Um sino é uma entidade de bloco animado transparente que produz um som quando usado.
Obtenção[]
Geração natural[]
Sinos podem surgir naturalmente em todas as variações de vilas, normalmente no centro da vila, no ponto de encontro.
Quebra[]
Um sino exige que uma picareta seja extraída ou não largará nada.
Bloco | Sino | |
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Dureza | 5 | |
Ferramenta | ||
Tempo de quebra[A] | ||
Padrão | 25 | |
Madeira | 3,75 | |
Pedra | 1,9 | |
Ferro | 1,25 | |
Diamante | 0,95 | |
Netherita | 0,85 | |
Ouro | 0,65 |
- ↑ Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.
Saque de baú[]
Item | Estrutura | Recipiente | Quantidade | Chance |
---|---|---|---|---|
Edição Java | ||||
Sino | Portal arruinado | Baú | 1 | 1,5 % |
Edição Bedrock | ||||
Sino | Portal arruinado | Baú | 1 | 1,5 % |
Comércio[]
Na Edição Bedrock, aldeão armeiro de nível de aprendiz tem 1⁄3 de chance de vender um sino por 36 esmeraldas. Aldeões ferreiros de nível aprendiz vendem sinos por 36 esmeraldas. Aldeões armeiros de nível viajante vendem sinos por 36 esmeraldas.
Na Edição Java, os aldeões armeiros de nível aprendiz têm 50% de chance de vender um sino por 36 esmeraldas. O ferreiro de nível aprendiz e os aldeões armeiros sempre vendem um sino por 36 esmeraldas.
Uso[]
Quando um sino é colocado perto de uma cama reivindicada, o sino é reivindicado, o que é exibido por partículas verdes que aparecem acima do sino. Um sino reivindicado define o local de reunião de uma aldeia.
Quando o lado de um sino é usado ele produzirá um som assim como também uma animação de "balanço". Na Edição Java, sinos também podem ser tocados por qualquer projétil causador de dano. Na Edição Bedrock, eles podem ser tocados usando redstone ou qualquer projétil clicando com o botão direito. Sinos podem ser anexados ao lado, no chão ou no teto de blocos. Além disso, se o jogador usar o sino enquanto os aldeões estiverem dormindo, todos eles irão acordar.
Invasão[]
Quando tocado, os aldeões correm para suas casas imediatamente, no pôr do sol. O volume funcional do sino para enviar os aldeões para suas casas é um cubo de 31×31×31 com o sino no centro, dando uma área efetiva de 961 blocos por plano ou 29791 blocos no volume afetado. No entanto, a faixa audível do sino é mais curta e pode ser ouvida em um volume menor de 29×29×29 (embora para atingir essa faixa completa, sejam necessários vários sinos).
Quando a primeira onda de uma invasão está surgindo, Na Edição Java pelo menos um aldeão corre para tocar a campainha no centro da aldeia (se eles estiverem próximos o suficiente) para avisar os outros aldeões sobre uma invasão antes de entrar em sua casa. Na Edição Bedrock sinos na vila correspondente tocam automaticamente no início de uma invasão, avisando aldeões para voltar para suas casas.
Efeito de brilho[]
Além disso Na Edição Java, se um sino é tocado e há uma criatura na invasão dentro de um intervalo esférico de 32 blocos, o efeito de brilho é aplicado a todos aos criaturas na invasão dentro de 48 blocos, e partículas aparecem. Ele produz um som ressonante assim que o processo for concluído.
Piglins[]
Piglins admiram os sinos como itens de ouro. No entanto, quebrar um sino não os irrita.
Sons[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Blocos | ? | block | 0.1625 | 0.5 | 16 | |
Blocos | ? | block | 0.65 | 0.8 | 16 | |
Blocos | ? | block | 0.65 | 0.8 | 16 | |
Blocos | ? | block | 0.045 | 1.0 | 16 | |
Blocos | (Toca quando cai de uma altura) | block | 0.15 | 0.75 | 16 | |
? | ? | block | 12 | 0.93, 0.95, 0.97 | 16 | |
? | ? | block | 1 | 0.85, 0.9, 1 | 16 |
Valores de dados[]
ID[]
Nome | ID de espaço de nome | Marcações de item(EJ) | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Sino | bell | piglin_loved | block.minecraft.bell |
Nome | ID de espaço de nome |
---|---|
Entidade de bloco | bell |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Sino | bell | 459 | tile.bell.name |
Nome | ID de jogo salvo |
---|---|
Entidade de bloco | Bell |
Estados do bloco[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
attachment | floor | ceiling double_wall floor single_wall | A que o sino está ligado. |
facing | north | east north south west | A direção para a qual o sino está voltado. Opposite from the direction the player faces when placing a bell. |
powered | false | true false | Se o sino está conectado a uma fonte de energia, como uma tocha de redstone. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
attachment | standing | hanging multiple side standing | A que o sino está ligado |
direction | 0 | 0 1 2 3 | A direção para a qual o sino está voltado. Opposite from the direction the player faces when placing a bell. |
toggle_bit | 0 | 0 1 | Se o sino está tocando. |
Entidade-bloco[]
Um sino tem uma entidade de bloco associada a ele que contém dados adicionais sobre o bloco.
- Dados de entidade do bloco
- Tags comuns a todas as entidades bloco Veja Predefinição:Nbt inherit/blockentity/template
Conquistas[]
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
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PS4 | Outras plataformas | |||||
Soe o Alarme! | Toque o sino com um inimigo hostil na vila. | — | 20G | Bronze | ||
Oooh, brilhante! | Distraia um piglin com ouro. | Dê a um piglin um item de ouro, enquanto ele é agressivo com o jogador. | 30G | Prata |
Progressos[]
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
---|---|---|---|---|---|
Meu precioso! | Distraia um piglin com ouro | Nether | Dar a um piglin um desses 24 itens relacionados ao ouro enquanto for agressivo com o jogador. Outros itens relacionados ao ouro, se houver, podem ser usados, mas são ignorados por esse progresso e pelo piglin. | nether/distract_piglin |
Histórico[]
Edição Java | |||||
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1.14 | 18w44a | Sinos adicionados. | |||
Sinos atualmente possuem um estado para a anexagem ao lado de blocos mas este estado ainda não possui um modelo. | |||||
18w48a | Sinos agora podem surgir em Aldeias das Planícies. | ||||
18w49a | Sinos agora podem surgir em aldeias da Savana e das neves. | ||||
18w50a | Sons adicionados aos sinos. | ||||
Sinos agora possuem uma animação de balanço. | |||||
Textura do sino alterada para corresponder a Edição Bedrock. | |||||
Sinos agora surgem em aldeias de taiga e do deserto. | |||||
19w03a | Adicionados mais argumentos reformados para os estados do sino. | ||||
19w11a | Sinos agora tocam quando são atingidos por projéteis. | ||||
19w13b | Atingir um sino agora proporciona um efeito de Brilho para invasores dentro de 32 blocos de distância dele. | ||||
Pre-Release 3 | Textura do sino atualizada. | ||||
1.15 | 19w36a | Os sinos agora tocam se alimentados com um sinal de redstone. | |||
1.16 | 20w11a | Agora acenderá quando atingida por qualquer projétil em chamas. | |||
20w16a | Sinos agora são gerados em baús do portal arruinado. | ||||
20w22a | Os sinos agora não precisam de uma face completamente cheia para pendurar e, como tal, podem ser fixados na face inferior de muitos mais blocos.[1] | ||||
Edição Bedrock | |||||
1.9.0 | beta 1.9.0.2 | Sinos adicionados. | |||
Ao contrário da Edição Java, no momento, a textura lateral dos sinos são feitas de pedra ao invés de madeira.. | |||||
Sinos não usados com textura de granito, granito polido e diorite podem ser obtidos por comandos. | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Variedades de sinos, incluindo os não-usados agora podem surgir nas novas aldeias. | |||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Funcionalidade adicionada aos sinos. Os jogadores podem interagir com o sino atirando nele com projéteis como flechas, tridente, poção arremessável, fogos de artifício, bolas de neve, lançando itens dropados ou ativando ele quando ligado à redstone. | |||
beta 1.11.0.4 | Sinos podem ser obtidos negociando com aldeões armoreiros, ferramenteiros e ferreiros. | ||||
Aldeões agora correm para suas casas quando um sino é tocado. | |||||
Removidos os sinos com texturas de granito, granito polido e diorite. | |||||
1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Sinos agora são gerados em baús do portal arruinado. | |||
Em breve na Edição Bedrock | |||||
1.19.20 | beta 1.19.20.22 | Os sinos não podem mais pegar fogo ou ser destruídos pelo fogo. |
PlayStation 4 Edition | |||||
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1.91 | Sinos adicionados. |
Problemas[]
Problemas relacionados com "Sino" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades[]
- Na Edição Bedrock, sinos costumavam ter valores de dados não utilizados com texturas de apenas um lado sem sino quais não podiam ser tocados.
- Na Edição Bedrock, sinos defletem quaisquer projéteis que não desaparece quando atinge uma superfície (flechas ou tridentes).
- Embora algumas aldeias gerem mais do que um sino, aldeões precisam de apenas um deles para se encontrar e invocar golens de ferro.
Galeria[]
LadyAgnes tweetou uma captura de tela de uma aldeia da savana atualizada que apresenta um sino.[2]
Referências[]
- ↑ MC-169683
- ↑ "Eu e o incrível @ProfMobius estamos trabalhando na aparência das aldeias atualizadas, aqui está uma aldeia da Savana!" – @_LadyAgnes no Twitter, 23 de Novembro, 2018