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Esse artigo fala sobre reparar através de rebolos ou criando. Para reparar através de bigornas, veja Bigorna § Reparando. Para reparar através do encantamento Remendo, veja Remendo.
Item Repair

Um exemplo de reparo de item.

Reparo de itens é um recurso que permite que jogadores consertem ferramentas, armaduras, ou outros itens danificados com durabilidade combinando-os numa bancada de trabalho ou um rebolo.

Uso[]

Dois itens do mesmo tipo e material podem ser colocados em qualquer lugar na grade de criação ou rebolo, o que resulta em um único item reparado. A durabilidade do item reparado é igual à soma da durabilidade dos itens antigos mais um 'bônus de reparo' de 5% dos usos máximos do item, até o limite da durabilidade máxima desse item. O reparo oferece um pequeno benefício na conservação do espaço do inventário, pois combina dois objetos não empilháveis em um.[1]

O objeto reparado nunca é encantado, mesmo que ambos os itens tenham exatamente os mesmos encantamentos, com exceção dos encantamentos de maldição, que são transferidos para o item reparado. Portanto, usar um item "lixo" em um reparo às vezes pode ser útil para remover um encantamento indesejado de um item antes de encantá-lo novamente. Ferramentas feitas de materiais diferentes (por exemplo, madeira e picareta de pedra) não podem ser combinadas.

Fórmula para usos do restaurado[]

A fórmula para determinar quantos usos um item é reparado pode ter restaurado na caixa de criação é a seguinte:

min(Item A uses + Item B uses + floor(Max uses / 20), Max uses)

onde "floor" significa arredondar "para baixo" para o inteiro menor e "min(x,y)" significa o menor de x ou y.

Exemplo: Dois machados de pedra têm 10 e 45 usos. Um machado de pedra recém-criado teria 61 usos.

10 + 45 + 132/20 = 55 + 6.6 = 61

Ou, em termos de percentagem (aproximado):

7.5% + 34% + 5% = 46.5%

O maior benefício é obtido quando os dois itens possuem uma durabilidade combinada de no máximo aproximadamente 95%, em qualquer combinação, como 47,5% + 47,5%, 94% + 1%, 10% + 10% ou qualquer outro valor que totalize 95 % ou menos. A ordem em que os itens são combinados não importa; uma sequência de reparos oferece exatamente a mesma durabilidade que qualquer outra.

No exemplo, reparar uma ferramenta de pedra restaura um bônus de 6 de durabilidade, que na verdade é apenas 6/132 = 4,5%. A durabilidade combinada precisa para reparos eficientes é mostrada na tabela a seguir.

Item Bônus real (%) Bônus real (usos) Durabilidade combinada (%) Durabilidade combinada (usos)
Ferramentas de Ouro 3.0% 1 97.0% 32
Ferramentas de Madeira 5.0% 3 95.0% 57
Ferramentas de Pedra 4.5% 6 95.5% 126
Ferramentas de Ferro 4.8% 12 95.2% 239
Ferramentas de Diamante 5.0% 78 95.0% 1484
Ferramentas de Netherita 5.0% 101 95.0% 1931
Vara com cenoura 3.8% 1 96.2% 25
Pederneira 4.6% 3 95.4% 62
Vara de pesca 4.6% 3 95.4% 62
Tesoura 4.6% 11 95.4% 228
Arco 4.9% 19 95.1% 366

Um reparo perfeito é teoricamente possível, mas improvável na prática. Combinar itens cuja durabilidade combinada é superior a 100% na verdade desperdiça mais recursos do que simplesmente usar ferramentas até que elas quebrem.

A durabilidade combinada precisa para reparos eficientes para todos os tipos de blindagem é mostrada na tabela a seguir.

Peça de armadura Bônus real (%) Bônus real (usos) Durabilidade combinada (%) Durabilidade combinada (usos)
Capacete de Couro 3.6% 2 96.4% 53
Botas de Couro 4.6% 3 95.4% 59
Calças de Couro 4.0% 3 96.0% 72
Peitoral de Couro 4.9% 4 95.1% 77
Capacete de Ouro 3.9% 3 96.1% 74
Botas de Ouro 4.4% 4 95.6% 87
Calças de Ouro 4.8% 5 95.2% 100
Peitoral de Ouro 4.4% 5 95.6% 108
Capacete de Ferro 4.8% 8 95.2% 157
Botas de Ferro 4.6% 9 95.4% 186
Calças de Ferro 4.9% 11 95.1% 214
Peitoral de Ferro 5.0% 12 95.0% 229
Capacete de Diamante 5.0% 18 95.0% 327
Botas de Diamante 4.9% 21 95.1% 408
Calças de Diamante 4.8% 24 95.2% 471
Peitoral de Diamante 4.9% 26 95.1% 502
Capacete de Netherita 4.9% 20 95.1% 387
Botas de Netherita 5.0% 24 95.0% 457
Calças de Netherita 4.9% 27 95.1% 528
Peitoral de Netherita 4.9% 29 95.1% 563

Reparação de bigorna[]

Artigo principal: Mecânica/Bigorna

Uma bigorna também pode reparar itens de duas maneiras diferentes. Isso custa níveis de experiência, mas ao contrário da pedra de amolar, a bigorna preserva ou pode até melhorar os encantamentos do alvo. A bigorna pode combinar os encantamentos em dois itens semelhantes ou renomear qualquer item (não apenas os que ela pode reparar). Os custos são complexos, então um resumo é dado aqui.

O custo do reparo é armazenado em um valor de repairCost.

Combinação[]

Dois itens do mesmo tipo são colocados nos slots de entrada; o primeiro é o item a ser reparado e o segundo deve ser mesclado no primeiro. A durabilidade do segundo item é adicionada à do primeiro e, se aplicável, alguns ou todos os encantamentos do segundo item são adicionados.

Reparo da unidade[]

Alguns itens podem ser reparados "cobrindo" o dano com um material específico. O item a ser reparado é colocado no primeiro slot de entrada e o material correspondente é colocado no segundo slot. Cada item de material (unidade) cura a durabilidade do item em 25% de sua durabilidade máxima, arredondada para baixo.

Mecânica da Bigorna/Itens reparáveis

Histórico[]

Edição Java
1.0.0 27 de setembro de 2011Notch provocou que o próximo pré-lançamento teria reparo de itens via bancada de trabalho,[2][3] [4] e que ele havia descartado a ideia de uma "tabela de reparo" dedicada.[5]
Beta 1.9 Prerelease 2 Adicionada a capacidade de reparar itens.
1.4.2 ?Bônus para reparo de itens (tradicional) é reduzido para 5%. Antes desta atualização, esse bônus era de 10% da durabilidade máxima.
12w41a Adicionado a bigorna. O sistema de reparo de itens original não foi alterado.
1.14 18w48a O reparo do item agora é feito com um rebolo.
1.14.3 Pre-Release 3 O reparo de itens agora pode ser feito com a grade de criação novamente, além da pedra do rebolo.
Edição Pocket Alpha
v0.12.1 build 1 Adicionada a capacidade de reparar itens e adicionada a bigorna.
Edição Pocket
1.0.0 alpha 0.17.0.1 Adicionada a capacidade de reparar itens na grade de criação e na bancada de trabalho usando a interface do usuário clássica.
Edição Bedrock
1.11.0 beta 1.11.0.1 Itens agora podem ser reparados em rebolo.
Edição de Console Legado
TU7 CU1 1.0 Patch 1 Adicionada a capacidade de reparar itens.
TU15 1.05 Ferramentas de reparo alteradas no inventário para permitir apenas ferramentas que não são encantadas (porque os encantamentos são perdidos). Isso é diferente da Edição Java, onde é possível reparar ferramentas encantadas no inventário e resulta na perda do encantamento.

Curiosidades[]

  • Trabalhar em uma bigorna não remove os encantamentos dos itens, mas eles podem ser removidos consertando-os em uma bancada de trabalho ou um rebolo.

Galeria[]

Veja também[]

Referências[]

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