Reparo de itens é um recurso que permite que jogadores consertem ferramentas, armaduras, ou outros itens danificados com durabilidade combinando-os numa bancada de trabalho ou um rebolo.
Uso[]
Dois itens do mesmo tipo e material podem ser colocados em qualquer lugar na grade de criação ou rebolo, o que resulta em um único item reparado. A durabilidade do item reparado é igual à soma da durabilidade dos itens antigos mais um 'bônus de reparo' de 5% dos usos máximos do item, até o limite da durabilidade máxima desse item. O reparo oferece um pequeno benefício na conservação do espaço do inventário, pois combina dois objetos não empilháveis em um.[1]
O objeto reparado nunca é encantado, mesmo que ambos os itens tenham exatamente os mesmos encantamentos, com exceção dos encantamentos de maldição, que são transferidos para o item reparado. Portanto, usar um item "lixo" em um reparo às vezes pode ser útil para remover um encantamento indesejado de um item antes de encantá-lo novamente. Ferramentas feitas de materiais diferentes (por exemplo, madeira e picareta de pedra) não podem ser combinadas.
Fórmula para usos do restaurado[]
A fórmula para determinar quantos usos um item é reparado pode ter restaurado na caixa de criação é a seguinte:
min(Item A uses + Item B uses + floor(Max uses / 20), Max uses)
onde "floor" significa arredondar "para baixo" para o inteiro menor e "min(x,y)" significa o menor de x ou y.
Exemplo: Dois machados de pedra têm 10 e 45 usos. Um machado de pedra recém-criado teria 61 usos.
- 10 + 45 + 132/20 = 55 + 6.6 = 61
Ou, em termos de percentagem (aproximado):
- 7.5% + 34% + 5% = 46.5%
O maior benefício é obtido quando os dois itens possuem uma durabilidade combinada de no máximo aproximadamente 95%, em qualquer combinação, como 47,5% + 47,5%, 94% + 1%, 10% + 10% ou qualquer outro valor que totalize 95 % ou menos. A ordem em que os itens são combinados não importa; uma sequência de reparos oferece exatamente a mesma durabilidade que qualquer outra.
No exemplo, reparar uma ferramenta de pedra restaura um bônus de 6 de durabilidade, que na verdade é apenas 6/132 = 4,5%. A durabilidade combinada precisa para reparos eficientes é mostrada na tabela a seguir.
Item | Bônus real (%) | Bônus real (usos) | Durabilidade combinada (%) | Durabilidade combinada (usos) |
---|---|---|---|---|
Ferramentas de Ouro | 3.0% | 1 | 97.0% | 32 |
Ferramentas de Madeira | 5.0% | 3 | 95.0% | 57 |
Ferramentas de Pedra | 4.5% | 6 | 95.5% | 126 |
Ferramentas de Ferro | 4.8% | 12 | 95.2% | 239 |
Ferramentas de Diamante | 5.0% | 78 | 95.0% | 1484 |
Ferramentas de Netherita | 5.0% | 101 | 95.0% | 1931 |
Vara com cenoura | 3.8% | 1 | 96.2% | 25 |
Pederneira | 4.6% | 3 | 95.4% | 62 |
Vara de pesca | 4.6% | 3 | 95.4% | 62 |
Tesoura | 4.6% | 11 | 95.4% | 228 |
Arco | 4.9% | 19 | 95.1% | 366 |
Um reparo perfeito é teoricamente possível, mas improvável na prática. Combinar itens cuja durabilidade combinada é superior a 100% na verdade desperdiça mais recursos do que simplesmente usar ferramentas até que elas quebrem.
A durabilidade combinada precisa para reparos eficientes para todos os tipos de blindagem é mostrada na tabela a seguir.
Peça de armadura | Bônus real (%) | Bônus real (usos) | Durabilidade combinada (%) | Durabilidade combinada (usos) |
---|---|---|---|---|
Capacete de Couro | 3.6% | 2 | 96.4% | 53 |
Botas de Couro | 4.6% | 3 | 95.4% | 59 |
Calças de Couro | 4.0% | 3 | 96.0% | 72 |
Peitoral de Couro | 4.9% | 4 | 95.1% | 77 |
Capacete de Ouro | 3.9% | 3 | 96.1% | 74 |
Botas de Ouro | 4.4% | 4 | 95.6% | 87 |
Calças de Ouro | 4.8% | 5 | 95.2% | 100 |
Peitoral de Ouro | 4.4% | 5 | 95.6% | 108 |
Capacete de Ferro | 4.8% | 8 | 95.2% | 157 |
Botas de Ferro | 4.6% | 9 | 95.4% | 186 |
Calças de Ferro | 4.9% | 11 | 95.1% | 214 |
Peitoral de Ferro | 5.0% | 12 | 95.0% | 229 |
Capacete de Diamante | 5.0% | 18 | 95.0% | 327 |
Botas de Diamante | 4.9% | 21 | 95.1% | 408 |
Calças de Diamante | 4.8% | 24 | 95.2% | 471 |
Peitoral de Diamante | 4.9% | 26 | 95.1% | 502 |
Capacete de Netherita | 4.9% | 20 | 95.1% | 387 |
Botas de Netherita | 5.0% | 24 | 95.0% | 457 |
Calças de Netherita | 4.9% | 27 | 95.1% | 528 |
Peitoral de Netherita | 4.9% | 29 | 95.1% | 563 |
Reparação de bigorna[]
Uma bigorna também pode reparar itens de duas maneiras diferentes. Isso custa níveis de experiência, mas ao contrário da pedra de amolar, a bigorna preserva ou pode até melhorar os encantamentos do alvo. A bigorna pode combinar os encantamentos em dois itens semelhantes ou renomear qualquer item (não apenas os que ela pode reparar). Os custos são complexos, então um resumo é dado aqui.
O custo do reparo é armazenado em um valor de repairCost
.
Combinação[]
Dois itens do mesmo tipo são colocados nos slots de entrada; o primeiro é o item a ser reparado e o segundo deve ser mesclado no primeiro. A durabilidade do segundo item é adicionada à do primeiro e, se aplicável, alguns ou todos os encantamentos do segundo item são adicionados.
Reparo da unidade[]
Alguns itens podem ser reparados "cobrindo" o dano com um material específico. O item a ser reparado é colocado no primeiro slot de entrada e o material correspondente é colocado no segundo slot. Cada item de material (unidade) cura a durabilidade do item em 25% de sua durabilidade máxima, arredondada para baixo.
Mecânica da Bigorna/Itens reparáveis
Histórico[]
Edição Java | |||||
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1.0.0 | 27 de setembro de 2011 | Notch provocou que o próximo pré-lançamento teria reparo de itens via bancada de trabalho,[2][3] [4] e que ele havia descartado a ideia de uma "tabela de reparo" dedicada.[5] | |||
Beta 1.9 Prerelease 2 | Adicionada a capacidade de reparar itens. | ||||
1.4.2 | ? | Bônus para reparo de itens (tradicional) é reduzido para 5%. Antes desta atualização, esse bônus era de 10% da durabilidade máxima. | |||
12w41a | Adicionado a bigorna. O sistema de reparo de itens original não foi alterado. | ||||
1.14 | 18w48a | O reparo do item agora é feito com um rebolo. | |||
1.14.3 | Pre-Release 3 | O reparo de itens agora pode ser feito com a grade de criação novamente, além da pedra do rebolo. | |||
Edição Pocket Alpha | |||||
v0.12.1 | build 1 | Adicionada a capacidade de reparar itens e adicionada a bigorna. | |||
Edição Pocket | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Adicionada a capacidade de reparar itens na grade de criação e na bancada de trabalho usando a interface do usuário clássica. | |||
Edição Bedrock | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Itens agora podem ser reparados em rebolo. | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | Adicionada a capacidade de reparar itens. | |
TU15 | 1.05 | Ferramentas de reparo alteradas no inventário para permitir apenas ferramentas que não são encantadas (porque os encantamentos são perdidos). Isso é diferente da Edição Java, onde é possível reparar ferramentas encantadas no inventário e resulta na perda do encantamento. |
Curiosidades[]
- Trabalhar em uma bigorna não remove os encantamentos dos itens, mas eles podem ser removidos consertando-os em uma bancada de trabalho ou um rebolo.
Galeria[]
Uma série de capturas de tela mostrando a nova interface de reparo de itens.[6]
Veja também[]
Referências[]
- ↑ "@CymonsGames If item 1 has 10 uses left, and item 2 has 10 uses left, you'll end up with something like 25 uses in the final product." – @notch no Twitter, 27 de Setembro de 2011
- ↑ https://twitter.com/notch/status/118711323029811200
- ↑ https://twitter.com/notch/status/118712950377820161
- ↑ https://twitter.com/notch/status/118726317247172609
- ↑ https://twitter.com/notch/status/118726804675637248
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/254689806309797888