Sensor de sculk

De Minecraft Wiki
Ir para: navegação, pesquisa
Crafting Table JE4.png
Este artigo descreve o conteúdo que pode ser incluído na Edição Bedrock. 
Este conteúdo apareceu na Edição Bedrock 1.17.10 nas versões em desenvolvimento, mas a atualização completa que as contém ainda não foi lançada.
Blue Beaker BE1.png
Essa seção contém conteúdo sobre recursos que fazem parte da jogabilidade experimental na Edição Bedrock. 
Esses recursos podem ser adicionados de maneira adequada em uma atualização futura, mas exigem que a opção "Caves and Cliffs" seja ativada na versão atual.
Sensor de sculk
Sculk Sensor JE1 BE2.gif
Sensor de sculk
Renovável

Não

Empilhável

Yes (64)

Ferramenta

Resistência à explosão

1.5

Dureza

1,5

Luminosidade

Sim (1) quando ativado

Transparência

Sim

Inflamável

Não

Pega fogo com lava

Não

O Sensor de sculk[EJ] ou Sensor de Vibrações[EB] é um bloco que consegue detectar vibrações e emitir um sinal de redstone.

Obtendo

Sensores de sculk podem ser obtidos apenas através de inventário criativo[EB apenas] ou comandos como o give

Quebrando

Sensores de sculk podem ser minerados com qualquer ferramenta, porém as enxadas quebram ele mais rapidamente.

Bloco Sensor de sculk
Dureza 1,5
Ferramenta
Tempo de quebra[A]
Padrão 2,25
Madeira 1,15
Pedra 0,6
Ferro 0,4
Diamante 0,3
Netherita 0,25
Ouro 0,2
  1. Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.

Uso

Luz

Os sensores de sculk têm um nível de luz de 1, que é muito discreto. No entanto, quando ativo, mostra visualmente uma luz amarelada mais brilhante iluminando os arredores.

Detecção de vibração

Partícula de Vibração do sensor de sculk

A vibração é algo que causa movimento físico, embora existam alguns movimentos que são indetectáveis aos sensores por meio de esgueiramento - essas vibrações fáceis de esgueirar incluem andar, cair no chão ou lançar/atirar projéteis. Os sensores Sculk não ouvirão as vibrações criadas diretamente por outros sensores Sculk.

Quando uma vibração é detectada, um sinal é enviado do local da fonte para o sensor a uma velocidade de 1 tique do jogo por bloco. Outras vibrações não podem ser detectadas por um sensor quando um sinal já está viajando para ele. Quando o sinal chegar, o sensor será ativado por 40 tiques do jogo (aproximadamente 2 segundos). Enquanto ativo, o sensor não pode detectar outras vibrações. Os sensores Sculk podem detectar vibrações em um raio de 8 blocos ao seu redor.

Os sensores de sculk têm um período de espera de 1 tick após serem colocados ou após serem desativados. Durante este curto período de resfriamento, ele não pode detectar vibrações. Isso evita que ele se ative quando uma engenhoca que está alimentando está sendo desligada.

Emissão de redstone

Os sensores de sculk emitem um sinal redstone quando são ativados. A força do sinal redstone é inversamente proporcional à distância percorrida pelo sinal de vibração. Isso significa que quanto mais próxima a vibração, mais forte é o sinal de redstone. A saída também é dimensionada com base no raio do sensor, para que possa atingir a força máxima do sinal redstone quando a vibração está a 0 de distância (diretamente no topo do sensor).

Frequências de vibração

Os sensores de sculk têm uma interação única com os comparadores de redstone. Cada vibração no jogo possui um determinado valor de frequência, e esse valor pode ser medido com um comparador. Com a engenhoca certa, isso permite ao jogador detectar quando uma determinada ação ocorreu nas proximidades.

Frequência Tipo de vibração Evento no jogo Descrição
1 Passo minecraft:step Uma entidade caminha[nota 1]
2 Voar minecraft:flap Uma entidade voadora (por exemplo, um morcego) bate suas asas
3 Nadar minecraft:swim Entidade nadando
4 Queda livre de élitros minecraft:elytra_free_fall Mergulha com um élitros
5 Cair minecraft:hit_ground Uma entidade cai de um lugar mais alto[nota 1]
6 Flutuar minecraft:splash Uma entidade flutua[nota 2]
lobo balançando minecraft:wolf_shaking Um lobo sacode a água depois de se molhar
7 Tiro de Projétil minecraft:projectile_shoot Um projétil é disparado[nota 1]
Começar a comer minecraft:eating_start O Jogador começa a comer[nota 3]
8 Aterrisagem de projétil minecraft:projectile_land Um projétil acerta algo
Terminar de comer minecraft:eating_finish O jogador termina de comer
9 Acertar entidade minecraft:entity_hit Uma entidade é danificada por outra entidade
Adicionar item a Suporte de armaduras minecraft:armor_stand_add_item Uma peça de equipamento é adicionada a um suporte de armaduras
10 Fechar bloco minecraft:block_close Uma porta, alçapão, ou portão se fecha
Desativar bloco minecraft:block_unswitch Uma alavanca é desligada
Descomprimir bloco minecraft:block_unpress Um botão volta ao seu estado não apertado
Desanexar Bloco minecraft:block_detach Um gancho de armadilha é desarmado
Fechar container minecraft:container_close Um contêiner fecha
Falha na dispensa minecraft:dispense_fail Um ejetor falha em dispensar um item
11 Abrir bloco minecraft:block_open Uma porta, alçapão, ou portão se abre
Trocar bloco minecraft:block_switch Uma alavanca é ligada
Pressionar bloco minecraft:block_press Um botão é pressionado
Anexar bloco minecraft:block_attach Um gancho de armadilha é disparado
Abrir Container minecraft:container_open Um contêiner (por exemplo, um baú) é aberto
12 Usar Perdeneira minecraft:flint_and_steel_use Pederneira é usado
Colocar bloco minecraft:block_place Um bloco é colocado
Colocar fluído minecraft:fluid_place Um fluido é despejado de um balde
13 Destruir bloco minecraft:block_destroy Quando um bloco é destruído. [nota 4]
Pegar fluído minecraft:fluid_pickup Um fluido é recolhido em um balde
14 Cast Fishing Rod minecraft:fishing_rod_cast Um jogador lança uma vara de pesca
Puxar Pistão minecraft:piston_contract Um pistão puxa
15 Vara de pesca no carretel minecraft:fishing_rod_reel_in Um jogador bobina em uma vara de pesca
Estender pistão minecraft:piston_extend Um pistão estende-se
Explosão minecraft:explode Algo explode
Raio minecraft:lightning_strike Queda de Relâmpagos
Abrindo Caixa de Shulker
  1. a b c É ignorado ao se agachar.
  2. Apesar de ser uma ocorrência de flutuação, sensores de sculk "não" detectam os sons de boias da vara de pesca ao fisgar um peixe; isso foi confirmado por Mojang como sendo intencional.[1]
  3. Uma vibração é enviada imediatamente após o clique com o botão direito, e não apenas após a primeira mordida, que foi confirmada como totalmente intencional.[2]
  4. Isso não inclui blocos quebrados por água (MC-207410), nem o pó de redstone, repetidores de redstone, comparadores de redstone ou qualquer tipo de trilho sendo quebrado, devido ao suporte para estes blocos serem removidos.(MC-207411) O fogo também não parece acionar isso quando um jogador o apaga (MC-207417). Se interrompido no modo Criativo, os ninhos de abelhas e colmeias não causarão vibrações (MC-207679).

Sons

SomLegendaFonteDescriçãoID de espaço de nomeChave da legendaVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
O sensor de sculk para de clicarBlocos?block.sculk_sensor.clicking_stopsubtitles.block.sculk_sensor.clicking_stop???
O sensor de sculk começa a clicarBlocos?block.sculk_sensor.clickingsubtitles.block.sculk_sensor.clicking???
Nenhum[som 1]BlocosCaindo no bloco com danos de quedablock.sculk_sensor.fallNenhum[som 1]???
Quebrando um blocoBlocosExtraindo o blocoblock.sculk_sensor.hitsubtitles.block.generic.hit???
PassosBlocosAndando no blocoblock.sculk_sensor.stepsubtitles.block.generic.footsteps???
Bloco colocadoBlocosColocando o blocoblock.sculk_sensor.placesubtitles.block.generic.place???
Bloco destruídoBlocosQuebrando o blocoblock.sculk_sensor.breaksubtitles.block.generic.break???
  1. a b MC-177082

Valores de dados

ID

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
Sensor de sculksculk_sensorblock.minecraft.sculk_sensor

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Sensor de sculksculk_sensor?tile.sculk_sensor.name

Estados de blocos

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
power00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
O nível de potência atual do sensor de sculk.
sculk_sensor_phaseinactiveactive
cooldown
inactive
Se o sensor de sculk está ou não ativo.
waterloggedfalsefalse
true
Se há ou não água no mesmo lugar que o sensor de sculk.

História

3 de outubro de 2020Sculk Sensor (pre-release 1).gif O sensor de sculk é mostrado no Minecraft Live 2020.
23 de novembro de 2020Sculk Sensor (pre-release 2).gif O sensor de sculk tem uma nova textura em um tweet de Brandon Pearce.
23 de novembro de 2020Sculk Sensor (pre-release 3).gif O sensor de sculk tem uma nova textura em um tweet de Brandon Pearce.
27 de novembro de 2020Inactive Sculk Sensor JE1.png O sensor de sculk tem uma nova textura final em um tweet de Brandon Pearce.
Edição Java
1.17 20w49a Sculk Sensor JE1 BE2.gif Inactive Sculk Sensor JE1.gif Active Sculk Sensor JE1.gif Adicionado o sensor de sculk com uma nova animação inativa e animação ao clicar.
20w51a Comer foi removido como um evento.
O valor da frequência do golpe de entidade mudou de 9 para 8.
O valor da frequência de fechamento do contêiner mudou de 10 para 14.
O valor da frequência do Container Open mudou de 11 para 15.
Andar na não causa mais vibrações.
Jogar lã como um item no chão não causa mais vibrações.
Os sensores de sculk estão agora em silêncio enquanto inundado.
21w05a Adicionados os seguintes eventos de jogo (valor de frequência entre colchetes): movimento de carrinho de mina, tocar sino, mudança de bloco (6), terminar de comer, Prime Fuse (7), iteração de criatura (8), Equipar, cortar, rugir do devastador (9), Local da Entidade (12), Entidade morrendo (13), Fechamento do Shulker (14), Abertura do Shulker (15)
21w13a As duas texturas superior e lateral não utilizadas do sensor de sculk calibrado foram removidas.
21w19a Os sensores de sculk agora são apenas acessíveis através de comandos.
Edição Bedrock
1.16.210 beta 1.16.210.56 Sculk Sensor BE1.gif Adicionado o sensor de sculk.
Partículas sculk_sensor_redstone_signal também são diferentes que na Edição Java.
lançamento O sensor de sculk foi feito inacessível no lançamento completo.
Em breve na Edição Bedrock
1.17.10 beta 1.17.10.20 Sculk Sensor JE1 BE2.gif A textura foi alterada para se igualar à Edição Java.

Problemas

Problemas relacionados com "Sensor de sculk" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá.

Curiosidades

  • "Sculk" é derivado de "skulk," que significa "fique fora de vista, geralmente por um motivo sinistro ou covarde".[3]

Galeria

Referências