Os Slimes são criaturas hostis em forma de um cubo saltitante que geram no pântano e, ocasionalmente, no subsolo.
Geração[]
Slimes aparecem na superfície em "chunks de slime" específicas abaixo da camada 40 independentemente dos níveis de luz. Eles também podem aparecer em biomas de pântano entre as camadas 50 e 70 em níveis de luz de 7 ou menos.
Somente os tamanhos 1, 2 e 4 geram naturalmente. Com o uso de /summon
, os slimes podem potencialmente variar do tamanho 1 a 256 (marcação NBT Size
0–255).
Slimes não geram dentro de 24 blocos (esféricos) de qualquer jogador e desaparecem com o tempo se nenhum jogador estiver dentro de 32 blocos e instantaneamente se nenhum jogador estiver dentro de 128 blocos.
Slimes requerem dois blocos verticais transparentes (como ar, placas ou tochas, mas excluindo itens relacionados a redstone[mais informações necessárias]) para gerarem, com um bloco opaco embaixo. O espaço em que eles geram também deve estar livre de obstruções sólidas e líquidos.[mais informações necessárias] Slimes grandes requerem um espaço de 3×2,5×3 para gerarem, slimes médios requerem um espaço de 3×2×3, e slimes pequenos requerem um espaço de 1×2×1 (ou 1×1×1 se o bloco superior não for opaco).[1]
O tamanho do slime é afetado pela dificuldade regional: as chances variam de 33% para cada tamanho com dificuldade baixa a 16% pequeno, 33% médio e 50% grande com maior dificuldade.
Pântanos[]
Nos pântanos, os slimes podem aparecer à noite entre as alturas de 50 e 70, desde que o nível de luz seja de 7 ou menos. Eles geram mais frequentemente em lua cheia, e nunca em uma lua nova. Os slimes geram no pântano normal, e não em sua variante, colinas do pântano.
Mais precisamente, o jogo verifica se o nível de luz é igual ou menor que um número inteiro aleatório (de 0 à 7), então se a fração da lua que é brilhante é maior que um número aleatório (de 0 à 1). Se essas condições forem atendidas e a altitude for aceitável, há 50% de chance de gerar um slime.
"Chunks de slime"[]
Slimes geram em todo o mundo (exceto em ilhas de cogumelo) abaixo do nível Y = 40 independentemente do nível de luz, mas apenas em certas chunks, 1 em 10 de todas as chunks. Essas "chunks de slime" são determinadas pseudo-aleatoriamente combinando suas coordenadas de chunk com a semente do mundo:
Random rnd = new Random( seed + (int) (xPosition * xPosition * 0x4c1906) + (int) (xPosition * 0x5ac0db) + (int) (zPosition * zPosition) * 0x4307a7L + (int) (zPosition * 0x5f24f) ^ 0x3ad8025f ); return rnd.nextInt(10) == 0;
Ou seja, usando as coordenadas do chunk para ajudar a gerar uma semente, um número aleatório entre 0 e 9 inclusive é gerado e, se esse número for 0, a chunk pode gerar slimes. Para converter coordenadas mundiais em coordenadas de bloco, divida por 16 e arredonde para baixo. Note que xPosition
e zPosition
são inteiros de 32 bits (ints).
Edição Bedrock[]
O algoritmo da chunk de slime na Edição Bedrock é diferente da Edição Java. O algoritmo não depende da semente do mundo; portanto, as chunks que os slimes podem gerar naturalmente são as mesmas para todos os mundos.[2]
Drops[]
Se o tamanho de um slime for 1, ele larga 0-2 bolas de slime. Isso pode ser aumentado em 1 por nível de Saque, para no máximo 5 bolas de slime.
Slimes também largam pontos de experiência iguais ao seu tamanho.
Comportamento[]
Os slimes se movem pulando, o que eles fazem a cada 10 a 30 tiques (1⁄2 a 1 1⁄2 segundos), e pode nadar na água e subir escadas. Diferente de outras criaturas, os slimes continuam se movendo quando não há jogadores por perto. Sua rotina exata é a seguinte:
O slime procura por um jogador (ou, na sua falta, um golem de ferro) dentro de uma distância de 16 blocos (esférica). Eles podem ver até através de blocos.
- Se nenhum alvo for encontrado, o slime aguarda de 10 a 30 tiques (1⁄2 a 1 1⁄2 segundos). Em seguida, ele muda de direção, em uma quantidade aleatória de até 57,26° (1 radiano) para a esquerda ou para a direita, pula e repete o processo.
- Se um alvo é encontrado, o atraso antes de pular é 1⁄3 da distância (3 a 10 pontos), e a direção do slime é definida diretamente em direção ao alvo antes de pular.
A saúde de um slime é igual ao seu tamanho ao quadrado e suas dimensões são 0,51 blocos vezes o tamanho em cada dimensão. Quando um slime ataca, ele causa dano igual ao seu tamanho, exceto os slimes de tamanho 1 (menores). Slimes pequenos não impedem de dormir.
A distância do salto de um slime também depende do seu tamanho; um slime pula uma distância um pouco mais longe do que seu comprimento. Ao pousar, uma quantidade de partículas de slime de 1/8 do seu tamanho aparece.
Quando o jogador mata um slime e o tamanho do slime é maior que 1, ele morre e gera 2 a 4 novos slimes equivalentes ao tamanho dividido por 2, arredondando para baixo.
A velocidade de ataque de um slime é o dobro da de outras criaturas de combate corpo a corpo. Essa velocidade é perceptível quando o slime encurrala o jogador na parede. Criaturas como zumbis e aranhas atacam a uma taxa de um acerto por segundo, enquanto os slimes atacam a uma taxa de dois acertos por segundo. Slimes causa dano a todos os jogadores e golens de ferro[EJ apenas] que eles colidem, ao contrário de outras criaturas que danificam apenas os alvos que atacam especificamente.
Sons[]
Motivo: mudanças na 1.16
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
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? | ? | entity | ? | ? | 16 | |
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? | ? | entity | ? | ? | 16 |
Valores de dados[]
Os slimes têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades de criatura.
- Dados da entidade
- Tags comuns a todas as criaturas Veja Template:Nbt inherit/mob/template
- Size: O tamanho do slime. Observe que esse valor é baseado em zero; portanto, 0 é o menor slime, 1 é o próximo maior etc. Os tamanhos que aparecem naturalmente são 0, 1 e 3.
- wasOnGround: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdadeiro se o slime estiver tocando o chão.
Progressos[]
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
---|---|---|---|---|---|
Aventura | Aventura, exploração e combate | — | Mate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade. | minecraft:adventure/root | |
Caçador de monstros | Elimine qualquer monstro hostil | Aventura | Mate uma dessas 34 criaturas. Outras criaturas, se houver, podem ser mortas, mas são ignorados por esse progresso. | minecraft:adventure/kill_a_mob | |
Sem piedade | Elimine um de cada monstro hostil | Caçador de monstros | Mate cada uma dessas 34 criaturas Outros monstros, se houver, podem ser mortos, mas são ignorados por esse progresso. | minecraft:adventure/kill_all_mobs |
Vídeo[]
Histórico[]
Edição Java Alpha | |||||
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v1.0.11 | Adicionados slimes. | ||||
Os slimes são o quinto mob hostil adicionado ao jogo. | |||||
Existem quatro tamanhos de slime: pequeno, médio, grande e enorme. Seus valores exatos de tamanho em comparação com os slimes modernos são desconhecidos. | |||||
v1.0.12 | Slimes grandes não geram mais no pacífico. | ||||
Slimes agora têm efeitos de som. | |||||
O direcionamento e ataque de slimes foi corrigido. | |||||
Slimes enormes não geram mais naturalmente. | |||||
v1.0.13 | Arquivo:Slime (Remove).png Arquivo:Slime (Remove).png Arquivo:Slime (Remove).png A textura dos slimes agora foi alterada. | ||||
v1.0.17 | Slimes agora aparecem em multijogador. | ||||
? | A geraçãp de slime agora foi reduzida, pois agora aparece em abundância. | ||||
Um erro de cálculo no novo limite agora fez com que os slimes gerassem apenas em locais estranhos, de modo que a geração natural do slime foi desativada. | |||||
Edição Java Beta | |||||
1.2_01 | A textura dos slimes agora foi alterada. | ||||
Slimes agora foram devolvidos ao jogo. | |||||
Slimes pequenos agora largam 0 - 2 bolas de slime.[3] | |||||
Atualmente, os slimes são muito raros. | |||||
1.3 | Slimes agora se tornaram mais comuns. | ||||
1.4 | Um erro no multijogador agora foi corrigido onde os slimes divididos eram visíveis apenas para o jogador que os levou a se separar e não tomaria qualquer dano. [4] Como esses slimes eram do lado do cliente, o jogador poderia removê-los apenas saindo e fazendo login novamente no servidor. | ||||
1.5 | Slimes não geram mais na dificuldade pacífico e atacam apenas quando provocados. | ||||
Edição Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 5 | Slimes agora aparecem nos níveis 0-39 em vez de 0-16, tornando-os muito mais comuns. | |||
1.1 | 11w49a | Adicionado o ovo gerador do slime, permitindo que o jogador gere slimes. | |||
1.3.1 | 12w15a | A taxa de geração do slime em mundos superplanos agora foi diminuída. | |||
12w25a | A taxa de geração de slime nos mundos superplanos agora diminuiu, ainda mais. | ||||
1.4.2 | 12w38a | Slimes agora tem um novo som de mob, o mesmo que cubos de magma, para tornar os sons mais realistas. | |||
12w40a | Slimes agora são mais fáceis de encontrar quando geram em biomas de pântano a baixo nível de luz. Desde slimes não podem nadar, é bem provável que eles pulem nas profundezas da água e eventualmente se afoguem. | ||||
1.5 | 13w10a | As taxas de geração de slime nos pântanos agora dependem da atual da fase da lua. | |||
1.7.2 | ? | Slimes enormes agora podem gerar enquanto invocados com um bloco de comando. | |||
1.8 | 14w06b | Slimes agora podem nadar como resultado da atualização para a nova IA. | |||
Slimes agora mudam aleatoriamente de direção de vez em quando, reduzindo a chance de ficarem presos em paredes ou cantos. | |||||
Slimes agora aleatoriamente desaparecem com o tempo, se não houver jogador dentro de um intervalo de 32 blocos. | |||||
A mecânica de salto dos slimes agora foi alterada. A distância que eles conseguem pular corresponde ao seu tamanho; eles pulam aproximadamente a mesma distância que o comprimento. Eles também viram e encaram com todo o corpo para o jogador enquanto atacam. | |||||
1.11 | 16w32a | O ID da entidade para slimes agora foi alterado de Slime to slime . | |||
1.14 | 18w43a | A textura dos slimes agora foi alterada. | |||
Edição Pocket Alpha | |||||
0.9.0 | build 1 | Adicionado slimes e ovos geradores de slime. | |||
build 2 | Slimes agora têm sons. | ||||
Slimes agora aparecem naturalmente. | |||||
0.10.0 | build 1 | Slimes agora têm animações de salto. | |||
0.12.1 | build 1 | Slimes agora têm partículas quando saltam. | |||
Slimes agora largam bolas de slime.[verificar] | |||||
0.13.0 | build 3 | A geração dos slimes foi melhorada. | |||
Edição Bedrock | |||||
? | Slimes geram comumente em mundos planos. | ||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | A textura dos slimes agora foi alterada. | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Adicionado slimes. | |
TU14 | 1.04 | A taxa de geração do slime em mundos superplanos agora foi diminuída. | |||
PlayStation 4 Edition | |||||
1.90 | A textura dos slimes agora foi alterada. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Adicionado slimes. |
Problemas[]
Problemas relacionados com "Slime" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades[]
- De um grande slime, a máxima experiência que um jogador pode obter ao matá-lo e todos os slimes que se separam dele são 28 de experiência; 4 experiências do maior, 8 experiências dos 4 que se dividem e 16 experiências dos 4, cada um deles divididos.
- Um slime grande nomeado que morre produz slimes menores com o mesmo nome.
- Na Edição Java, com comandos, os tamanhos dos slimes podem ser personalizados. Os tamanhos variam de 1 a 256; o tamanho 256 dos slimes o maior que qualquer criatura no jogo, maior que o dragão ender.
- Os slimes pequenos são os mais fracos de todos os monstros: eles têm apenas 1 ponto de vida e não causam dano, apesar de serem um criatura hostil.
- Como a velocidade de movimento de um slime está atrelada ao seu tamanho, torna-se impossível para o jogador ultrapassar um slime de tamanho 8 em terreno plano sem efeitos de poção.
- Quando um slime está procurando jogadores próximos com o objetivo de atacá-los ou verificar se ele deve desaparecer, ele não verifica a partir de suas bordas externas, mas a partir de um ponto no centro de sua caixa de batida nos eixos x e z e o fundo do seu eixo y. Isso significa que, quando um slime é gerado com um tamanho personalizado enorme, ele pode estar bem na frente do jogador e ser completamente passivo, pode até desaparecer, apesar de sua borda externa estar a menos de um bloco de distância, se o slime for grande o suficiente..
Galeria[]
Slimes de vários tamanhos no subsolo.
- MinecartSlime JE3 BE2.png
Slime grande cobrindo um carrinho de mina.
Slimes como visto em um mundo superplano.
Um grupo de slimes dentro de uma vila.
Slimes geram em pântanos.
- Size127Slime JE3 BE2.png
Um slime editado foi alterado para tamanho 127.
- Size10Slime JE3 BE2.png
Um slime de tamanho 10.
Veja também[]
- Cubo de magma – uma criatura semelhante que gera apenas no Nether
Referências[]
- ↑ http://www.minecraftforum.net/topic/385523-slime-spawning/
- ↑ O algoritmo da chunk de slime da Edição Bedrock teve engenharia reversa por @protolambda e @jocopa3 e pode ser encontrado no GitHub:[1][2]
- ↑ http://getsatisfaction.com/mojang/topics/will_slimes_ever_return_to_minecraft
- ↑ http://www.youtube.com/watch?v=wyNvBkn4E3U