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— O cartaz promocional da Pretty Scary Update (idioma original) |
Um sinalizador é um bloco que projeta um feixe de luz em direção ao céu e pode fornecer efeitos de estado. tais como Velocidade, Supersalto, Pressa, Regeneração, Resistência, ou Força para jogadores próximos.
Obtenção
Quebra
Um sinalizador pode ser extraído com sucesso com qualquer ferramenta ou com as próprias mãos.
Bloco | Sinalizador | |
---|---|---|
Dureza | 3 | |
Tempo de quebra | ||
Padrão | 4,5 |
Fabricação
Nome | Ingredientes | Receita de Fabricação |
---|---|---|
Sinalizador | Vidro + Estrela do Nether + Obsidiana |
Uso
Os blocos de sinalizador podem funcionar como fontes de luz, emitindo um nível de luz 15. Como outras fontes de luz, elas derretem neve e gelo. Eles não podem ser empurrados por pistões.[Edição Java apenas] Na Edição Bedrock sinalizadores também são um dos únicos blocos sólidos de redstone que podem ser alagados.
Quando "ativados", os blocos de sinalizador fornecem duas funções exclusivas:
- Um feixe de referência atingindo o céu, que pode ser visível de longe.
- Poderes, que dão aos jogadores efeitos de estado dentro de um certo intervalo.
Ativação
Para ativar um sinalizador, o sinalizador deve atender aos seguintes requisitos:
- Os sinalizadores exigem uma visão desobstruída do céu.
Blocos transparentes (vidro, água, etc.) e rocha-mãe (o teto do nether) são autorizados. - O sinalizador está no topo de uma pirâmide construída a partir de blocos de ferros, blocos de ouro, blocos de esmeralda, blocos de diamante e/ou blocos de netherita.
Pirâmides
Pirâmides são as estruturas necessárias para ativar sinalizadores. Existem quatro alturas possíveis da pirâmide. Mais níveis de pirâmide disponibilizam mais poderes em uma vizinhança afetada mais ampla. O tipo de bloco mineral usado para construir a pirâmide é totalmente cosmético e não tem efeito funcional. Vários tipos diferentes de blocos podem ser combinados sem afetar a funcionalidade. Se a pirâmide for danificada para que o sinalizador seja desativado, os poderes definidos anteriormente retomarão seus efeitos após a reativação quando a pirâmide for reparada. Isso se aplica também às pirâmides alteradas por pistão.
Nível | Blocos minerais | Materiais | Camadas |
---|---|---|---|
1 | 9 | 81 | 3×3, Sinalizador |
2 | 34 | 306 | 5×5, 3×3, Sinalizador |
3 | 83 | 747 | 7×7, 5×5, 3×3, Sinalizador |
4 | 164 | 1476 | 9×9, 7×7, 5×5, 3×3, Sinalizador |
Vários sinalizadores podem fazer uso dos mesmos blocos minerais específicos abaixo deles. As pirâmides combinadas não precisam ser simétricas. A imagem à direita mostra uma pirâmide de 6 sinalizadores (2 por 3). Requer um total de 244 blocos minerais, com uma camada base de 10 por 11.
Nível | Blocos minerais | Minerais | Camadas |
---|---|---|---|
1 | 20 | 180 | 4x5, Sinalizadores |
2 | 62 | 558 | 6x7, 4x5, Sinalizadores |
3 | 134 | 1206 | 8x9, 6x7, 4x5, Sinalizadores |
4 | 244 | 2196 | 10x11, 8x9, 6x7, 4x5, Sinalizadores |
Feixe
Um feixe vertical aparece em um sinalizador se o sinalizador estiver ativado, estendendo-se do bloco do sinalizador até Y=255. Na Edição Java, o feixe é visível aproximadamente da mesma distância que uma única pilha comum de blocos. Se uma distância de renderização de 16 chunks for definida, o feixe de luz é visível a até 255 blocos de distância.
Na Edição Bedrock, o feixe é visível apenas a até 256 blocos de distância, independentemente da altura em que a distância de renderização está definida.[1]
A cor do feixe pode ser alterada colocando blocos de vidro tingido (ou vidraças tingidas) em qualquer lugar acima do bloco de sinalizador. O feixe muda de cor de acordo com as cores do vidro colocado acima dele: o primeiro bloco define a cor do feixe, enquanto cada bloco adicional define a cor calculando a média dos componentes vermelho, verde e azul da cor atual do feixe e da cor do bloco. Os valores das cores são os mesmos que aqueles para o corante correspondente. Isso também funciona usando vidros temperados e painéis de vidro temperado.[Edições Bedrock e Education apenas]
Curiosamente, os feixes de sinalizador não podem atravessar a maioria dos blocos, mas podem atravessar rocha-mãe e bordas do portal do end.
Poderes
Quando o sinalizador estiver emitindo um feixe, ele poderá ser alimentado com 1 barra de ferro, 1 barra de ouro, 1 esmeralda, 1 diamante, ou 1 barra de netherita para selecionar os efeitos de estado dados aos jogadores dentro do alcance do sinalizador. Isso é feito através da GUI do sinalizador, exibida pressionando usar enquanto olha para o bloco de sinalizador. Não importa qual dos itens é alimentado no sinalizador.
Na GUI, o jogador coloca o item a ser alimentado no slot vazio e clica em um efeito na seção "Poder primário" na esquerda. Se o sinalizador estiver sentado em uma pirâmide de 4 níveis, o seção "Poder secundário" à direita também se torna ativa. O jogador pode então optar por ativar o poder Regeneração além do Poder primário ou para elevar o poder primário ao Nível II. O usuário clica no botão "Concluído" (marca verde), o item é consumido e a energia é ativada. Para alterar os poderes do sinalizador, esse processo deve ser seguido novamente, consumindo outra barra ou gema.
Se a pirâmide estiver quebrada, os efeitos serão desativados ou enfraquecidos, ou o sinalizador será desativado inteiramente, dependendo do nível da pirâmide que não estiver mais completo. Após a restauração da pirâmide, o poder originalmente selecionado retorna sem a necessidade de gastar outro item. Se o "Poder secundário" é ativado antes da pirâmide ser quebrada, sem a necessidade de pirâmide de 4 níveis, quando a pirâmide é restaurada o efeito do "Poder secundário" permanece ativo até ser alterado. No entanto, a seção "Poder secundário" permanece inativa, o que significa que, sem a pirâmide de 4 níveis, não é possível escolher o "Poder secundário" ao mudar a potência do sinalizador.
Os cinco poderes primários são:
- Velocidade I: Maior velocidade de movimento.
- Pressa I: Maior velocidade de mineração e ataque.
- Resistência I: Diminui quase todos os danos recebidos (Pirâmide de 2 níveis necessária).
- Supersalto I: Distância e altura de salto aumentadas (Pirâmide de 2 níveis necessária).
- Força I: Aumento do dano corpo a corpo (Pirâmide de 3 níveis necessária).
Os poderes secundários disponíveis com uma pirâmide de 4 níveis são:
- Regeneração I: Regenera a saúde.
- Aumentando a potência primária para o nível II.
Também é possível combinar dois poderes primários diferentes de Nível I:
- selecione um poder primário no painel esquerdo
- selecione a opção Nível II no painel direito
- selecione a segunda energia desejada de volta no painel esquerdo
Apenas um dos dois poderes parece estar selecionado, embora ambos os efeitos estejam ativos.[Edição Java apenas]
A cada quatro segundos, os poderes selecionados são aplicados com uma duração de 9 segundos, mais 2 segundos por nível de pirâmide, a todos os jogadores no alcance. Assim, quando os poderes são alterados ou um jogador viaja para fora da área de efeito, os poderes persistem por 5 a 9 segundos ou 13 a 17 segundos com uma pirâmide completa.
Alcance
O sinalizador afeta uma área na forma de uma coluna quadrada, que se estende para baixo e para fora de cada lado em um intervalo determinado pelo tamanho da base da pirâmide (veja a tabela abaixo), e para cima uma distância desse intervalo + 256.[Edição Java apenas] Na Edição Bedrock, o alcance do sinalizador é o mesmo, exceto que se estende para cima infinitamente.
A distância do jogador ao bloco de sinalizador não afeta a intensidade do efeito de estado.
Tamanho da pirâmide | Alcance de efeitos | Duração do efeito |
---|---|---|
1 nível | 20 | 11 |
2 níveis | 30 | 13 |
3 níveis | 40 | 15 |
4 níveis | 50 | 16 |
Sons
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quebrar o bloco | block | 1,0 | 0,8 | 16 | |
Blocos | Cair no bloco com dano de queda | block | 0,5 | 0,75 | 16 | |
Blocos | Extrair o bloco | block | 0,25 | 0,5 | 16 | |
Blocos | Colocar o bloco | block | 1,0 | 0,8 | 16 | |
Blocos | Caminhar no bloco | block | 0,15 | 1,0 | 16 | |
Blocos | Quando o sinalizador é ativado | block | 1,0 | 1,0 | 16 | |
Blocos | Enquanto o sinalizador estiver ativado | block | 0,9 | 1,0 | 7 | |
Blocos | Quando o sinalizador se apaga | block | 1,0 | 1,0 | 16 | |
Blocos | Quando se alterna a potência do sinalizador | block | 1,0 | 1,0 | 16 |
Valores de dados
ID
Nome | ID de espaço de nome | Chave de tradução |
---|---|---|
Sinalizador | beacon | block.minecraft.beacon |
Nome | ID de espaço de nome |
---|---|
Entidade de bloco | beacon |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Sinalizador | beacon | 138 | tile.beacon.name |
Nome | ID de jogo salvo |
---|---|
Entidade de bloco | Beacon |
Entidade de bloco
Um sinalizador possui uma entidade de bloco associada a ele que contém dados adicionais sobre o bloco.
- Dados da entidade de bloco
- Tags comuns a todas as entidades bloco Veja Predefinição:Nbt inherit/blockentity/template
- Lock: Opcional. Quando não estiver em branco, impede que o contêiner seja aberto, a menos que o abridor mantenha um item cujo nome corresponda a essa sequência.
- Levels: O número de níveis disponíveis na pirâmide.
- Primary: O poder primário selecionado, consulte Efeitos de poção para IDs. 0 significa nenhum.
- Secondary: O poder secundário selecionado, consulte Efeitos de poção para IDs. 0 significa nenhum.
Conquistas
Predefinição:Carregar conquistas: Conquista desconhecida. Título da conquista não encontrado na página Conquistas
Progressos
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
---|---|---|---|---|---|
Haja luz | Construa e posicione um Sinalizador | O poderoso chefão | Esteja dentro de um cuboide de 20×20×14 centrado em um bloco de sinalizador quando se percebe que se tornou ativo. | minecraft:nether/create_beacon | |
Mistura explosiva | Tenha todos os efeitos de poções ao mesmo tempo | Aprendiz de químico | Tenha todos esses 13 efeitos de poção aplicados a você, ao mesmo tempo. | minecraft:nether/all_potions | |
E houve luz! | Carregue um sinalizador à potência máxima | Haja luz | Esteja dentro de um cuboide de 20×20×14 centrado em um bloco de sinalizador quando ele percebe que está sendo alimentado por uma pirâmide de tamanho 4. | minecraft:nether/create_full_beacon | |
A que ponto chegamos? | Tenha todos os efeitos aplicados ao mesmo tempo | Mistura explosiva | Tenha todos esses 26 efeitos aplicados a você, ao mesmo tempo. | minecraft:nether/all_effects |
Vídeo
Histórico
{{Histórico}}
em vez disso.{{Histórico}}
em vez disso.Edição Java | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.4.2 | 12w32a | Adicionado o bloco "Trabalho em progresso". | |||
Pode produzir feixes. | |||||
12w34a | O bloco "Trabalho em progresso" agora foi removido do inventário criativo. | ||||
12w36a | |||||
O bloco "Trabalho em progresso" agora foi renomeado para "Sinalizador".[mais informações necessárias] | |||||
Agora, os sinalizadores podem ser encontrados no inventário do criativo. | |||||
Os sinalizadores são agora criáveis. | |||||
A textura dos sinalizadores foi alterada. | |||||
O feixe, no entanto, permanece inalterado. | |||||
12w38a | A textura dos sinalizadores foi alterada, mais uma vez. | ||||
O feixe de sinalizador foi agora alterado de um feixe suave semitransparente (que conflitava com a transparência da água), para Arquivo:Beacon beam Revision 1.png um padrão com 0% de transparência. | |||||
O feixe de sinalizador agora tem detecção de colisão. O jogador não pode passar por ele. | |||||
12w40a | A textura dos sinalizadores agora foi alterada, novamente | ||||
e o feixe do sinalizador agora foi alterado de novo. | |||||
A detecção de colisão no feixe de sinalizador foi removida. | |||||
1.5 | 13w05a | O alcance do efeito dos sinalizadores foi agora aumentado de 16/24/32/40 blocos para 20/30/40/50 blocos. | |||
Os efeitos do sinalizador agora se estendem até o limite de altura do mundo (Y=256). | |||||
1.6.1 | 13w23a | Com o efeito de regeneração sendo nerfado um pouco, o mesmo efeito produzido a partir de sinalizadores agora também foi nerfado. | |||
1.7.2 | 13w36a | O jogador agora pode alcançar a conquista E houve luz! colocando um sinalizador em uma pirâmide de nível 4 de blocos minerais específicos. | |||
1.8 | 14w29a | Os sinalizadores agora exibem a animação de quebra ao serem quebrados. | |||
5 de agosto de 2014 | Dinnerbone tweeta uma captura de tela com um feixe de sinalizador colorido. A cor parece mudar quando o feixe passa através de vidro colorido. | ||||
14w32a | A luz do sinalizador muda agora à medida que passa pelo vidro colorido. | ||||
7 de agosto de 2014 | Dinnerbone tweeta de que o feixe do sinalizador agora pode passar através de blocos que bloqueiam luz ligeiramente. | ||||
14w32b | Os feixes de sinalizadores são exibidos se passar por um bloco que não bloqueia completamente a luz, em vez de bloqueá-los parcialmente. Isso permite que os feixes de sinalizador passem através de água e lava. | ||||
Sinalizadores no Nether e no End agora verificam por blocos e renderizam o feixe apenas até a altura do mundo (Y=127). | |||||
1.8.2 | pre5 | Rocha-mãe não obstrui mais a ativação do sinalizador ou os feixes. | |||
Sinalizadores no Nether e no End agora verificam e usam a altura total de construção (Y=255) ao invés da altura do mundo (Y=127). | |||||
1.9 | 15w31a | Os sinalizadores agora geram naturalmente em barcos do end. | |||
15w32c | Os sinalizadores não geram mais em barcos do end e foram substituídos por abóboras. | ||||
15w47a | A nova tag, PaymentItem , agora armazena o item sacrificado nos dados da entidade de bloco do sinalizador.
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Os sinalizadores não descartam mais seu conteúdo quando quebrados ou quando a interface é encerrada. | |||||
Os sinalizadores agora são capazes de interagir com funis. | |||||
15w47b | A duração do efeito do sinalizador agora aumenta com o nível da pirâmide (antigamente eram constantes 9 segundos). | ||||
15w49a | A tag PaymentItem foi removida agora (introduzida na 15w47a).
| ||||
Os sinalizadores soltam seu conteúdo novamente quando quebrados ou quando a interface é encerrada (como faziam antes da 15w47a). | |||||
Os sinalizadores não podem mais interagir com funis (como eles faziam desde a 15w47a). | |||||
1.11 | 16w32a | ID da entidade de bloco alterado de Beacon para beacon . | |||
1.13 | 17w47a | Antes do Aplanamento, o ID numeral deste bloco era 138. | |||
18w19a | Os sinalizadores agora produzem sons. | ||||
1.14 | 18w43a | A textura dos sinalizadores foi alterada. | |||
Como tal, a aparência da pirâmide mudou. | |||||
18w44a | A textura dos sinalizadores foi alterada, mais uma vez. | ||||
1.16 | 20w07a | Os sinalizadores agora podem ser ativados com blocos de netherita. | |||
Os sinalizadores agora podem ser "alimentados" usando barras de netherita. | |||||
A textura da interface do usuário do sinalizador foi alterada. | |||||
Edição Pocket Alpha | |||||
0.16.0 | build 4 | Adicionados sinalizadores. | |||
Edição Bedrock | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Os feixes de sinalizador agora mudam de cor quando brilham através de vidros coloridos ou vidraças coloridas. | |||
1.5.0 | beta 1.5.0.4 | Os sinalizadores agora produzem sons. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | A textura dos sinalizadores foi alterada. | |||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Agora, a cor do feixe pode ser misturada com várias cores de vidraça. | |||
beta 1.16.0.57 | Os sinalizadores agora podem ser ativados com blocos de netherita. | ||||
Os sinalizadores agora podem ser "alimentados" usando barras de netherita. | |||||
A textura da interface do usuário do sinalizador foi alterada. | |||||
Edição de Console Legado | |||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 1.0.1 | Adicionados sinalizadores. |
TU25 | CU14 | 1.17 | Os feixes de sinalizador agora mudam de cor quando brilham através de vidros coloridos ou vidraças coloridas. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | O alcance vertical do sinalizador foi agora nerfedo para corresponder ao alcance horizontal. | |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Os sinalizadores agora produzem sons. | ||
1.90 | A textura dos sinalizadores foi alterada. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
1.3.12 | Adicionados sinalizadores. |
- Beacon texture file 12w36a.png
O arquivo de textura para o sinalizador na 12w36a foi apresentado quase de forma idêntica à do cristal do end.
- End crystal texture file 12w36a.png
O arquivo de textura então para cristais do end para comparação.
Primeira imagem divulgada por Jeb.
A textura antiga da Edição Java 12w36a do sinalizador.
A textura antiga da Edição Java 12w38a exibindo o sinalizador energizado e o não energizado.
Problemas
Problemas relacionados com "Beacon" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades
- A textura do sinalizador é 16×16, mas renderiza apenas a área 10×10 no centro.
- É possível ver o sinalizador na parte inferior de um sinalizador ativado. Isso foi relatado inicialmente como um erro, mas a resolução foi "não vai ser consertado", apesar de uma correção ser fornecida.[2]
- Quando destruído por uma explosão, o bloco sempre se larga como um item.
- Existem 16.777.216 (2563) cores de feixe diferentes, necessitando no máximo de 6 camadas de vidro.
Galeria
A textura do sinalizador usada desde a Edição Java 12w40a até o Texture Update.
Feixe de luz passando por um bloco de borda do portal do End.
Um sinalizador ainda funciona quando a pirâmide é feita de blocos de diferentes.