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== Transmissão de Sinal ==
 
== Transmissão de Sinal ==
Um Repetidor apenas transmite sinal da sua parte de trás pra sua parte da frente. Mas esse comportamento pode ser modificado se colocado ao lado de outro repetidor (sua aparência irá mudar para uma tocha de redstone + uma alavanca horizontal no lugar da tocha que se calibra a velocidade de atraso do sinal - ler sobre "Bloqueio de Sinal").
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Um Repetidor apenas transmite sinal da sua parte de trás pra sua parte da frente. Mas esse comportamento pode ser modificado se colocado ao lado de outro repetidor (ler sobre "Bloqueio de Sinal").
   
 
Um Repetidor de Readstone '''pode ser energizado/alimentado''' por qualquer um dos seguintes componentes:
 
Um Repetidor de Readstone '''pode ser energizado/alimentado''' por qualquer um dos seguintes componentes:
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Um diodo pode ser usado para proteger um circuito de redstone ao prevenir que algum sinal volte através dessa saída, ou pode ser usado para isolar uma parte do circuito, de outra.
 
Um diodo pode ser usado para proteger um circuito de redstone ao prevenir que algum sinal volte através dessa saída, ou pode ser usado para isolar uma parte do circuito, de outra.
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== Bloqueio de Sinal ==
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Um Repetidor de Redstone pode ser "bloqueado/trancado" por outro repetidor energizado colocado na frente do primeiro mas, de lado.
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Quando colocado na posição de bloqueio de outro repetidor, a aparência deste irá mudar para uma tocha de redstone + uma alavanca horizontal feita de [[Rocha Matriz|rocha matriz (bedrock)]] no lugar da tocha em que se calibra a velocidade de atraso do sinal.
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Se um repetidor for bloqueado novamente rapidamente após ser desbloqueado (por exemplo, se o bloqueio for controlado por um circuito de cronograma rápido), ou o bloqueio e a entrada de energia forem alterados no mesmo ''tick'' (por exemplo, porque eles são alimentados ao mesmo tempo), o repetidor não alternará entre os estados.
   
 
== Veja Também ==
 
== Veja Também ==

Edição das 22h15min de 16 de julho de 2017

Dark Oak Sapling
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Predefinição:Block

O Repetidor de Redstone possui três funções principais, atuando como:

  • Repetidor: Redstones, por padrão, possuem uma força de sinal/energia com alcance de até 15 blocos contínuos. Ao utilizar o repetidor, estende-se a força do sinal por mais 15 blocos.
  • Diodo: Uma "chave" que permite o fluxo de energia apenas em um sentido e direção específicos dependendo da posição em que ele é colocado no sistema.
  • Retardador: Ele retarda o sinal de 1 a 4 ticks (selecionável), de modo que longos circuitos de temporização não são necessários para temporizações mais longas.

Obtenção

Um repetidor de readstone pode ser obtido por Criação, em Templos da Selva ou quebrando um repetidor previamente colocado no jogo.

Quebra

Um Repetidor de Readstone pode ser quebrado instantaneamente usando qualquer ferramenta (ou sem uma ferramenta), e ele dropará ele mesmo como um item.

Um Repetidor de Readstone também irá ser removido e dropado como um ítem se:

  • O bloco em que ele está colocado for movido, removido ou destruído;
  • Água atravessar o seu bloco;
  • Se um pistão tentar puxá-lo ou mover um bloco no seu espaço;

Obs: Se lava correr através do bloco de um Repetidor de Readstone, ele será destruído sem dropar a si mesmo como um item.

Criação

Empty Map
Essa predefinição está obsoleta. 
Por favor use {{Fabricação}} em vez disso.

Uso

Um Repetidor só pode ser colocado em um bloco opaco (que não permite a passagem de luz/sólido, como terra, pedra, etc., mas não vidro, folhas, etc.) ou em cima de lajes de cabeça para baixo, escadas de cabeça para baixo e funis.

Para colocar um Repetidor, use o botão de colocar blocos (como padrão, é o botão direito do mouse).

O Repetidor de Readstone tem uma parte da frente e portanto, uma parte de trás. A seta, suavemente desenhada na face superior, aponta para a frente do repetidor.

O Repetidor de Readstone tem também duas pequenas tochas de redstone. A cor das tochas indicam se o repetidor está energizado ou não (vermelho escuro está inativo, vermelho claro luminoso está ativo).

A distância entre as duas tochas do próprio Repetidor de Readstone é um indicador visual para saber qual o atraso/delay que o repetidor estará adicionando ao sinal de transmissão. Quanto mais distante uma tocha da outra, maior o atraso do sinal. Existem 4 posições possíveis para essa definição de atraso. Apenas uma das tochas pode ser movida nessas 4 posições possíveis; A outra tocha é imóvel.

Transmissão de Sinal

Um Repetidor apenas transmite sinal da sua parte de trás pra sua parte da frente. Mas esse comportamento pode ser modificado se colocado ao lado de outro repetidor (ler sobre "Bloqueio de Sinal").

Um Repetidor de Readstone pode ser energizado/alimentado por qualquer um dos seguintes componentes:

  • Por um componente gerador de energia (Tocha de redstone, bloco de redstone, alavanca, botão, placa de pressão, etc.);
  • Por redstone alimentada por alguma outra fonte de energia;
  • Por um Comparador de Redstone ou por outro Repetidor de Redstone se ambos estiverem virados para o mesmo sentido e direção (ou seja, não basta que o ítem esteja na sua frente, a seta de ambos deve estar apontada para o mesmo lado);
  • Por um bloco opaco energizado (incluindo qualquer componente mecânico opaco como, Ejetores, Lampadas de Redstone, etc.).

Um Repetidor de Redstone pode energizar/alimentar qualquer um dos seguintes componentes na sua frente:

  • Pó de Redstone;
  • Um Comparador de Redstone ou por outro Repetidor de Redstone se ambos estiverem virados para o mesmo sentido e direção (ou seja, não basta que o item esteja na sua frente, a seta de ambos deve estar apontada para o mesmo lado);
  • Qualquer bloco opaco (incluindo qualquer componente mecânico).

Um Repetidor de Redstone pode ativar qualquer componente mecânico que estiver na sua frente.

Um bloco opaco energizado por um Repetidor de Redstone é chamado de "Fortemente-energizado" (em oposição a um bloco opaco "fracamente-energizado" por pó de redstone). Um bloco opaco Fortemente-energizado pode energizar pó de redstone adjacente tão bem quanto qualquer outro componente de redstone.

Repetindo Sinal

Um Repetidor de Redstone pode "repetir" um sinal de redstone, para mais 15 blocos de distância.

Os sinais de Redstone têm um nível de potência máxima de 15 e esse nível cai em 1 por cada bloco de poeira redstone que o sinal viaja. Se um sinal deve viajar através de mais de 15 blocos de poeira redstone, um repetidor redstone pode ser usado para aumentar o sinal novamente até a sua força total.

Observação: Podem ser conseguidos mais dois blocos de distância colocando blocos opacos sólidos: Um logo após o Repetidor e outro logo após o décimo quinto pó de redstone (Ficando então: um repetidor, um bloco sólido energizado pelo repetidor, 15 pós de redstone e por fim um bloco sólido energizado pelo último pó de redstone).

Enquanto os Repetidores de Redstone podem permitir que os sinais percorrerão grandes distâncias, cada um sempre adiciona algum atraso à transmissão, uma vez que a quantidade mínima de atraso é de 1 redstone tick (0,1 segundos, de intervalo de atraso).

Atraso de Sinal

Quando colocado inicialmente, um Repetidor de Redstone tem um atraso de 1 redstone tick (equivalente a 2 game ticks ou 0.1 segundos de atraso).

O retardador de sinal do Repetidor (ilustrado pela tocha de redstone que funciona como uma espécie de alavanca/chave), pode ser posicionado usando o botão de controle de item (como padrão, o botão direito do mouse).

Atrasos longos podem ser feitos com múltiplos repetidores, por exemplo: Um repetidor setado em "4" e outro setado em "1" lhe dará um atraso total de meio segundo (0.4s + 0.1s = 0.5s).

Cada tick equivale a 0.1 segundos. Exemplo:

  • 05 ticks = 0.5s = meio segundo
  • 10 ticks = 1s = um segundo

Para somar 1 segundo de atraso com repetidores, são necessários pelo menos 3 repetidores ( 2 setados em 4 ticks + 1 setado em 2 ticks -> 4 + 4 + 2 = 0.4 + 0.4 + 0.2 = 1s)

Um repetidor não pode ser setado para 0 de atraso, entretanto, circuitos de repetição instantânea (sem atrasos/delay), são possíveis.

Direção do Sinal

Um Repetidor de Redstone pode agir como um "diodo" - Ele irá permitir o sinal da redstone através de apenas uma direção e sentido (ao contrário do pó de redstone e dos blocos opacos energizados que podem transmitir sinal de redstone para qualquer direção).

Um diodo pode ser usado para proteger um circuito de redstone ao prevenir que algum sinal volte através dessa saída, ou pode ser usado para isolar uma parte do circuito, de outra.

Bloqueio de Sinal

Um Repetidor de Redstone pode ser "bloqueado/trancado" por outro repetidor energizado colocado na frente do primeiro mas, de lado.

Quando colocado na posição de bloqueio de outro repetidor, a aparência deste irá mudar para uma tocha de redstone + uma alavanca horizontal feita de rocha matriz (bedrock) no lugar da tocha em que se calibra a velocidade de atraso do sinal.

Se um repetidor for bloqueado novamente rapidamente após ser desbloqueado (por exemplo, se o bloqueio for controlado por um circuito de cronograma rápido), ou o bloqueio e a entrada de energia forem alterados no mesmo tick (por exemplo, porque eles são alimentados ao mesmo tempo), o repetidor não alternará entre os estados.

Veja Também

Características

O Repetidor de Redstone apenas pode ser colocado sobre:
  • blocos inteiros sólidos
  • blocos diferenciados como esponja e bloco de slime
  • meios blocos voltados para cima
  • escadas voltadas para cima
  • blocos de neve de no mínimo 7/8[pixels] de altura
A base do repetidor tem altura equivalente a 1/8 (0.125) de bloco, sendo ele:
Da mesma altura que:
Mais baixo que:
Mais alto que: