RenderDragon é o mecanismo de renderização usado Nas Edição Bedrock e Minecraft Earth que roda em DirectX e OpenGL ES.[1] Na Edição Bedrock, atualmente está disponível no Windows 10, Xbox One e PlayStation 4.
Características[]
RenderDragon apresenta realce de bordas e novas técnicas de iluminação como parte das atualizações visuais e de desempenho que surgirão em breve, além de adicionar suporte ao ray tracing. Oferece suporte a uma variedade de recursos gráficos, dependendo da capacidade do dispositivo.[2] A maioria dos dispositivos tem algumas melhorias gráficas e de desempenho, mas nem todos os dispositivos podem suportar ray tracing. Em agosto de 2021, os únicos dispositivos que oficialmente oferecem suporte o ray tracing são PCs com Windows 10 com placas de vídeo Nvidia GeForce RTX ou AMD Radeon RX 6000 series.[3]
Pacotes de recursos de terceiros de shaders atualmente não são suportados em dispositivos que usam RenderDragon.[4]
Histórico[]
20 de junho de 2019 | Uma imagem do RenderDragon v0.0.2 é liberada por Helen Zbihlyj no Twitter. | ||||
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Edição Bedrock | |||||
1.13.0 | beta 1.13.0.13 | A edição do Xbox One agora usa o RenderDragon.[5] | |||
1.14.0 | A edição do PlayStation 4 agora usa o RenderDragon.[6] | ||||
RTX Beta | beta 1.15.0.8 | A edição do Windows 10 agora usa RenderDragon e suporta rastreamento de raios.[7] | |||
beta 1.15.0.9 | Correção de vários erros relacionados ao RenderDragon e RTX. | ||||
1.16.100 | beta 1.16.100.54 | O Windows 10 agora usa RenderDragon fora do RTX Beta. | |||
beta 1.16.100.55 | RenderDragon está desabilitado na versão beta do Windows 10 | ||||
beta 1.16.100.59 | RenderDragon foi reativado na versão beta do Windows 10. | ||||
beta 1.16.100.60 | RenderDragon foi desativado novamente na versão beta do Windows 10. | ||||
1.16.200 | beta 1.16.200.51 | RenderDragon foi reativado na versão beta do Windows 10. | |||
beta 1.16.200.53 | RenderDragon agora suporta ray tracing fora do RTX Beta. | ||||
lançamento | O Windows 10 agora usa RenderDragon fora do Beta. | ||||
1.17.40 | beta 1.17.40.20 | Dispositivos Android que são executados no ARMv7 agora oferecem suporte a RenderDragon. | |||
beta 1.17.40.21 | RenderDragon está desabilitado para dispositivos Android executados no ARMv7. |
Curiosidades[]
- Render Dragon foi projetado para ser utilizável na na Edição Java. No entanto, atualmente não é usado nessa edição.[8]
Galeria[]
Uma imagem do RenderDragon v0.0.2 liberada no Twitter por Helen Zbihlyj.[1]
Referências[]
- ↑ a b "Someone doesn't watch our official livestreams! 😄 It's ok, I forgive you. 😉 We're still working on RenderDragon, the new graphics engine for Bedrock that also drives Minecraft Earth. Check the pic if you want proof that RenderDragon is still in development." – @HelenAngel no Twitter, 20 de junho de 2019
- ↑ MCPE-98861
- ↑ "Minecraft with Ray Tracing and Advanced Graphics FAQ" – Minecraft Help Center
- ↑ "Minecraft with Ray Tracing and Advanced Graphics FAQ" – Minecraft Help Center
- ↑ "What's New: Moar Beeeezzz! - 12 de setembro de 2019" – via YouTube
- ↑ "Minecraft for PlayStation TM 4 FAQ" – Minecraft Help Center, 13 de dezembro de 2019.
- ↑ Minecraft NVIDIA RTX FAQ
- ↑ "Only if the Java team implements Render Dragon. Render Dragon was designed as such that it could be used in the Java codebase as well just in case the Java team wanted to use it." – @HelenAngel no Twitter, 23 de agosto de 2019