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Esse artigo fala sobre a criatura. Para o bloco, veja Caixa de shulker. Para o item, veja Casco de shulker.
Shulker
Shulker.pngWhite Shulker.pngLight Gray Shulker.pngGray Shulker.pngBlack Shulker.pngBrown Shulker.pngRed Shulker.pngOrange Shulker.pngYellow Shulker.pngLime Shulker.pngGreen Shulker.pngCyan Shulker.pngLight Blue Shulker.pngBlue Shulker.pngPurple Shulker.pngMagenta Shulker.pngPink Shulker.png
Caixa de Shulker.pngCaixa de Shulker Branca.pngCaixa de Shulker Cinza Claro.pngCaixa de Shulker Cinza.pngCaixa de Shulker Preta.pngCaixa de Shulker Marrom.pngCaixa de Shulker Vermelha.pngCaixa de Shulker Laranja.pngCaixa de Shulker Amarela.pngCaixa de Shulker Verde Limão.pngCaixa de Shulker Verde.pngCaixa de Shulker Ciano.pngCaixa de Shulker Azul Claro.pngCaixa de Shulker Azul.pngCaixa de Shulker Lilás.pngCaixa de Shulker Magenta.pngCaixa de Shulker Rosa.png
Pontos de vida

30♥ × 15

Pontos de armadura

20 (🛡 × 10) quando fechado, 0 (🛡) quando aberto

Comportamento

Hostil
Passivo (dificuldade pacífica)

Força de Ataque

4♥♥ + efeito de estado Levitação por 10 segundos

Tamanho

Fechado:
Altura: 1 bloco
Largura: 1 bloco
Espreitando:
Altura: 1.2 blocos
Largura: 1 bloco
Aberto:
Altura: 2 blocos
Largura: 1 bloco

Geração

Cidade do End

Shulkers são criaturas hostis encontrados nas cidades do end. Eles se escondem em sua casca para se camuflar com os blocos de púrpura ao redor e proteger os tesouros da cidade.

Geração

Geração natural

Shulkers surgem durante a geração de cidades do end, que estão localizadas nas ilhas externas do End. Eles geralmente aparecem nas paredes da cidade e em navios do end. Eles não reaparecem naturalmente, mesmo na dificuldade Pacífica, e uma vez mortos, eles não reaparecem a menos que geradores sejam usados.[até EJ 1.17 ]

Pós-geração

Há uma chance de que um novo shulker da mesma cor surja quando um shulker atinge outro shulker (ou a si mesmo) com um projétil de shulker.

O seguinte é necessário para que isso aconteça:

  • Quando o shulker tem menos de metade da saúde restante e é atingido, ele pode se teletransportar sem gerar um novo shulker. A chance disso acontecer é de 25%.
  • O shulker acertado deve estar com a tampa aberta.
  • O shulker acertado precisa achar um lugar para se teletransportar em uma área de 17×17×17 para que o novo shulker seja gerado.
  • Cada shulker dentro de um raio de 8 blocos do shulker atingido diminui as chances de sucesso em 20%. Quando cinco ou mais shulkers estão por perto, nenhum shulker irá gerar.

Se a tentativa for bem-sucedida, um novo shulker surge onde o antigo shulker estava antes de ser teletransportado.

Drops

Na Edição Bedrock, shulkers largam 0-1 cascos de shulker. O valor máximo pode ser aumentado em 1 por nível de saque, que é 0-4 shells com saque III.

Na Edição Java, shulkers têm 50% de chance de largar um casco de shulker quando morto. Esta chance é aumentada em 6,25% por nível de Saque, para um máximo de 68,75% com Saque III.

Shulkers também largam 5 quando mortos por um jogador ou um lobo domesticado.

Comportamento

Shulker shooting.gif

A concha deste mob assemelha-se a um bloco de púrpura, camuflando-se de forma relativamente fácil no seu hambiente. Dentro do escudo da criatura há uma pequena cabeça amarela com os dois olhos. Shulkers são gerados descoloridos usando ovos geradores e brancos ao usar geradores ou /summon. O shulker atingido tentará se teleportar (5 tentativas) para um bloco de ar dentro de um raio cúbico de 17 × 17 × 17 centrado sobre o shulker que é preso a um bloco sólido.

Quando um shulker é gerado ao lado de outro, a tendência é que ele se teleporte. Eles também sempre evitarão teleportar para um bloco ao lado de outro shulker.

Shulkers ocasionalmente abrirão seu casco por 1-3 segundos para observar o lado de fora. Quando um jogador surge num raio de 16 blocos, vai abrir-se totalmente e lançar projéteis guiados que perseguem o jogador, movendo-se apenas ao longo dos eixos X, Y ou Z. Os projéteis podem ser destruídos ao serem atacados. Se o projétil atingir uma entidade, a entidade levará 4♥♥ de dano e receberá um efeito de levitação por 10 segundos. Desde que o alvo estiver ao alcance o shulker, o mesmo irá disparar a cada 1-5,5 segundos.

Quando sua concha estiver fechada, um shulker terá 20 pontos de armadura 20 (🛡 × 10) (redução de 80% do dano) e é completamente imune a flechas lançadas pelo jogador. Ao abrir sua concha, perde sua armadura natural e leva dano normalmente. Quando estiver com menos da metade de sua vida, shulker tem uma chance de 25% de teleportar depois de receber dano. Quando um shulker é atacado, os outros shulkers que estiverem próximos terão como alvo principal o jogador que feriu seu colega.

Na Edição Java, shulkers são imunes a danos por fogo, porém eles não são imunes na Edição Bedrock. Eles se afogam na água, mas tentam se teletransportar quando um líquido flui no bloco que ocupam. Eles não sofrem danos ao tocarem na água, ao contrário dos endermans.

Na dificuldade pacífica, shulkers são gerados mas não atacam o jogador, como vingadores e invocadores.

Shulkers podem ser capturados com uma vara de pesca. Porém, eles não podem ser puxados.

Na Edição Bedrock, eles aplicam Levitação II em vez de I.

Projétil de shulker

Projétil de shulker
Shulker Bullet.png
Tamanho

Altura: 0,3125 blocos
Largura: 0,3125 blocos

ID interno

EJ: 67

O projétil de shulker é um projétil guiado que é disparado de shulkers, e eles seguem a entidade-alvo ao longo dos eixos X, Y ou Z e deixam rastros de partículas brancas. Um projétil de shulker que atinge uma criatura ou jogador causa dano e os afeta com Levitação por dez segundos.

Projéteis de shulker também possuem dados de entidade que controlam seu movimento.

O projétil pode ser destruído atingindo-o com qualquer item, atirando nele com uma flecha ou bloqueando-o com um escudo. Ele explode ao entrar em contato com um bloco. A explosão não destrói nenhum bloco e não causa danos a criaturas ou jogadores próximos.

Tingimento

Na Edição Bedrock, shulkers podem ser tingidos de forma semelhante a ovelhas. Ao usar um corante em um shulker, ele fica com a cor do corante.

Sons

SomLegendasFonteDescriçãoID de espaço de nomeChave de traduçãoVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
Shulker espreitando??entity.shulker.ambientsubtitles.entity.shulker.ambient??16
Shulker fechado??entity.shulker.closesubtitles.entity.shulker.close??16
Shulker morre??entity.shulker.deathsubtitles.entity.shulker.death??16
Shulker ferido??entity.shulker.hurtsubtitles.entity.shulker.hurt??16
Shulker aberto??entity.shulker.opensubtitles.entity.shulker.open??16
Shulker atirando??entity.shulker.shootsubtitles.entity.shulker.shoot??16
Shulker teletransportando-se??entity.shulker.teleportsubtitles.entity.shulker.teleport??16
Shulker ferido??entity.shulker.hurt_closedsubtitles.entity.shulker.hurt??16
Projétil de shulker explodindo??entity.shulker_bullet.hitsubtitles.entity.shulker_bullet.hit??16
Projétil de shulker destruído??entity.shulker_bullet.hurtsubtitles.entity.shulker_bullet.hurt??16

Valores de dados

ID

Edição Java:

NameID de espaço de nomeChave de tradução
Shulkershulkerentity.minecraft.shulker
Projétil de shulkershulker_bulletentity.minecraft.shulker_bullet

Edição Bedrock:

NameID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Shulkershulker54entity.shulker.name
Projétil de shulkershulker_bullet76entity.shulker_bullet.name

Dados da entidade

Veja também: Formato Chunk

Os shulkers têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades.

  • Dados da entidade
    • Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
    • Tags comuns a todas as criaturas Veja Template:Nbt inherit/mob/template
    •  Peek: Altura da cabeça do shulker.
    •  AttachFace: Direção do bloco ao qual o shulker está preso.
    •  Color: A cor do shulker. O padrão é 0. Shulkers gerados por ovos ou como parte de cidades finais têm valor 16.
    •  APX: Coordenada X aproximada.
    •  APY: Coordenada Y aproximada.
    •  APZ: Coordenada Z aproximada.

Cor do shulker

Artigo principal: Shulker/DV
[editar]

Os projéteis de shulker também têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades.

  • Dados da entidade
    • Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
    • Tags comuns a todos os projéteis Veja Predefinição:Nbt inherit/projectile/template
    •  Steps: Quantos "passos" são necessários para atacar o alvo. Quanto mais alto, mais longe do caminho o projetil se desloca para chegar ao alvo. Se definido como 0, ele não faz nenhuma tentativa de atacar o alvo e, em vez disso, usa TXD/TYD/TZD em uma linha reta (semelhante a bolas de fogo).
    •  Target: O UUID do alvo desta bala shulker, armazenado como quatro ints.
    •  TXD: O deslocamento na direção X a percorrer de acordo com seu destino.
    •  TYD: TO deslocamento na direção Y a percorrer de acordo com seu destino.
    •  TZD: O deslocamento na direção Z a percorrer de acordo com seu destino.

Conquistas

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
A vista é ótimaLevite 50 blocos com o ataque de um Shulker20GBronze

Progressos

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-fancy-raw.pngA que ponto chegamos?
Tenha todos os efeitos aplicados ao mesmo tempoMistura explosivaTenha todos esses 26 efeitos aplicados a você, ao mesmo tempo.minecraft:nether/all_effects
Advancement-fancy-raw.pngÓtima vista daqui de cima
Levite até 50 blocos de altura pelos ataques de um ShulkerA cidade no fim do jogoTenha o efeito Levitação aplicado, e se mova a uma distância vertical de 50 blocos.minecraft:end/levitate
Advancement-plain-raw.pngAventura
Aventura, exploração e combateMate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade.minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.pngCaçador de monstros
Elimine qualquer monstro hostilAventuraMate uma dessas 34 criaturas Outras ciaturad, se houver, podem ser mortas, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.pngSem piedade
Elimine um de cada monstro hostilCaçador de monstrosMate uma dessas 34 criaturas Outros monstros, se houver, podem ser mortos, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:adventure/kill_all_mobs

Histórico

Edição Java
1.9 15w31a Shulker.png Shulkers adicionados.
15w32b Shulkers não se teletransportam mais sozinhos se NoAI é definido como 1.
Shulkers agora podem ser teletransportados usando /tp ou /spreadplayers.
15w40a Shulkers não mais atacam os jogadores na dificuldade pacífica.
Os projéteis de shulker agora desaparecem no modo pacífico.
15w45a Sons de dano adicionados aos shulkers.
15w47a Shulkers agora largam experiência.
15w47b Sons ambiente e de morte adicionados para os shulkers, e sons adicionados para seus projéteis voando e recebendo dano.
1.11 16w32a O ID de entidade dos shulkers foi alterada de Shulker para shulker.
O ID de entidade do projétil foi alterado de ShulkerBullet para shulker_bullet.
16w39a Shulkers agora largam casco de shulker.
White Shulker JE1 BE1.png Orange Shulker JE1 BE1.png Magenta Shulker JE1 BE1.png Light Blue Shulker JE1 BE1.png Yellow Shulker JE1 BE1.png Lime Shulker JE1 BE1.png Pink Shulker JE1 BE1.png Gray Shulker JE1 BE1.png Light Gray Shulker JE1 BE1.png Cyan Shulker JE1 BE1.png Blue Shulker JE1 BE1.png Brown Shulker JE1 BE1.png Green Shulker JE1 BE1.png Red Shulker JE1 BE1.png Black Shulker JE1 BE1.png A cor de um shulker agora pode ser alterada através de comandos usando uma nova marcação de byte Color.
16w39c Shulkers agora podem ser gerados nas laterais e no fundo dos blocos através do uso de um ovo gerador.
1.12 17w16a White Shulker.png Orange Shulker.png Magenta Shulker.png Light Blue Shulker.png Yellow Shulker.png Lime Shulker.png Pink Shulker.png Gray Shulker.png Light Gray Shulker.png Cyan Shulker.png Purple Shulker.png Blue Shulker.png Brown Shulker.png Green Shulker.png Red Shulker.png Black Shulker.png Uma nova textura foi adicionada aos shulkers, e nenhum deles agora é como o bloco de púrpura.
17w17a Shulker.png A cor roxa do shulker foi revertida para a cor anterior.
1.13 18w10b Shulker.png Shulker padrão, sem cor, adicionado.
Purple Shulker.png A textura do shulker roxo foi alterada para a usada anteriormente na 17w16a.
1.17 20w45a Há a chance de gerar novos shulkers quando um shulker atinge outro com um projétil de shulker.
Edição Pocket
1.0.0 alpha 0.17.0.1 White Shulker JE1 BE1.png Orange Shulker JE1 BE1.png Magenta Shulker JE1 BE1.png Light Blue Shulker JE1 BE1.png Yellow Shulker JE1 BE1.png Lime Shulker JE1 BE1.png Pink Shulker JE1 BE1.png Gray Shulker JE1 BE1.png Light Gray Shulker JE1 BE1.png Cyan Shulker JE1 BE1.png Shulker.png Blue Shulker JE1 BE1.png Brown Shulker JE1 BE1.png Green Shulker JE1 BE1.png Red Shulker JE1 BE1.png Black Shulker JE1 BE1.png Shulkers adicionados.
Shulkers agora podem ser tingidos no modo criativo usando qualquer corante neles.
alpha 1.0.0.1 Shulkers agora largam casco de shulker.
1.0.4 alpha 1.0.4.0 Os modelos do shulker agora podem ser editados usando complementos.
1.1.0 alpha 1.1.0.9 White Shulker.png Orange Shulker.png Magenta Shulker.png Light Blue Shulker.png Yellow Shulker.png Lime Shulker.png Pink Shulker.png Gray Shulker.png Light Gray Shulker.png Cyan Shulker.png Purple Shulker.png Blue Shulker.png Brown Shulker.png Green Shulker.png Red Shulker.png Black Shulker.png As texturas dos shulkers foram alteradas.
?Shulker.png A cor roxa do shulker foi revertida para a cor anterior.
Edição Bedrock
1.2.0 beta 1.2.0.2 Shulker.png Adicionado shulker padrão.
Purple Shulker.png A cor roxa fo shulker foi alterada para a nova paleta.
Edição de Console Legado
TU46 CU36 1.38 Patch 15 Shulker.png Shulkers e ovos geradores de shulkers adicionados.
New Nintendo 3DS Edition
1.7.10 Shulker.png Shulkers adicionados.

Curiosidades

  • Originalmente, os shulkers iriam se camuflar com um bloco próximo (os shulkers próximos a púrpura pareceriam com ela, e shulkers próximos à pedra do end pareceriam com ela). No entanto, Jeb decidiu que isso era muito difícil de programar, então, em vez disso, os shulkers foram apenas mobs roxos que abriam e atiravam.
  • O nome "shulker" é a junção das palavras "shell lurker" (trapaceiro com concha).
  • Na Edição Java, é possível usar comandos para fazer com que um grupo de shulkers façam parte de um time para atacar outros times e até mesmo serem usados como criaturas defensivas. Nesse caso, ele não ataca seus colegas de time, mas ataca mobs hostis sem ser provocado.
  • Shulkers são ligeiramente menores do que um bloco de tamanho completo.
  • Se receber o efeito de invisibilidade, apenas o casco do shulker se torna invisível. Isso é diferente da maioria das outras criaturas, como criaturas com armadura e porcos selados, onde a parte viva da criatura fica invisível com as áreas externas permanecendo visíveis.
  • O nome do arquivo da textura para o projétil atirado pelo Shulker chama-se spark.png
  • Shulkers não são afetados pelo efeito de Levitação e assim não irão flutuar quando forem atingidos por outro.
  • Shulker sofre danos de queda. Isso pode ser feito colocando-o um em um barco e empurrando/pilotando de um penhasco.

Galeria

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