O rio é um bioma técnico comum. Os rios servem para limitar a extensão de vários biomas e usualmente desaguam em oceanos.
Descrição[]
Os rios são biomas finos e contínuos, que correm em dado mundo. Eles normalmente servem como uma divisão entre dois biomas diferentes, mas também podem dividir um único bioma em dois. Eles estão cheios de água até o nível do mar, embora os rios possam secar em certas áreas devido à elevação do terreno mais alta do que o normal. A grama exposta nos rios assume uma tonalidade verde-azulada e desbotada. Os leitos dos rios consistem em terra, areia, cascalho e argila e são um dos poucos lugares onde a argila é gerada, ao lado de lagos, pântanos e topos de colinas oceânicas. A erva marinha gera sobre estes blocos, já a cana-de-açúcar ocasionalmente é gerada na margem.
Se este bioma é usado para gerar um mundo customizado consistido de somente um bioma, ele aparece como um oceano raso, de não mais de 10 blocos de profundidade, com principalmente areia, terra, argila e um chão de cascalho e ilhas de grama pouco frequentes que raramente contêm carvalhos e, mais raramente, abóboras.
As margens do rio são geralmente feitas de blocos de grama, mas sempre há lugares com areia ou cascalho. Quando um rio corta um vale em uma colina deserta ou uma montanhas áridas, que são biomas que não contêm blocos de grama, as áreas gramadas da margem do rio geralmente cobrem as paredes íngremes.
O rio pertence ao clima temperado. Choverá sobre um rio, mesmo que percorra um bioma com clima quente ou frio.
Raridade[]
Existem dois tipos de rios no Minecraft: comuns e congelados. Um rio comum gera em biomas com climas frios, temperados e quentes e na taiga nevada; os rio congelado na tundra nevada. Se um rio for gerado entre a tundra nevada e outro bioma, tecnicamente será um rio regular, parcialmente coberto de gelo. O rio congelado difere-se pela cobertura de gelo. Um rio comum pode fluir para um rio congelado e vice-versa.
Nome | Tipo | Тemperatura | Raridade |
---|---|---|---|
Rio | Temperado | 0.5 | Muito comum |
Rio congelado | Nevado | 0.0 | Incomum |
Variações[]
Rio[]
A variação padrão do rio. O peixe salmão e a lula podem gerar aqui. Este é o terceiro bioma mais comum no jogo, atrás apenas das planícies e florestas.
Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
---|---|---|
Categoria das criaturas aquáticas | ||
Lula | 1 | 1–4 |
Categoria das criaturas do ambiente | ||
Morcego | 1 | 8 |
Categoria dos hostis | ||
Aranha | 100⁄615 | 4 |
Zumbi | 95⁄615 | 4 |
Afogado | 100⁄615 | 1 |
Aldeão Zumbi | 5⁄615 | 1 |
Esqueleto | 100⁄615 | 4 |
Creeper | 100⁄615 | 4 |
Slime | 100⁄615 | 4 |
Enderman | 10⁄615 | 1–4 |
Bruxa | 5⁄615 | 1 |
Categoria das criaturas do ambiente aquático | ||
Salmão | 1 | 1–5 |
Na Edição Bedrock:
Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
---|---|---|
Categoria dos aquáticos | ||
Salmão | 1 | 3–5 |
Categoria dos passivos | ||
Lula | 1 | 2–4 |
Categoria dos hostis | ||
Afogado | 1 | 2–4 |
Rio congelado[]
Os rios congelados substituem os rios regulares e geram apenas nos biomas de tundra nevada. Como o nome indica, a camada superior da água está totalmente congelada, embora abaixo do gelo esteja a areia, o cascalho e a argila. As ervas marinhas não são geradas no leito do rio. Embora que a cana-de-açúcar possa ser gerada ao longo de uma margem de rio congelada, ela rapidamente se desenraiza após a geração de terreno devido ao congelamento da água.
Na Edição Bedrock junto com as lulas, salmões e afogados, strays, coelhos e ursos polares podem ser encontrados em rios congelados. Nenhuma outra criatura hostil gerará, mesmo no subsolo.
Os rios congelados podem cortar apenas a tundra nevada, não suas variantes; um rio que separa a tundra nevada de qualquer outro bioma estará apenas parcialmente congelado.
Os rios congelados usam a mesma probabilidade de geração de criaturas que os rios para as categorias aquáticas e de ambiente. Já para as outras:
Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
---|---|---|
Categoria dos hostis | ||
Aranha | 100⁄516 | 4 |
Zumbi | 95⁄516 | 4 |
Afogado | 1⁄516 | 1 |
Aldeão Zumbi | 5⁄516 | 1 |
Esqueleto | 100⁄516 | 4 |
Creeper | 100⁄516 | 4 |
Slime | 100⁄516 | 4 |
Enderman | 10⁄516 | 1–4 |
Bruxa | 5⁄516 | 1 |
Para a Edição Bedrock, os rios congelados usam as mesmas chances de geração de criaturas que rios para categorias aquáticas. Quanto as outras:
Criatura | Chance de geração | Tamanho do grupo |
---|---|---|
Categoria dos hostis | ||
Afogado | 5⁄125 | 2–4 |
Stray | 96⁄125 | 1–2 |
Esqueleto | 24⁄125 | 1–2 |
Categoria dos passivos | ||
Lula | 8⁄13 | 2–4 |
Coelho | 4⁄13 | 2–3 |
Urso Polar | 1⁄13 | 1–2 |
Galeria[]
A primeira imagem deste bioma lançada pelo Notch.
Um rio atravessando um pântano. Observe as diferentes colorações da água.