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Esse artigo fala sobre recursos que estão no jogo, mas não são usados. Para ideias não usadas, veja Recursos mencionados.

Desde os primórdios do desenvolvimento do Minecraft, houve uma série de recursos adicionados ao jogo que não têm nenhum uso real no sobrevivência ou no Criativo. Algumas destas características são sobras de recursos removidos, ou simplesmente espaços reservados para novos recursos.

Note que esta página documenta somente recursos não implementados que estão atualmente no jogo. Veja Recursos removidos para recursos anteriormente presentes no jogo que já não estão mais disponíveis.

Blocos

Combinações de estado de bloco não obteníveis

Certos blocos têm certas combinações de estados de bloco que não podem ser encontrados no jogo de Sobrevivência normal e, em vez disso, requerem o uso de comandos, o Graveto de depuração ou um Mundo de depuração. Alguns também podem ser criados por meio de métodos de supressão de atualização ou podem ser criados em versões mais antigas do jogo e versões futuras atualizadas. Como esses são impossíveis de encontrar, os criadores de mapas podem ser capazes de usar alguns deles como quadros em branco e remodelá-los usando arquivos de modelo para blocos personalizados, pois eles não poderão ser encontrados em nenhum jogo. No entanto, estes estados são geralmente frágeis.

  • Vines with all directional states set to false is generally inaccessible. It uses the exact same model as south facing vines, but has no hitbox.
  • Walls have several inaccessible block states - for example, walls with no orthogonal attachments nor the "up" state are completely invisible. Several other unattainable state combinations exist, most of which allow the inside of the wall to be seen, which can be seen through completely.
  • Porta de ferro e Alçapão de ferros have distinct "open" and "powered" states. Normal survival gameplay would dictate that these both either be simultaneously true or false, with no exceptions to this rule currently known. As such, these blocks with mismatched such states should be normally inaccessible.
  • Redstone wire with only one attachment will still stretch all the way to the side opposite its attachment, despite there being valid different block states which only have and visually show one attachment. Interestingly, they were even given distinct models in 20w18a, yet still never made available in Survival.
  • Fogueiras can be lit while waterlogged using commands or debug sticks. However, current survival gameplay renders this impossible.
    • Similarly, Velas can also be both waterlogged and lit, but the candle must be viewed from inside the water or with the graphics option set to Fabulous! to view any particles.
  • Lajes can be both waterlogged and be double slabs using commands or debug sticks. However, current survival gameplay renders this impossible.
  • Dinamite tem um estado de bloqueio que o faz explodir ao ser atingido.
  • Chorus Plant which have both up and down and at least one side set to true, while placable, will break immediately. Additionally, chorus plants with both up and down set to false, but 2 sides set to true cannot be placed.
  • Scaffolding with distance set to 7, while placable, become a falling entity, which will land on any place where it will be non-7, or break.
  • Glow Lichen with all directional states set to false is generally inaccessible. Unlike vines, this block state has no model. It also has no hitbox, but does still emit light.[1]

Unobtainable fluid state combinations

  • Both non-flowing water and lava have a fluid state named falling, which is always false.
  • Both water and lava created from a corresponding block above have the fluid state falling set to true and height set to 8, while without block above, the fluid state has falling set to false and height set to 1 through 7, making the combinations of falling set to false and height set to 8, and falling set to true and height set to 1 through 7 unavailable.

Criaturas

Gigantes

Artigo principal: Gigante
Zombie.png

Gigantes eram criaturas não-úteis adicionadas na indev. Eles pareciam ser zumbis gigantes. Os gigantes não tem o IA de movimento, portanto, são incapazes de andar por aí. Eles não podem spawnar naturalmente porque o jogo exige que o nível de luz seja superior a 11 e menos que 8, ou seja, essas condições não são atendidas ao Vanilla. Isso torna impossível de spawnar naturalmente.

O Gigante pode ser spawnado através do comando /summon giant .

Durante uma snapshort de Primeiro de Abril de 2020 os gigantes poderiam spawnar em dimensões personalizadas.

O Coelho Assassino

Artigo principal: Killer Rabbit
Killer Bunny.png

O Coelho Assassino é uma variante do coelho que é hostil com todos os jogadores e lobos domesticados. Sua pele é completamente branca e tem olhos vermelhos de sangue que são horizontais, comparados com os olhos verticais de um coelho normal.

Se o Coelho Assassino encontrar algum jogador dentro de um raio de 16 blocos, ele pula rapidamente em direção do jogador, muito mais rápido que um coelho normal. Ele se move em um estilo parecido ao de uma aranha. Uma vez que ele se aproxima, ele atira no jogador, causando uma boa quantidade de dano. Se o jogador atacar o Coelho Assassino, ele foge por um breve momento, então volta a atacar o jogador. Coelhos Assassinos são imunes ao encantamento de Thorns.

Se eles não encontrarem um jogador, o Coelho Assassino ativamente procura e ataca qualquer lobo, incluindo lobos domesticados. Estes lobos, por sua vez, tornam-se hostis e atacam o Coelho Assassino, levando a uma luta cruel.

No Pacífico, o Coelho Assassino não desaparece, apesar de ser uma criatura hostil. Ele ainda ataca lobos e lobos domesticados.

O Coelho Assassino pode ser spawnado através do comando /summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99} .

Cavalo Zumbi

Artigo principal: Zombie Horse
Zombie Horse.png

O Cavalo Zumbi são variantes de cavalos que foram adicionados na Edição Java 1.6.1, juntamente com cavalos normais e o cavalo esqueleto. Há um spawn egg de Cavalo Zumbi disponível apenas para o modo Criativo, mas eles não aparecem no Sobrevivência.

O Cavalo Zumbi podem ser spawnado pelo seu spawn egg ou pelo comando /summon zombie_horse .

Ilusionista

Artigo principal: Ilusionista
Illusioner.png

O Ilusionista é um illager que foi adicionado na Edição Java 1,12. Como outros illagers, eles atacam jogadores, aldeões, comerciantes e golems de ferro

The illusioner has two spells: a spell that blinds its opponent, and a spell that summons duplicates and makes the illusioner invisible.

The illusioner has a face that is just like the face of a evoker, formerly of a vindicator.

Illusioners can be spawned only with the /summon illusioner command.

Minecart with Spawner

Artigo principal: Minecart with Spawner
Minecart with Spawner JE2.png

Minecart with spawner is a combination of a minecart and a spawner.

Minecarts with spawners cannot be obtained as an item in the inventory, and can only be placed using the /summon command.

The spawner inside the minecart acts the same way as normal spawners, and the mob being spawned can be changed with /data modify.

When killed, minecarts with spawners drop 1 minecart.

Biomas

Artigo principal: Biome

The following biomes remain unused since 13w36a and 18w08b. While they do not naturally generate in default worlds, they can be accessed using the Buffet world type.

Biome ID Name and Features Description Images
20

Mountain Edge [2]

Temperature: 0.2

Grass, Dirt, Stone, Pigs, Sheep, Cows, Wolves, Spruce trees, Oak trees, Snow (occasionally)

Similar to the jungle edge sub-biome, this sub-biome generates exclusively at the edge of mountains biomes (or any variant). Mountain Edge.png
44

Deep Warm Ocean [3]

Temperature: 0.1

Pufferfish mobs, Tropical fish mobs, Warm underwater ruins,

Poções

Artigo principal: Potions

The uncraftable potion is a potion added in the 1.9 snapshot 15w44b with no effect that is unobtainable in survival. It is also available in splash potion and lingering potion forms, as well as for tipped arrows. Its use is unknown.

It can be obtained using the following command: /give @p minecraft:potion 1 0 {Potion:"minecraft:empty"}.

Icon Name DV
Uncraftable Potion 373

There are also potions that cannot be brewed, and give you status effects not intended to be received by potions; e.g. Wither, Nausea. Again, these can only be obtained through custom potions.

Efeitos de Status

Vários efeitos de status permanecem sem uso no jogo. Eles podem ser obtidos usando o comando /effect ou com dados de NBT de poção, mas não tem outro meio de ser obtido a não ser esse.

Sorte

A sorte aumenta a chance de saques de alta qualidade. A sorte pode ser obtida da poção de Sorte, poção de Sorte arremesável, poção de Sorte prolongada ou Flecha de sorte, que não pode ser obtido no sobrevivência.

Da snapshot 19w13a para Edição Java 1.14 Pre-Release 1, as flechas de sorte podem ser obtidas com aldeões flecheiros quando o jogador tem o efeito de status Herói da Vila.

Má sorte

A má sorte é o oposto da sorte; ele reduz as chances de saques de alta qualidade. A má sorte não pode ser obtida de poções, mesmo no modo criativo.

Vida extra

Durante as snapshots da Edição Java 1.6.1, o efeito de status Vida extra foi adicionado. Ele aumenta os corações do jogador por um tempo temporário. Ele poderia ser obtido comendo uma Maçã dourada.

Na próxima snapshot principal, a maçã dourada dá ao jogador absorção em vez de um aumento de saúde, mas o efeito ainda permaneceu no jogo.

Na Edição Java 1.9 e Edição Java 1.14, os desenvolvedores deram ao efeito os desenvolvedores deram ao efeito Vida extra uma nova textura, apesar de ainda não estar em uso.

Sons

Loops de áudio

Loops eram sons não usados, encontrado nos arquivos do jogo, e possivelmente foram feitos para quando o jogador está em um tipo específico de local (i.e., em cavernas, matas, o oceano e ao lado de uma cachoeira).

Eles foram encontrados no arquivo .minecraft/resources/sound/loops/, e poderia ser convertido para revelar quatro loops, de pássaros cantando, ruídos de cavernas, oceano e ruídos de cascata.

Loop Faixa
Loop de pássaros cantando
Ruídos de cavernas
Oceano
Cascata

Outros

Outros Faixa
Grito afetuoso de Ghast
Dano Clássico
Respiração
Uivo de Lobo 1
Uivo de Lobo 2
Sons de caminhada de traça Faixa
Passos 1
Passos 2
Passos 3
Passos 4

Alguns desses sons ainda podem ser usados ​​executando:

  • /playsound minecraft:entity.ghast.scream master @a para o som do grito afetuoso de Ghast.[4]
  • /playsound minecraft:entity.player.breath master @a para o som da "respiração" sound.[5]
  • /playsound minecraft:entity.wolf.howl master @a para os sons dos "uivos de lobo" sounds.[6]
  • /playsound minecraft:entity.silverfish.step master @a para os sons de "caminhada de traça".[7]

Curiosamente, o "grito afetuoso de Ghast" pode ser ouvido no vídeo Trailer oficial da Atualização do Nether no tempo 1:03 – 1:04.

Texturas

Varias texturas located in minecraft.jar remain unused.

Partícula de Aldeão bravo

AngryVillager.png

Veja também: Villager

In the particles sheet, there is an angry villager head which remains unused.

Paeonia

Paeonia texture.png

Jeb holding the unimplemented paeonia.

Artigo principal: Flower

Paeonias are unimplemented flowers that were replaced by the two-block-tall peonies.

There was only one screenshot of the block released by Jeb. Its texture file can still be found; it is named flower_paeonia.png.

Flecha Roxa

Veja também: Arrow § History

Flechas roxas seriam disparadas pelos Esqueletos no Survival Test and acted the same as regular arrows, and used a texture on the same sheet as the normal arrows, but the texture is not currently in use.

In 1.9, a new texture was added for arrows, causing the original arrow texture including the purple arrows to be entirely unused.

Purple Arrow JE1.png

Rubi

Predefinição:Ver também

Ruby JE1 BE1.png

Em 21 de maio de 2012, Jeb released a screenshot of himself testing the trading system. At this time, what would become emerald ore in 1.3.1 was ruby ore. The previous ruby texture remains in the ruby.png file. It is unknown if the texture will ever be used. Dinnerbone stated in a forum post[8] that they went with emeralds instead of rubies at the last minute because he is color-blind and he had a hard time spotting the difference between ruby ore and redstone ore. The names "Ruby Ore" and "Ruby" are still in the .lang files.

Villager speech bubble

Unused villager speech bubble.png

The villager speech bubble is an image that got added along with the villager.png file in the jar when the trading system was added. It showed a trade, where raw chicken could be sold to villagers for another raw chicken. Both raw chickens have the old texture. Its use is unknown.

In the 1.9 Resource Pack, part of the bubble is overlayed with the selection arrows, meaning the texture has no purpose.

References

pt:Recursos não implementados na Edição Java

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