Motivo: A detecção de sensores de sculk enquanto salta agachado em snapshots da 1.17
O salto ou pulo é uma mecânica que eleva o jogador 1 1⁄4 blocos para o ar. Ele também causa outros efeito quando combinados à outras formas de movimento.
Mecânica[]
Ativação[]
O salto é feito ao pressionar a tecla de saltar (que é a barra de espaço como padrão no computador) ou o botão de salto em outros dispositivos (por exemplo o botão 'A' no Xbox). Se o salto automático estiver ativado: o jogador salta sempre que esbarrar na borda de um bloco.
Uso[]
- Mudanças na altura do salto
O salto normalmente deixa o jogador escalar 11⁄4 bloco. Jogadores com Supersalto I são capazes de saltar 115⁄16 bloco, e com Supersalto II são capazes de saltar 21⁄2 blocos. O efeito também aumenta mais com mais níveis de Supersalto.
Blocos de mel faz os jogadores saltarem 3⁄16 de um bloco deles, o que significa que eles obtêm uma redução de 85% no salto.
- Cancelamento
Teias de aranha e Arbustos de bagas doces previnem os jogadores de saltar deles.
Quando o agachamento ou rastejamento é ativado para prevenir a sufocação na Edição Java, evitam que os jogadores saltem devido ao espaço reduzido. Essas duas ações normalmente não impedem os jogadores de saltar.
- Combinações
O salto pode ser combinado com a corrida para aumentar a velocidade de movimento do jogador. Saltar enquanto corre custa 4 vezes mais fome que um salto normal.
Criaturas[]
A maioria das criaturas baseadas em terra são capazes de saltar quando estão subindo blocos. No entanto, elas não saltam espontaneamente, exceto nestes casos:
- Quando illagers e bruxas celebram uma invasão bem-sucedida.
- Quando raposas atacam.
- Quando aranhas e aranhas das cavernas atacam.
- Quando coelhos se movimentam, já que saltar faz parte de seu movimento.
- Quando o coelho assassino[EJ apenas] atacam.
- Quando slimes e cubos de magma se movimentam, já que saltar faz parte de seu movimento.
Esses cavalos são capazes de andar sob blocos inteiros sem saltar:
- Cavalos e suas variantes
- Golens de ferro
- Endermans
- Lavagantes, quando montados por um jogador
- Lhamas
- Devastadores
- Afogados em terra
- Tartarugas
Criaturas que voam (ghasts, phantoms, etc.) e criaturas aquáticas (exceto tartarugas) não saltam
- Peixes, guardiões e guardiões-mestres; sacudem-se quando estão fora d'água; eles não saltam.
Curiosidades[]
- O salto foi uma das primeiras mecânicas de transporte adicionadas.
- A maior distância em que um jogador pode saltar sem efeitos é de 9 blocos, realizada ao correr enquanto salta de um corredor de gelo de dois blocos de altura.
- A maior distância em que um jogador pode saltar com efeitos obtíveis no modo sobrevivência é de 11 blocos, usando uma poção de salto, agilidade e queda lenta, isso tudo combinado com uma bota de velocidade das almas III andando sob areia das almas.
- A maior distância em que um jogador pode saltar sem efeitosou gelo é de 5 blocos apenas correndo.
Histórico[]
Edição Java pre-Classic | |||||
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Cave game tech test | O salto foi adicionado. | ||||
Edição Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease | Experiência agora é obtida quando o jogador salta. | |||
Beta 1.9 Prerelease 2 | Removida a abilidade de ganhar experiência quando salta. | ||||
1.9 | 15w45a | A altura do salto do jogador foi aumentada de 1.125 blocos para 1.25 blocos. | |||
1.11 | 16w32a | A quantidade de exaustão gasta por salto foi diminuída de 0.2 para 0.05. | |||
A quantidade de exaustão gasta por salto foi diminuída de 0.8 para 0.2. | |||||
1.17 | 20w49a | Saltar enquanto agacha agora ignora a detecção de sensores de sculk. | |||
Edição Pocket Alpha | |||||
Pre-release | O salto foi adicionado. |