O sol é um corpo celeste que fornece iluminação para a Superfície.
Dia[]
O sol e a lua nascem no leste e se põem no oeste.
Quando o jogador cria um novo mundo, o tempo é definido para o amanhecer e o sol começa no horizonte. Conforme o tempo passa, o sol se move lentamente pelo céu. Conforme o sol se põe, a lua nasce. No geral, o dia dura 10 minutos (em tempo real).
Luz solar[]
A luz solar se refere à luz, especialmente a luz do céu, que ilumina todos os blocos diretamente abaixo do céu e que não tenham uma sombra projetada sobre eles por um bloco opaco ou por um clima rigoroso. As nuvens em si não lançam sombras; contudo, durante o clima rigoroso (chuva e neve), o céu escurece e reduz a quantidade de luz solar no mundo. Durante essas chuvas, o nível da luz ambiente durante o dia é reduzido para 12 (o usual é 15), e nas tempestades o nível de luz é reduzido para 10, embora seja tratado como 5, o que permite que criaturas hostis surjam.
Quando o sol nasce e se põe, os blocos expostos à luz solar mudam seu nível de luz dependendo do ângulo do sol, dando o efeito de ficar gradualmente mais claros ao amanhecer e gradualmente mais escuros ao anoitecer. No entanto, as sombras dos blocos não são afetadas pela posição do sol no céu, tornando os relógios de sol impossíveis.
A iluminação diminui com a profundidade no subsolo até que, finalmente, não há iluminação. Uma abertura ou um poço vertical no teto de uma caverna permite que a luz solar entre.
A luz solar pode ser usada para transformar blocos de terra em blocos de grama, desde que haja um bloco de grama iluminado adjacente à terra. Os blocos de grama espalham-se mais rapidamente quando expostos à luz solar no ponto alto do dia (no tempo 6000).
Efeitos em criaturas[]
A luz do sol afeta a geração de certas criaturas.
Com exceção dos morcegos, que necessitam um nível de luz 4 ou inferior para gerar, criaturas passivas requerem um nível de luz 9 ou superior para surgir; portanto, eles não geram após o pôr do sol.
As criaturas hostis, por outro lado, não geram sob a luz direta do sol no nível de luz 7 ou superior. Esqueletos, zumbis, aldeões zumbis, esqueletos vagantes, afogados e phantoms queimam ao entrar em uma área totalmente iluminada pela luz solar, e eles tentam evitar tais áreas. Eles não queimam na água, na chuva, usando um capacete ou na sombra. Aranhas tornam-se neutras enquanto estão sob a luz solar direta, até serem atacadas pelo jogador. Endermans se teletransportam para longe dos jogadores na luz solar. Todos as outras criaturas hostis, tais como creepers, slimes e traças, não são afetadas pela luz solar.
Criaturas chefes não recebem dano pela luz solar; elas surgem independentemente do nível de luz.
Histórico[]
Edição Java Indev | |||||
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Minecraft Indev | 20100212-1 | Adicionado o ciclo de dia e noite com a adição do sol e da lua. | |||
O sol costumava nascer no norte, não no leste, e costumava se pôr no sul, não no oeste.[1] Este era um bug, mas foi deixado no jogo por um bom tempo.[2] | |||||
Edição Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 4 | O sol agora nasce no leste e se põe no oeste.[3] | |||
O sol foi alterado de quadrado para ter uma aparência mais arredondada.[4] | |||||
Beta 1.9 Prerelease 6 | O sol agora está em forma de quadrado novamente. | ||||
Anteriormente, as texturas do sol costumavam estar em /terrain no minecraft.jar. Eles agora estão contidos em /environment. | |||||
Edição Pocket Alpha | |||||
v0.7.3 | Adicionado o sol. | ||||
v0.8.0 | ? | Entidades e sombras são afetadas pela posição do sol. | |||
v0.10.0 | build 1 | O sol agora está maior. | |||
O sol agora se põe no modo criativo. | |||||
O nascer e o pôr do sol não exigem mais mudanças em chunks. | |||||
build 7 | As nuvens e o terreno agora são tingidos de vermelho durante o pôr do sol. | ||||
Edição Pocket | |||||
1.1.0 | ? | O sol e a lua agora nascem no leste e se põem no oeste. | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Adicionado o sol. | |
TU5 | Nascer e pôr do sol melhorados. |
Problemas[]
Problemas relacionados com "Sun" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades[]
- O sol é visivelmente maior durante o nascer e o pôr do sol.
- Se o jogador estiver debaixo d'água ou no subsolo e olhar para o sol, ele terá a mesma aparência que o sol ao pôr do sol. Isso se deve à forma como o sol é renderizado quando exposto ao céu.
- Estando ou voando a uma altura acima do terreno de aproximadamente 1,4 × a distância de renderização, o sol aparece oposto à lua no céu, fazendo com que pareça quase como se o jogador estivesse no espaço.
Galeria[]
Na Edição Bedrock, ao olhar para o sol. O céu fica um pouco mais escuro e o sol um pouco maior. (Pode ser necessário clicar na imagem para vê-la melhor.)
Referências[]
- ↑ "yes :(" – @notch no Twitter, 5 de julho 2011
- ↑ "It's actually a bug.. ;) We just left it in." – @notch no Twitter, 18 de setembro de 2011
- ↑ "Aaaand now the sun rises in the east. #breakallthesunrises" – @notch no Twitter, 13 de outubro de 2011
- ↑ "I'm making the moon and the sun round. I am very sorry." – @notch no Twitter, 13 de outubro de 2011