Pontos de vida |
10 |
---|---|
Comportamento |
Passivo |
Tamanho |
Altura: 0.55 blocos |
Geração | |
Itens utilizáveis |
Um sapo[EJ] ou rã[EB] é uma criatura pacífica que pode gerar nos pântanos.
Geração
Grupos de dois a cinco sapos podem ser gerados nos biomas de pântano e manguezal. Os sapos também são gerados quando os girinos crescem. Há três variantes de sapos, determinadas pelo bioma em que o girino cresceu[mais informações necessárias]:
Drops
Na Edição Java, os sapos não largam nada, além de 1 a 3 pontos de experiência quando são mortos por um jogador ou lobo domesticado.
Comportamento
Os sapos podem saltar 8 blocos de altura e sofrem 10 a menos de dano de queda comparado à maioria das outras criaturas. Os sapos preferem pular em vitórias-régias e plantaformas grandes
Eles podem coaxar e inchar a sua garganta ocasionalmente.
Reprodução
Alimentar dois sapos com bola de slime faz com que eles entrem no modo de procriação, fazendo com que um dos sapos se torne grávido, como as tartarugas. O sapo grávido procurará por uma fonte de água com ar em cima para colocar ovos de sapo. Esses ovos logo se chocam em girinos, que se transformarão em sapos após o seu crescimento.
Diferentemente de todas as outras criaturas com filhotes, o girino é tratado pelo jogo como uma criatura completamente diferente do sapo.
Ataque
O sapo ataca usando sua língua para puxar certas criaturas para a sua boca, fazendo a criatura desaparecer instantaneamente.
Os sapos atacam os slimes pequenos, que largam bolas de slimes quando mortos, bem como cubos de magma que largam um bloco de anfíbrilho. O tipo de anfíbrilho depende do tipo de sapo que atacou o cubo de magma: os sapos temperados largam anfíbrilhos ocre, os sapos quentes largam anfíbrilhos perolados e os sapos frios largam anfíbrilhos verdejantes.
Sons
Som | Legendas | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Chave de tradução | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sapo morre | Criaturas inofensivas | Morte do sapo | entity.frog.death | subtitles.entity.frog.death | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Sapo come | Criaturas inofensivas | Sapo se alimenta de alguma criatura | entity.frog.eat | subtitles.entity.frog.eat | 0.6 | 0.9 - 1.0 | 16 | |
Sapo ferido | Criaturas inofensivas | Sapo sofre danos | entity.frog.hurt | subtitles.entity.frog.hurt | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Sapo coaxa | Criaturas inofensivas | Toca aleatoriamente em sapos | entity.frog.ambient | subtitles.entity.frog.ambient | 0.3 - 1.0 | 0.9 - 0.95 | 16 | |
Sapo desova | Blocos | Desova de ovos de sapo por sapos. | entity.frog.lay_spawn | subtitles.entity.frog.lay_spawn | 0.25 | 1.0 | 16 | |
Sapo pula | Criaturas inofensivas | Pulo do sapo | entity.frog.long_jump | subtitles.entity.frog.long_jump | 0.12 | 0.8 - 1.0 | 16 | |
Nenhuma[som 1] | Criaturas inofensivas | Caminhada do sapo | entity.frog.step | Nenhuma[som 1] | 1.0 | 1.0 | 16 | |
Nenhuma[som 2] | ? | Não usado | entity.frog.tounge[som 3] | None[som 2] | 0.5 | 1.0 | 16 |
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação |
---|---|---|---|---|---|
Criaturas inofensivas | Um sapo sendo morto. | mob.frog.death | 0.65 | 1.0 | |
Criaturas inofensivas | Um sapo se alimentando. | mob.frog.eat | 1.0 | 1.0 | |
Criaturas inofensivas | Um sapo sofrendo danos. | mob.frog.hurt | 0.65 | 1.0 | |
Criaturas inofensivas | Sons produzidos aleatóriamente por um sapo | mob.frog.ambient | 0.82 | 1.0 | |
Criaturas inofensivas | Um sapo saltando | mob.frog.jump_to_block | 1.0 | 1.0 | |
Criaturas inofensivas | Um sapo caminhando | mob.frog.step | 1.0 | 1.0 | |
Criaturas inofensivas | Um sapo atacando uma criatura | mob.frog.tongue | 1.0 | 1.0 |
Valores de dados
ID
Nome | ID de espaço de nome | Marcações de entidad (EJ) | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Sapo | frog | Nenhuma | entity.minecraft.frog |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Rã | frog | 132 | entity.frog.name |
Dados de entidade
Os sapos tem dados de entidades associados à eles que contém várias propriedades.
- Dados da entidade
- Campos adicionais para criaturas que podem se reproduzir Veja Template:Nbt inherit/breedable/template
- Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
- Tags comuns a todas as criaturas Veja Template:Nbt inherit/mob/template
- variant: ID da variante de sapo.
Progressos
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
---|---|---|---|---|---|
![]() | De dois em dois | Reproduza todos os animais! | Pombinhos | Reproduza pares de cada um dessas 22 criaturas. Outras criaturas reprodutíveis, se houver, podem ser criados, mas são ignorados por esse progresso. | minecraft:husbandry/bred_all_animals |
![]() | Os três mosqueteiros | Capture todos os tipos de sapo com um laço | Coaxa d'água | — | husbandry/leash_all_frog_variants |
Histórico
23 de setembro de 2019 | Foi anunciado que o pântano seria um concorrente para a votação dos biomas na MINECON Live 2019. Os sapos, botes com baús e as árvores do manguezal foram anunciados. | ||||
---|---|---|---|---|---|
28 de setembro de 2019 | O pântano ficou em segundo lugar na votação de biomas, definindo a data de lançamento do conteúdo do pântano após o conteúdo das montanhas. | ||||
16 de outubro de 2021 | ![]() ![]() | ||||
Edição Java | |||||
1.19 | 22w11a | ![]() ![]() ![]() | |||
Edição Bedrock | |||||
Wild Update (experimental) | beta 1.18.10.24 | ![]() ![]() ![]() | |||
Os sapos são reproduzidos e atraídos usando erva marinha, o que foi confirmado ser temporário. | |||||
Eles fazem o mesmo som do jogador quando são feridos. | |||||
beta 1.18.10.26 | Os sapos agora tem seus próprios sons. | ||||
Os sapos agora atacam cubos de magma pequenos fazendo com que uma luz de sapo seja solta dependendo da cor do sapo. | |||||
beta 1.18.20.21 | Os sapos gerados nas pradarias agora são do tipo temperado ao em vez do tipo frio. | ||||
beta 1.18.20.23 | Os sapos agora podem ser atraídos e reproduzidos com bolas de slime ao em vez de ervas marinhas. | ||||
1.19.0 | beta 1.19.0.20 | Os sapos agora estão disponíveis sem habilitar a jogabilidade experimental. |
Problemas
Problemas relacionados com "Frog" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades
- O sapo quente é baseado no sapo-de-ninho-de-espuma, uma espécie de sapo da vida real nativdo da África.[1]
- O sapo temperado é baseado nas rãs-touro-americanas.[2][3]
- Apesar do fato dos sapos terem perdido a votação de criaturas na MINECON Live 2019 ficando em segundo lugar, eles foram implementados no jogo três anos depois na Edição Bedrock e na Edição Java.
- Na Minecraft Live 2021 foi mostrado que sapos se divertem pulando em plantaformas grandes.
- Originalmente, sapos podiam comer vaga-lumes, mas isso foi alterado, já que na vida real vaga-lumes são venenosos para sapos. Ao em vez disso, agora eles podem comer slimes e cubos de magma pequenos.[4]
- Em um ponto no desenvolvimento da Edição Bedrock, na beta 1.18.10.26, os sapos podiam comer cabras. No entanto, mais tarde isso foi removido, pois era um código de protótipo restante.[5]
Galeria
O sapo como apareceu no vídeo de votação do bioma do pântano do MINECON Live 2019.
A animação dos sapos caminhando postada no Twitter por Brandon Pearce.[6]
- Screenshot 2022-03-20 121436.png
Um sapo temperado comendo um slime.
Capturas de tela do desenvolvimento
Concept artwork
Arte conceitual do sapo. Embora tenha sido projetado para o pântano, parece ser baseado na rã de olhos vermelhos da vida real.
Um conceito não utilizado de um sapo tropical azul baseado na rã venenosa da vida real.
Referências
- ↑ "Minecraft Live 2021 @2:08:31" – Minecraft, 16 de outubro de 2021 – via YouTube
- ↑ "Minecraft Now: Atualização Selvagem e Farlands com AntVenom!" – Minecraft, 19 de maio de 2022 – via YouTube
- ↑ "Minecraft Now: Atualização Selvagem e Farlands com AntVenom!" – Minecraft, 19 de maio de 2022 – via YouTube
- ↑ "A maioria dos vaga-lumes são realmente venenosos para os sapos, é por isso que atualmente não temos sapos comendo vaga-lumes." – @Badgerisi no Twitter, 5 de janeiro de 2022
- ↑ "Admito que ver sapos comendo cabras foi extremamente hilário! 😂 No entanto, não é intencional e foi apenas um código de protótipo que foi esquecido durante o desenvolvimento :) Uma das razões para betas/snaps é encontrar esses pequenos erros e corrigi-los <3" – @Badgerisi no Twitter
- ↑ "quando o esquadrão pula para a cidade:" – @kingbdogz no Twitter, 15 de dezembro de 2021