Shaders são uma característica que está sendo testada na atualização 1.7.2[1]. Você pode alternar entre eles pressionando o botão "Super Secret Settings..." nas opções no menu. Apesar de não funcionar para algumas pessoas. Shaders pode ser desativados pressionando a tecla F4. Shaders podem não funcionar em computadores que não possuem OpenGL 2.1.
Observe que as diferenças entre certos shaders pode ser muito sutil, e, portanto, para perceber as diferenças, pode ser necessário observar uma imagem com maior resolução, pressionando uma das fotos abaixo.
Shaders[]
Nome | Descrição | Amostras de Imagens |
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Padrão | Este não utiliza shaders. Usado como uma linha de base para comparação com as imagens abaixo. | |
Notch | Este shader adiciona um efeito de composição de cores.
Parece ser uma referência ao jogo Dwarf Fortress, um dos jogos que inspiraram Notch para fazer Minecraft. |
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FXAA | Este shader adiciona uma pequena quantidade de anti-aliasing (suavização de bordas irregulares), mais visível nas árvores ao longo do horizonte. | |
Art | Pixéis são borrados para fora, fazendo com que objetos em movimento cintilem. | |
Bumpy | Descreve as diferenças de cor, texturas e dá uma aparência 3D. (Mais visível durante a exibição da Screenshot em resolução máxima.) | |
Blobs2 | Similar a Art, mas menos graficamente intensiva. | |
Pencil | Pretendia dar ao mundo uma aparência de lápis de esboços. | |
Color convolve | Cores intensificadas, acrescentando vibração. | |
Deconverge | Desloca os canais de cores vermelho, verde e azul. | |
Flip | Inverte a visão do jogador verticalmente. | |
Invert | Inverte as cores. | |
NTSC | Dá a vista do jogador a impressão de uma tela de Monitor CRT/Televisão. | |
Outline | Esboça as diferenças de cor semelhante a Bumpy, mas menos complexo. | |
Phosphor | Pixéis em atraso na tela, sendo "arrastados para fora" quando em movimento antes de desaparecer. | |
Scan pincushion | Semelhante ao NTSC, mas sem a confusão e muito menos graficamente intensivo. | |
Sobel | Liga a visualização preta, exceto para as bordas de texturas. | |
Bits | Altera a visualização a uma resolução baixa de textura 2D com um esquema de cores de 8 bits. | |
Desaturate | Reduz a intensidade de cores drasticamente, fazendo com que, como o nome sugere, um efeito dessaturação. | |
Green | Scan Pincushion e Bits, mas com uma sobreposição verde. | |
Blur | Borra a tela geral, independente do que está sendo exibido. | |
Wobble | Ciclo de cores através da matiz gama constantemente. Todos os pixels exibidos movem para cima e para baixo através de um cálculo de seno. Deve ser notado que esta apenas efeitos do plano de tela e os vértices não sendo indicada por isso, como observado a borda da tela revela os pixels sendo movidos. | |
Blobs | Semelhante ao Blobs2 e Art, mas os pontos são minúsculos quando perto e grande quando longe. | |
Creeper | Semelhante ao Green, mas sem bordas pretas. Só acessível com modo espectador /gamemode 3 e usando a visão de um Creeper (1.8+).
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Spider | 5 "olhos" na tela com borrão no meio, semelhante ao rosto de uma aranha. Só acessível com modo espectador /gamemode 3 e usando a visão de uma aranha (1.8+).
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Antialias |
Passes[]
Passes | Descrição | Fragmento do Shader | Vértice do Shader |
---|---|---|---|
antialias.json | Usado em Antialias. | antialias.fsh | blobs.vsh |
bits.json | Usado em Bits, Creeper e Green. | bits.fsh | sobel.vsh |
blit.json | Usado em Antialias, Art, Bits, Blobs, Blobs2, Color convolve, Deconverge, Desaturate, Flip, FXAA, Green, Invert, Notch, NTSC, Outline, Pencil, Phosphor, Scan pincushion, Sobel, Spider e Wobble. | blit.fsh | blit.vsh |
blobs.json | Usado em Blobs. | blobs.fsh | blobs.vsh |
blobs2.json | Usado em Art e Blobs2. | blobs2.fsh | blobs.vsh |
bloom.json[2] | phosphor.fsh | sobel.vsh | |
blur.json | Usado em Art, Blur, NTSC e Spider. | blur.fsh | sobel.vsh |
color_convolve.json | Usado em Color convolve, Creeper, Desaturate, Green e NTSC. | color_convolve.fsh | sobel.vsh |
deconverge.json | Usado em Deconverge e NTSC. | deconverge.fsh | sobel.vsh |
downscale.json | downscale.fsh | downscale.vsh | |
flip.json | Usado em Flip. | blit.fsh | flip.vsh |
fxaa.json | Usado em FXAA. | fxaa.fsh | fxaa.vsh |
invert.json | Usado em Invert. | invert.fsh | blit.vsh |
notch.json | Usado em Notch. | notch.fsh | sobel.vsh |
ntsc_decode.json | Usado em NTSC. | ntsc_decode.fsh | sobel.vsh |
ntsc_encode.json | Usado em NTSC. | ntsc_encode.fsh | sobel.vsh |
outline.json | Usado em Outline. | outline.fsh | sobel.vsh |
outline_combine.json | Usado em Art. | outline_combine.fsh | sobel.vsh |
outline_soft.json | Usado em Pencil. | outline_soft.fsh | sobel.vsh |
outline_watercolor.json | Usado em Art. | outline_watercolor.fsh | sobel.vsh |
overlay.json | overlay.fsh | blit.vsh | |
phosphor.json | Usado em NTSC e Phosphor. | phosphor.fsh | sobel.vsh |
scan_pincushion.json | Usado em Green, NTSC e Scan pincushion. | scan_pincushion.fsh | sobel.vsh |
sobel.json | Usado em Sobel. | sobel.fsh | sobel.vsh |
spider.json | Usado em Spider. | spiderclip.fsh | rotscale.vsh |
wobble.json | Usado em Wobble. | wobble.fsh | sobel.vsh |
Referências[]
- ↑ https://mojang.com/2013/10/minecraft-1-7-the-update-that-changed-the-world/
- ↑ Removido na snapshot 14w05a.