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Esse artigo fala sobre skins personalizadas de jogadores. Para texturas do mundo, veja pacote de recursos.
Não confundir com Capa.
Steve‌[EJ apenas] Steve‌[EB apenas] Alex‌[EJ apenas] Alex‌[EB apenas]
A skin padrão do jogador, "Steve", como aparece no jogo.

Steve (texture) JE4 BE2.png

A skin padrão do jogador, "Steve", como aparece no jogo.

Steve BE skin.png

A skin padrão alternativa do jogador, "Alex", como aparece no jogo.

Alex skin.png

A skin padrão alternativa do jogador, "Alex", como aparece no jogo.

Alex BE skin.png

Skins (pt-BR) ou capas (pt-PT) são as texturas que são colocadas em um modelo de jogador ou criatura.

Propriedades

As skins são divididas em áreas que atuam como a área de superfície do personagem (por exemplo, a área frontal da cabeça, a área da perna esquerda, etc.). Há um total de 3.264 pixels que podem ser personalizados, com 1.632 em cada camada. A segunda camada pode ser usada para dar ao personagem óculos, chapéus ou outros acessórios (até uma cabeça maior).

Na Edição Java, uma skin permite apenas cores sólidas. Não são permitidos pixels com transparência no arquivo da skin, exceto pela segunda camada, que é transparente por padrão; jogando offline, os pixels podem ser vazios, resultando em "buracos" na skin. Se uma skin com pixels transparentes na primeira camada for carregada, os pixels transparentes serão renderizados como pixels pretos no jogo.

Na Edição Bedrock, skins podem ter o dobro da resolução de uma skin normal. Isto significa que o arquivo da skin pode ter até 128×128 pixels, em vez de apenas 64×64. Os arquivos normais ainda funcionam, mas os jogadores recebem 4 vezes mas pixels possíveis para modificar. A transparência pode ser utilizada, mesmo na primeira camada, embora tenha de haver pelo menos um pixel visível em cinco partes do corpo, para que não se possa fazer uma skin totalmente invisível. A transparência também deve ser de 0% ou 100%, uma vez que não são permitidas cores translúcidas em nenhuma das camadas.

O tamanho do pixel da segunda camada no corpo é 0,25 pixel maior do que o pixel da camada interior. Já a segunda camada na cabeça é 0,5 pixel maior do que a camada interior.

Texturas do mundo

Artigo principal: Pacote de recursos

Uma skin também pode se referir a outras texturas no jogo, como texturas de bloco, sprites de itens, skins de mob etc. Uma lista delas pode ser encontrada aqui.

Vale a pena notar que o zumbi e o homem-porco zumbi podem usar skins normais de jogadores (e vice-versa). Esqueletos também podem usar skins normais de jogadores, porém eles têm braços e pernas magros. Se a skin de um esqueleto for usada como skin de um jogador, suas pernas e braços não parecerão magros.

Para usar a skin do jogador em um zumbi ou um homem-porco zumbi, o usuário deve alinhá-la ao local correto no .png para evitar uma quebra visual na textura.

Alterando ou instalando skins de jogadores

Edição Java

Apenas jogadores que compraram Minecraft pode mudar a skin do personagem. Isso é feito na página do perfil ou no launcher, fazendo o carregamento de um arquivo de imagem válido, .png ou .jpg, que substitui a skin padrão.

As skins também têm a opção de ter braços com 3 ou 4 pixels de largura, o que também pode ser alterado na página de perfil.[1]

Os arquivos steve.png e alex.png no minecraft.jar (launcher antigo) ou version.jar (launcher novo) também podem ser alterados e substituídos por um pacote de recursos, mas os efeitos são visíveis apenas para jogadores que usam o pacote de recursos e afetam todos os jogadores com a skin padrão.

Edição Bedrock

Os jogadores podem escolher uma das duas skins padrão, Steve ou Alex, e podem aplicar sua própria skin personalizada, que usa o mesmo formato da Edição Java. O jogador deve selecionar uma imagem de capa válida em sua biblioteca de fotos e escolher entre os dois modelos principais. Os jogadores também podem gastar minecoins para comprar pacotes de capas. Os jogadores também podem criar seus próprios pacotes de capa, que devem incluir um arquivo manifest.json, um arquivo skins.json e todas as capas desejadas. Um arquivo .lang adicional pode ser adicionado dentro de uma pasta rotulada com textos para exibir os nomes de skins, mas o jogo pode registrar as skins sem ele.

Edição de Console Legado

As skins de Alex disponíveis na Edição de Console Legado. Da esquerda para a direita: jogadora de tênis, de smoking, atleta, padrão, sueca, ciclista, prisioneira e boxeadora.

Haviam 18 tipos de skins padrão (com exceção dos pacotes de skins), 9 dos quais eram baseados no modelo Steve e os outros 9 no modelo Alex, usando roupas e cores diferentes. As skins estavam disponíveis para serem escolhidas nas configurações. Haviam também algumas outras skins com o nome de Alex ou Steve, mas elas não eram padrão, como Developer Alex ou Party Steve. A Edição de Console Legado não permitia skins transparentes, porque o jogador não podia criar suas próprias skins. O jogador podia adicionar skins personalizadas à Edição de Console Legado por meio de hacks; no entanto, isso anulava a garantia do console, e o jogador arriscava ser proibido de jogar on-line por ter um jogo ou console modificado.

Após a obsolescência da Edição de Console Legado, as skins exclusivas dessa versão foram adicionadas à Edição Bedrock através de um pacote de skins.

Criador de personagem

Artigo principal: Criador de personagem
Information icon.svg
Esse recurso é exclusivo para Edição Bedrock. 

O menu do criador de personagens.

O criador de personagem é um recurso nas Edição Bedrock e Minecraft Earth que permite que os jogadores personalizem suas skins com itens cosméticos gratuitos e pagos. Ele pode ser acessado selecionando o botão de perfil do personagem no menu principal. Também pode ser usado para equipar capas. Muitos itens de roupa custam Minecoins (tokens no PlayStation 4), ou podem ser ganhos completando certas conquistass.

Pacotes de skins

Artigo principal: Pacotes de skins
Information icon.svg
Esse recurso é exclusivo para Edição Bedrock. 

Um exemplo de pacote de skins disponível na Edição de Console Legado.

Pacotes de skins estão disponíveis na Edição Bedrock como conteúdo para download. Eles podem ser adquiridos:

  • através do marketplace. A maioria custa minecoins (tokens, no PS4), mas alguns são disponibilizados gratuitamente.
  • através de arquivos .mcskin colocados na pasta skin_packs ou development_skin_packs nos arquivos do jogo (disponível apenas no Windows 10, Android, iOS, iPadOS e Fire OS).

Pacotes de skins na Edição Java

Esses pacotes de skins foram lançados no minecraft.net, pela Mojang, para certos eventos.

Podem haver mais pacotes de skins exclusivos para a Java lançados pela Mojang ainda não listados nesta tabela.

Nome Links de download Artigo Notas
MINECON Earth 2017 Skin Pack minecraft.net

MediaFire

Slip on some MINECON Skins! Esse pacote de skins é o mesmo da Edição Bedrock do jogo
Striding Hero Skin Pack minecraft.net

MediaFire

Community Celebration: Simburbia and Striding Hero Inclui seis skins de jogadores do mapa "Striding Hero" do Minecraft Java Edition.

Histórico

Edição Java Beta
1.0 Mantos exclusivos (mais tarde renomeado para capas) foram adicionados em 20 de dezembro de 2010.
1.6.6 A skin de jogador originalmente tinha uma barba era comumente confundido com um sorriso. A barba foi retirada na Beta 1.6.6.
October 2011 Notch renomeou o manto para a capa mencionando que o nome já estava errado em primeiro lugar.[3]
Edição Java
1.9pre1 Todas as texturas "baixas" (incluindo mãos e pés) foram viradas em 180 graus. Vale a pena mencionar que as texturas foram especificamente viradas e não rodadas porque uma textura actualizada com a superfície inferior girado ao contrário viradas pode exibir incorretamente, dependendo do alinhamento pretende com relação ao resto da skin.
?Em 23 de novembro de 2012, a Capa MineCon 2012 vazou quando a Curse estava mostrando o MineCon Goodie Bag. A Capa que o Avatar tinha era a da Picareta de ouro com um fundo azul. Em seguida, revelou também ser a Capa Oficial da Minecon 2012.

Referências

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