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"gamerule" redireciona aqui. Para o comando, veja Comandos/gamerule.

Regras de jogo são um conjunto de opções personalizáveis para um mundo específico do jogo.

Modificando as regras do jogo[]

Edit Game Rules

A seção "Editar regras do jogo" da tela "Criar mundo" em Edição Java.

As regras do jogo podem ser alteradas usando o menu "Editar regras do jogo" embutido na tela "Criar mundo" na Edição Java. Este menu lista todas as regras de jogo disponíveis junto com botões de alternância próximos a eles para habilitar, desabilitar ou definir certas regras de jogo. O menu lista as regras do jogo divididas em categorias específicas, dependendo dos efeitos dessas regras do jogo; essas categorias são jogador, mobs, spawning, drops, atualizações de mundo, chat e diversos.

Quando no jogo, as regras do jogo podem ser alteradas usando o comando /gamerule, usando a sintaxe /gamerule <regra> [<valor>], onde <regra> é o nome da regra do jogo e <valor> é um valor permitido, que depende do tipo de regra do jogo. Os tipos são booleanos (onde os valores permitidos são true ou false) e inteiro (onde qualquer número inteiro pode ser inserido).

Lista de regras do jogo[]

A seguir está uma lista de regras de jogo disponíveis no jogo, seus valores permitidos e sua disponibilidade em Edição Java, Edição Bedrock, ou ambos.

Regras de jogo predefinidas
Nome da regra Descrição Valor padrão Tipo Disponibilidade
Java Bedrock
announceAdvancements Se progressos deve ser anunciado no bate-papo true Bool Sim Não
blockExplosionDropDecay
Se o saque de bloco é descartado por todos os blocos (false) ou aleatoriamente (true), dependendo de quão longe o bloco está do centro de uma explosão de bloco (por exemplo, clicando em uma cama em dimensões diferentes do que a Superfície). true Bool Sim Não
commandBlocksEnabled Se blocos de comando deve ser ativado no jogo true Bool Não Sim
commandBlockOutput Se blocos de comandos deve notificar os administradores quando eles executam comandos true Bool Sim Sim
commandModificationBlockLimit Controla o número máximo de blocos alterados ao usar /clone, /fill ou /fillbiome 32768 Int Sim Não
disableElytraMovementCheck Se o servidor deve pular a verificação da velocidade do jogador quando o jogador está usando élitros. Frequentemente ajuda a tremer devido ao atraso no modo multijogador, mas também pode ser usado para viajar longas distâncias injustamente no modo de sobrevivência (trapaça). false Bool Sim Não
disableRaids Se invasões estão desabilitados. false Bool Sim Não
doDaylightCycle Se as fases de ciclo dia e noite e lua progridem true Bool Sim Sim
doEntityDrops Se entidades que não são criatura devem largar true Bool Sim Sim
doFireTick Se o fogo deve se espalhar e extinguir naturalmente true Bool Sim Sim
doInsomnia Se phantoms pode gerar à noite true Bool Sim Sim
doImmediateRespawn Jogadores reaparecem imediatamente sem mostrar a tela da morte false Bool Sim Sim
doLimitedCrafting Se os jogadores devem ser capazes de criar apenas as receitas que eles desbloquearam primeiro false Bool Sim Upcoming‌[em breve: 1.20.30 ]
doMobLoot Se as criaturas devem largar itens true Bool Sim Sim
doMobSpawning Se as criaturas devem gerar naturalmente. Não afeta geradors. true Bool Sim Sim
doPatrolSpawning Se patrulhas podem gerar. true Bool Sim Não
doTileDrops Se os blocos devem ter largados. true Bool Sim Sim
doTraderSpawning Se vendedores ambulantes podem gerar. true Bool Sim Não
doVinesSpread Se trepadeiras podem se espalhar para outros blocos. true Bool Sim Não
doWeatherCycle Se o clima pode mudar naturalmente. o comando /weather ainda pode mudar o tempo. true Bool Sim Sim
doWardenSpawning Se defensores podem gerar. true Bool Sim Não
drowningDamage Se o jogador deve sofrer dano ao se afogar true Bool Sim Sim
enderPearlsVanishOnDeath Controla se as pérolas de ender lançadas desaparecem quando o jogador morre. true Bool Planned‌[em breve: 1.20.2 ] Não
fallDamage Se o jogador deve sofrer dano de queda true Bool Sim Sim
fireDamage Se o jogador deve sofrer dano de fogo true Bool Sim Sim
forgiveDeadPlayers Faz com que as criaturas neutras com raiva parem de ficar com raiva quando o jogador alvo morre nas proximidades. true Bool Sim Não
freezeDamage Se o jogador deve sofrer danos quando estiver dentro de neve fofa true Bool Sim Sim
functionCommandLimit O número máximo de comandos que podem ser executados por /function de uma vez. 10000 Int Não Sim
globalSoundEvents
Se certos eventos sonoros são ouvidos por todos os jogadores, independentemente da localização true Bool Sim Não
keepInventory Se o jogador deve manter itens e experiência em seu inventário após a morte false Bool Sim Sim
lavaSourceConversion
Se novas fontes de lava podem se formar false Bool Sim Não
logAdminCommands Se deve registrar comandos do administrador no registro do servidor true Bool Sim Não
maxCommandChainLength Determina o número no qual o bloco de comando da cadeia atua como um "cadeia". 65536 Int Sim Sim
maxEntityCramming O número máximo de outras entidades empurráveis que uma criatura ou jogador pode empurrar antes de tomar 3♥♥ de dano por asfixia por meio segundo. Definir 0 ou menos desativa a regra. O dano afeta jogadores no modo sobrevivência ou no modo aventura e todas as criaturas, exceto os morcegos. Entidades impulsoras incluem jogadores no modo não-espectador, qualquer criatura, exceto morcegos, além de barcos e carinhos de minas. 24 Int Sim Não
mobExplosionDropDecay
Se o saque de bloco é descartado por todos os blocos (false) ou aleatoriamente (true), dependendo de quão longe o bloco está do centro de uma explosão de criaturas (por exemplo, explosão de um Creeper). true Bool Sim Não
mobGriefing Se creepers, zumbis, endermen, ghasts, withers, dragões do Ender, coelhos, ovelha, aldeões, traça, e goles de neve deve poder alterar os blocos e se as criaturas podem pegar itens. Isso também afeta a capacidade de criaturas semelhantes a zumbis, como homem-porco-zumbi e afogado para encontrar caminho para ovos de tartaruga. Isso também impede aldeões| de reprodução. true Bool Sim Sim
naturalRegeneration Se o jogador pode regenerar a saúde naturalmente se a fome estiver cheia o suficiente (não afeta a cura externa, como maças douradas, Efeito de regeneração, etc.) true Bool Sim Sim
playersSleepingPercentage
Que porcentagem de jogadores na Superfície devem dormir para pular a noite. Um valor percentual de 0 ou menos permitirá que apenas 1 jogador pule a noite, e um valor percentual superior a 100 impedirá que os jogadores pulem a noite. 100 Int Sim Planned‌[em breve: 1.20.30 ]
pvp Se o jogador pode lutar com outros jogadores true Bool Não Sim
randomTickSpeed Quantas vezes um tique de bloco aleatório ocorre (como crescimento de plantas, decomposição de folhas, etc.) por seção do pedaço por carrapato do jogo. 0 desativa marcações aleatórias[precisa de teste], números mais altos aumentam os tiques aleatórios. Definir um número inteiro alto resulta em altas velocidades de deterioração e crescimento 3[EJ apenas]
1[EB apenas]
Int Sim Sim
recipesUnlock Controla se o jogador precisa coletar itens para desbloquear receitas no livro de receitas. true Bool Não N/A‌[em breve: 1.20.30 ]
reducedDebugInfo Se a tela de depuração mostra todas ou informações reduzidas; e se os efeitos de F3 + B (caixas de colisão da entidade) e F3 + G (limites do pedaço) são mostrados. false Bool Sim Não
respawnblocksexplode Previne as camas/âncoras de renascimento de explodir em outras dimensões. true Bool Não Sim
sendCommandFeedback Se o feedback dos comandos executados por um jogador deve aparecer no bate-papo. Também afeta o comportamento padrão de se os blocos de comando armazenam seu texto de saída true Bool Sim Sim
showBorderEffect Se os efeitos dos blocos de borda são mostrados true Bool Não Sim
showCoordinates Se as coordenadas do jogador são exibidas true Bool Não Sim
showDeathMessages Se mensagens de morte são colocados no bate-papo quando um jogador morre. Também afeta se uma mensagem é enviado ao proprietário do animal quando ele morre. true Bool Sim Sim
showTags Oculta as listas de blocos "Pode colocar" e "Pode destruir" do histórico dos itens. true Bool Não Sim
snowAccumulationHeight
O número máximo de camadas de neve que podem ser acumuladas em cada bloco 1 Int Sim Não
spawnRadius O número de blocos vindos do mundo gera com coordenadas que um jogador gera quando entra no servidor pela primeira vez ou quando morre sem um ponto de geração pessoal. 10[EJ apenas]
5[EB apenas]
Int Sim Sim
spectatorsGenerateChunks Se jogadores no modo espectador podem gerar pedaços true Bool Sim Não
tntExplodes Se a dinamite explode após a ativação true Bool Não Sim
tntExplosionDropDecay
Se o saque de um bloco é descartado por todos os blocos (false) ou aleatoriamente (true), dependendo de quão longe o bloco está do centro de uma explosão de TNT. false Bool Sim Não
universalAnger Faz que as criaturas neutras irritadas atacarem qualquer jogador próximo, não apenas o jogador que os irritou. Funciona melhor se você desativar forgiveDeadPlayers. false Bool Sim Não
waterSourceConversion
Se novas fontes de água podem se formar true Bool Sim Não


Comportamento adicional[]

Dark Oak Sapling
Esse artigo é um esboço. 
Você pode ajudar expandindo-o.

Esta seção explica os comportamentos mais complexos de certos jogadores.

  • disableRaids
    • When true, the Bad Omen effect is not removed from a player when entering a village.
    • Stops a raid if set to true while a raid is in progress, but the existing raid mobs do not despawn.
  • doEntityDrops
    • When false, items cannot be removed from item frames.
  • doMobSpawning
    • Affects only natural mob spawning. Mobs from structures, spawners, and events still spawn when set to false.
  • doTileDrops
    • When false, containers still drop their contents, but not themselves.
      • Shulker boxes do not drop anything, causing the items in them to be lost.
    • When false, destroying an armor stand does not drop it nor any armor it had equipped.
    • When false, item frames still drop themselves and their items.
  • drowningDamage
    • When false, the player still loses air, but does not take damage when the air is depleted.
  • keepInventory
    • When true, players also retain their experience upon death.
    • When true, health and hunger are still reset as normal upon death.
  • mobGriefing
    • When false, prevents:
      • All mobs from:
        • Trampling crops.
        • Picking up items.
      • Blazes from creating fire or lighting campfires.
      • Creepers from destroying blocks when they explode, although they still damage entities.
      • The ender dragon from destroying blocks, causing it to just fly through them instead.
      • Endermen from picking up or placing blocks.
      • Foxes from picking sweet berries from a sweet berry bush.
      • Ghast fireballs from exploding blocks and creating fire. They still damage entities.
      • Rabbits from eating carrot crops.
      • Ravagers from destroying crops and leaves.
      • Sheep from turning grass blocks into dirt, but does not prevent the regrowth of wool. They still act as if they are eating the grass and regrow their wool upon doing so, but the grass remains and the grass breaking sound does not play.
      • Snow golems from creating snow trails.
      • Villagers from farming and picking up items. However, they can still open doors and throw items.
      • The wither and its heads from destroying blocks with their explosions. Entities are still damaged, and a wither rose drops as an item.
      • Zombies from breaking doors.
    • Has no effect on the player.

Histórico[]

Edição Java
1.4.2 12w32a Adicionada regra de jogo /gamerule.
  • Adicionada regra de jogo doFireTick.
  • Adicionada regra de jogo mobGriefing.
  • Adicionada regra de jogo keepInventory.
  • Adicionada regra de jogo doMobSpawning.
  • Adicionada regra de jogo doMobLoot.
  • Adicionada regra de jogo doTileDrops
12w38a Adicionada regra de jogo commandBlockOutput.
1.6.1 13w23a Adicionada regra de jogo naturalRegeneration.
13w24a Adicionada regra de jogo doDaylightCycle.
1.8 14w03a Adicionada regra de jogo logAdminCommands.
14w10a Adicionada regra de jogo showDeathMessages.
14w17a Adicionada regra de jogo randomTickSpeed.
14w26a Adicionada regra de jogo sendCommandFeedback.
14w29a Adicionada regra de jogo reducedDebugInfo.
Adicionada a capacidade de criar regras de jogos fictícios.
1.8.1 pre1 Adicionada regra de jogo doEntityDrops.
doTileDrops não afeta mais entidades.
1.9 15w37a Adicionada regra de jogo spectatorsGenerateChunks.
15w51a Adicionada regra de jogo spawnRadius.
16w07a Adicionada regra de jogo disableElytraMovementCheck.
1.11 16w38a Adicionada regra de jogo doWeatherCycle.
Adicionado maxEntityCramming.
1.12 17w13a Adicionada regra de jogo doLimitedCrafting.
17w16b Adicionada regra de jogo maxCommandChainLength.
17w18a Adicionada regra de jogo announceAdvancements.
pre1 Adicionada regra de jogo gameLoopFunction.
1.13 17w45a Removida a capacidade de criar regras de jogo personalizadas.
17w49b Removido a regra de jogo gameLoopFunction.
17w49b Removido a regra de jogo gameLoopFunction.
1.14.3 pre3 Adicionada regra de jogo disableRaids.
1.15 19w36a Adicionada regra de jogo doInsomnia.
Adicionada regra de jogo doImmediateRespawn.
Adicionada regra de jogo drowningDamage.
Adicionada regra de jogo fallDamage.
Adicionada regra de jogo fireDamage.
1.15.2 pre1 Adicionada regra de jogo doPatrolSpawning.
Adicionada regra de jogo doTraderSpawning.
1.16 20w17a Gamerules agora podem ser alterados após a criação do mundo.
Pre-release 1 Adicionada regra de jogo universalAnger.
Adicionado forgiveDeadPlayers.
1.17 20w48a Adicionada regra de jogo freezeDamage.
20w51a Adicionada regra de jogo playersSleepingPercentage.
Edição Java
1.19 22w16a Adicionada regra de jogo doWardenSpawning.
1.19.3 22w44a Adicionadas as seguintes regras do jogo:
  • blockExplosionDropDecay
  • mobExplosionDropDecay
  • tntExplosionDropDecay
  • snowAccumulationHeight
  • waterSourceConversion
  • lavaSourceConversion
  • globalSoundEvents
1.19.4 23w03a A regra de jogo commandModificationBlockLimit foi adicionada.
23w06a A regra de jogo doVinesSpread foi adicionada.
Em breve na Edição Java
1.20.2 23w31a A regra do jogo randomTickSpeed agora afeta a formação de neve e gelo.[1]
pre1 A regra do jogo enderPearlsVanishOnDeath foi adicionada.
Edição Pocket
1.0.5 alpha 1.0.5.0 Adicionada regra de jogo /gamerule.
Adicionada regra de jogo drowningDamage.
Adicionada regra de jogo fallDamage.
Adicionada regra de jogo fireDamage.
Adicionada regra de jogo pvp.
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Adicionada regra de jogo doDaylightCycle.
Adicionada regra de jogo doEntityDrops.
Adicionada regra de jogo doFireTick.
Adicionada regra de jogo doMobSpawning.
Adicionada regra de jogo doMobLoot.
Adicionada regra de jogo doTileDrops.
Adicionada regra de jogo doWeatherCycle.
Adicionada regra de jogo keepInventory.
Adicionada regra de jogo mobGriefing.
Edição Bedrock
1.6.0 beta 1.6.0.6 Adicionada regra de jogo doInsomnia.
1.7.0 beta 1.7.0.2 Adicionada regra de jogo commandBlocksEnabled.
1.8.0 beta 1.8.0.8 Adicionada regra de jogo randomTickSpeed.
1.9.0 beta 1.9.0.0 Adicionada regra de jogo showDeathMessages.
Adicionada regra de jogo immediateRespawn.
1.12.0 beta 1.12.0.2 Adicionada regra de jogo spawnRadius.
Adicionada regra de jogo sendCommandBlockFeedback.
?Adicionado commandBlockOutput.
Adicionada regra de jogo maxCommandChainLength.
Adicionada regra de jogo naturalRegeneration.
Adicionada regra de jogo sendCommandFeedback.[verificar]
Adicionada regra de jogo showCoordinates.
Adicionada regra de jogo tntExplodes.
1.14.0 Adicionada regra de jogo showTags.
?Removida a capacidade de criar regras de jogo fictícias.
1.16.210 beta 1.16.210.53 Adicionada regra de jogo freezeDamage.
1.17.30 beta 1.17.20.20 Adicionada regra de jogo respawnblocksexplode.
?Adicionada regra de jogo showBorderEffect.
Em breve na Edição Bedrock
1.20.30 beta 1.20.20.21 A regra de jogo playersSleepingPercentage foi adicionada.
A regra do jogo recipesUnlock foi adicionada.
beta 1.20.30.20 A regra de jogo doLimitedCrafting foi adicionada.

Referências[]

  1. MC-93320 – "Water freezes even if randomTickSpeed is 0" – resolvido como "Corrigido".
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