Minecraft Wiki
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Overworld

A floresta e cadeia de montanhas como visto na Superfície.

A superfície[EJ] ou mundo superior[EB] é a dimensão na qual todos os jogadores começam sua jornada no Minecraft.

Criação[]

A Superfície é a única dimensão criada quando o jogador cria um novo mundo. As outras dimensões Nether e End não são criadas até que um jogador entre na dimensão correspondente pela primeira vez.

Sementes[]

Artigo principal: Semente

Um novo mundo no Minecraft é gerado através do uso de uma semente, que é um inteiro usado como ponto de partida para a fórmula de geração do mundo. O jogador pode especificar uma semente ou permitir que o jogo gere uma aleatoriamente. Se for fornecida uma entrada não inteira (como a palavra "Glacier"), o jogo a converterá em um número inteiro correspondente (como 3677146254070335069).

Uma determinada semente gera quase exatamente o mesmo mundo todas as vezes, desde que a mesma edição, versão do jogo e tipo de mundo sejam usados. Embora o ponto de geração exato varie, as coordenadas de recursos para todo o terreno são os mesmos. Sementes Nas Edições Bedrock, Education, e New Nintendo 3DS também geram mundos idênticos para a mesma versão e tipo de mundo, mas são completamente diferentes dos mundos gerados por essas sementes em outras edições.

Ambiente[]

A Superfície é um ambiente incrivelmente complexo com uma ampla variedade de recursos.

Biomas[]

River through Mesa

Um bioma de rio que atravessa um bioma de deserto

Artigo principal: Bioma

A Superfície é dividida em biomas de vários tipos. O tipo de um bioma determina as características básicas do terreno dentro dele, e quase todos eles têm diversas variações que alteram essas características para criar um terreno mais realista. O tipo de bioma também influencia o tamanho do bioma, determina quais criaturas podem gerar e afeta como os comportamentos ambientais são expressos, como clima.

Estruturas naturais[]

Overhead NPC Village

Uma vila, uma das muitas estruturas geradas naturalmente na Superfície.

Artigo principal: Estruturas geradas

A Superfície é composta por um grande número de padrões de terreno, chamados de estruturas, cujo arranjo varia amplamente de uma semente para outra. As estruturas exatas são únicas para cada mundo, enquanto os tipos de estruturas que podem ser geradas em um determinado local são determinados pelo tipo de bioma. As estruturas devem representar equivalentes do mundo real, como montanhas, cavernas e lagos. Formações "impossíveis" (no mundo real), como ilhas flutuantes, também podem ser encontradas em toda a Superfície .

Junto com as características do terreno, as estruturas naturais incluem edifícios gerados naturalmente, como vilas, masmorras e minas abandonadas.

Ciclo de dia e noite[]

Day Night
Artigo principal: Ciclo de dia e noite

A Superfície é a única dimensão com um ciclo de dia e noite e a única onde o ambiente reflete a passagem do tempo. Em contraste com os fusos horários do mundo real, o tempo na Superfície é universal; é sempre o mesmo tempo para cada jogador na dimensão, independentemente de quão distantes eles possam estar, mesmo em um mundo "infinito".

Durante o dia, o sol atua como uma poderosa fonte de luz, com um nível de luz de 15, o máximo. Luz solar é forte o suficiente para cultivar plantas e afetar a forma como criaturas aparecem, entre outros efeitos interessantes. Durante a noite, a lua é a única fonte natural de luz. No entanto, a luz da lua é comparativamente fraca; o nível de luz cai para um mínimo de 4, permitindo que criaturas hostis apareçam. Exceto durante as tempestades, a noite é o único momento em que os jogadores podem dormir em uma cama.

O ciclo de dia e noite pode ser medido de forma eficaz usando um relógio, que permite aos jogadores determinar o valor aproximado da hora no Minecraft em qualquer lugar da Superfície. O tempo também pode ser alterado ou interrompido com o uso do comando /time.

O sol nasce no leste e se põe no oeste, assim como no mundo real. Observar seu movimento é um método simples de dizer a direção sem uma bússola.

Criaturas[]

Artigo principal: Criatura

A Superfície é o lar de uma grande variedade de criaturas. As criaturas variam muito em comportamento e no nível de perigo que representam para o jogador. Diferentes criaturas aparecem em diferentes momentos e lugares, dependendo do nível de luz e do bioma, entre outros fatores. Ocasionalmente, uma multidão pode se mover entre a Superfície e outra dimensão, como Nether, usando um portal, mas isso é incomum. Criaturas chefes como o Dragão Ender e o Wither não podem entrar nos portais.

Criaturas passivas[]

SheepFace CowFace PigFace ChickenFace RabbitFace OcelotFace FoxFace MooshroomFace BatFace
Ovelha Vaca Porco Galinha Coelho Jaguatirica Raposa Mooshroom Morcego
SkeletonHorseHead SquidFace CodBody SalmonBody TropicalFishBody PufferfishFace TurtleFace VillagerFace
Cavalo-esqueleto Lula Bacalhau Salmão Peixe tropical Baiacu Tartaruga Aldeão
WanderingTraderFace WolfFace CatFace HorseFace DonkeyFace MuleFace LlamaFace ParrotFace
Vendedor ambulante Lobo Gato Cavalo Burro Mula Lhama Papagaio

Criaturas neutras[]

SpiderFace CaveSpiderFace EndermanFace IronGolemFace PolarBearFace DolphinFace PandaFace BeeFace WolfFace
Aranha(Dia) Aranha das cavernas Enderman Golem de ferro Urso polar Golfinho Panda Abelha Lobo

Criaturas hostis[]

ZombieFace HuskFace DrownedFace SkeletonFace StrayFace CreeperFace SlimeFace SpiderJockeyFace ChickenJockeyFace SkeletonHorsemanFace
Zumbi Zumbi-múmia Afogado Esqueleto Esqueleto-errante Creeper Slime Jockey de aranha Jockey de galinha Cavaleiro esqueleto
ZombieVillagerFace WitchFace VindicatorFace EvokerFace PillagerFace RavagerFace SilverfishFace PhantomFace GuardianFace ElderGuardianFace
Aldeão zumbi Bruxa Vingador Invocador Saqueador Devastador Traça Phantom Guardião Guardião-mestre

Geração[]

Tal como acontece com todas as outras dimensões do jogo, a Superfície pode gerar infinitamente. No entanto, existem algumas limitações, conforme detalhado abaixo. Como as outras dimensões, ela é dividida em seções de bloco de 16×256×16 chamadas chunks.

A Superfície abrange um volume tridimensional que se estende verticalmente do limite de construção (y=256) até o vazio (y=0) e horizontalmente por uma distância virtualmente infinita em cada direção . Este volume é preenchido (virtualmente falando) com ar, terreno e estruturas. Tecnicamente, o terreno é formado pela geração de vários mapas de ruído para produzir diferentes elevações, formas gerais de terreno e sistemas complexos de montanhas e cavernas.

Limitações[]

Mc cutoff

Ponto de corte visual de um antigo mapa do Minecraft (A esquerda é a geração normal do Minecraft, a direita é após a limitação.)

Artigo principal: Fronteira do mundo

Embora o mundo seja virtualmente infinito, o número de blocos que um jogador pode alcançar fisicamente é limitado, dependendo dos limites da edição do jogo e do tipo de mundo que está sendo jogado.

Na Edição Java, o mapa contém uma fronteira do mundo codificada localizada por padrão nas coordenadas X/Z ±29.999.984. A fronteira do mundo é uma parede animada de listras azuis. Ficar perto da borda resulta em uma vinheta vermelha aparecendo ao redor da tela. A maioria das entidades são incapazes de passar a fronteira, exceto por teletransporte. Os jogadores que violam a fronteira recebem danos constantes, a menos que estejam no modo criativo ou espectador. O jogador pode se teletransportar além da fronteira do mundo e continuar até X/Z ±29.999.999, onde há uma parede invisível. No entanto, o jogador pode viajar mais algumas chunks, cavalgando cavalos, porcos e carinhos de minas.[verificar] Assim que o jogador passa X/Z ±30.000.000, são geradas "chunks falsas" nos quais os blocos não têm caixas de colisão. Se o limite codificado for removido, o Minecraft é capaz de gerar terreno sólido até o limite de inteiro assinado de 32 bits.

Na Edição Bedrock, Os mundos do tipo velho são limitados a 256 blocos cada nas direções X e Z. A borda do mundo está protegida por uma barreira invisível. Tipos de mundos Infinitos não têm limites horizontais fixos, mas a geração para ou o comportamento normal do jogo começa a quebrar em distâncias extremas; os detalhes exatos dependem da plataforma. No entanto, os experimentos sugerem que os jogadores geralmente podem atingir pelo menos X/Z ±30.000.000 antes que tais problemas ocorram.

Características do terreno[]

Mountain Biome

Uma foto de um bioma de montanhas.

Artigo principal: Características do terreno

A Superfície contém vários recursos de terreno, em uma ampla variedade de escalas.

Blocos[]

Gerado naturalmente[]

"Gerado naturalmente" inclui blocos que são criados por meio da sementes do mundo.

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  • Magma Block JE2 BE2 Bloco de magma
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  • Tall Seagrass Erva marinha alta
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  • Tube Coral Wall Fan (S) JE2 Gorgônia-de-tubo de parede
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  • Dead Tube Coral Wall Fan (S) JE1 Gorgônia-de-tubo morta de parede
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  • Brain Coral Wall Fan (S) JE2 Gorgônia-de-cérebro de parede
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  • Arquivo:Dead Brain Coral Wall Fan (S) JE2.png Gorgônia-de-cérebro morta de parede‌
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  • Bubble Coral Wall Fan (S) JE2 Gorgônia-de-bolha de parede
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  • Arquivo:Dead Bubble Coral Wall Fan (S) JE2.png Gorgônia-de-bolha de parede
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  • Fire Coral Wall Fan (S) JE1 Gorgônia-de-fogo de parede
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  • Dead Fire Coral Wall Fan (S) JE1 Gorgônia-de-fogo morta de parede‌
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  • Horn Coral Wall Fan (S) JE2 Gorgônia-de-chifre de parede
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  • Dead Horn Coral Wall Fan (S) JE1 Gorgônia-de-chifre morta de parede
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  • Sweet Berry Bush Age 3 JE1 BE1 Arbusto de bagas doces

Criado naturalmente[]

Criado naturalmente significa uma combinação de eventos que fazem com que um novo bloco seja colocado por causas naturais, não o jogador. Alguns desses blocos também podem ser criados como parte da geração do mundo.

  • Ar
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  • Fire Fogo
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Estruturas[]

Igual ao gerado naturalmente, mas esses blocos são criados apenas com a opção "Gerar Estruturas" habilitada.

Imagem Nome
Ar
Arquivo:Stone JE5 BE3.png Pedra
Granite JE2 BE2 Granito
Polished Granite JE2 BE2 Granito polido
Diorite JE4 BE3 Diorito
Arquivo:Polished Diorite JE4 BE3.png Diorito polido
Polished Andesite JE2 BE2 Andesito polido
Grass Block JE7 BE6 Bloco de grama
Dirt Terra
Arquivo:Cobblestone JE6.png Pedregulho
Arquivo:Mossy Cobblestone JE6.png Pedregulho musgoso
Oak Planks JE6 BE3 Tábuas de carvalho
Spruce Planks JE4 BE2 Tábuas de pinheiro
Birch Planks JE3 BE2 Tábuas de bétula
Jungle Planks JE3 BE2 Tábuas de madeira da selva
Acacia Planks JE3 BE2 Tábuas de acácia
Dark Oak Planks JE3 BE2 Tábuas de carvalho escuro
Acacia Sapling Muda de acácia
Dark Oak Sapling Muda de carvalho escuro
Water JE16-a1 Água
Lava Lava
Oak Log Tronco de carvalho
Spruce Log Tronco de pinheiro
Jungle Log Tronco de árvore da selva
Acacia Log Tronco de acácia
Spruce Wood Madeira de pinheiro
Acacia Wood Madeira de acácia
Dark Oak Log Madeira de carvalho escuro
Stripped Oak Log Tronco de carvalho descascado
Stripped Spruce Log Tronco de pinheiro descascado
Stripped Acacia Log Tronco de acácia descascado
Stripped Oak Wood Madeira de carvalho descascada
Stripped Spruce Wood Madeira de pinheiro descascada
Oak Leaves Folhas de carvalho
Dark Oak Leaves Folhas de carvalho escuro
Sand JE5 BE3 Areia
Sandstone JE6 BE3 Arenito
Chiseled Sandstone JE5 BE2 Arenito talhado
Cut Sandstone JE5 BE2 Arenito lapidado
Gravel Cascalho
Dispenser Ejetor
Cobblestone Slab JE4 BE3 Laje de pedregulho
Sandstone Slab Laje de arenito
Smooth Stone Slab JE2 BE2 Laje de pedra lisa
Smooth Sandstone Slab JE3 BE2 Laje de arenito liso
Oak Slab JE5 BE2 Laje de carvalho
Spruce Slab JE4 BE2 Laje de pinheiro
Jungle Slab JE3 BE2 Laje de madeira da selva
Acacia Slab JE3 BE2 Laje de acácia
Dark Oak Slab JE3 BE2 Laje de carvalho escuro
Arquivo:Smooth Stone JE5 BE3.png Pedra lisa
Arquivo:Smooth Sandstone JE6 BE3.png Arenito liso
Arquivo:Grass JE3 BE3.png Grama
Arquivo:Tall Grass JE3 BE3.png Grama alta
Fern JE2 Samambaia
Large Fern JE2 Samambaia grande
Sticky Piston Pistão grudento
White Wool Lã branca
Orange Wool Lã laranja
Light Blue Wool Lã azul-clara
Yellow Wool Lã amarela
Lime Wool Lã verde-limão
Gray Wool Lã cinza
Light Gray Wool Lã cinza-clara
Cyan Wool Lã ciano
Blue Wool Lã azul
Brown Wool Lã marrom
Green Wool Lã verde
Black Wool Lã preta
Lapis Lazuli Block JE3 BE3 Bloco de lápis-lazúli
Dandelion Dente-de-leão
Poppy Papoula
Oxeye Daisy Margarida
Bricks JE5 BE3 Tijolos
Brown Mushroom JE2 BE2 Cogumelo marrom
Red Mushroom Cogumelo vermelho
Vines JE2 BE2 Trepadeiras
Torch JE6 BE2 Tocha
Arquivo:Wall Torch JE6 BE2.png Tocha de parede
Cobblestone Stairs Escadas de pedregulho
Sandstone Stairs Escadas de arenito
Block of Gold JE6 BE3 Bloco de ouro
Block of Diamond JE5 BE3 Bloco de diamante
Obsidian Obsidiana
Chest (S) JE2 BE2 Baú
Arquivo:Trapped Chest (S) JE2 BE2.png Baú com armadilha
Furnace (S) JE4 Fornalha
Crafting Table JE4 BE3 Bancada de trabalho
Farmland Terra arada
Ladder (S) JE3 BE2 Escada de mão
Bookshelf Estante de livros
TNT Dinamite
Cobweb JE2 BE2 Teia de aranha
Spawner JE3 Gerador
Cactus JE4 Cactus
Lily Pad Vitória-régia
Melon JE2 BE2 Melancia
Attached Melon Stem (W) JE5 Caule de melancia unido
Pumpkin JE2 BE2 Abóbora
Carved Pumpkin (S) JE4 Abóbora esculpida
Attached Melon Stem (W) JE5 Caule de abóbora unido
Arquivo:Stem Age 7 JE1 BE1.png Caule de abóbora
Rail (NS) JE3 BE2 Trilho
Snow (layers 1) JE3 BE3 Neve
Ice JE2 BE3 Gelo
Snow Block JE2 BE2 Bloco de neve
Wall Lever (S) JE5-L3 Alavanca
Redstone Torch JE4 Tocha de redstone
Stone Button (S) JE5 BE2 Botão de pedra
Jungle Button JE3 BE2 Botão de madeira da selva
Oak Stairs (N) JE7 BE6 Escadas de carvalho
Birch Stairs (N) JE4 BE2 Escadas de bétula
Spruce Stairs (N) JE5 BE2 Escadas de pinheiro
Jungle Stairs (N) JE4 BE2 Escadas de madeira da selva
Acacia Stairs (N) JE4 BE2 Escadas de acácia
Dark Oak Stairs (N) JE4 BE2 Escadas de carvalho escuro
Oak Fence JE4 BE2 Cerca de carvalho
Spruce Fence JE4 BE2 Cerca de pinheiro
Jungle Fence JE3 BE2 Cerca de madeira da selva
Acacia Fence JE3 BE2 Cerca de acácia
Dark Oak Fence JE3 BE2 Portão de carvalho escuro
Oak Fence Gate JE4 BE2 Portão de carvalho
Spruce Fence Gate JE4 BE2 Portão de pinheiro
Jungle Fence Gate JE3 BE2 Portão de madeira da selva
Acacia Fence Gate JE3 BE2 Portão de acácia
Dark Oak Fence Gate JE3 BE2 Portão de carvalho escuro
Stone Pressure Plate Placa de pressão de pedra
Oak Pressure Plate JE5 BE2 Placa de pressão de carvalho
Spruce Pressure Plate JE4 BE2 Placa de pressão de pinheiro
Acacia Pressure Plate JE3 BE2 Placa de pressão de acácia
Oak Trapdoor Alçapão de carvalho
Spruce Trapdoor JE2 BE2 Alçapão de pinheiro
Jungle Trapdoor JE1 BE1 Alçapão de madeira da selva
Dark Oak Trapdoor JE1 BE1 Alçapão de carvalho escuro
Iron Bars (EW) JE3 BE2 Grades de ferro
Glass Vidro
Glass Pane Vidraça
White Stained Glass Pane Vidraça branca
Orange Stained Glass Pane Vidraça laranja
Yellow Stained Glass Pane Vidraça amarela
Clay JE2 BE2 Argila
Arquivo:Stone Bricks JE5 BE3.png Tijolos de pedra
Arquivo:Cracked Stone Bricks JE5 BE3.png Tijolos de pedra rachados
Arquivo:Mossy Stone Bricks JE5 BE3.png Tijolos de pedra musgosos
Arquivo:Chiseled Stone Bricks JE5 BE3.png Tijolos de pedra talhados
Arquivo:Cobblestone JE6.png Pedregulho infestado
Arquivo:Stone Bricks JE5 BE3.png Tijolos de pedra infestados
Arquivo:Mossy Stone Bricks JE5 BE3.png Tijolos de pedra musgosos infestados
Arquivo:Chiseled Stone Bricks JE5 BE3.png Tijolos de pedra talhados infestados
Cauldron Caldeirão
Brewing Stand Suporte de poções
End Portal Frame (S) JE5 BE2 Moldura do portal do End
End Portal Portal do End
Tripwire Hook Gancho de armadilha
Tripwire Fio de armadilha
Cobblestone Wall Muro de pedregulho
Diorite Wall Muro de diorito
Granite Wall Muro de granito
Sandstone Wall Muro de arenito
Potted Dandelion JE4 Dente-de-leão envasado
Potted Poppy JE5 Papoula envasada
Potted Blue Orchid JE4 Orquídea-azul envasada
Potted Allium JE4 Alho-silvestre envasado
Potted Azure Bluet JE4 Flor-silvestre-azul envasada
Potted Red Tulip JE4 Tulipa vermelha envasada
Potted White Tulip JE4 Tulipa branca envasada
Potted Oxeye Daisy JE4 Margarida envasada
Potted Dead Bush JE4 Arbusto seco envasado
Potted Spruce Sapling JE4 Muda de pinheiro envasada
Potted Birch Sapling JE4 Muda de bétula envasada
Potted Red Mushroom JE4 Cogumelo vermelho envasado
Potted Cactus JE4 Cacto envasado
Anvil (N) JE3 Bigorna
Hay Bale (UD) JE2 BE2 Fardo de feno
Terracotta JE2 BE2 Terracota
Arquivo:White Terracotta JE2 BE2.png Terracota branca
Orange Terracotta JE1 BE1 Terracota laranja
Light Blue Terracotta JE1 BE1 Terracota azul-clara
Arquivo:Yellow Terracotta JE2 BE2.png Terracota amarela
Lime Terracotta JE1 BE1 Terracota verde-limão
Blue Terracotta JE1 BE1 Terracota azul
Red Terracotta JE1 BE1 Terracota vermelha
White Carpet Tapete branco
Orange Carpet Tapete laranja
Magenta Carpet Tapete magenta
Light Blue Carpet Tapete azul-claro
Yellow Carpet Tapete amarelo
Lime Carpet Tapete verde-limão
Pink Carpet Tapete rosa
Light Gray Carpet Tapete cinza-claro
Cyan Carpet Tapete ciano
Purple Carpet Tapete roxo
Blue Carpet Tapete azul
Brown Carpet Tapete marrom
Green Carpet Tapete verde
Red Carpet Tapete vermelho
Black Carpet Tapete preto
Prismarine JE2 BE2 Prismarinho
Arquivo:Prismarine Bricks JE5 BE3.png Tijolos de prismarinho
Dark Prismarine JE2 BE2 Prismarinho escuro
Sea Lantern JE1 Lanterna do mar
Wet Sponge Esponja úmida
Packed Ice JE2 BE3 Gelo compactado
Blue Ice JE1 BE1 Gelo azul
Grass Path JE2 BE2 Caminho de grama
Bone Block (UD) JE2 BE2 Bloco de ossos
Ominous Banner Estandarte branco
Gray Wall Banner Estandarte de parede cinza
Master Bedroom Banner Estandarte de parede cinza-claro
Brown Wall Banner Estandarte de parede marrom
Black Wall Banner Estandarte de parede preto
White Glazed Terracotta JE2 BE2 Azulejo branco
Orange Glazed Terracotta JE2 BE2 Azulejo laranja
Arquivo:Light Blue Glazed Terracotta JE2 BE2.png Azulejo azul-claro
Arquivo:Yellow Glazed Terracotta JE2 BE2.png Azulejo amarelo
Arquivo:Lime Glazed Terracotta JE2 BE2.png Azulejo verde-limão
Arquivo:Purple Glazed Terracotta JE2 BE2.png Azulejo roxo
Sea Pickle 1 JE1 BE1 Pepino-do-mar
Diorite Stairs (N) JE3 BE2 Escadas de diorito
Granite Stairs (N) JE1 BE1 Escadas de granito
Smooth Sandstone Stairs (N) JE4 BE2 Escadas de arenito liso
Iron Door Porta de ferro
Oak Door JE7 Porta de carvalho
Spruce Door Porta de pinheiro
Jungle Door Porta de madeira da selva
Acacia Door Porta de acácia
Arquivo:Dark Oak Door JE7.png Porta de carvalho escuro
Oak Wall Sign (S) JE1 BE1 Placa de carvalho de parede
Spruce Wall Sign (S) JE1 BE1 Placa de pinheiro de parede
Redstone Dust JE2 BE2 Pó de redstone
Redstone Repeater (S) JE5 BE2 Repetidor de redstone
Wheat Age 7 JE9 Trigo
Arquivo:Carrots Age 3.png Cenoura
Potatoes Age 7 JE8 Batata
Beetroots Age 3 JE3 Beterraba
White Bed Cama branca
Orange Bed Cama laranja
Yellow Bed Cama amarela
Cyan Bed Cama ciano
Purple Bed Cama roxa
Blue Bed Cama azul
Green Bed Cama verde
Red Bed Cama vermelha
Bell Sino
Lantern JE1 BE1 Lampião
Loom (S) JE1 BE1 Tear
Campfire JE2 BE2 Fogueira
Barrel (U) JE1 BE1 Barril
Lectern JE2 BE1 Atril
Arquivo:Blast Furnace (S) JE4.png Alto-forno
Smoker (S) JE1 Defumador
Cartography Table JE2 BE1 Bancada de cartografia
Composter Composteira
Stonecutter Cortador de pedras
Grindstone Rebolo
Smithing Table JE2 BE2 Bancada de ferraria
Fletching Table JE2 BE1 Bancada de arco e flecha
Netherrack JE4 BE2 Netherrack
Crying Obsidian JE1 BE1 Obsidiana chorona

Informação técnica[]

ID[]

NomeID de espaço de nome(EJ)ID numérico
Superfícieoverworld0

Pasta[]

Na Edição Java, informações sobre a Superfície são armazenadas na pasta region no diretório .minecraft/saves/nomedomundo, com "nomedomundo" sendo o nome do seu mundo.

Excluindo a pasta region redefine a Superfície para que todas as alterações e construções feitas pelo jogador naquela dimensão sejam desfeitas.

Conquistas[]

Algumas conquistas e progressos só podem ser obtidos na superfície, pois suas condições não podem ser reproduzidas no Nether ou no End de forma alguma.

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
Hora da AventuraDescubra 17 biomasVisite quaisquer 17 biomas. Não precisa ser em um único mundo.40GPrata
Caçador de TesouroAdquira uma mapa de um aldeão cartógrafo e entra na estrutura revelada40GPrata
Livre Estou!Com as botas Passos Gelados, ande em pelo menos um bloco de água congelada no oceano profundo20GBronze
Atlântida?Encontre uma ruína subaquática20GPrata
Velejar pelos 7 MaresVisite todos os biomas de oceano40GOuro
Ahoy!Encontre um navio naufragado20GPrata
Meu Ouro!Desenterre um tesouro escondidoAbra um baú do tesouro.30GPrata
EcolocalizaçãoAlimente um golfinho com peixes para que ele te guie até o tesouroAlimente um golfinho com bacalhau e que ele mostre o tesouro.20GPrata

Progressos[]

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-plain-rawO olho que o fim vê
Siga um Olho de ender.O buraco é mais embaixoEntre em uma fortaleza.minecraft:story/follow_ender_eye
Advancement-fancy-rawBolha subespacial
Use o Nether para percorrer 7 km no mundo normalNetherUse o Nether para viajar entre 2 pontos no Mundo Superior com uma distância horizontal mínima de 7000 blocos entre si.minecraft:nether/fast_travel
Advancement-fancy-rawFalsa aliança
Resgate um Ghast do Nether, traga-o em segurança para o mundo normal... e depois mate-o.Recepção calorosaMate um Ghast no Mundo Superior.minecraft:nether/uneasy_alliance
Advancement-plain-rawBons sonhos
Durma numa cama para alterar o seu ponto de renascimentoAventuraDeite-se em uma cama. O progresso é concedido assim que o jogador estiver na cama, mesmo que ele não durma com sucesso.adventure/sleep_in_bed
Advancement-fancy-rawHora de aventura
Descubra todos os biomasBons sonhosErro: cadeia de caracteres excede o limite de 1 000 caracteres.minecraft:adventure/adventuring_time
Advancement-plain-rawChoque do trovão
Golpeie um aldeãoJogada de mestreAcerte um aldeão com um raio criado por um tridente com o encantamento de canalizaçãominecraft:adventure/very_very_frightening

Histórico[]

Classic

O gerador finito clássico usado no final de 2009

IconicAlpha

A versão do gerador de terreno usado antes da Alpha v1.2.0

Beta

O gerador de mundo usado da Alpha v1.2.0 a Beta 1.7.3.

Survival

O gerador mundial usado na versão 1.7 em diante

Edição Java pre-Classic
Cave game tech testO mapa é originalmente finito, com terreno gerado aleatoriamente.
rd-132211 O terreno do mapa foi alterado para ser completamente plano.
rd-160052 O terreno agora é composto por colinas e vales.
Edição Java Classic
0.0.12a Terreno alterado para colinas rasas.
O mundo do Minecraft agora está cercado por um oceano com um fundo de rocha.
Pressionar N gera um novo nível.
25 de agosto de 2009O novo gerador mostrou o terreno com mais penhascos, cavernas mais longas e estreitas.
Edição Java Indev
12 de fevereiro de 2010, 1 Adicionado o ciclo de dia/noite.
Edição Java Infdev
27 de fevereiro de 2010 Primeiro teste de geração de mundo infinito, usando o mesmo gerador de terreno da Indev.
27 de março de 2010 Novo gerador de terreno, removendo flores e cavernas temporariamente.
Limite de altura aumentado para 128.[esta é a versão correta?] Anteriormente, o limite de construção era de 64 (32 blocos acima do nível do mar e 32 abaixo).
11 de junho de 2010 Gerador de terreno alterado.
Edição Java Alpha
v1.2.0 preview Adicionados biomas adequados.
v1.2.3 A tecla F3 alterna um console de depuração que mostra as coordenadas exatas do jogador.
Edição Java Beta
1.3 Os jogadores agora podem especificar o nome e a semente de um mundo.
1.5 Clima adicionado.
1.7 Um valor 'f' foi adicionado ao console de depuração, indicando a direção para a qual o jogador está voltado.
1.8 Pre-release Novo gerador de terreno.
Alguns biomas foram alterados, adicionados ou removidos.
Os jogadores podem encontrar a semente do mapa atual pressionando F3.
Os animais se reproduzem na geração do mundo e não se reproduzem tanto aleatoriamente.
As terras distantes foram removidas e substituídas pelo vazio.
Edição Java
1.2.1 12w07a Os novos mapas têm uma altura de 256, graças ao novo formato de nível Anvil.
1.6.1 13w17a Biomas de desertos não geram mais grandes poças de água
1.7.2 13w36a Geração de caverna foi ajustada, tornando as cavernas menos densas e interconectadas.[1]
Novos biomas foram adicionados e alguns biomas antigos foram alterados.
13w37a A barreira invisível em 30.000.000 blocos foi adicionado. Isso removeu os últimos resquícios das terras distantes.
1.8 14w17a Adicionada uma fronteira do mundo, que aparece um chunk antes da fronteira mundial e pode ser penetrada.
1.13 18w08a Adicionado os biomas de oceano quente, oceano morno, oceano frio, oceano profundo morno, oceano frio profundo e oceano congelado.
Os oceanos congelados agora são gerados novamente e receberam uma nova aparência.
18w15a As variantes do oceano agora têm suas próprias cores de água.
1.18 Experimental Snapshot 1 O terreno agora é gerado usando o tipo de fonte de bioma multi-ruído.
A geração de terreno agora é independente de biomas, com os biomas se adaptando a qualquer terreno que eles gerem.
O terreno agora é mais suave e extremo.
O limite de construção foi aumentado em 64 blocos acima e 64 blocos abaixo, agora alcançando de -64 a 320.
Adicionado 3 cavernas de ruído: Queijo, espaguete e macarrão.
Os valores C, E, T, H e W foram adicionados a tela de depuração sob a linha Multinoise, representando a contingencialidade, erosão, temperatura, umidade e estranheza do bioma, respectivamente.
A linha Terrain foi adicionada a tela de depuração, que lista os valores relacionados à geração do terreno.
experimental snapshot 2 As nuvens agora aparecem nas alturas y=192, em vez de y=128.
A geração do bioma foi ajustada.
Montanhas agora são chamadas de Colinas extremas, e Montanhas de cascalho agora são Colinas de cascalho.

Problemas[]

Problemas relacionados com "Superfície" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Galeria[]

Curiosidades[]

  • O número máximo de blocos que podem ser gerados na Superfície é de aproximadamente 921,6 quatrilhões (9.216×1017) blocos, assumindo uma distância de 30.000.000 blocos em qualquer direção.
    • A área total é cerca de 8 vezes a superfície da Terra, ou aproximadamente a área da superfície do planeta Netuno.
    • Isso significa que armazenar um mundo cheio, sem entidade ou entidades de bloco, exigiria 3,6864 quintilhões (3.6864×1018) bits (409 petabytes) apenas para os dados do bloco, com base no fato de que a cada bloco padrão são atribuídos 4 bits de informação.
    • Modificando manualmente o jogo, é possível gerar o mundo até 2,147,483,647 blocos (o limite inteiro de 32 bits) em qualquer direção.
  • O mapa em escala 1:1 (1 bloco = 1 metro) da Terra, integrado o Minecraft, seria 510,9 trilhões (5.109×1014) blocos de tamanho.
    • Supondo que o mapa tenha um bloco de profundidade e use 1 byte por bloco, seu tamanho seria de aproximadamente 475,800 GB (464.7 TB).
    • Um mapa do tamanho da Lua seria feito de 37,95 trilhões (3.795×1013) blocos. Seu tamanho de dados seria de 35.340 GB (34,52 TB).

Veja também[]

Referências[]

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