laje de arenito liso
Oak Slab JE5 BE2.png Laje de carvalho
Spruce Slab JE4 BE2.png Laje de pinheiro
Jungle Slab JE3 BE2.png Laje de madeira da selva
Acacia Slab JE3 BE2.png Laje de acácia
Dark Oak Slab JE3 BE2.png Laje de carvalho escuro
Pedra Lisa.png Pedra lisa
Smooth Sandstone.png Arenito liso
Grass JE3 BE3.png Grama
Tall Grass JE2 BE2.png Grama alta
Fern JE2 BE2.png Samambaia
Large Fern JE2 BE2.png Samambaia grande
Sticky Piston.png Pistão grudento
Lã Branca.png Lã branca
Lã Laranja.png Lã laranja
Lã Azul Claro.png Lã azul-clara
Lã Amarela.png Lã amarela
Lã Verde Limão.png Lã verde-limão
Lã Cinza.png Lã cinza
Lã Cinza Claro.png Lã cinza-clara
Lã Ciano.png Lã ciano
Lã Azul.png Lã azul
Lã Marrom.png Lã marrom
Lã Verde.png Lã verde
Lã Preta.png Lã preta
Lapis Lazuli Block JE3 BE3.png Bloco de lápis-lazúli
Dente-de-Leão.png Dente-de-leão
Papoula.png Papoula
Margarida.png Margarida
Bricks JE5 BE3.png Tijolos
Brown Mushroom JE2 BE2.png Cogumelo marrom
Cogumelo Vermelho.png Cogumelo vermelho
Vines JE2 BE2.png Trepadeiras
Torch JE6 BE2.png Tocha
Wall Torch (S) JE7.png Tocha de parede
Escadas de Pedra.png Escadas de pedregulho
Escadas de Arenito.png Escadas de arenito
Block of Gold JE6 BE3.png Bloco de ouro
Block of Diamond JE6 BE3.png Bloco de diamante
Obsidian.png Obsidiana
Chest (S) JE2 BE2.png Baú
Trapped Chest (S) JE1 BE1.png Baú com armadilha
Furnace (S) JE4.png Fornalha
Crafting Table JE4.png Bancada de trabalho
Farmland.png Terra arada
Ladder (S) JE3 BE2.png Escada de mão
Estante.png Estante de livros
Dinamite.png Dinamite
Cobweb JE2 BE2.png Teia de aranha
Spawner JE3.png Gerador
Cactus JE4.png Cactus
Lily Pad.png Vitória-régia
Melon JE2 BE2.png Melancia
Attached Stem JE3 BE2.png Caule de melancia unido
Pumpkin JE2 BE2.png Abóbora
Carved Pumpkin (S) JE4.png Abóbora esculpida
Attached Stem JE3 BE2.png Caule de abóbora unido
Stem Age 7 JE2 BE1.png Caule de abóbora
Rail (NS) JE3 BE2.png Trilho
Snow (layers 1) JE3 BE3.png Neve
Ice JE2 BE3.png Gelo
Snow Block JE2 BE2.png Bloco de neve
Wall Lever (S) JE5 BE2.png Alavanca
Redstone Torch JE4.png Tocha de redstone
Stone Button (S) JE5 BE2.png Botão de pedra
Jungle Button JE3 BE2.png Botão de madeira da selva
Oak Stairs (N) JE7 BE6.png Escadas de carvalho
Birch Stairs (N) JE4 BE2.png Escadas de bétula
Spruce Stairs (N) JE5 BE2.png Escadas de pinheiro
Jungle Stairs (N) JE4 BE2.png Escadas de madeira da selva
Acacia Stairs (N) JE4 BE2.png Escadas de acácia
Dark Oak Stairs (N) JE4 BE2.png Escadas de carvalho escuro
Oak Fence JE4 BE2.png Cerca de carvalho
Spruce Fence JE4 BE2.png Cerca de pinheiro
Jungle Fence JE3 BE2.png Cerca de madeira da selva
Acacia Fence JE3 BE2.png Cerca de acácia
Dark Oak Fence JE3 BE2.png Portão de carvalho escuro
Oak Fence Gate JE4 BE2.png Portão de carvalho
Spruce Fence Gate JE4 BE2.png Portão de pinheiro
Jungle Fence Gate JE3 BE2.png Portão de madeira da selva
Acacia Fence Gate JE3 BE2.png Portão de acácia
Dark Oak Fence Gate JE3 BE2.png Portão de carvalho escuro
Stone Pressure Plate.png Placa de pressão de pedra
Oak Pressure Plate JE5 BE2.png Placa de pressão de carvalho
Spruce Pressure Plate JE4 BE2.png Placa de pressão de pinheiro
Acacia Pressure Plate JE3 BE2.png Placa de pressão de acácia
Alçapão de Madeira.png Alçapão de carvalho
Spruce Trapdoor JE2 BE2.png Alçapão de pinheiro
Jungle Trapdoor JE1 BE1.png Alçapão de madeira da selva
Dark Oak Trapdoor JE1 BE1.png Alçapão de carvalho escuro
Iron Bars (EW) JE3 BE2.png Grades de ferro
Glass JE4 BE2.png Vidro
Glass Pane (EW) JE3 BE4.png Vidraça
White Stained Glass Pane JE3 BE2.png Vidraça branca
Orange Stained Glass Pane JE3 BE2.png Vidraça laranja
Yellow Stained Glass Pane JE3 BE2.png Vidraça amarela
Clay JE2 BE2.png Argila
Stone Bricks JE3 BE2.png Tijolos de pedra
Cracked Stone Bricks JE3 BE2.png Tijolos de pedra rachados
Mossy Stone Bricks JE3 BE2.png Tijolos de pedra musgosos
Chiseled Stone Bricks JE3 BE2.png Tijolos de pedra talhados
Cobblestone JE6 BE3.png Pedregulho infestado
Stone Bricks JE3 BE2.png Tijolos de pedra infestados
Mossy Stone Bricks JE3 BE2.png Tijolos de pedra musgosos infestados
Chiseled Stone Bricks JE3 BE2.png Tijolos de pedra talhados infestados
Cauldron.png Caldeirão
Suporte de poções.png Suporte de poções
End Portal Frame (S) JE5 BE2.png Moldura do portal do End
End Portal.png Portal do End
Tripwire Hook.png Gancho de armadilha
Tripwire.png Fio de armadilha
Parede de Pedregulho.png Muro de pedregulho
Parede de Diorito.png Muro de diorito
Parede de Granito.png Muro de granito
Parede de Arenito.png Muro de arenito
Potted Dandelion JE3 BE2.png Dente-de-leão envasado
Potted Poppy JE4 BE2.png Papoula envasada
Potted Blue Orchid JE3 BE2.png Orquídea-azul envasada
Potted Allium JE3 BE2.png Alho-silvestre envasado
Potted Azure Bluet JE3 BE2.png Flor-silvestre-azul envasada
Potted Red Tulip JE3 BE2.png Tulipa vermelha envasada
Potted White Tulip JE3 BE2.png Tulipa branca envasada
Potted Oxeye Daisy JE3 BE2.png Margarida envasada
Potted Dead Bush JE3 BE2.png Arbusto seco envasado
Potted Spruce Sapling JE3 BE2.png Muda de pinheiro envasada
Potted Birch Sapling JE3 BE2.png Muda de bétula envasada
Potted Red Mushroom JE3 BE2.png Cogumelo vermelho envasado
Potted Cactus JE7.png Cacto envasado
Anvil (N) JE3 BE3.png Bigorna
Hay Bale (UD) JE2 BE2.png Fardo de feno
Terracotta JE2 BE2.png Terracota
White Terracotta JE1 BE1.png Terracota branca
Orange Terracotta JE1 BE1.png Terracota laranja
Light Blue Terracotta JE1 BE1.png Terracota azul-clara
Yellow Terracotta JE1 BE1.png Terracota amarela
Lime Terracotta JE1 BE1.png Terracota verde-limão
Blue Terracotta JE1 BE1.png Terracota azul
Red Terracotta JE1 BE1.png Terracota vermelha
White Carpet.png Tapete branco
Orange Carpet.png Tapete laranja
Magenta Carpet.png Tapete magenta
Light Blue Carpet.png Tapete azul-claro
Yellow Carpet.png Tapete amarelo
Lime Carpet.png Tapete verde-limão
Pink Carpet.png Tapete rosa
Light Gray Carpet.png Tapete cinza-claro
Cyan Carpet.png Tapete ciano
Purple Carpet.png Tapete roxo
Blue Carpet.png Tapete azul
Brown Carpet.png Tapete marrom
Green Carpet.png Tapete verde
Red Carpet.png Tapete vermelho
Black Carpet.png Tapete preto
Prismarine JE2 BE2.gif Prismarinho
Tijolos de Prismarinho.png Tijolos de prismarinho
Dark Prismarine JE2 BE2.png Prismarinho escuro
Sea Lantern JE1 BE1.gif Lanterna do mar
Wet Sponge JE2 BE2.png Esponja úmida
Packed Ice JE2 BE3.png Gelo compactado
Blue Ice JE1 BE1.png Gelo azul
Grass Path JE2 BE2.png Caminho de grama
Bone Block (UD) JE2 BE2.png Bloco de ossos
Ominous Banner.png Estandarte branco
Gray Wall Banner.png Estandarte de parede cinza
Master Bedroom Banner.png Estandarte de parede cinza-claro
Brown Wall Banner.png Estandarte de parede marrom
Black Wall Banner.png Estandarte de parede preto
Terracota Envidraçada Branca.png Azulejo branco
Terracota Envidraçada Laranja.png Azulejo laranja
Terracota Envidraçada Azul Claro.png Azulejo azul-claro
Terracota Envidraçada Amarela.png Azulejo amarelo
Terracota Envidraçada Verde Limão.png Azulejo verde-limão
Terracota Envidraçada Roxa.png Azulejo roxo
Sea Pickle 1 JE1 BE1.png Pepino-do-mar
Diorite Stairs (N) JE3 BE2.png Escadas de diorito
Granite Stairs (N) JE1 BE1.png Escadas de granito
Smooth Sandstone Stairs (N) JE4 BE2.png Escadas de arenito liso
Iron Door.png Porta de ferro
Oak Door JE7.png Porta de carvalho
Spruce Door.png Porta de pinheiro
Jungle Door.png Porta de madeira da selva
Acacia Door.png Porta de acácia
Dark Oak Door.png Porta de carvalho escuro
Oak Wall Sign (S) JE1 BE1.png Placa de carvalho de parede
Spruce Wall Sign (S) JE1 BE1.png Placa de pinheiro de parede
Redstone Dust JE2 BE2.png Pó de redstone
Redstone Repeater (S) JE5 BE2.png Repetidor de redstone
Wheat Age 7 JE4 BE2.png Trigo
Carrots Age 3 JE2 BE2.png Cenoura
Potatoes Age 3 JE2 BE2.png Batata
Beetroots Age 3 JE2 BE2.png Beterraba
Cama Branca.png Cama branca
Cama Laranja.png Cama laranja
Cama Amarela.png Cama amarela
Cama Ciano.png Cama ciano
Cama Lilás.png Cama roxa
Cama Azul.png Cama azul
Cama Verde.png Cama verde
Cama Vermelha.png Cama vermelha
Bell.png Sino
Lantern JE1 BE1.gif Lampião
Loom (S) JE1 BE1.png Tear
Campfire JE2 BE2.gif Fogueira
Barrel (U) JE1 BE1.png Barril
Lectern JE2 BE1.png Atril
Blast Furnace.png Alto-forno
Smoker (S) JE1.png Defumador
Cartography Table JE2 BE1.png Bancada de cartografia
Composter.png Composteira
Stonecutter.gif Cortador de pedras
Grindstone.png Rebolo
Smithing Table JE2 BE2.png Bancada de ferraria
Fletching Table JE2 BE1.png Bancada de arco e flecha
Netherrack JE4 BE2.png Netherrack
Crying Obsidian JE1 BE1.png Obsidiana chorona

Informação técnica

ID

NomeID de espaço de nome (EJ)ID numérico
Superfícieoverworld0

Pasta

Na Edição Java, informações sobre a Superfície são armazenadas na pasta region no diretório .minecraft/saves/nomedomundo, com "nomedomundo" sendo o nome do seu mundo.

Excluindo a pasta region redefine a Superfície para que todas as alterações e construções feitas pelo jogador naquela dimensão sejam desfeitas.

Conquistas

Algumas conquistas e progressos só podem ser obtidos na superfície, pois suas condições não podem ser reproduzidas no Nether ou no End de forma alguma.

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
100pxHora da AventuraDescubra 17 biomasVisite quaisquer 17 biomas. Não precisa ser em um único mundo.40GPrata
Caçador de Tesouro.pngCaçador de TesouroAdquira uma mapa de um aldeão cartógrafo e entra na estrutura revelada40G
100pxLivre Estou!Com as botas com Passos Gelados, ande pelo menos um bloco de água congelada no oceano profundo20GBronze
100pxAtlântida?Encontre uma ruína subaquática20G
100pxVelejar pelos 7 MaresVisite todos os biomas oceânicos40G
Ahoy!.pngAhoy!Encontre um naufrágio20G
100pxMeu Ouro!Desenterre um tesouro enterradoAbra um baú do tesouro.30G
Ecolocalização.pngEcolocalizaçãoAlimente um golfinho e peça para que ele mostre o tesouroAlimente um golfinho com bacalhau e que ele mostre o tesouro.20GPrata

Progressos

Artigo principal: Progressos
Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID interno

Advancement-plain-raw.png

O olho que o fim vê
Siga um Olho do EndO buraco é mais embaixoEntre em uma fortaleza.minecraft:story/follow_ender_eye

Advancement-plain-raw.png

Bolha subespacial
Use o Nether para percorrer 7 km no mundo normalNetherUse o Nether para viajar entre 2 pontos no Mundo Superior com uma distância horizontal mínima de 7000 blocos entre si.minecraft:nether/fast_travel

Advancement-plain-raw.png

Falsa aliança
Resgate um Ghast do Nether, traga-o em segurança para o mundo normal... e depois mate-o.Recepção calorosaMate um Ghast no Mundo Superior.minecraft:nether/uneasy_alliance

Advancement-plain-raw.png

Bons sonhos
Durma numa cama para alterar o seu ponto de renascimentoAventuraDeite-se em uma cama. O progresso é concedido assim que o jogador estiver na cama, mesmo que ele não durma com sucesso.adventure/sleep_in_bed

Advancement-plain-raw.png

Choque do trovão
Golpeie um aldeãoJogada de mestreAcerte um aldeão com um raio criado por um tridente com o encantamento de canalizaçãominecraft:adventure/very_very_frightening

Advancement-plain-raw.png

Hora de aventura
Descubra todos os biomasBons sonhosVisite esses 36 biomas. Outros biomas também podem ser visitados, mas são ignorados pelo progresso.minecraft:adventure/adventuring_time

Histórico

O gerador finito clássico usado no final de 2009
A versão do gerador de terreno usado antes da Alpha v1.2.0
O gerador de mundo usado da Alpha v1.2.0 a Beta 1.7.3.
O gerador mundial usado na versão 1.7 em diante
pre-classic
Cave game tech testO mapa é originalmente finito, com terreno gerado aleatoriamente.
rd-132211 O terreno do mapa foi alterado para ser completamente plano.
rd-160052 O terreno agora é composto por colinas e vales.
classic
0.0.12a Terreno alterado para colinas rasas.
O mundo do Minecraft agora está cercado por um oceano com um fundo de rocha.
Pressionar N gera um novo nível.
25 de agosto de 2009O novo gerador mostrou o terreno com mais penhascos, cavernas mais longas e estreitas.
indev
12 de fevereiro de 2010, 1 Adicionado o ciclo de dia/noite.
infdev
27 de fevereiro de 2010 Primeiro teste de geração de mundo infinito, usando o mesmo gerador de terreno da Indev.
27 de março de 2010 Novo gerador de terreno, removendo flores e cavernas temporariamente.
Limite de altura aumentado para 128.[esta é a versão correta?] Anteriormente, o limite de construção era de 64 (32 blocos acima do nível do mar e 32 abaixo).
11 de junho de 2010 Gerador de terreno alterado.
alpha
v1.2.0 preview Adicionados biomas adequados.
v1.2.3 A tecla F3 alterna um console de depuração que mostra as coordenadas exatas do jogador.
beta
1.3 Os jogadores agora podem especificar o nome e a semente de um mundo.
1.5 Clima adicionado.
1.7 Um valor 'f' foi adicionado ao console de depuração, indicando a direção para a qual o jogador está voltado.
1.8 Pre-release Novo gerador de terreno.
Alguns biomas foram alterados, adicionados ou removidos.
Os jogadores podem encontrar a semente do mapa atual pressionando F3.
Os animais se reproduzem na geração do mundo e não se reproduzem tanto aleatoriamente.
As terras distantes foram removidas e substituídas pelo vazio.
Edição Java
1.2.1 12w07a Os novos mapas têm uma altura de 256, graças ao novo formato de nível Anvil.
1.6.1 13w17a Biomas de desertos não geram mais grandes poças de água
1.7.2 13w36a Geração de caverna foi ajustada, tornando as cavernas menos densas e interconectadas.[1]
Novos biomas foram adicionados e alguns biomas antigos foram alterados.
13w37a A barreira invisível em 30.000.000 blocos foi adicionado. Isso removeu os últimos resquícios das terras distantes.
1.8 14w17a Adicionada uma fronteira do mundo, que aparece um pedaço antes da fronteira mundial e pode ser penetrada.

Problemas

Problemas relacionados com "Superfície" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Galeria

Curiosidades

  • O número máximo de blocos que podem ser gerados na Superfície é de aproximadamente 921,6 quatrilhões (9.216×1017) blocos, assumindo uma distância de 30.000.000 blocos em qualquer direção.
    • A área total é cerca de 8 vezes a superfície da Terra, ou aproximadamente a área da superfície do planeta Netuno.
    • Isso significa que armazenar um mundo cheio, sem entidade ou entidades de bloco, exigiria 3,6864 quintilhões (3.6864×1018) bits (409 petabytes) apenas para os dados do bloco, com base no fato de que a cada bloco padrão são atribuídos 4 bits de informação.
    • Modificando manualmente o jogo, é possível gerar o mundo até 2,147,483,647 blocos (o limite inteiro de 32 bits) em qualquer direção.
  • O mapa em escala 1:1 (1 bloco = 1 metro) da Terra, integrado o Minecraft, seria 510,9 trilhões (5.109×1014) blocos de tamanho.
    • Supondo que o mapa tenha um bloco de profundidade e use 1 byte por bloco, seu tamanho seria de aproximadamente 475,800 GB (464.7 TB).
    • Um mapa do tamanho da Lua seria feito de 37,95 trilhões (3.795×1013) blocos. Seu tamanho de dados seria de 35.340 GB (34,52 TB).

Veja também

Referências