Desde o começo do desenvolvimento de Minecraft, houve muitos recursos mencionados pelos desenvolvedores. Esses recursos podem estar planejados para uma próxima atualização, mas ainda não apareceram em uma Snapshot[1], ou simplesmente foram esquecidos ou cancelados.
Note que essa página apenas documenta recursos que foram mencionados mas ainda não estão no jogo. Rumores ou recursos de Snapshots não entram nessa lista.
Parcialmente implementados
Esses recursos foram mostrados por um Membro de desenvolvimento, mas foram canceladas ou tiveram seu desenvolvimento incompleto.
Laje de Terra

Antes das lajes de pedra forem adicionadas na 0.26, Notch fez um teste com lajes de terra. Ela nunca foi adiconada para o jogo e só foi mencionada uma vez[1]. Notch concluiu que não era uma boa ideia, pois ele teria que criar uma variação da terra para as cavernas e elas não se juntariam no inventário
Tábuas Coloridas

Dinnerbone perguntou em seu Twitter se os jogadores gostariam que tábuas coloridas fossem adcionadas [2] Ele anunciou que os resultados foram, "30% 'não, por favor', 80% 'sim, por favor'. Sim, isso é 110%. Eu nem sei mais"[3] Apesar dos resultados, ele cancelou a ideia e adicionou a terracota, que pode ser colorida. As tábuas coloridas foram abandonadas depois que Dinnerbone percebeu que seria necessário adicionar lajes e escadas de cada cor também.
Dimensão do céu

Uma dimensão do céu simples.
A Dimensão do Céu era planejada para ser uma dimensão no Minecraft, destinada a ser o oposto do Nether. Esta dimensão não foi implementada por não ter ideias para o portal e o seu código foi usado para criar o End.
Mencionados
Esses recursos foram mencionados em um ponto, mas depois abandonados ou seu status atual é desconhecido. Observe que alguns desses recursos foram mencionados por desenvolvedores que não trabalham mais na Mojang.
Loops de áudio
Os loops de áudio ainda não foram adicionados ao jogo, mas podem ser implementados para tocarem quando o jogador está em um local específico (Em cavernas, florestas, oceanos e ao lado de uma cachoeira). Isso foi parcialmente adicionado na 1.4 com a adição de lava e sons da água no ambiente.
Lista de amigos
Notch mencionou em seu blog, The World of Notch, que as listas de amigos seriam adicionadas após a Beta 1.8. [4] O documentário do Minecraft de 2 Player Productions filmou um roteiro Keynote, contendo essas linhas. [5][6] Kristoffer mencionou no Twitter que ele está atualmente trabalhando em listas de amigos para Scrolls e depois em outros jogos de Mojang. Estes estarão disponíveis para jogadores com contas Mojang. Na MINECON 2012 Jeb afirmou que seria uma grande implementação do lado do servidor, e será usada para todos os jogos do Mojang, e esse é um grande projeto. [7][8]
Lua scripting
Lua Scripting foi um recurso mencionado por Notch como uma forma de criar modificações do lado do servidor.[9]
Os jogadores não terão que baixar scripts dentro ou fora do cliente e, portanto, nenhuma modificação do lado do cliente será necessária.
O servidor seria capaz de criar comandos personalizados, atribuir certas funções de servidor a blocos e criar grupos de usuários.
Notch disse que queria que Lua fosse uma extensão do Minecraft. Ele não quer que Lua transforme o Minecraft em um motor de jogo. Essencialmente, Lua, embora seja uma boa adição, não irá revolucionar o jogo no Minecraft.
Dragão vermelho
Notch revelou durante a 8ª Atualização da Sexta-feira do Seecret que ele adicionaria dragões, sendo um deles o dragão ender, o outro sendo dragões vermelhos domesticáveis.[10] Jeb informou aos participantes de sua AMA no Reddit que adicionaria dragões vermelhos, mas não tinha certeza de como. [11] O dragão vermelho não foi adicionado posteriormente.
Em 22 de outubro de 2013,Dinnerbone tweetou que o dragão vermelho está "engavetado" e não está em desenvolvimento.
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— Dinnerbone [12] |
Mais tarde, em 15 de dezembro de 2013, Dinnerbone escreveu no Reddit que haverá dragões vermelhos no Minecraft um dia.
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— Dinnerbone[13] |
Estações do ano
Dinnerbone mencionou no Twitter que estava experimentando adicionar estações e variar a duração do dia e da noite de acordo com a estação. Ele também mencionou isso durante a MineCon 2013.[14][15] As estações podem incluir mudanças na cor das folhas das árvores e também podem estar vinculadas ao tempo real.[16][17]
Bloco de espinhos
Blocos de espinhos foram originalmente planejados para Beta 1.7 , funcionaria ao entender e retrair espinhos (e tornando-os mais "pistões de espinhos" do que qualquer coisa), mas foram substituídos por Pistão grudento. Em 28 de maio de 2012, Dinnerbone afirmou que gostaria de adicionar blocos de espinho, mas não tem certeza de como implementá-los.[18]
Workbench (Plugin API)
O Plugin API[19][20], apelidado de "Workbench", é um recurso que permite aos desenvolvedores de mod adicionar facilmente mais conteúdo ao jogo. Em contraste com os mods, os plug-ins não exigirão nenhuma alteração do arquivo minecraft.jar em si, embora também sejam ligeiramente limitados em seu conjunto de recursos.[21][22] A equipe do Bukkit ajudará a tornar o Plugin API oficial[23].
Mudanças no inventário
Uma reescrita do inventário foi adicionada originalmente na snapshot 14w17a para a 1.8, mas um obstáculo foi atingido e eles tiveram que arquivá-lo antes do lançamento do 1.8.[24] Outras alterações no inventário foram mencionadas, incluindo os espectadores agora podem ver o inventário das pessoas, barra de saúde/armadura visível em todos os jogadores,[25], ver a GUI dos jogadores ao assistir a partir de seus pontos de vista[26] e o retorno de shift-clique duplo[27][28]
Breves menções
Esses recursos foram mencionados brevemente, mas nenhuma informação adicional foi fornecida depois disso.
Recursos gerais
- Mais animais, como peixes, pássaros e animais das árvores, para fazer o jogo parecer mais vivo.[29]
- Mais minérios[30]
- Mais estruturas nos biomas[31]
- Mais tipos de cavernas[30]
- Mais dimensões[32]
- Mais estruturas raras e mudança do terreno[33]
- Mais minérios e tipos de cavernas[34]
- Conteúdo baseado em altura, algo como biomas verticais.[35]
- Todos os recursos exclusivos do Pocket Edition transferidos para o PC[36]
Mais recursos específicos
- A capacidade de escolher o trabalho que será salvo nos arquivos de nível[37]
- Armazenamento de conquistas e estatísticas online[38]
- Portas giratórias animadas[39]
- Melhor análise de construção[40]
- Interruptores BUD, um bloco que atuaria como um detector de atualização de bloco, mencionado na Minecon 2012 para uso com circutos de redstone.
- Cerejeiras[41]
- nuvens com colisão[42]
- Redstone vertical[43]
- Capacidade de projetar edifícios de vilas[44]
- Carrinhos de mina com ejetores;[45], a imagem pode estar apenas mostrando a exibição de blocos personalizados em carrinhos de mina que foi adicionado na próxima snapshot, 13w02a.
- Maneira mais fácil de implementar mudanças de terreno[31]
- No início de Alpha, Notch mencionou mais dois modos de jogo, Modo de Sobrevivência em Equipe e Modo Fortaleza[46]
- Templo da Mesa[47]
- Toque de seda produzindo meias lajes duplas[48]
- Capacidade de pausar o jogo em multijogador, mas apenas para ops. Os usuários poderão conversar até que o jogo volte.[49][50]
- Árvores caídas (como o que está atualmente na Pocket Edition)[51]
- Um novo mob masculino que não tem roupas.[52][53] Atualmente não está sendo trabalhado.[54]
- Vasos quebrando quando atingidos por flechas.[55]
- Utilize o espaço acima do teto do Nether para outra coisa.[56]
- Os itens encantados aplicam atributos no uso.[57]
- Adicionando mais locais para exibir pontuações do placar.[58]
- Iluminação colorida[59]
- Uma interface de usuário melhor para administradores/operações de servidor, inspirada no menu de moderação de usuários da twitch.[60]
- Um recurso relacionado ao pacote de recursos que permite a exibição aprimorada de fontes em russo[61]
- Um novo sistema que pode alterar o comportamento da arma.[62]
- Uma animação de abraço[63]
- Melhorar os controles de câmera[64]
- Reescrever o motor de líquidos e iluminação[65]
- Reescrever o sistema de ligação de teclas.[66]
- Construindo um sistema de som personalizado.[67]
- Renderização de geração de terreno multithread.[68]
- Um launcher mais amigável.[69]
- Correções para carregamento de chunks.[70][71]
- Usar o coelho assassino para matar criaturas ou alguma coisa.[72]
- Uma entidade marcadora.[73][74]
- Rena - inicialmente sugerida para o Natal de 2015.[75]
- OAuth[76]
- Nether portals colocando jogadores na frente, se possível.[77]
- Espantalhos[78]
- Mais cores e personalizações de pacote de textura de mapas[79]
- Quadros customizáveis[80]
- Cavernas cristalinas arco-íris[81]
- Portais de servidor[82]
- Fogos de artifício que afetam criaturas, como assustar lobos.[83]
- Dinnerbone declarou que ele tem um "Plano Definitivo" com os endermites e que pode incluir o ovo de dragão.[84]
- Milho[85]
- História do jogo[86]
- "Ideias malucas sobre algoritmos de geração de mundo"[87]
- Outra textura para coelho[88][89]
- Fazer com que a cor dos coelhos pais influenciem a cor do filho[90]
- Suporte de JSON para placas[91] e possivelmente implementando uma maneira de "fazer funcionar na sobrevivência"[92]. Searge disse mais tarde "O plano é eventualmente fazer com que todo texto que pode ser exibido na tela use o sistema de componentes de texto, então usar § não será mais necessário."[93]
- Ser capaz de fazer o centro da borda do mundo se mover lentamente[94]
- Ovelhas mostrando sua cor quando tosquiadas, como o Pocket Edition[95]
- Demonstração original do Dinnerbone do formato
.mcmeta
para pacotes de recursos continha um arquivo de propriedades de amostra para fontes para determinar o tamanho e espaçamento dos caracteres.[96] Apesar do código do jogo conter o código para ler os arquivos, ele nunca realmente os usa, deixando a largura e o espaçamento dos caracteres a serem determinados dinamicamente. - Uma interface para o bloco de comando[97]
- Luz dinâmica (por exemplo, ao segurar uma tocha em sua mão fará com que ela ilumine o ambiente).[98]
- Uma criatura que se camufla com seu ambiente - ao desenvolver o Shulker, Jeb inicialmente fez com que a criatura se camuflasse com o ambiente, mas devido às dificuldades com o código e renderização, ele decidiu abandonar este elemento da criatura, mas afirmou que pode acontecer no futuro.[99]
- Notch planejou uma vez fazer massas flutuantes de terra que exigiam veias de obsidiana para se manter à tona. Mais tarde, ele afirmou que não gostou da ideia.[100]
Recursos de piadas

Snapshot 12marc40awesome, um snapshot de piada de Marc Watson.
Notch e outros funcionários da Mojang Studios costumam fazer piadas sobre adicionar vários recursos ao jogo.
- Searge disse brincando que, devido ao fato de que as pessoas não gostaram das mudanças na snapshot 15w42a, ele adicionaria um slot de combustível à mesa de trabalho.[101]
- Coalas em tanques voando em aviões com rifles laser foram acrescentados de brincadeira na lista "talvez mais tarde" de Searge. [102]
- Cachorros Quentes.[103][104]
- Herobrine. Em cada nova atualização do Minecraft , como Halloween Update, Adventure Update, Pretty Scary Update, Redstone Update, Horse Update, The Update que mudou o mundo e The Bountiful Update, ele dirá "Herobrine Removido" mas Herobrine nunca foi implementado. Isso também apareceu no changelog para Scrolls versão 0.103.0.[105]
- Quando o modo Hardcore foi anunciado, uma imagem de piada do "Modo Ultra Hardcore" foi mostrada, onde quem morrer, perderia a sua conta original do jogo.[106]
- Jeb brincou sobre adicionar fichas se 100% da comunidade concordasse com o tipo de fichas.[107]
- Marc brincou sobre adicionar chapéus altos para 1.4.[108]
- Um snapshot nomeado de 12marc40awesome contendo vários recursos de piada, como vulcões, mais dragões, corais, peixes e blocos de peixes.[109]
- Pinhas.[110]
- Dinnerbone brincou sobre adicionar anões quando questionado sobre isso.[111]
- SethBling mencionou uma desvantagem dos blocos de comando em uma de suas transmissões ao vivo, e Dinnerbone brincou sobre a remoção de bloco de comando para acomodá-lo.[112]
- Dinnerbone brincou que pizza Minecraft seria uma boa ideia para adicionar, e como uma piada KrisJelbring afirma que pizza está confirmada para ser adicionada.[113]
- Mojang fez vários recursos de piadas durante o primeiro de abril.
- Em 2011, o baú trancado ou "Caixa de suprimentos Steve Co." foi temporariamente adicionado, o que "permitiu" várias micro-transações no jogo.
- Em 2013, Mojang lançou o Minecraft 2.0 que continha recursos como wither rosa e problemas de redstone.[114]
- Em 2014, os sons padrão foram e as peles de todos foram substituídas por aldeões, que foram todos atribuídos aos aldeões.
- Em 2015, Mojang lançou 15w14a, o que tornou todos os mobs no jogo amigáveis e amorosos.
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