server.properties
é o arquivo que armazena todas as configurações para um multijogador (Minecraft ou Minecraft Classic) server.
Ao editar server.properties, é importante que a mesma estrutura do original seja usada, embora a ordem das linhas seja arbitrária. O texto antes do sinal de igual é a chave, que não deve ser alterada. O texto após o sinal de igual é o valor da propriedade, que pode ser editado. Linhas que começam com #
são comentários - alterar ou remover essas linhas não tem efeito no jogo.
Depois que as alterações forem feitas no arquivo server.properties
, o servidor deve ser reiniciado para que tenham efeito. Outra opção é usar o comando /reload
no console do servidor ou no jogo, o que também permitirá que as alterações sejam recarregadas.
Se o arquivo server.properties
não lista todas as propriedades (como se uma nova versão do servidor adiciona novas propriedades ou se o arquivo não existe), então, na inicialização, o servidor reescreve o arquivo server.properties com as novas propriedades listadas e as define como valores padrão.
O arquivo server.properties
é simplesmente um arquivo de texto normal com codificação UTF-8, apesar de sua extensão, e pode, portanto, ser editado com qualquer editor de texto como o Notepad para Windows, TextEdit para Mac ou nano e vim para Linux.
Localização de arquivo[]
Edição Java[]
Este arquivo é gerado automaticamente na primeira inicialização do servidor (se ele não existir).
SO | Localização de arquivo | Notas |
---|---|---|
Windows | Mesmo diretório que server.jar
|
|
Linux
Unix Unix/Mac |
Caminho do diretório de trabalho (pwd) |
Se o reprodutor iniciar a partir de seu diretório inicial (
|
Edição Bedrock[]
Este arquivo é baixado com bedrock_server.exe
SO | Localização de arquivo |
---|---|
Windows | Mesmo diretório que bedrock_server.exe |
Linux | Mesmo diretório que bedrock_server |
server.properties[]
Estas são as configurações padrão para um servidor Minecraft recém-instalado:
Edição Java[]
#Minecraft server properties
#(last boot timestamp)
spawn-protection=16
max-tick-time=60000
query.port=25565
generator-settings=
sync-chunk-writes=true
force-gamemode=false
allow-nether=true
enforce-whitelist=false
gamemode=survival
broadcast-console-to-ops=true
enable-query=false
player-idle-timeout=0
text-filtering-config=
difficulty=easy
broadcast-rcon-to-ops=true
spawn-monsters=true
op-permission-level=4
pvp=true
entity-broadcast-range-percentage=100
snooper-enabled=true
level-type=default
enable-status=true
resource-pack-prompt=
hardcore=false
enable-command-block=false
network-compression-threshold=256
max-players=20
max-world-size=29999984
resource-pack-sha1=
function-permission-level=2
rcon.port=25575
server-port=25565
server-ip=
spawn-npcs=true
require-resource-pack=false
allow-flight=false
level-name=world
view-distance=15
resource-pack=
spawn-animals=true
white-list=false
rcon.password=
generate-structures=true
online-mode=false
level-seed=
prevent-proxy-connections=false
use-native-transport=true
enable-jmx-monitoring=false
motd=A Minecraft Server
rate-limit=0
enable-rcon=false
Padrão a partir da 21w15a.
Edição Bedrock[]
server-name=Dedicated Server
# Used as the server name
# Allowed values: Any string without semicolon symbol.
gamemode=survival
# Sets the game mode for new players.
# Allowed values: "survival", "creative", or "adventure"
force-gamemode=false
# force-gamemode=false (or force-gamemode is not defined in the server.properties)
# prevents the server from sending to the client gamemode values other
# than the gamemode value saved by the server during world creation
# even if those values are set in server.properties after world creation.
#
# force-gamemode=true forces the server to send to the client gamemode values
# other than the gamemode value saved by the server during world creation
# if those values are set in server.properties after world creation.
difficulty=easy
# Sets the difficulty of the world.
# Allowed values: "peaceful", "easy", "normal", or "hard"
allow-cheats=false
# If true then cheats like commands can be used.
# Allowed values: "true" or "false"
max-players=10
# The maximum number of players that can play on the server.
# Allowed values: Any positive integer
online-mode=true
# If true then all connected players must be authenticated to Xbox Live.
# Clients connecting to remote (non-LAN) servers will always require Xbox Live authentication regardless of this setting.
# If the server accepts connections from the Internet, then it's highly recommended to enable online-mode.
# Allowed values: "true" or "false"
white-list=false
# If true then all connected players must be listed in the separate whitelist.json file.
# Allowed values: "true" or "false"
server-port=19132
# Which IPv4 port the server should listen to.
# Allowed values: Integers in the range [1, 65535]
server-portv6=19133
# Which IPv6 port the server should listen to.
# Allowed values: Integers in the range [1, 65535]
view-distance=32
# The maximum allowed view distance in number of chunks.
# Allowed values: Positive integer equal to 5 or greater.
tick-distance=4
# The world will be ticked this many chunks away from any player.
# Allowed values: Integers in the range [4, 12]
player-idle-timeout=30
# After a player has idled for this many minutes they will be kicked. If set to 0 then players can idle indefinitely.
# Allowed values: Any non-negative integer.
max-threads=8
# Maximum number of threads the server will try to use. If set to 0 or removed then it will use as many as possible.
# Allowed values: Any positive integer.
level-name=Bedrock level
# Allowed values: Any string without semicolon symbol or symbols illegal for file name: /\n\r\t\f`?*\\<>|\":
level-seed=
# Use to randomize the world
# Allowed values: Any string
default-player-permission-level=member
# Permission level for new players joining for the first time.
# Allowed values: "visitor", "member", "operator"
texturepack-required=false
# Force clients to use texture packs in the current world
# Allowed values: "true" or "false"
content-log-file-enabled=false
# Enables logging content errors to a file
# Allowed values: "true" or "false"
compression-threshold=1
# Determines the smallest size of raw network payload to compress
# Allowed values: 0-65535
server-authoritative-movement=server-auth
# Allowed values: "client-auth", "server-auth", "server-auth-with-rewind"
# Enables server authoritative movement. If "server-auth", the server will replay local user input on
# the server and send down corrections when the client's position doesn't match the server's.
# If "server-auth-with-rewind" is enabled and the server sends a correction, the clients will be instructed
# to rewind time back to the correction time, apply the correction, then replay all the player's inputs since then. This results in smoother and more frequent corrections.
# Corrections will only happen if correct-player-movement is set to true.
player-movement-score-threshold=20
# The number of incongruent time intervals needed before abnormal behavior is reported.
# Disabled by server-authoritative-movement.
player-movement-distance-threshold=0.3
# The difference between server and client positions that needs to be exceeded before abnormal behavior is detected.
# Disabled by server-authoritative-movement.
player-movement-duration-threshold-in-ms=500
# The duration of time the server and client positions can be out of sync (as defined by player-movement-distance-threshold)
# before the abnormal movement score is incremented. This value is defined in milliseconds.
# Disabled by server-authoritative-movement.
correct-player-movement=false
# If true, the client position will get corrected to the server position if the movement score exceeds the threshold.
server-authoritative-block-breaking=false
# If true, the server will compute block mining operations in sync with the client so it can verify that the client should be able to break blocks when it thinks it can.
Padrão a partir da 1.16.220.02.
Propriedades do servidor do Minecraft[]
Edição Java[]
Chave | Tipo | Valor padrão | Descrição |
---|---|---|---|
allow-flight | boolean | false | Permite que os usuários usem o vôo no servidor enquanto no modo Sobrevivência, se eles tiverem uma modificação que forneça o vôo instalado.
Com a permissão de vôo habilitada, os griefers podem se tornar mais comuns, porque torna seu trabalho mais fácil. No modo criativo, isso não tem efeito.
|
allow-nether | boolean | true | Permite que os jogadores viajem para o Nether. |
broadcast-console-to-ops | boolean | true | Envie saídas de comando do console para todos os operadores online. |
broadcast-rcon-to-ops | boolean | true | Envie as saídas de comando do console rcon para todos os operadores online. |
difficulty | string | easy | Define a dificuldade (como dano causado por mobs e a forma como a fome e o veneno afetam os jogadores) do servidor.
Se um número de dificuldade legado for especificado, ele será silenciosamente convertido em um nome de dificuldade.
|
enable-command-block | boolean | false | Enables command blocks |
enable-jmx-monitoring | boolean | false | Expõe um MBean com o nome de objeto net.minecraft.server:type=Server e dois atributosaverageTickTime e tickTimes expondo os tempos de tique em milissegundos.
Para habilitar o JMX no Java runtime, você também precisa adicionar alguns sinalizadores JVM à inicialização, conforme documentado aqui. |
enable-rcon | boolean | false | Habilita o acesso remoto ao console do servidor. |
sync-chunk-writes | boolean | true | Ativa a sincronização da escrita do chunk. |
enable-status | boolean | true | Faz com que o servidor apareça como "online" na lista de servidores.
Se definido como false, ele suprimirá as respostas dos clientes. Isso significa que ele aparecerá como offline, mas ainda aceitará conexões. |
enable-query | boolean | false | Ativa o ouvinte do servidor de protocolo GameSpy4. Usado para obter informações sobre o servidor. |
entity-broadcast-range-percentage | integer (0-500) | 100 | Controla o quão próximas as entidades precisam estar antes de serem enviadas aos clientes. Valores mais altos significam que eles serão renderizados de mais longe, potencialmente causando mais atraso. Isso é expresso em porcentagem do valor padrão. Por exemplo, definir para 50 tornará a metade do normal. Isso imita a função nas configurações de vídeo do cliente (não muito diferente da Distância de renderização, que o cliente pode personalizar, desde que esteja sob a configuração do servidor). |
enforce-secure-profile | boolean | true | Se definido como true, os jogadores sem uma chave pública assinada pela Mojang não poderão se conectar ao servidor. |
force-gamemode | boolean | false | Força os jogadores a entrar no modo de jogo padrão.
|
function-permission-level | integer (1-4) | 2 | Define o nível de permissão padrão para funções.
Veja # op-permission-level para os detalhes dos 4 níveis. |
gamemode | string | survival | Define o modo de jogabilidade.
Se um número de modo de jogo legado for especificado, ele será silenciosamente convertido em um nome de modo de jogo.
|
generate-structures | boolean | true | Define se estruturas (como vilas) podem ser geradas.
Nota: As masmorras ainda são geradas se for definido como false. |
generator-settings | string | blank | Alguns exemplos são: minecraft, 404, 1a2b3c. esse formato e escreva a string JSON correspondente. Lembre-se de escapar de tudo : with \: .
|
hardcore | boolean | false | Se definido para true, a dificuldade do servidor é ignorada e definida como difícil e os jogadores são colocados no modo espectador se morrerem. |
hide-online-players | boolean | false | Se definido como true, uma lista de jogadores não é enviada em solicitações de status. |
level-name | string | world | O valor "level-name" é usado como o nome do mundo e o nome da pasta. O jogador também pode copiar a pasta do jogo salva aqui e alterar o nome para o mesmo da pasta para carregá-la.
|
level-seed | string | blank | Define uma seed mundial para o mundo do jogador, como no Singleplayer. O mundo é gerado com uma seed aleatória se deixado em branco.
Alguns exemplos são: minecraft, 404, 1a2b3c.
|
level-type | string | default | Determina o tipo de mapa gerado.
|
max-chained-neighbor-updates | integer[mais informações necessárias] | 1000000 | Limitar a quantidade de atualizações consecutivas de vizinhos antes de pular as adicionais. Valores negativos removem o limite. |
max-build-height | integer | 256 | A altura máxima permitida para construção. O terreno ainda pode gerar naturalmente acima de um limite de altura baixo. 256 é o máximo possível, mas também deve ser um múltiplo de 8. |
max-players | integer (0-(2^31 - 1)) | 20 | O número máximo de jogadores que podem jogar no servidor ao mesmo tempo. Observe que mais jogadores no servidor consomem mais recursos. Observe também que as conexões do op player não devem contar contra os jogadores máximos, mas os ops atualmente não podem entrar em um servidor completo. No entanto, isso pode ser alterado acessando o arquivo chamado ops.json no diretório do servidor do player, abrindo-o, encontrando o op que o player deseja alterar e alterando a configuração chamada bypassesPlayerLimit para true (o padrão é false). Isso significa que aquele op não precisa esperar que um jogador saia para entrar. Valores extremamente grandes para este campo resultam na quebra da lista de usuários do lado do cliente. |
max-tick-time |
integer (0–(2^63 - 1)) | 60000 | O número máximo de milissegundos que um único tique pode levar antes que o watchdog do servidor pare o servidor com a mensagem, Um único tique do servidor levou 60,00 segundos (deve ser no máximo 0,05); Considerando que ele está travado, o servidor será encerrado à força. Uma vez que este critério seja atendido, ele chama System.exit (1).
|
max-world-size |
integer (1-29999984) | 29999984 | Isso define o tamanho máximo possível em blocos, expresso como um raio, que a fronteira do mundo pode obter. Definir a borda do mundo maior faz com que os comandos sejam concluídos com sucesso, mas a borda real não se move além do limite do bloco. Definir o tamanho máximo do mundo maior do que o padrão não parece fazer nada.
Exemplos:
|
motd | string | A Minecraft Server | Essa é a mensagem que aparece na lista de servidores do cliente, abaixo do nome.
|
network-compression-threshold |
integer | 256 | Por padrão, ele permite que os pacotes com n-1 bytes de tamanho vão normalmente, mas um pacote de n bytes ou mais é compactado. Portanto, um número menor significa mais compactação, mas compactar pequenas quantidades de bytes pode resultar em um resultado maior do que o que foi inserido.
Nota: A especificação Ethernet exige que os pacotes com menos de 64 bytes sejam preenchidos com 64 bytes. Portanto, definir um valor inferior a 64 pode não ser benéfico. Também não é recomendado exceder o MTU, normalmente 1500 bytes. |
online-mode | boolean | true | O servidor verifica a conexão dos jogadores com o banco de dados de contas do Minecraft. Defina como false apenas se o servidor do jogador não estiver conectado à Internet. Hackers com contas falsas podem se conectar se isso for definido como false! Se minecraft.net estiver inativo ou inacessível, nenhum jogador poderá se conectar se estiver definido como true, permitindo que jogadores com cópias não licenciadas/piratas de Minecraft entrem.
|
op-permission-level | integer (1-4) | 4 | Define o nível de permissão padrão para ops ao usar /op . Todos os níveis herdam habilidades e comandos dos níveis anteriores.
|
player-idle-timeout | integer | 0 | Se diferente de zero, os jogadores são expulsos do servidor se ficarem inativos por mais de alguns minutos.
|
prevent-proxy-connections | boolean | false | Se o ISP/AS enviado do servidor for diferente do servidor de autenticação da Mojang, o jogador é chutado
|
pvp | boolean | true | Habilite o PvP no servidor. Jogadores atirando em si mesmos com flechas recebem dano apenas se o PvP estiver ativado.
Nota: Fontes de dano indireto geradas por jogadores (como lava, fogo, dinamite e até certo ponto água, areia e cascalho) ainda causam dano a outros jogadores. |
previews-chat | boolean | false | If set to true, chat preview will be enabled.
|
pvp | boolean | true | Habilite o PvP no servidor. Jogadores atirando em si mesmos com flechas recebem dano apenas se o PvP estiver ativado.
Note: Indirect damage sources spawned by players (such as lava, fire, TNT and to some extent water, sand and gravel) still deal damage to other players. |
query.port | integer (1-(2^16 - 2)) | 25565 | Define a porta para o servidor de consulta (veja enable-query). |
rate-limit | integer | 0 | Define a quantidade máxima de pacotes que um usuário pode enviar antes de ser chutado. Definir como 0 desativa este recurso. |
rcon.password | string | blank | Define a senha para RCON: um protocolo de console remoto que pode permitir que outros aplicativos se conectem e interajam com um servidor Minecraft pela Internet. |
rcon.port | integer (1-(2^16 - 2)) | 25575 | Define a porta de rede RCON. |
resource-pack | string | blank | URI opcional para um pacote de recursos. O jogador pode optar por usá-lo.
Observe que (em algumas versões anteriores a 1.15.2), os caracteres ":" e "=" precisam ser escapados com uma barra invertida (\), por exemplo, http\://somedomain.com/somepack.zip?someparam\=somevalue O pacote de recursos não pode ter um tamanho de arquivo maior do que 100 MiB (antes de 1.15: 50 MiB (≈ 50,4 MB)). Observe que o sucesso ou a falha do download é registrado pelo cliente e não pelo servidor. |
resource-pack-prompt |
string | blank |
Opcional, adiciona uma mensagem personalizada a ser mostrada no prompt de pacote de recursos quando Espera a sintaxe do componente de bate-papo, pode conter várias linhas. |
resource-pack-sha1 | string | blank | SHA-1 opcional do pacote de recursos, em hexadecimal minúsculo. É recomendável especificar isso, pois é usado para verificar a integridade do pacote de recursos.
Nota: Se o pacote de recursos for diferente, uma mensagem amarela "Sha1 inválido para resource-pack-sha1" aparecerá no console quando o servidor for iniciado. Devido à natureza das funções hash, os erros têm uma pequena probabilidade de ocorrer, portanto, essa consequência não tem efeito. |
require-resource-pack | boolean | false | Quando esta opção está habilitada (definida como true), os jogadores serão solicitados a responder e serão desconectados se recusarem o pacote necessário. |
server-ip | string | blank | O jogador deve definir isso se quiser que o servidor se vincule a um determinado IP. É altamente recomendável que o jogador deixe o ip do servidor em branco.
|
server-port | integer (1-(2^16 - 2)) | 25565 | Altera a porta na qual o servidor está hospedando (escutando). Esta porta deve ser aberta se o servidor estiver hospedado em uma rede usando NAT (se o jogador tiver um roteador/firewall doméstico). |
simulation-distance | integer (3-32) | 10 | Define a distância máxima dos jogadores que as entidades vivas podem estar localizadas para serem atualizadas pelo servidor, medida em pedaços em cada direção do jogador (raio, não diâmetro). Se as entidades estiverem fora desse raio, elas não serão marcadas pelo servidor nem ficarão visíveis para os jogadores.
10 é o padrão/recomendado. Se o jogador tiver grande lag, este valor é recomendado para ser reduzido. |
snooper-enabled | boolean | true | Define se o servidor envia dados de snoop regularmente para http://snoop.minecraft.net.
|
spawn-animals | boolean | true | Determina se animais podem ser gerados.
Se o jogador tiver grande lag, é recomendado desligar/definir como false. |
spawn-monsters | boolean | true | Determina se os monstros podem ser gerados.
Tsua configuração não tem efeito se dificuldade = 0 (pacífica). Se a dificuldade não for = 0, um monstro ainda pode surgir de um gerador. Se o jogador tiver grande atraso, é recomendado desligar/definir como false. |
spawn-npcs | boolean | true | Determina se os aldeões podem gerar.
|
spawn-protection | integer | 16 | Determina o comprimento lateral da área quadrada de proteção de geração como 2x+1. Definir como 0 desativa a proteção de geração. Um valor de 1 protege um quadrado 3×3 centrado no ponto de desova. 2 protege 5×5, 3 protege 7×7, etc. Esta opção não é gerada na primeira inicialização do servidor e aparece quando o primeiro jogador entra. Se não houver ops definida no servidor, a proteção contra spawn também é desabilitada automaticamente. |
text-filtering-config | [mais informações necessárias] | [mais informações necessárias] | [mais informações necessárias] |
use-native-transport | boolean | true | Melhorias de desempenho do servidor Linux: envio/recebimento de pacotes otimizado no Linux
|
view-distance | integer (3-32) | 10 | Define a quantidade de dados de mundo que o servidor envia ao cliente, medidos em pedaços em cada direção do jogador (raio, não diâmetro). Ele determina a distância de visualização do lado do servidor.
10 é o padrão/recomendado. Se o jogador tiver grande atraso, este valor é recomendado para ser reduzido. |
white-list | boolean | false | Ativa uma lista branca no servidor.
Com uma lista branca habilitada, os usuários que não estão na lista de permissão não podem se conectar. Destinado a servidores privados, como aqueles para amigos da vida real ou estranhos cuidadosamente selecionados por meio de um processo de inscrição, por exemplo.
Nota: Os operadores são colocadas na lista branca automaticamente e não há necessidade de adicioná-los à lista branca. |
enforce-whitelist | boolean | false | Impõe a lista de permissões no servidor.
Quando esta opção é ativada, os usuários que não estão presentes na lista branca (se estiver ativada) são expulsos do servidor depois que o servidor recarrega o arquivo da lista de permissão.
|
Edição Bedrock[]
Nome da opção | Valores possíveis | Valor padrão | Quando é usado | Uso | Notas |
---|---|---|---|---|---|
server-name | Qualquer string | Dedicated Server | Sempre | Usado como o nome do servidor | Este é o nome do servidor mostrado na lista de servidores do jogo. |
gamemode | survival, creative, adventure | survival | Sempre | Define o modo de jogo para novos jogadores. | Isso é aplicado no momento em que o jogador entra pela primeira vez no servidor. Alterar esta configuração não mudará o modo de jogo dos jogadores existentes.
sobrevivência (0) criativo (1) aventura (2) |
difficulty | peaceful, easy, normal, hard | easy | Sempre | Define a dificuldade do mundo. | Os valores se correlacionam com os modos de jogo inteiros da seguinte maneira:
pacifico (0) fácil (1) normal (2) difícil (3) |
allow-cheats | true, false | false | Sempre | Se true, então trapaças como comandos podem ser usados. | |
max-players | Positive integer | 10 | Sempre | O número máximo de jogadores que podem jogar no servidor. | Valores mais altos têm impacto no desempenho. |
online-mode | true, false | true | Sempre | Se true, todos os jogadores conectados devem ser autenticados no Xbox Live. | |
allow-list | true, false | false | Sempre | Se verdadeiro, todos os jogadores conectados devem ser listados no arquivo whitelist.json separado.
|
|
server-port | Inteiros no intervalo [1, 65535] | 19132 | Sempre | Em qual porta IPv4 o servidor deve escutar. | |
server-portv6 | Inteiros no intervalo [1, 65535] | 19133 | Sempre | ||
view-distance | Qualquer inteiro | 10 | Sempre | A distância de visualização máxima permitida em número de blocos. | Valores mais altos têm impacto no desempenho. |
tick-distance | Um número inteiro no intervalo [4, 12] | 4 | Sempre | O mundo está marcado a muitos pedaços de qualquer jogador. | Valores mais altos têm impacto no desempenho. |
player-idle-timeout | Qualquer inteiro | 30 | Sempre | Depois de um jogador ficar inativo por tantos minutos, ele é chutado. | Depois de um jogador ficar inativo por tantos minutos, ele é chutado. |
max-threads | Qualquer inteiro | 8 | Sempre | Número máximo de threads que o servidor tenta usar. Se definido como 0 ou removido, ele usará tantos quanto possível. | Número máximo de threads que o servidor tenta usar. |
level-name | Qualquer string | Bedrock level | Sempre | O valor "level-name" é usado como o nome mundial e o nome da pasta. O jogador também pode copiar a pasta do jogo salva aqui e alterar o nome para o mesmo da pasta para carregá-la. | O nome do nível a ser usado/gerado. Cada nível tem sua própria pasta em /worlds .
|
level-seed | Qualquer string | Defaults to empty (th34f1ju34facjn5f871df312h) | Criação de mundo | Use para randomizar o mundo | A semente a ser usada para randomizar o mundo. Se deixado em branco, uma semente é escolhida aleatoriamente. |
level-type | FLAT, LEGACY, DEFAULT | DEFAULT | Criação de mundo | Determina o tipo de mapa gerado. | |
default-player-permission-level | visitor, member, operator | member | Sempre | Nível de permissão para novos jogadores ingressarem pela primeira vez. | Nível de permissão que os novos jogadores têm quando entram pela primeira vez. |
texturepack-required | true, false | false | Sempre | Força os clientes a usar pacotes de textura no mundo atual | Se o mundo usa qualquer pacote de textura específico, esta configuração força o cliente a usá-lo. |
content-log-file-enabled | true, false | false | Sempre | Permite registrar erros de conteúdo em um arquivo | |
compression-threshold | Integers in the range [1, 65535] | 1 | Sempre | Determina o menor tamanho da carga útil da rede bruta para compactar | |
server-authoritative-movement | true, false | true | Sempre | Ativa o movimento autoritativo do servidor. Se true, o servidor reproduzirá a entrada do usuário local no servidor e enviará correções quando a posição do cliente não corresponder à do servidor. | As correções só acontecerão se o movimento correto do jogador estiver definido como true. |
player-movement-score-threshold | Qualquer número positivo | 20 | Sempre | O número de intervalos de tempo incongruentes necessários antes que um comportamento anormal seja relatado. | Desativado pelo movimento autoritativo do servidor. |
player-movement-distance-threshold | Qualquer número positivo | 0.3 | Sempre | A diferença entre as posições do servidor e do cliente que precisa ser excedida antes que um comportamento anormal seja detectado. | Desativado pelo movimento autoritativo do servidor. |
player-movement-duration-threshold-in-ms | Qualquer número inteiro positivo | 500 | Sempre | A duração de tempo que as posições do servidor e do cliente podem ficar fora de sincronia (conforme definido pelo limite de distância do movimento do jogador) antes que a pontuação de movimento anormal seja incrementada. Este valor é definido em milissegundos. | Desativado pelo movimento autoritativo do servidor. |
correct-player-movement | true, false | false | Sempre | Se verdadeiro, a posição do cliente será corrigida para a posição do servidor se a pontuação do movimento exceder o limite. |
Propriedades do servidor no Minecraft Classic[]
Key | Tipo | Valor padrão | Descrição |
---|---|---|---|
verify-names | boolean | true | Se ativado, o servidor garante que o cliente esteja conectado com o mesmo endereço IP visto no Minecraft.net. Isso causou problemas para pessoas que tentam jogar no mesmo computador em que estão hospedando o servidor, pois o servidor vê o IP local (127.0.0.1), enquanto o Minecraft.net vê o IP externo. Recomenda-se que isso seja habilitado, a menos que o jogador queira jogar no servidor do jogador do mesmo computador em que o jogador está hospedando.
|
admin-slot | boolean | false | Permita que ops entrem mesmo se o servidor estiver cheio |
public | boolean | Se o servidor deve ser exibido na lista de servidores ou não.
| |
server-name | string | O nome do servidor. Isso é exibido na lista de servidores e quando alguém está entrando no servidor
| |
max-players | integer (0-256) | O número máximo de jogadores que podem jogar no servidor ao mesmo tempo. Observe que se houver mais jogadores no servidor, ele usará mais recursos. Observe também que as conexões de administrador não são contadas contra o máximo de jogadores. | |
max-connections | integer (1-3) | O número máximo de conexões que o servidor aceita do mesmo IP.
Nota: Se for definido como superior a 3, é alterado de volta para 3. | |
motd | string | MOTD é a abreviatura de Mensagem do dia, embora o jogador não precise alterá-lo todos os dias. O MOTD é exibido quando as pessoas ingressam no servidor. | |
grow-trees | boolean | Se o servidor permite ou não que mudas plantadas se transformem em árvores.
|
Histórico[]
Motivo: Many settings are not first introduced.
Edição Java Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
server 1.5 | Adicionado max-connections , que limita as conexões máximas de um IP. | ||||
server 1.9.1 | Adicionado grow-tree , que não crescerá árvores a menos que seja definido como true. | ||||
server 1.10 | Adicionado um aviso quando verify-names foi desativado.
| ||||
Adicionado admin-slot , o que não permitirá a entrada de não administradores se a contagem de jogadores estiver quase atingida. | |||||
Edição Java Alpha | |||||
server 0.2.0 | Adicionado a opção monsters , se definido como true, habilitará monstros. | ||||
server 0.2.4 | Adicionado a opção no-animals , se definido como true, desativará os animais. | ||||
server 0.2.5 | Adicionado a opção pvp para desativar ou ativar o combate Jogador contra Jogador (PVP).
| ||||
Renomeado monsters para spawn-monsters e definir o padrão como default | |||||
Renomeado no-animals para spawn-animals . | |||||
Edição Java Beta | |||||
1.6 | Adicionado allow-nether que se definido como false nega a entrada para o nether.
| ||||
Adicionado view-distance que define a distância máxima de visualização. | |||||
Edição Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 4 | Adicionado debug , enable-query , enable-rcon , query.port , rcon.password e rcon.port . | |||
1.1 | 11w49a | Adicionado spawn-npcs . | |||
12w01a | Adicionado level-type . | ||||
release | Adicionado generate-structures . | ||||
1.2.1 | 12w07a | Adicionado max-build-height . | |||
1.7.2 | 13w38a | Adicionado a opção para desativar os anúncios de conquistas no bate-papo. | |||
1.8 | 14w17a | Adicionado generator-settings . | |||
14w28a | Adicionada opção para personalizar a compactação de rede. | ||||
1.12 | 17w18a | Opção removida announce-player-achievements como foi substituído pelo gamerule announceAdvancements . | |||
1.14 | 18w48a | Configurações de difficulty e gamemode agora aceita nomes de string; valores inteiros ainda são permitidos como opção legada. | |||
1.14.4 | Pre-Release 4 | Adicionado a opção function-permission-level que controla o nível de permissão de funções. | |||
1.15 | Pre-Release 5 | Aumento do limite de tamanho do recurso de servidor para 100 MB. | |||
1.16 | 20w14a | Adicionado a opção sync-chunk-writes para desativar a nova gravação de pedaço síncrono. | |||
20w16a | Adicionado a opção enable-jmx-monitoring que expõe um MBean que expõe os tempos de tique em milissegundos. | ||||
20w18a | Adicionado as opções de enable-status e entity-broadcast-range-percentage . | ||||
1.16.2 | 20w28a | Adicionado rate-limit para definir o limite de taxa de pacote para um usuário. | |||
1.16.4 | Pre-release 1 | Adicionado text-filtering-config . | |||
1.17 | 20w45a | Adicionado require-resource-pack que força os usuários a aceitar o pacote de recursos. | |||
21w15a | Adicionado resource-pack-prompt Para uma mensagem personalizada a ser mostrada no prompt de pacote de recursos. | ||||
1.18 | 21w38a | Adicionado simulation-distance para controle, a gama de entidades pode ser atualizada. | |||
21w44a | Adicionado hide-online-players , que quando definido como "True", não envia uma lista de jogadores em solicitações de status. | ||||
Release Candidate 1 | Aumento do limite de tamanho do pacote de recursos do servidor para 250 MB. | ||||
1.19 | 22w11a | Adicionado max-chained-neighbor-updates para limitar a quantidade de atualizações consecutivas de vizinhos antes de pular as adicionais.
| |||
level-type agora aceita o ID de redefinição de mundo. | |||||
22w17a | Adicionado enforce-secure-profile , que quando definido como "True", impedirá que um jogador sem uma chave pública assinada pela Mojang se conecte a um servidor. | ||||
22w19a | Adicionado previews-chat , que, quando definido como "True", ativará a visualização do bate-papo. | ||||
Adicionado test-rainbow-chat . | |||||
Pre-release 1 | Removido test-rainbow-chat . | ||||
Edição Bedrock | |||||
1.6.1 | Lançamento inicial de Servidor dedicado da Edição Bedrock. | ||||
As opções atuais incluem server-name , gamemode , difficulty , allow-cheats , max-players , online-mode , white-list , server-port , server-port-v6 , view-distance , tick-distance , player-idle-timeout , max-threads , level-name , level-seed , default-player-permission , texturepack-required . | |||||
1.7.0 | Renomeado default-player-permission para default-player-permission-level . | ||||
1.12.0.28 | Adicionado content-log-file-enabled que permite registrar erros de conteúdo em um arquivo. | ||||
1.13.0 | Adicionado compression-threshold , server-authoritative-movement , player-movement-score-threshold , player-movement-distance-threshold , player-movement-duration-threshold-in-ms , correct-player-movement . | ||||
1.16.100 | Padrão alterado server-authoritative-movement , de "true" para "server-auth" (false agora é "client-auth") | ||||
1.16.210 | Adicionou nova propriedades force-gamemode e server-authoritative-block-breaking , assim como a opção server-auth-with-rewind para server-authoritative-movement . | ||||
1.18.10 | Renomeado white-list para allow-list . |
Edições |
| ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Desenvolvimento |
| ||||||||||
Técnico |
| ||||||||||
Multijogador | |||||||||||
Características exclusivas |
| ||||||||||
Removido |
|