Um repetidor de redstone é um bloco usado em circuitos de redstone para "repetir" sinais de redstone de volta com força total, sinais de atraso, sinais de prevenção que se movem para trás ou para "bloquear" sinais em um estado.
Obtenção[]
Um repetidor de redstone pode ser obtido fabricando, saqueando templos da selva ou quebrando um repetidor previamente colocado.
Quebrando[]
Um repetidor de redstone pode ser quebrado instantaneamente usando qualquer ferramenta, ou sem uma ferramenta, e se solta como um item. Extraia o repetidor de redstone para removê-lo.
Um repetidor de redstone é removido e se larga como um item se:
- seu bloco de anexo é movido, removido ou destruído;
- água ou lava flui para o seu espaço;[Edição Java apenas]
- um pistão tenta empurrá-lo ou move um bloco para o seu espaço.
Geração natural[]
Um único repetidor redstone é gerado naturalmente em cada templo da selva.
Fabricação[]
Ingredientes | Receita de Fabricação |
---|---|
Tocha de redstone + Pó de redstone + Pedra |
Uso[]
Um repetidor de redstone pode ser usado de quatro maneiras diferentes: para "repetir" sinais de redstone de volta com força total, sinais de atraso, sinais de prevenção que se movem para trás ou para "travar" sinais em um estado.
Um repetidor pode ser colocado apenas em cima de blocos opacos (terra, pedra, etc.), no topo de lajes invertidas, escadas invertidas, fornalhas, e vidro. Na Edição Bedrock, um repetidor também pode ser colocado em cercas e muros de pedra. Eles também podem ser colocados em alguns blocos transparentes. Veja Opacidade/Colocação para maiores informações. Para colocar um repetidor, use o controle colocar bloco.
Um repetidor de redstone tem uma frente e um verso - a seta no topo aponta para a frente do repetidor. Um repetidor também tem duas pequenas tochas de redstone em sua parte superior - a cor das tochas indica se sua saída está ligada (vermelho escuro quando desligado, vermelho brilhante quando ligado) e a distância entre elas indica o atraso que o repetidor adiciona à transmissão do sinal.
Um repetidor tem 0,125 (1⁄8) blocos de altura.
Transmissão de sinal[]
Um repetidor transmite sinais apenas de trás para a frente, mas seu comportamento pode ser modificado lateralmente (Veja bloqueio de sinal, abaixo).
Um repetidor de redstone pode ser alimentado por qualquer um dos seguintes componentes em sua parte traseira:
- um componente de energia ativo (tocha de redstone, alavanca, bloco de redstone, etc.)
- pó de redstone alimentada
- um comparador de redstone alimentado ou outro repetidor de redstone energizado voltado para o repetidor
- um bloco opaco alimentado (incluindo qualquer componentes de mecanismo opacos, tais como ejetores, lâmpadas de redstone, etc.)
Um repetidor de redstone pode alimentar qualquer um dos seguintes componentes em sua frente:
- pó de redstone
- um comparador de redstone ou outro repetidor de redstone voltado para longe do repetidor
- qualquer bloco opaco (incluindo qualquer componentes de mecanismo opaco)
Um repetidor de redstone pode ativar qualquer componente de mecanismo que está enfrentando.
Um bloco opaco alimentado por um repetidor de redstone é chamado de "fortemente alimentado" (em oposição a um bloco opaco "fracamente alimentado" por pó de redstone). Um bloco opaco fortemente alimentado pode alimentar o pó de redstone adjacente, bem como outros componentes de redstone.
Repetição de sinal[]
Um repetidor de redstone pode "repetir" um sinal de redstone, impulsionando-o de volta para o nível de potência 15.
Os sinais de redstone têm um nível de potência máxima de 15 e esse nível cai em 1 para cada bloco de pó de redstone que o sinal viaja através. Se um sinal deve viajar por mais de 15 blocos de pó de redstone, um repetidor de redstone pode ser usado para aumentar o sinal de volta à força total. Dois blocos extras de distância podem ser alcançados colocando blocos opacos sólidos antes e depois do repetidor.
Embora os repetidores de redstone possam permitir que os sinais percorram grandes distâncias, cada um sempre adiciona algum atraso à transmissão, uma vez que a quantidade mínima de atraso é 1 tick de redstone (0,1 segundos, barrando o atraso).
Atraso de sinal[]
Quando colocado inicialmente, um repetidor de redstone tem um atraso de um tick de redstone (equivalente a dois ticks do jogo, ou 0,1 segundos barrando o atraso).
O atraso de um repetidor pode ser modificado usando o controle usar item. Cada uso aumenta o atraso do repetidor em um tick do redstone, para um máximo de quatro ticks de redstone e, em seguida, de volta para um tick de redstone. Atrasos mais longos podem ser feitos com vários repetidores – por exemplo, um repetidor definido para 'quatro' e outro para 'um' fornece um atraso de meio segundo (0,4s + 0,1s = 0,5s).
Um repetidor definido para um atraso de dois a quatro ticks de redstone aumenta o comprimento de qualquer pulso ativo para coincidir com a duração do atraso do repetidor e suprimir qualquer pulso mais curto. Por exemplo, um repetidor definido para um atraso de 4 ticks muda um pulso de 1 tick, 2 ticks ou 3 ticks para um pulso de 4 ticks e não permite nenhum pulso fora de menos de 4 ticks.
Embora um repetidor não possa ser configurado para ter um atraso de zero, circuitos de repetidor instantâneo são possíveis (circuitos que repetem um sinal sem atraso).
Na Edição Bedrock, o primeiro repetidor tem um atraso de zero, mas o repetidor ainda está mostrando 1-tick[mais informações necessárias]
Direção do sinal[]
Um repetidor de redstone atua como um "diodo" – permite sinais de redstone em uma direção (diferente de pó de redstone ou blocos opacos que podem transmitir sinais redstone em qualquer direção).
Um diodo pode ser usado para proteger um cricuito de redstone de sinais de redstone retornando ao circuito a partir de sua saída, ou pode ser usado para isolar uma parte de um circuito de outra.
Bloqueio de sinal[]
Um repetidor de redstone pode ser "bloqueado" por outro repetidor de redstone energizado de frente para o seu lado. Quando bloqueado, o repetidor não altera sua saída (seja alimentado ou não), não importa o que a entrada faça. Quando o repetidor lateral desliga novamente, o repetidor retorna ao seu comportamento normal.
Um repetidor também pode ser bloqueado por um comparador de redstone de frente para o lado. Isso oferece possibilidades adicionais para sinais de bloqueio porque a saída de um comparador pode ser afetada de 3 lados, bem como por contêineres.
Se um repetidor for bloqueado novamente muito rapidamente após desbloquear (por exemplo, o bloqueio é controlado por um circuito de relógio rápido), ou o bloqueio e a entrada são alterados apenas no mesmo tick (por exemplo, porque eles são alimentados pelo mesmo relógio e ambos os repetidores têm o mesmo atraso), o repetidor não muda de estado.
Sons[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quebrar o bloco | block | 1,0 | 0,8 | 16 | |
Blocos | Cair no bloco com dano de queda | block | 0,5 | 0,75 | 16 | |
Blocos | Extrair o bloco | block | 0,25 | 0,5 | 16 | |
Blocos | Colocar o bloco | block | 1,0 | 0,8 | 16 | |
Blocos | Caminhar no bloco | block | 0,15 | 1,0 | 16 |
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação |
---|---|---|---|---|---|
? | Blocos | Quebrar o bloco | dig | 1.0 | 0.8 |
? | Blocos | Cair no bloco com dano de queda | fall | 0.4 | 1.0 |
? | Blocos | Extrair o bloco | hit | 0.23 | 0.5 |
? | Blocos | Saltar do bloco | jump | 0.12 | 1.0 |
? | Blocos | Cair no bloco sem dano de queda | land | 0.18 | 1.0 |
? | Blocos | Caminhar no bloco | step | 0.3 | 1.0 |
? | Blocos | Colocar o bloco | use | 1.0 | 0.8 |
Valores de dados[]
ID[]
Nome | ID de espaço de nome | Forma | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Repetidor de redstone | repeater | Bloco e Item | block.minecraft.repeater |
Repetidor de redstone | ID de espaço de nome | ID numérico | Forma | Chave de tradução |
---|---|---|---|---|
Unpowered block | unpowered_repeater | 93 | Bloco e item não doável[i 1] | tile.unpowered_repeater.name |
Bloco alimentado | powered_repeater | 94 | Bloco e item não doável[i 1] | tile.powered_repeater.name |
Item | repeater | 356 | Item | item.repeater.name |
Metadados[]
Na Edição Bedrock, blocos de repetidores de redstone usam os seguintes valores de dados:
Bits | Valores |
---|---|
0x1 0x2 |
Um campo de dois bits que armazena um valor de 0 a 3 especificando a direção para a qual o repetidor de redstone está voltado:
|
0x4 0x8 |
Um campo de dois bits que armazena um valor de 0 a 3 especificando o atraso do repetidor de redstone:
|
Efetivamente, adicione o valor de face do repetidor (0 a 3) para 4×(atraso-1). Por exemplo, um repetidor voltado para o oeste com um atraso de 3 ticks de redstone teria um valor de dados de bloco de 3 + 4×(3-1) = 11.
Estados de bloco[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
delay | 1 | 1 2 3 4 | O atraso do repetidor de redstone em ticks de redstone. |
facing | north | east north south west | A direção do lado de saída para o lado de entrada do repetidor. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao posicionar o repetidor. |
locked | false | false true | true se o repetidor estiver bloqueado no momento. |
powered | false | false true | Se o repetidor de redstone estiver aceso. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
repeater_delay | 0 | 0 1 2 3 | O atraso do repetidor de redstone em ticks de redstone menos 1. |
direction | 0 | 0 1 2 3 | A direção do lado de saída para o lado de entrada do repetidor. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao posicionar o repetidor. |
Vídeo[]
Histórico[]
Para uma análise mais aprofundada das mudanças nas texturas e modelos de repetidores, incluindo um conjunto de renderizações para cada combinação de estado, consulte /Histórico de ativos
Edição Java Beta | |||||
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1.3 | Repetidores de redstone adicionados. | ||||
Originalmente, as quatro configurações possíveis eram "1, 2, 5 e 7",[1] mas Jeb decidiu alterar as configurações para "1, 2, 3, e 4".[2] | |||||
A partícula de quebra de repetidores de redstone atualmente é a textura superior de uma laje de pedra lisa, mesmo que nenhum dos elementos no modelo usam ela. | |||||
1.7 | A textura lateral dos repetidores de redstone foi alterada para a parte inferior anterior da textura. | ||||
Edição Java | |||||
? | As partícula dd quebra de repetidores de redstone foi alterada para tocha de redstone apagada quando não alimentado e uma tocha de redstone acesa quando alimentado. | ||||
1.3.1 | 12w22a | Repetidores de redstone agora geram naturalmente dentro templos da selva. | |||
1.3 | A textura do item do repetidor de redstone foi alterada. | ||||
1.4.2 | 12w42a | A textura superior dos repetidores de redstone agora foi alterada. | |||
Adicionado bloqueio de repetidor para repetidores de redstone. Curiosamente, a menor face da textura do cubóide da rocha-mãe muda dependendo do atraso, mas as outras duas faces permanecem as mesmas. Quando/se isso mudou é desconhecido. | |||||
1.5 | 13w02a | As texturas laterais dos repetidores de redstone foram alteradas para usar a textura superior das lajes de pedra. | |||
? | As partícula de quebra de repetidores de redstone foi alterada mais uma vez e agora correspondem à textura superior de repetidores de redstone. | ||||
1.8 | ? | Os repetidores não produzem mais luz de bloco quando alimentados. | |||
14w10a | Tochas em repetidores agora não têm mais características salientes. | ||||
As tochas sob os repetidores de redstone foram agora encurtadas, o que mudou as texturas do lado inferior de para . | |||||
14w10b | Tochas de repetidores agora têm características salientes novamente.[3] | ||||
? | As tochas nos repetidores de redstone agora são afetadas pela oclusão ambeinte. | ||||
1.13 | 17w47a | Todos os 3 IDs para o repetidor de redstone foram agora mesclados em 1 ID: repeater .
| |||
Adicionado estado de bloco alimentado aos repetidores de redstone. | |||||
Repetidores de redstone agora renderizam seu lado inferior, o que mudou seu lado inferior de para . | |||||
Antes do Achatamento, o IDs numerais deste bloco eram 93 e 94, e o do item era 356. | |||||
1.14 | 18w43a | As texturas dos repetidores de redstone agora foram alteradas. | |||
18w50a | Como a textura da rocha-mãe foi alterada, as texturas de repetidores de redstone bloqueados também foram alteradas. | ||||
19w12b | Repetidores de redstone agora podem ser colocados em vidro, gelo, pedra luminosa e lanternas do mar. | ||||
Edição Pocket Alpha | |||||
v0.14.0 | build 1 | Repetidores de redstone adicionados. | |||
Edição Bedrock | |||||
1.2.0 | beta 1.2.0.2 | Repetidores de redstone agora renderizam seu lado inferior, que mudou seu lado inferior de para . | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | As texturas dos repetidores de redstone agora foram alteradas. | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | [verificar] Repetidores de redstone adicionados. |
TU19 | CU7 | 1.12 | [verificar] Adicionado bloqueio de repetidor para repetidores redstone. | ||
1.90 | [verificar] As texturas dos repetidores de redstone agora foram alteradas. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | [verificar] Adicionado bloqueio de repetidor para repetidores redstone. |
"Itens" de repetidor de redstone[]
- O seguinte conteúdo foi transcluído de Blocos técnicos/Repetidor de redstone.
Edição Java Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.3 | Tanto os repetidores não alimentados quanto os alimentados têm formulários de itens extras não obteníveis correspondentes aos seus IDs de bloco. Eles podem ser obtidos por meio de editores de inventário com itens numéricos IDs 93 e 94. | ||||
1.6 | Test Build 3 | Itens de repetidor de redstone sem energia podem ser obtidos nos baús de depuração recém-adicionados, principalmente no 8º slot do 4º baú da esquerda e no 22º slot do 7º baú da esquerda. | |||
Itens de repetidor de redstone com energia podem ser obtidos nos baús de depuração recém-adicionados, principalmente no 9º slot do 4º baú da esquerda e no 23º slot do 7º baú à esquerda. | |||||
release | Os baús de depuração não são mais gerados, evitando que itens de repetidores de redstone sem energia e com energia sejam obtidos dessa forma. | ||||
Edição Java | |||||
1.3.1 | 12w16a | Itens sem energia e com energia agora podem ser obtidos em mundos de um jogador através do comando /give usando o respectivo ID numérico. | |||
1.7.2 | 13w37a | As formas de itens diretos de repetidores com e sem energia foram removidas do jogo. Eles não podem mais existir como um item de forma alguma, apenas como um bloco colocado. | |||
Edição Pocket Alpha | |||||
? | Os repetidores de redstone provavelmente existem como um item. |
Aparências[]
Repetidor sem alimentação[]
Edição Java Beta | |||||
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1.3 | O item de repetidor não alimentado usa esta textura em inventários, quando mantido na visão de primeira ou terceira pessoa ou como um item descartado. | ||||
Edição Java | |||||
1.4.2 | 12w34a | O item do repetidor sem energia agora usa a textura mencionada quando em uma moldura. | |||
1.5 | 13w02a | O item do repetidor não alimentado agora usa esta textura em inventários, quando mantido na visão de primeira ou terceira pessoa, como um item solto ou quando em uma moldura. | |||
Isto é devido a grandes mudanças no armazenamento de textura nesta versão. |
Repetidor alimentado[]
Edição Java Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.3 | O item do repetidor alimentado usa esta textura em inventários, quando mantido na visão de primeira ou terceira pessoa ou como um item solto. | ||||
Edição Java | |||||
1.4.2 | 12w34a | O item repetidor alimentado agora usa a textura mencionada quando em uma moldura. | |||
1.5 | 13w02a | O item do repetidor alimentado agora usa esta textura em inventários, quando mantido na visão de primeira ou terceira pessoa, como um item solto ou quando em um quadro de item. | |||
Isto é devido a grandes mudanças no armazenamento de textura nesta versão. | |||||
Edição Bedrock | |||||
? | Repetidores alimentados usam esta textura.[4] | ||||
? | Repetidores alimentados usam esta textura.[5] |
Nomes[]
Repetidor sem alimentação[]
Os nomes dos itens não existiam antes da Beta 1.0.
- Beta 1.3 - 13w25b: [Não tem nome definido, renderizando uma caixa de texto de comprimento mínimo se destacado]
- 13w25c - 13w36b: tile.diode.name
Quando dado usando o comando /give
, é anunciado como tile.diode.name.
Repetidor alimentado[]
Os nomes dos itens não existiam antes da Beta 1.0.
- Beta 1.3 - 13w25b: [Não tem nome definido, renderizando uma caixa de texto de comprimento mínimo se destacado]
- 13w25c - 13w36b: tile.diode.name
Quando dado usando o comando /give
, é anunciado como tile.diode.name.
Problemas[]
Problemas relacionados com "Repetidor de redstone" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades[]
- A receita e a aparência dos repetidores redstone são uma provável referência ao antigo método de repetição de sinais, que também usaria duas tochas por vez, invertendo-se
Galeria[]
Referências[]