Um sinalizador é um bloco que projeta um feixe de luz em direção ao céu e pode fornecer efeitos de estado. tais como Velocidade, Supersalto, Pressa, Regeneração, Resistência, ou Força para jogadores próximos.
Obtenção[]
Quebra[]
Um sinalizador pode ser extraído com sucesso com qualquer ferramenta ou com as próprias mãos.
| Bloco | Sinalizador | |
|---|---|---|
| Dureza | 3 | |
| Tempo de quebra | ||
| Padrão | 4,5 | |
Fabricação[]
| Nome | Ingredientes | Receita de Fabricação |
|---|---|---|
| Sinalizador | Vidro + Estrela do Nether + Obsidiana |
Uso[]
Os blocos de sinalizador podem funcionar como fontes de luz, emitindo um nível de luz 15. Como outras fontes de luz, elas derretem neve e gelo. Eles não podem ser empurrados por pistões.[Edição Java apenas] Na Edição Bedrock sinalizadores também são um dos únicos blocos sólidos de redstone que podem ser alagados.
Quando "ativados", os blocos de sinalizador fornecem duas funções exclusivas:
- Um feixe de referência atingindo o céu, que pode ser visível de longe.
- Poderes, que dão aos jogadores efeitos de estado dentro de um certo intervalo.
Ativação[]
A base do sinalizador pode ser feita dos diferentes blocos minerais combinados.
Para ativar um sinalizador, o sinalizador deve atender aos seguintes requisitos:
- Os sinalizadores exigem uma visão desobstruída do céu.
Blocos transparentes (vidro, água, etc.) e rocha-mãe (o teto do nether) são autorizados. - O sinalizador está no topo de uma pirâmide construída a partir de blocos de ferro, blocos de ouro, blocos de esmeralda, blocos de diamante e/ou blocos de netherita.
Pirâmides[]
Os quatro arranjos de pirâmide possíveis ao usar o bloco de sinalizador. Da esquerda para a direita, as estruturas da pirâmide diminuem em complexidade e força.
Pirâmides são as estruturas necessárias para ativar sinalizadores. Existem quatro alturas possíveis da pirâmide. Mais níveis de pirâmide disponibilizam mais poderes em uma vizinhança afetada mais ampla. O tipo de bloco mineral usado para construir a pirâmide é totalmente cosmético e não tem efeito funcional. Vários tipos diferentes de blocos podem ser combinados sem afetar a funcionalidade. Se a pirâmide for danificada para que o sinalizador seja desativado, os poderes definidos anteriormente retomarão seus efeitos após a reativação quando a pirâmide for reparada. Isso se aplica também às pirâmides alteradas por pistão.
| Nível | Blocos minerais | Materiais | Camadas |
|---|---|---|---|
| 1 | 9 | 81 | 3×3, Sinalizador |
| 2 | 34 | 306 | 5×5, 3×3, Sinalizador |
| 3 | 83 | 747 | 7×7, 5×5, 3×3, Sinalizador |
| 4 | 164 | 1476 | 9×9, 7×7, 5×5, 3×3, Sinalizador |
Esta pirâmide de seis sinalizadores fornece todos os seis efeitos de uma única estrutura usando o menor número possível de blocos minerais.
Vários sinalizadores podem fazer uso dos mesmos blocos minerais específicos abaixo deles. As pirâmides combinadas não precisam ser simétricas. A imagem à direita mostra uma pirâmide de 6 sinalizadores (2 por 3). Requer um total de 244 blocos minerais, com uma camada base de 10 por 11.
| Nível | Blocos minerais | Minerais | Camadas |
|---|---|---|---|
| 1 | 20 | 180 | 4x5, Sinalizadores |
| 2 | 62 | 558 | 6x7, 4x5, Sinalizadores |
| 3 | 134 | 1206 | 8x9, 6x7, 4x5, Sinalizadores |
| 4 | 244 | 2196 | 10x11, 8x9, 6x7, 4x5, Sinalizadores |
Feixe[]
Um feixe vertical aparece em um sinalizador se o sinalizador estiver ativado, estendendo-se do bloco do sinalizador até Y=255. Na Edição Java, o feixe é visível aproximadamente da mesma distância que uma única pilha comum de blocos. Se uma distância de renderização de 16 chunks for definida, o feixe de luz é visível a até 255 blocos de distância.
Na Edição Bedrock, o feixe é visível apenas a até 256 blocos de distância, independentemente da altura em que a distância de renderização está definida.[1]
A cor do feixe pode ser alterada colocando blocos de vidro tingido (ou vidraças tingidas) em qualquer lugar acima do bloco de sinalizador. O feixe muda de cor de acordo com as cores do vidro colocado acima dele: o primeiro bloco define a cor do feixe, enquanto cada bloco adicional define a cor calculando a média dos componentes vermelho, verde e azul da cor atual do feixe e da cor do bloco. Os valores das cores são os mesmos que aqueles para o corante correspondente. Isso também funciona usando vidros temperados e painéis de vidro temperado.[Edições Bedrock e Education apenas]
Curiosamente, os feixes de sinalizador não podem atravessar a maioria dos blocos, mas podem atravessar rocha-mãe e bordas do portal do end.
Poderes[]
A GUI mostrada ao pressionar usar no bloco.
Quando o sinalizador estiver emitindo um feixe, ele poderá ser alimentado com 1 barra de ferro, 1 barra de ouro, 1 esmeralda, 1 diamante, ou 1 barra de netherita para selecionar os efeitos de estado dados aos jogadores dentro do alcance do sinalizador. Isso é feito através da GUI do sinalizador, exibida pressionando usar enquanto olha para o bloco de sinalizador. Não importa qual dos itens é alimentado no sinalizador.
Na GUI, o jogador coloca o item a ser alimentado no slot vazio e clica em um efeito na seção "Poder primário" na esquerda. Se o sinalizador estiver sentado em uma pirâmide de 4 níveis, o seção "Poder secundário" à direita também se torna ativa. O jogador pode então optar por ativar o poder Regeneração além do Poder primário ou para elevar o poder primário ao Nível II. O usuário clica no botão "Concluído" (marca verde), o item é consumido e a energia é ativada. Para alterar os poderes do sinalizador, esse processo deve ser seguido novamente, consumindo outra barra ou gema.
Se a pirâmide estiver quebrada, os efeitos serão desativados ou enfraquecidos, ou o sinalizador será desativado inteiramente, dependendo do nível da pirâmide que não estiver mais completo. Após a restauração da pirâmide, o poder originalmente selecionado retorna sem a necessidade de gastar outro item. Se o "Poder secundário" é ativado antes da pirâmide ser quebrada, sem a necessidade de pirâmide de 4 níveis, quando a pirâmide é restaurada o efeito do "Poder secundário" permanece ativo até ser alterado. No entanto, a seção "Poder secundário" permanece inativa, o que significa que, sem a pirâmide de 4 níveis, não é possível escolher o "Poder secundário" ao mudar a potência do sinalizador.
Os cinco poderes primários são:
- Velocidade I: Maior velocidade de movimento.
- Pressa I: Maior velocidade de mineração e ataque.
- Resistência I: Diminui quase todos os danos recebidos (Pirâmide de 2 níveis necessária).
- Supersalto I: Distância e altura de salto aumentadas (Pirâmide de 2 níveis necessária).
- Força I: Aumento do dano corpo a corpo (Pirâmide de 3 níveis necessária).
Os poderes secundários disponíveis com uma pirâmide de 4 níveis são:
- Regeneração I: Regenera a saúde.
- Aumentando a potência primária para o nível II.
Também é possível combinar dois poderes primários diferentes de Nível I:
- selecione um poder primário no painel esquerdo
- selecione a opção Nível II no painel direito
- selecione a segunda energia desejada de volta no painel esquerdo
Apenas um dos dois poderes parece estar selecionado, embora ambos os efeitos estejam ativos.[Edição Java apenas]
A cada quatro segundos, os poderes selecionados são aplicados com uma duração de 9 segundos, mais 2 segundos por nível de pirâmide, a todos os jogadores no alcance. Assim, quando os poderes são alterados ou um jogador viaja para fora da área de efeito, os poderes persistem por 5 a 9 segundos ou 13 a 17 segundos com uma pirâmide completa.
Alcance[]
O sinalizador afeta uma área na forma de uma coluna quadrada, que se estende para baixo e para fora de cada lado em um intervalo determinado pelo tamanho da base da pirâmide (veja a tabela abaixo), e para cima uma distância desse intervalo + 256.[Edição Java apenas] Na Edição Bedrock, o alcance do sinalizador é o mesmo, exceto que se estende para cima infinitamente.
A distância do jogador ao bloco de sinalizador não afeta a intensidade do efeito de estado.
| Tamanho da pirâmide | Alcance de efeitos | Duração do efeito |
|---|---|---|
| 1 nível | 20 | 11 |
| 2 níveis | 30 | 13 |
| 3 níveis | 40 | 15 |
| 4 níveis | 50 | 16 |
Sons[]
| Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Blocos | Quebrar o bloco | block | 1,0 | 0,8 | 16 | |
| Blocos | Cair no bloco com dano de queda | block | 0,5 | 0,75 | 16 | |
| Blocos | Extrair o bloco | block | 0,25 | 0,5 | 16 | |
| Blocos | Colocar o bloco | block | 1,0 | 0,8 | 16 | |
| Blocos | Caminhar no bloco | block | 0,15 | 1,0 | 16 | |
| Blocos | Quando o sinalizador é ativado | block | 1,0 | 1,0 | 16 | |
| Blocos | Enquanto o sinalizador estiver ativado | block | 0,9 | 1,0 | 7 | |
| Blocos | Quando o sinalizador se apaga | block | 1,0 | 1,0 | 16 | |
| Blocos | Quando se alterna a potência do sinalizador | block | 1,0 | 1,0 | 16 |
Valores de dados[]
ID[]
| Nome | ID de espaço de nome | Forma | Chave de tradução |
|---|---|---|---|
| Sinalizador | beacon | Bloco e Item | block.minecraft.beacon |
| Nome | ID de espaço de nome |
|---|---|
| Entidade de bloco | beacon |
| Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Forma | Chave de tradução |
|---|---|---|---|---|
| Sinalizador | beacon | 138 | Bloco e item doável[i 1] | tile.beacon.name |
| Nome | ID de jogo salvo |
|---|---|
| Entidade de bloco | Beacon |
Entidade de bloco[]
Um sinalizador possui uma entidade de bloco associada a ele que contém dados adicionais sobre o bloco.
- Dados da entidade de bloco
- Tags comuns a todas as entidades bloco Veja Predefinição:Nbt inherit/blockentity/template
- Lock: Opcional. Quando não estiver em branco, impede que o contêiner seja aberto, a menos que o abridor mantenha um item cujo nome corresponda a essa sequência.
- Levels: O número de níveis disponíveis na pirâmide.
- Primary: O poder primário selecionado, consulte Efeitos de poção para IDs. 0 significa nenhum.
- Secondary: O poder secundário selecionado, consulte Efeitos de poção para IDs. 0 significa nenhum.
Conquistas[]
| Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PS4 | Outras plataformas | |||||
| O Faroleiro | Crie e ative um sinalizador na potência máxima | Esteja dentro de um cuboide de 20×20×14 centrado na pirâmide quando o bloco de sinalizador percebe que está totalmente alimentado. | 60G | Ouro | ||
Progressos[]
| Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Haja luz | Construa e posicione um Sinalizador | O poderoso chefão | Esteja dentro de um cuboide de 20×20×14 centrado em um bloco de sinalizador quando se percebe que se tornou ativo. | minecraft:nether/create_beacon |
![]() | Mistura explosiva | Tenha todos os efeitos de poções ao mesmo tempo | Aprendiz de químico | Tenha todos esses 13 efeitos de poção aplicados a você, ao mesmo tempo. | minecraft:nether/all_potions |
![]() | E houve luz! | Carregue um sinalizador à potência máxima | Haja luz | Esteja dentro de um cuboide de 20×20×14 centrado em um bloco de sinalizador quando ele percebe que está sendo alimentado por uma pirâmide de tamanho 4. | minecraft:nether/create_full_beacon |
![]() | A que ponto chegamos? | Tenha todos os efeitos aplicados ao mesmo tempo | Mistura explosiva | Tenha todos esses 26 efeitos aplicados a você, ao mesmo tempo. | minecraft:nether/all_effects |
Vídeo[]
Histórico[]
| Edição Java | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.4.2 | 12w32a | ||||
| 12w34a | O bloco "Trabalho em progresso" agora foi removido do inventário criativo. | ||||
| 12w36a | |||||
| O bloco "Trabalho em progresso" agora foi renomeado para "Sinalizador".[mais informações necessárias] | |||||
| Agora, os sinalizadores podem ser encontrados no inventário do criativo. | |||||
| Os sinalizadores são agora criáveis. | |||||
| 12w38a | |||||
| O feixe de sinalizador agora tem detecção de colisão. O jogador não pode passar por ele. | |||||
| 12w40a | |||||
| A detecção de colisão no feixe de sinalizador foi removida. | |||||
| 1.5 | 13w05a | O alcance do efeito dos sinalizadores foi agora aumentado de 16/24/32/40 blocos para 20/30/40/50 blocos. | |||
| Os efeitos do sinalizador agora se estendem até o limite de altura do mundo (Y=256). | |||||
| 1.6.1 | 13w23a | Com o efeito de regeneração sendo nerfado um pouco, o mesmo efeito produzido a partir de sinalizadores agora também foi nerfado. | |||
| 1.7.2 | 13w36a | O jogador agora pode alcançar a conquista E houve luz! colocando um sinalizador em uma pirâmide de nível 4 de blocos minerais específicos. | |||
| 1.8 | 14w29a | Os sinalizadores agora exibem a animação de quebra ao serem quebrados. | |||
| 5 de agosto de 2014 | Dinnerbone tweeta uma captura de tela com um feixe de sinalizador colorido. A cor parece mudar quando o feixe passa através de vidro colorido. | ||||
| 14w32a | A luz do sinalizador muda agora à medida que passa pelo vidro colorido. | ||||
| 7 de agosto de 2014 | Dinnerbone tweeta de que o feixe do sinalizador agora pode passar através de blocos que bloqueiam luz ligeiramente. | ||||
| 14w32b | Os feixes de sinalizadores são exibidos se passar por um bloco que não bloqueia completamente a luz, em vez de bloqueá-los parcialmente. Isso permite que os feixes de sinalizador passem através de água e lava. | ||||
| Sinalizadores no Nether e no End agora verificam por blocos e renderizam o feixe apenas até a altura do mundo (Y=127). | |||||
| 1.8.2 | pre5 | Rocha-mãe não obstrui mais a ativação do sinalizador ou os feixes. | |||
| Sinalizadores no Nether e no End agora verificam e usam a altura total de construção (Y=255) ao invés da altura do mundo (Y=127). | |||||
| 1.9 | 15w31a | Os sinalizadores agora geram naturalmente em barcos do end. | |||
| 15w32c | Os sinalizadores não geram mais em barcos do end e foram substituídos por abóboras. | ||||
| 15w47a | A nova tag, PaymentItem, agora armazena o item sacrificado nos dados da entidade de bloco do sinalizador.
| ||||
| Os sinalizadores não descartam mais seu conteúdo quando quebrados ou quando a interface é encerrada. | |||||
| Os sinalizadores agora são capazes de interagir com funis. | |||||
| 15w47b | A duração do efeito do sinalizador agora aumenta com o nível da pirâmide (antigamente eram constantes 9 segundos). | ||||
| 15w49a | A tag PaymentItem foi removida agora (introduzida na 15w47a).
| ||||
| Os sinalizadores soltam seu conteúdo novamente quando quebrados ou quando a interface é encerrada (como faziam antes da 15w47a). | |||||
| Os sinalizadores não podem mais interagir com funis (como eles faziam desde a 15w47a). | |||||
| 1.11 | 16w32a | ID da entidade de bloco alterado de Beacon para beacon. | |||
| 1.13 | 17w47a | Antes do Aplanamento, o ID numeral deste bloco era 138. | |||
| 18w19a | Os sinalizadores agora produzem sons. | ||||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 18w44a | |||||
| 1.16 | 20w07a | Os sinalizadores agora podem ser ativados com blocos de netherita. | |||
| Os sinalizadores agora podem ser "alimentados" usando barras de netherita. | |||||
| A textura da interface do usuário do sinalizador foi alterada. | |||||
| 1.17 | 21w07a | Os feixes de sinalizadores agora são visíveis a até 1343 blocos de distância da fonte, em vez de 256 blocos. | |||
| Edição Pocket Alpha | |||||
| 0.16.0 | build 4 | ||||
| Edição Bedrock | |||||
| 1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Os feixes de sinalizador agora mudam de cor quando brilham através de vidros coloridos ou vidraças coloridas. | |||
| 1.5.0 | beta 1.5.0.4 | Os sinalizadores agora produzem sons. | |||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||
| 1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Agora, a cor do feixe pode ser misturada com várias cores de vidraça. | |||
| beta 1.16.0.57 | Os sinalizadores agora podem ser ativados com blocos de netherita. | ||||
| Os sinalizadores agora podem ser "alimentados" usando barras de netherita. | |||||
| A textura da interface do usuário do sinalizador foi alterada. | |||||
| Edição de Console Legado | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | 1.0.1 | |
| TU25 | CU14 | 1.17 | Os feixes de sinalizador agora mudam de cor quando brilham através de vidros coloridos ou vidraças coloridas. | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | O alcance vertical do sinalizador foi agora nerfedo para corresponder ao alcance horizontal. | |
| TU69 | 1.76 | Patch 38 | Os sinalizadores agora produzem sons. | ||
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 1.3.12 | |||||
-
O arquivo de textura para o sinalizador na 12w36a foi apresentado quase de forma idêntica à do cristal do end.
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O arquivo de textura então para cristais do end para comparação.
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Primeira imagem divulgada por Jeb.
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Um dos muitos usos para o sinalizador.
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A textura antiga da Edição Java 12w36a do sinalizador.
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A textura antiga da Edição Java 12w38a exibindo o sinalizador energizado e o não energizado.
Problemas[]
Problemas relacionados com "Beacon" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades[]
A textura do ícone do mapa está oculta na parte transparente da textura do feixe do sinalizador na 12w38a.
- A textura do sinalizador é 16×16, mas renderiza apenas a área 10×10 no centro.
- É possível ver o sinalizador na parte inferior de um sinalizador ativado. Isso foi relatado inicialmente como um erro, mas a resolução foi "não vai ser consertado", apesar de uma correção ser fornecida.[2]
- Quando destruído por uma explosão, o bloco sempre se larga como um item.
- Existem 16.777.216 (2563) cores de feixe diferentes, necessitando no máximo de 6 camadas de vidro.
Galeria[]
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A textura do sinalizador usada desde a Edição Java 12w40a até o Texture Update.
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O topo do feixe de um sinalizador.
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Uma visão de dentro do sinalizador até a Edição Java 19w41a.
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Dois feixes de um sinalizador um passando através do vidro e o outro através de um bloco de bloco de sinalizador.
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Feixe de luz passando por um bloco de borda do portal do End.
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A primeira imagem de um sinalizador colorido, twittada por Nathan Adams.
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A luz do sinalizador muda enquanto passa pelo vidro magenta.
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O espectro de luz visível total criado por sinalizadores coloridos.
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Um espectro em escala de cinza.
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Um sinalizador ainda funciona quando a pirâmide é feita de blocos de diferentes.
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Uma visualização do alcance dos efeitos para cada nível. No nível 4, a área afetada é de 101×101 blocos.





