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Clock JE3 BE3
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Motivo: Mecânicas do bloco a partir da Edição Java 22w13a.

O sensor de sculk é um bloco que detecta vibrações causadas por ações e eventos, emitindo um sinal de redstone.

Obtenção[]

Saque de baú[]

Item Estrutura Recipiente Quantidade Chance
Edição Java
Sensor de sculk Cidade ancestral Baú 1–3 23,2 %
Edição Bedrock
Sensor de sculk Cidade ancestral Baú 1–3 23,2 %

Geração natural[]

Os sensores de sculk são gerados no bioma de profundezas sombrias e nas cidades ancestrais.

Quebra[]

Sensores de sculk podem ser extraídos com qualquer ferramentas, mas enxadas aceleram o processo. Eles são obtidos ao extraí-los com uma enxada encantada com toque suave, de outra maneira eles apenas soltarão experiência.

Bloco Sensor de sculk
Dureza 1,5
Ferramenta
Tempo de quebra[A]
Padrão 2,25
Madeira 1,15
Pedra 0,6
Ferro 0,4
Diamante 0,3
Netherita 0,25
Ouro 0,2
  1. Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.

Pós-geração[]

Um catalisador de sculk tem 9% de chance de gerar um sensor de sculk em cima de um bloco de sculk.

Uso[]

Luz[]

Um sensor de sculk emite uma iluminação de nível 1. Embora, quando ativo, ele muda para um estado de bloco mais luminoso sem a mudança no nível de luz.

Detecção de vibrações[]

Vibration JE1 BE1

A partícula de vibração do sensor de sculk.

Os sensores de sculk podem detectar vibrações num alcance de 9 blocos ao seu redor. Uma vibração é causada por eventos barulhentos, como um jogador planando com élitros, um pistão se extendendo um lobo molhando se chacoalhando, etc. Enquanto agachado, o jogador não é detectado andando, caindo e disparando projétis.

Quando uma vibração é feita dentro do alcance do sensor de sculk, um sinal é transmitido da fonte da vibração numa velocidade de um bloco por tick de jogo (20 blocos por segundo). Quando o sinal chega ao sensor, ele é ativado por 40 game ticks (2 segundos). O sensor não consegue detectar outras vibrações enquanto um sinal está sendo transmitindo para ele.

As vibrações feitas por jogadores são transmitidas para emissores de sculk próximos.

Os sensores de sculk tem um período de espera de 1 tick após serem colocados ou após desativados. Durante esse curto período de tempo, eles não conseguem detectar vibrações. Isso impede-os de ativar quando um mecanismo de redstone que está energizando está sendo desligado.

Sensores de sculk não detectam vibrações de outras fontes de sculk nem defensores.

A tem uma interação especial com sensores de sculk. Se um bloco de lã for colocado entre o sensor e a fonte de vibração, o sensor não será capaz de detectar a vibração. Os sensores de sculk não são capazes de detectar passos em blocos de lã, e nem detectar quando blocos de lã são largados no chão como um item. Vibrações são feitas quando a lã é colocada num bloco de sculk, mas nenhuma vibração é feita quando a lã é colocada em cima de qualquer outro bloco.‌[Edição Java apenas]

Emissão de redstone[]

Os sensores de sculk emitem um sinal de redstone quando são ativados. A força do sinal de redstone é inversamente proporcional à distância percorrida pelo sinal da vibração - quanto mais perto a vibração estiver do sensor de sculk, mais forte será o sinal de redstone, então ele atinge a força máxima do sinal de redstone quando a vibração está diretamente em cima o sensor.

Amplitudes de vibração[]

Jigsaw Block (top texture) JE2 BE2
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Instruções: Valores da Edição Bedrock

Os sensores de sculk têm uma interação única com comparadores. Cada vibração no jogo cai sob um certo valor de amplitude. Este valor pode ser medido com um comparador como saída de redstone. Com o mecanismo certo, o jogador pode detectar se uma determinada ação ocorreu ou está ocorrendo nas proximidades.

Saída Tipo de vibração Evento do jogo Descrição
1 Passo minecraft:step Uma entidade caminha no chão ou um carrinho de mina rola[nota 1]
2 Bater asas minecraft:flap Uma entidade voadora (por exemplo, galinhas e morcegos) batem suas asas.
3 Nadar minecraft:swim Uma entidade nada[nota 1]
4 Planar com élitros minecraft:elytra_free_fall O jogador plana com élitros
5 Cair no chão minecraft:hit_ground Uma entidade cai de uma altura suficiente para sofrer dano de queda[nota 1]
Teletransportar minecraft:teleport Uma entidade (por exemplo, um enderman) teleporta
6 Mudança no bloco minecraft:block_change Um livro é colocado em um atril, um disco musical é colocado ou removido de um toca-discos, um item é adicionado ou removido de um vaso, alimentos são colocados ou removidos de uma fogueira,[nota 2] uma vela é colocada em um bolo, uma plantaforma grande inclina-se, uma vela é apagada, um sino é tocado, o modo de um detector de luz solar é alterado, uma abelha sai ou entra de uma colmeia, cera é colocada ou tirada de um bloco de cobre, um tronco é descascado, um bloco de grama é transformado em terra arada ou caminho de terra, ou uma arbusto de bagas é colhido.
Movimento de carrinho de mina minecraft:minecart_moving Não funciona atualmente[1]
Respingo minecraft:splash Uma entidade respinga, um bote está acima de uma coluna de bolhas, um bote remando[nota 3]
Entidade chacoalhando-se minecraft:wolf_shaking Um lobo chacoalha-se após ficar molhado.
Bloco musical tocando minecraft:note_block_play Um bloco musical emite um som
7 Beber minecraft:drink Uma poção é terminada de beber.[nota 4]
Explosível acionado minecraft:prime_fuse Uma dinamite ou um creeper começa a explodir
Disparo de projétil minecraft:projectile_shoot Um projétil é disparado[nota 1]
8 Interação com criatura minecraft:mob_interact Quando uma maçã dourada é dada a um aldeão zumbi com fraqueza, um lobo domesticado é curado, um golem de ferro é curado, um panda recebe um alimento, ou a maioria dos casos de alimentação bem-sucedida de um animal.
Aterrisagem de projétil minecraft:projectile_land Quando um projétil atinge algo.
Alimentar-se minecraft:eat Quando uma fatia de bolo é comida, um cavalo come,[3] um panda come, um animal come grama ou um jogador come comida.[nota 5]
Entidade sofre dano minecraft:entity_damaged Quando uma entidade sofre dano ou qualquer entidade, exceto um suporte de armadura, é morta
9 Equipar minecraft:equip Um item é colocado em um suporte de armadura ou uma armadura é equipada (pelo botão de uso, ou pelo inventário).
Tosquiar minecraft:shear Tesouras são usadas para desarmar um fio de armadilha, esculpir uma abóbora, colher favo de mel,[nota 2] remover a abóbora de um golem de neve,[nota 2] remover lã de uma ovelha[nota 2], ou converter uma coguvaca em uma vaca[nota 2]
Rugido de devastador minecraft:ravager_roar Um devastador ruge
10 Bloco fechado minecraft:block_close Uma porta, alçapão, ou portão fecha.
Bloco desativado minecraft:block_deactivate Uma alavanca é desligada, ou um botão, um fio de armadilha, ou uma placa de pressão volta a seu estado não-pressionado.
Bloco desanexado minecraft:block_detach Um fio de armadilha é desanexado
Falha no ejetor minecraft:dispense_fail Um ejetor não ejeta um item. Não funciona com liberadores.
11 Bloco aberto minecraft:block_open Uma porta, alçapão, ou portão abre.
Bloco ativado minecraft:block_activate Uma alavanca é ligada, ou um botão, um fio, ou uma placa de pressão é ativado.
Bloco anexado minecraft:block_attach Um fio de armadilha é disparado.
12 Bloco colocado minecraft:block_place Um bloco é colocado; uma pederneira ou bola de fogo é usada para acender uma vela, bolo ou fogueira; ou neve fofa é colocada no chão [nota 6]
Entidade colocada minecraft:entity_place Uma entidade é gerada com um item, por exemplo, um quadro ou um ovo gerador[nota 2]
Fluido colocado minecraft:fluid_place O nível de fluido em um caldeirão é aumentado, inclusive através do clima e estalactites;[nota 2] um fluido é colocado usando um balde, menos a neve fofa[4][nota 2][nota 7][nota 8]
13 Bloco destruído minecraft:block_destroy Um bloco é destruído[nota 2] ou um enderman pega um bloco[nota 9]
Entidade morta minecraft:entity_killed Um suporte de armadura é morto[6]
Fluído coletado minecraft:fluid_pickup O mel é coletado com um frasco, um fluido é coletado com um balde,[nota 2] uma neve fofa é coletada com um balde,[nota 2] um frasco é preenchido com água ou bafo de dragão,[nota 2] ou um fluido é removido de um caldeirão[nota 2]
14 Interação com item finalizada minecraft:item_interact_finish Um jogador bobina uma vara de pescar
Contêiner fechado minecraft:container_close Um baú, baú com armadilha, baú de ender, barril ou caixa de shulker fecha[nota 10]
Pistão contraído minecraft:piston_contract Um pistão é contraído.
15 Contêiner aberto minecraft:container_open Um baú, baú com armadilha, baú de ender, barril ou caixa de shulker abre.
Pistão estendido minecraft:piston_extend Um pistão se estende.
Instrumento tocado minecraft:instrument_play Um chifre de cabra é tocado.
Explosão minecraft:explode Uma dinamite, um creeper ou fogos de artifício explodem.
Relâmpago minecraft:lightning_strike Relâmpago cai.
Shulker aberto minecraft:shulker_open Um shulker abre seu casco.
  1. a b c d É ignorada ao agachar-se.
  2. a b c d e f g h i j k l m Também funciona com ejetores.
  3. Apesar de ser uma ocorrência de respingos, os sensores sculk não detectam iscas de pesca fisgando um peixe; isso foi confirmado pela Mojang como intencional.[2]
  4. O leite não aciona nenhuma vibração, e o mel e ensopados acionam o evento de comer. Veja MC-213937
  5. Frascos de mel e ensopados contam como alimento neste caso.
  6. Isso inclui colocar fogo com pederneira ou bola de fogo, e blocos colocados por um ejetor ou enderman
  7. Usar baldes com peixes para reproduzir axolotes não causa essa vibração. Essa inconsistência é intencional.[5]
  8. Substituir um fluido existente, dentro e fora de um caldeirão, não aciona o evento. Veja MC-213965.
  9. Isso não inclui blocos quebrados por água corrente (MC-207410), nem pó de redstone, repetidores de redstone, comparadores de redstone ou qualquer tipo de trilho quebrado devido à remoção do bloco de suporte (MC-207411), nem a última fatia de bolo sendo comida (MC-213968).
  10. Fechar um carrinho de mina com um baú ou com um funil não aciona este evento. Veja MC-210707.

Interatividade do pistão[]

Os sensores de sculk são imóveis. Pistões não podem empurrá-los, e pistões grudentos não podem empurrá-los ou puxá-los. Blocos de slime e blocos de mel não grudam nos sensores de sculk e não tem efeito quando o bloco de slime ou bloco de mel está sendo empurrado ou puxado.

Sons[]

Um sensor sculk é silencioso se estiver inundado. Mas ele ainda pode detectar vibração, porém não produz sons.

Genérico[]

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuebrar o blocoblock.sculk_sensor.break???
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCair no bloco com dano de quedablock.sculk_sensor.fall???
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosExtrair o blocoblock.sculk_sensor.hit???
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosColocar o blocoblock.sculk_sensor.place???
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosCaminhar no blocoblock.sculk_sensor.step???

Edição Bedrock:[mais informações necessárias]

Único[]

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosToca quando um sensor de sculk é ativadoblock.sculk_sensor.clicking???
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosToca quando um sensor de sculk é desativado.block.sculk_sensor.clicking_stop???

Valores de dados[]

ID[]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeFormaChave de tradução
Sensor de sculksculk_sensorBloco e Itemblock.minecraft.sculk_sensor

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico FormaID do Item[i 1]Chave de tradução
Sensor de Vibraçõessculk_sensor562Bloco e item doável[i 2]Idêntico[i 3]tile.sculk_sensor.name
  1. ID da forma de item direto do bloco, que é usado em arquivos de savegame e addons.
  2. Disponível com o comando /give.
  3. A forma de item direto do bloco tem o mesmo id do bloco.

Estados de bloco[]

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
power00
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
O nível de potência atual do sensor de sculk.
sculk_sensor_phaseinactiveactive
cooldown
inactive
Se o sensor de sculk está ou não ativo.
waterloggedfalsefalse
true
Se há ou não água no mesmo lugar que o sensor de sculk.

Histórico[]

3 de outubro de 2020Sculk Sensor (pre-release 1) O sensor de sculk é mostrado na Minecraft Live 2020.
Sculk Sensor (pre-release item) O modelo do item estava sem os tentáculos, pois era uma entidade, situação semelhante ao livro na mesa de encantamentos.
13 de novembro de 2020Sculk Sensor (pre-release 2) O sensor de sculk tem uma nova textura e animação de cliques em um tweet de Brandon Pearce.
Os tentáculos deixaram de ser uma entidade e se fundiram em um modelo de bloco.
23 de novembro de 2020Sculk Sensor (pre-release 3) O sensor de sculk tem uma nova animação de clique em um tweet de Brandon Pearce.
November 27, 2020Inactive Sculk Sensor JE1 O sensor de sculk tem uma nova textura final em um tweet de Brandon Pearce.
Edição Java
1.17 20w49a Sculk Sensor JE1 Inactive Sculk Sensor JE1 Active Sculk Sensor JE1 O sensor de sculk foi adicionada com uma nova animação inativa e de clique.
20w51a Início de alimentação foi removido como um evento.
O valor de frequência do golpe em entidades foi alterado de 9 para 8.
O valor de frequência do fechamento de contêiner foi alterado de 10 para 14.
O valor de frequência do abrimento de contêiner mudou de 11 para 15.
Andar sobre não causa mais vibrações.
Soltar lã como um item no chão não causa mais vibrações.
Os sensores de sculk agora ficam em silêncio enquanto inundados.
21w05a Os seguintes eventos de jogo foram adicionados:
21w13a As duas texturas não utilizadas da parte superior e lateral do sensor de sculk calibrado foram removidas.
21w19a Sensores de sculk agora são acessíveis apenas por meio de comandos.
1.18 Experimental Snapshot 1 Os sensores de sculk agora estão disponíveis no inventário de criativos.
21w37a Os sensores de sculk são novamente acessíveis apenas por meio de comandos.
Edição Java
1.19 Deep Dark Experimental Snapshot 1 Os sensores de sculk agora são gerados no bioma "profundezas sombrias".
Os sensores de sculk agora largam experiência quando extraídos sem toque suave.
Eles agora sempre são ativados quando são pisados, mesmo se o jogador estiver agachado.
Eles foram adicionados novamente ao inventário do criativo.
Edição Bedrock
Caves & Cliffs (experimental)beta 1.16.210.56 Sculk Sensor BE1 O sensor de sculk foi adicionado. Ele usa uma textura diferente da Edição Java.
As partículas sculk_sensor_redstone_signal também são diferentes daquelas na Edição Java.
beta 1.17.0.50 Os sensores de sculk agora podem detectar vibrações de caminhada abaixo da altura Y = 0.
beta 1.17.10.20 Sculk Sensor BE2 A textura foi alterada para corresponder à Edição Java.
1.18.0 beta 1.18.0.20 O sensor de sculk agora está disponível fora da jogabilidade experimental.
beta 1.18.0.22 Os sensores de sculk foram movidos para a opção experimental "Experimentos de Baunilha".
Vanilla Experiments (experimental)beta 1.18.0.22 Os sensores de sculk agora são quebrados mais rapidamente com uma enxada.
1.18.10 beta 1.18.10.21 Os sensores de sculk foram movidos para a opção experimental "Atualização Selvagem".
beta 1.18.30.22 A oclusão da lã foi adicionada a sensores de sculk.
Os sensores de sculk não fazem mais sons de estalo se eles estiverem inundados.
beta 1.18.30.28 Os sensores de sculk agora são gerados no bioma de "profundezas sombrias".
1.19.0 beta 1.19.0.20 Mais eventos de jogo foram adicionados para corresponder à Edição Java.
Agora sempre são ativados quando são pisados, mesmo se o jogador estiver agachado.
Os sensores de sculk agora estão disponíveis novamente sem a ativação da jogabilidade experimental.
beta 1.19.0.24 Os sensores de sculk agora largam experiência quando extraídos sem toque de seda.

Galeria[]

Problemas[]

Problemas relacionados com "Sensor de sculk" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades[]

  • "Sculk" é derivado da palavra "skulk", que significa "manter-se fora de vista, normalmente por um motivo sinistro ou covarde".[7]

Referências[]

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