Desde o início do desenvolvimento do Minecraft, houve uma série de recursos adicionados ao jogo que não têm uso real no Sobrevivência ou no Creativo. Alguns desses recursos são sobras de recursos removidos ou simplesmente espaços reservados para novos recursos..
Nota: que esta página documenta apenas recursos não utilizados que estão atualmente no jogo. Consulte Recursos removidos da Edição Java para recursos anteriormente no jogo que não estão mais disponíveis.
Blocos[]
Estados de bloco não obtaveis[]
Bloco | Estado | Efeito |
---|---|---|
Vaso decorado | cracked: true
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A partir de agora, não há diferença entre um vaso com este conjunto para true e um vaso normal.
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Cabeça de pistão | short: true
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Cabeças de pistão que têm este conjunto para true aparecem mais curtos em 4 pixels. Este estado é presumivelmente usado apenas para a animação de extensão/retração e não pode ser obtido como um bloco em si.
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Dinamite | unstable: true
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Quebrando dinamite que tem isso definido como true fará a mesma coisa que acendê-lo, eventualmente causando uma explosão.
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Combinações de estado de bloco não obtaveis[]
Certos blocos têm certas combinações de estados de bloco que não podem ser encontrados na jogabilidade normal de Sobrevivência e, em vez disso, exigem o uso de comandos, o Graveto de depuração, um mundo de depuração ou certas falhas, muitas específicas da versão. Alguns também podem ser criados por meio de métodos de supressão de atualização ou podem ser criados em versões mais antigas do jogo e atualizados. Como eles são impossíveis de encontrar, os cartógrafos podem usar alguns deles como lousas em branco e remodelá-los usando arquivos de modelo para blocos personalizados, pois eles não poderão ser encontrados em nenhum jogo. Observe, no entanto, que esses estados são geralmente frágeis.
Bloco | Combinação | Efeito | ||
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Bambu | age: 0
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leaves: large
|
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stage: 1
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stage: 1
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leaves: none, small
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Sensor de sculk calibrado Sensor de sculk |
power: 0
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power:1 -15
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sculk_sensor_phase: cooldown
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sculk_sensor_phase: inactive
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Fogueira Fogueira das almas |
lit: true waterlogged: true
|
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Vela | lit: true waterlogged: true
|
A configuração gráfica deve ser Fabulosa! para ver as partículas de chama emitidas. | ||
Planta do coro | north: false east: false south: false west: false down: false
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Líquen brilhante Veio de sculk |
north: false east: false south: false west: false up: false down: false
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|||
Sinais pendurados | attached: false rotation: 1 ; 2 ; 3 ; 5 ; 6 ; 7 ; 9 ; 10 ; 11 ; 13 ; 14 ; 15
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Porta de Ferro Alçapão de Ferro |
open ≠ powered
|
No jogo normal, open e powered são sempre simultaneamente true ou false , e nunca incompatível.
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Propágulo de mangue | age: 0 -3 hanging: false
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stage: 1 hanging: true
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Vagem de planta ancestral | half: upper age: 0 ; 1 ; 2
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|||
Fio de Redstone | any side: side / up remaining sides: false
|
Na Edição Java 1.15, redstone O fio ainda se estenderá até o lado oposto ao seu anexo, apesar de haver diferentes estados de bloco válidos que têm e mostram visualmente apenas um anexo. Curiosamente, eles receberam modelos distintos em 20w18a, mas ainda assim nunca foram disponibilizados no Sobrevivência. | ||
Andaime | bottom: false distance: 1 -7
|
|||
bottom: true distance: 0
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||||
Lajes | type: double waterlogged: true
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|||
Linha | disarmed: true
|
|||
attached: true
Sem lados opostos: |
||||
Gancho de armadilha | attached: false
|
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Trepadeiras | north: false east: false south: false west: false up: false
|
|||
Muros | up: false
|
Todos os lados: none
|
A maioria deles permite que o interior da parede seja visto, o que pode ser visto completamente. | |
qualquer lado: tall /low
Lados restantes: | ||||
two neighboring sides: tall /low
remaining sides: | ||||
three sides: tall /low
remaining side: | ||||
any side: tall
any other side: |
Estados de fluido não obtaveis[]
Bloco | Estado | Efeito |
---|---|---|
Água Lava |
falling: true
|
Tanto a água não corrente quanto a lava têm um estado fluido chamado falling , que é sempre false .
|
Combinações de estado de fluido não obtaveis[]
Bloco | Combinação | Efeito |
---|---|---|
Flowing Água Flowing Lava |
falling: false level: 8
|
Tanto a água quanto a lava criadas a partir de um bloco correspondente acima têm o estado fluido falling definido como true e level definido como 8 , enquanto sem bloco acima, o estado fluido tem falling definido para false e level definido como 1 através 7 , fazendo as combinações de falling definido para false e level definido como 8 , e falling definido para true e level definido como 1 através 7 não obtavel
|
falling: true level:1 -7
|
Entidades[]
Gigante[]
Gigantes é um mob não utilizado adicionado no Indev. Eles parecem ser um zumbi gigante. Os gigantes não têm IA de movimento, portanto, são incapazes de andar por aí. Eles não podem aparecer naturalmente porque o jogo exige que o nível de luz seja maior que 11 e menor que 8 e essas condições não podem ser atendidas no vanilla. Isso os torna impossíveis de aparecer através de geradores de monstros.
Gigantes podem ser invocados apenas usando o comando /summon giant
.
Durante a snapshot Dia da Mentira de 2020, o gigante é capaz de aparecer naturalmente ocasionalmente em dimensões personalizadas.
O Coelho Assassino[]
O coelho assassino é uma variante do coelho que é hostil a todos os jogadores e lobos domesticados. Sua pelagem é branca pura com olhos vermelho-sangue que são horizontais, em comparação com os olhos verticais de um coelho normal.
Se o coelho assassino encontrar qualquer jogador em um raio de 16 blocos, ele pula rapidamente em direção ao jogador, muito mais rápido do que um coelho normal. Ele se move em um estilo semelhante ao de uma aranha. Uma vez que se aproxima, ele ataca o jogador, causando uma boa quantidade de dano. Se o jogador atacar o coelho assassino, ele foge por um breve momento e depois volta a atacar o jogador. Coelhos assassinos também são imunes ao encantamento Espinhos.
Se não conseguir encontrar um jogador, o coelho assassino procura e ataca ativamente qualquer lobo também, incluindo lobos domesticados. Esses lobos, por sua vez, tornam-se hostis e atacam o coelho assassino, levando a uma luta feroz.
Na dificuldade pacífica, o coelho assassino não desaparece, apesar de sua natureza hostil. Ele ainda ataca lobos (domesticados e indomados).
O coelho assassino pode ser gerado apenas com o comando /summon rabbit ~ ~ ~ {RabbitType:99}
.
Cavalo Zumbi[]
Cavalos zumbis são uma variante dos cavalos que foram adicionados na Edição Java 1.6.1, juntamente com cavalos normais e esqueletos. Há um ovo de desova de cavalo zumbi disponível apenas no modo criativo, mas eles permanecem sem uso na sobrevivência.
Além de ser gerado por ovos, cavalos zumbis podem também ser gerados com o comando /summon zombie_horse
.
Ilusionista[]
O ilusionista é um illager não utilizado que foi adicionado na Edição Java 1.12. Como outros illagers, eles atacam jogadores, aldeões, Vendedores anbulantes e golens de ferro dentro de um alcance de 12 blocos. Ele ataca com seus feitiços e com seu arco.
O ilusionista tem dois feitiços: um feitiço que cega seu oponente e um feitiço que invoca cópias e torna o ilusionista invisível.
O ilusionista tem um rosto que é exatamente como o rosto de um evocador, anteriormente de um vingador.
Ilusionistas podem ser gerados apenas com o comando /summon illusioner
.
Carrinho de mina com gerador[]
Carrinho de mina com gerador é uma combinação de um carrinho de mina e um gerador.
Carrinhos de mina com geradores de monstros não podem ser obtidos como um item no inventário e só podem ser colocados usando o comando /summon
.
O gerador dentro do carrinho de mina age da mesma maneira que os geradores de monstros normais, e a criatura que está sendo gerada pode ser alterada com /data modify
.
Quando mortos, carrinhos de mina com geradores de monstros dropa 1 carrinho de mina.
Pinturas não utilizadas[]
Na v0.5.0 alpha, com a adição de pinturas à Pocket Edition, quatro pinturas 32×32 não utilizadas estavam presentes em kz.png que permaneceram sem uso. Eles também foram adicionados à Edição Java na snapshot 22w16a. Eles não podem ser colocados por padrão, mas podem ser invocados por comandos (como /summon painting ~ ~ ~ {variant:"water"}
) ou por meio de um pacote de dados.
De acordo com Helen Zbihlyj[1], essas pinturas foram originalmente adicionadas "como parte de um mapa promocional da Pocket Edition" (nenhuma filmagem encontrada) que foi planejada para fazer parte da promoção da Pocket Edition na MINECON 2012 ou 2013 e nunca foram usadas no jogo. O artista dessas pinturas permanece desconhecido.
Poções[]
A poção não fabricável é uma poção adicionada na snapshot 15w44b da Edição Java 1.9 sem efeito que não pode ser obtida na sobrevivência sem cheats a partir da versão 1.17. Também está disponível nas formas de poção arremessável e poção prolongada, bem como para flechas com efeito. Ele serve como um espaço reservado para poções que têm tags de efeito de poção ausentes ou inválidas, que são padronizadas para isso.
Ele pode ser obtido usando o seguinte comando: /give @p minecraft:potion{Potion:"minecraft:empty"}
.
ícone | Name | DV |
---|---|---|
Poção não fabricável | 373 | |
Poção arremessável não fabricável | 438 | |
Poção prolongada não fabricável | 440 | |
Flecha com efeito não fabricável | 441 |
Existem também poções que não podem ser preparadas e dão ao jogador efeitos de status não destinados a serem recebidos por poções; por exemplo, murchar, náusea. Novamente, eles podem ser obtidos apenas por meio de poções personalizadas.
Efeitos de status[]
Vários efeitos de status permanecem sem uso no jogo. Eles podem ser obtidos usando /effect
ou poção NBT data, mas não têm outra maneira de serem obtidos além disso.
Sorte[]
A sorte aumenta a chance de saque de alta qualidade. A sorte pode ser obtida a partir da poção de sorte, poção de sorte arremessável, poção de sorte prolongada ou flecha de sorte, que não pode ser obtida no sobrevivência.
Da snapshot 19w13a ao 1.14 Pre-release 1, as flechas da sorte podiam ser obtidas de aldeões flecheiros quando o jogador tivesse o efeito de status Herói da Vila.
Má sorte[]
Má sorte é o oposto de sorte; reduz as chances de saque de alta qualidade. Má sorte não pode ser obtido de poções, mesmo no modo criativo.
Vida extra[]
Na snapshot 13w23b da Edição Java 1.6.1, o efeito de status de Vida extra foi adicionado. Isso impulsionou o coração do jogador por um tempo temporário. Pode ser obtido comendo uma maçã dourada. Mais tarde, na snapshot 13w24b, as maçãs douradas davam ao jogador absorção em vez de vida extra, mas o efeito ainda era deixado no jogo.
Na Edição Java 1.9 e na Edição Java 1.14, os desenvolvedores deram ao efeito Vida extra uma nova textura, apesar do fato de que ainda não está em uso.
Sons[]
Loops de áudio[]
Loops eram sons não utilizados, encontrados nos arquivos do jogo, e possivelmente eram destinados a quando o jogador está em um tipo específico de local (ou seja, em florestas, cavernas, oceano e ao lado de uma cachoeira).
Eles foram encontrados em .minecraft/resources/sound/loops/
, e poderia ser convertido para revelar quatro loops, de pássaros cantando, sinos de cavernas, barulhos do oceano e cachoeiras. Eles foram removidos em um momento desconhecido.
Loop | Som |
---|---|
Pássaros cantando | |
Sinos da Caverna | |
Oceano | |
Cachoeira |
Outros[]
Outros | Som |
---|---|
Grito afetuoso de ghast | |
Dano Clássico | |
Respiração | |
Uivo de Lobo 1 | |
Uivo de Lobo 2 |
Sons de caminhada de traças | SOm |
---|---|
Passo 1 | |
Passo 2 | |
Passo 3 | |
Passo 4 |
Alguns desses sons ainda podem ser usados executando:
/playsound minecraft:entity.ghast.scream master @a
para o som de "grito afetuoso de Ghast".[2]/playsound minecraft:entity.player.breath master @a
para o som "Respiração".[3]/playsound minecraft:entity.wolf.howl master @a
para os sons de "Uivo de Lobo".[4]/playsound minecraft:entity.silverfish.step master @a
para os sons de "traça andando".[5]
Curiosamente, o "grito afetuoso" pode ser ouvido no Trailer Oficial do Nether Update às 1:03 – 1:04.
Recursos[]
Vários recursos localizados nos arquivos de ativos do jogo que permanecem sem uso.
Flecha roxa[]
Flechas roxas são disparadas por esqueletos no Survival Test e agiram da mesma forma que flechas normais, mas não puderam ser pegas. A flecha roxa usou uma textura na mesma folha que as flechas normais, mas a textura não está em uso no momento.
Na Edição Java 1.9, uma nova textura foi adicionada para as flechas, fazendo com que a textura original da flecha, incluindo as flechas roxas, não fosse totalmente utilizada.[6]
balão de fala de aldeão[]
O balão de fala do aldeão é uma imagem que foi adicionada junto com o arquivo villager.png no jar quando o sistema de trocas foi adicionado. Mostrava uma troca, onde frango cru poderia ser vendido aos aldeões por outro frango cru. Ambas os frangos crus têm a velha textura de frango cru. Durante uma entrevista sobre os aldeões, Jeb ofereceu uma possível explicação: "Fizemos alguns experimentos com balões de pensamento, mas não parecia bom. Então, no final, depois de ter sido líder no Minecraft por um ano, decidimos adicionar uma interface." [7]
A textura foi parcialmente substituída pelas setas de seleção.
Textura do carrinho de mina[]
A textura do modelo do carrinho de mina raramente é visível. A textura parece ser terra, que é um artefato de quando o carrinho de mina costumava atuar como um baú portátil. O nível de "terra" costumava aumentar quando os itens eram colocados nele. A textura ainda aparece dentro dos carrinhos de mina, mas é bloqueada por uma textura diferente.
Aldeão, Vingador, invocador e Capuz de Bruxa[]
Invocadores, Vingadores e Bruxas são mobs hostis baseados nos aldeões e têm uma textura de capuz não utilizada.
O capuz do evocador pode ser visto no artigo da Mojang "Meet the Evoker" e o capuz de bruxa pode ser visto em 18w50a.
Antes da atualização 1.14 Village and Pillage, os aldeões também tinham texturas de capuz não utilizadas.
Partícula de pegada[]
Apesar da partícula em si ter sido removida no snapshot 17w47a, a textura da partícula 'footprint' ainda existe no arquivo jar do jogo.[6] Mas o arquivo da textura foi removido desde o snapshot 21w13a.
A partícula de passos foi introduzida, mas nunca usada no jogo. Ele foi removido na snapshot 17w47a, como parte do Achatamento. Mais tarde, eles foram adicionados como um easter egg na snapshot 20w14∞ com a localização do recurso minecraft:footprint
. Pode ser obtido na dimensão "perdida" ou usando o comando /give
. A própria partícula foi readicionada em 22w13oneblockatatime que é gerado quando o jogador anda.
Homens-porcos zumbis, guardião e suporte de armadura[]
A textura antiga para homens-porcos zumbis costumava conter o texto "THX XAPHOBIA" em uma seção não utilizada da textura. A textura do guardião contém o texto "jeb_", que é o apelido de Jens Bergensten. A textura do suporte de armadura também contém o texto "Searge", que é o apelido de Michael Stoyke.
Peças de Estandarte[]
texturas de item banner_base e banner_overlay existem, mas não são usadas, o que significa que antes usaria um modelo de item em vez do modelo de entidade original.
Textura amtiga do aldeão zumbi[]
A textura antiga da snapshot 12w32a ainda existe no diretório "textures/entity/zombie", mas não é usada.[6]
Ícones do mapa[]
Alguns ícones extras para mapas. As setas brancas e verdes são as únicas usadas normalmente, embora as setas coloridas sejam usadas para multiplayer na Edição Bedrock.
Selecionado e não selecionado[]
Quadrados rotulados como "SEL" e "UN SEL" (provavelmente "SELECTED" e "UNSELECTED") podem ser encontrados em "texturesguicontainercreative_inventorytabs.png". Propósito desconhecido, embora eles possam ser usados como um modelo para as guias selecionadas e não selecionadas com o resto de tabs.png.
Ataque corpo a corpo esqueleto[]
Esqueletos normalmente equipam arcos, mas se um esqueleto aparecer com uma espada, o esqueleto pode usá-lo como uma arma normal. Um caso semelhante acontece com esqueletos wither, em que um gerado com um arco pode usá-lo como pretendido, exceto que a flecha está sempre pegando fogo, mesmo sem lava ou encantamentos.
Pele Alex[]
Quando a opacidade de todos os pixels é definida como 100%, as texturas não utilizadas ficam visíveis. A textura apresenta Alex com óculos. Ele também apresenta o que parece ser a textura dos braços de Steve, o que implica que a skin de Steve foi usada como modelo para a skin de Alex.
Referências[]
Edição Java |
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Edição Bedrock |
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Edição Education |
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Edição de Console Legado | |||||
New Nintendo 3DS Edition |
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Ajuda | |||||||||||||||||||
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Telas do menu |
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Personalização do jogo | |||||||||||||||||||
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