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Um sensor de sculk calibrado[EJ] ou sensor de vibrações calibrado[EB] é uma variante do sensor de sculk normal que permite filtrar qual frequência de vibração será detectada por meio de uma entrada de sinal de redstone.

Obtenção[]

Fabricação[]

Ingredientes Receita de Fabricação Descrição
Fragmento de ametista +
Sensor de sculk


Sensor de sculk



Sensor de sculk calibrado

Quebra[]

Os sensores de sculk calibrados podem ser quebrados com qualquer ferramenta, mas são quebrados mais rapidamente com uma enxada. Eles largam experiência quando quebrados. Quando quebrado por um item que está encantado com toque suave, um sensor de sculk calibrado larga a si mesmo.

Uso[]

Jigsaw Block (top texture) JE2 BE2
Esta seção precisa de expansão. 
Você pode nos ajudar expandindo-a.

Um dos lados do sensor de sculk calibrado pode receber um sinal de redstone como uma entrada, e a intensidade desse sinal de redstone é a única frequência de vibração que o sensor de sculk ouvirá. A lista a seguir mostra (em ordem) uma lista de frequências que o sensor de sculk calibrado pode ouvir.

  1. Active Redstone Wire (NESW) (1) Movimento em qualquer meio (terra, água e ar)
  2. Active Redstone Wire (NESW) (2) Aterrissar em qualquer superfície (terra ou água)
  3. Active Redstone Wire (NESW) (3) Interações com itens
  4. Active Redstone Wire (NESW) (4) Planar com élitros ou ações únicas de criaturas (como o rugido de devastadores, o balanço de lobos etc.)
  5. Active Redstone Wire (NESW) (5) Desmontar de uma criatura ou equipar um equipamento
  6. Active Redstone Wire (NESW) (6) Montar em uma criatura ou interagir com uma criatura
  7. Active Redstone Wire (NESW) (7) Criaturas e jogadores sofrendo dano
  8. Active Redstone Wire (NESW) (8) Consumo de itens (beber e comer)
  9. Active Redstone Wire (NESW) (9) Blocos sendo desativados (portas fechando, baús fechando, botões desativando etc.)
  10. Active Redstone Wire (NESW) (10) Blocos sendo ativados (portas abrindo, baús abrindo, botões sendo apertados etc.)
  11. Active Redstone Wire (NESW) (11) Alterações em blocos (aumento do nível de água de caldeirões, alimentos sendo colocados em fogueiras etc.)
  12. Active Redstone Wire (NESW) (12) Blocos sendo destruídos
  13. Active Redstone Wire (NESW) (13) Blocos sendo colocados
  14. Active Redstone Wire (NESW) (14) Teletransporte/Geração de criaturas e renascimento de jogadores
  15. Active Redstone Wire (NESW) Morte de criaturas e jogadores ou explosões.

Uma forma de definir a frequência que um sensor de sculk calibrado ouvirá é colocando um atril com um livro dentro ao lado de um comparador de redstone conectado ao sensor de sculk calibrado e, então, virar o número da página até a frequência específica desejada.

Sons[]

Genérico[]

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuebrar o blocoblock.sculk_sensor.break???
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCair no bloco com dano de quedablock.sculk_sensor.fall???
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosExtrair o blocoblock.sculk_sensor.hit???
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosColocar o blocoblock.sculk_sensor.place???
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCaminhar no blocoblock.sculk_sensor.step???

Edição Bedrock:[mais informações necessárias]

Único[]

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando um sensor de sculk calibrado detecta uma vibração.block.sculk_sensor.clicking0.730.8-1.016
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando um sensor de sculk calibrado é desativado.block.sculk_sensor.clicking_stop0.620.8-1.016
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando um bloco de ametista reemite uma vibração.block.amethyst_block.resonate1.0varia[som 1]48
  1. Escolhe um número de 0, 0, 2, 4, 6, 7, 9, 10, 12, 14, 15, 18, 19, 21, 22, ou 24, e aplica usando a intensidade de sinal da vibração. Ele usa a mesma equação que os blocos musicais usam.

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando um sensor de sculk calibrado detecta uma vibraçãopower.on.sculk_sensor0.730.8-1.2
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando um sensor de sculk calibrado é desativadopower.off.sculk_sensor0.620.8-1.2
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando um bloco de ametista reemite uma vibração.resonate.amethyst_block3.0varia[som 1]
NenhumNenhumEvento de som indefinidoblock.sculk_sensor.clicking1.00.73
NenhumNenhumEvento de som indefinidoblock.sculk_sensor.clicking_stop1.00.62
  1. Usa o mesmo sistema que a Edição Java.[verificar]

Histórico[]

1.17 20w49a Sculk Sensor (calibrated side texture) JE1 Sculk Sensor (calibrated top texture) JE1 Texturas não utilizadas do sensor de sculk calibrado foram adicionadas aos arquivos do jogo.
21w13a Os arquivos de textura foram removidos dos arquivos do jogo.
Edição Java
1.20 23w12a Calibrated Sculk Sensor JE1 Os sensores de sculk calibrados foram adicionados.
Edição Bedrock
1.19.80 beta 1.19.80.22 Calibrated Sculk Sensor BE1 Os sensores de sculk calibrados foram adicionados.

Problemas[]

Problemas relacionados com "Calibrated Sculk Sensor" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

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