O tamanho máximo do mundo para esta edição do jogo é 2016 × 2016, que é maior do que o tamanho do mundo da Edição Wii U, que é 864 × 864, apesar de ser muito mais fraca em comparação com a Wii U.
Isso pode ocorrer porque os dados extras não estão sujeitos aos mesmos limites que os dados salvos.
A Edição Pocket tem um tamanho de mundo fisicamente menor em megabytes do que a Edição de console legado, o que permite que eles tenham mundos de tamanho maior.
Os nomes internos para este jogo eram "Proteus" e "Silverfish".
Esta edição inclui 20 splashes específicos da plataforma.[1]
10 foram selecionados por um outro engenheiro oceânico que "(esperanças) os fãs os encontram". Alguns deles são facilmente reconhecíveis, mas outros são *incrivelmente* árbitros obscuros. Esperando que os fãs os encontrem primeiro;)|15 de setembro de 2017}} </ref>
Eles são compostos por um tronco deitado de lado, às vezes com trepadeiras e cogumelos, e um toco a um ou dois blocos de distância na direção em que os anéis estão voltados.
O lustre da sala da biblioteca usa cerca de carvalho em vez de cerca de bétula.
O baú da biblioteca não contém uma bússola ou um mapa vazio. (Existe um erro que faz com que um mapa apareça em um baú da biblioteca. Se o mapa for clicado, o jogo travará.)
O valor de dados de 1 é a terra grossa da 1.7, atua como um substituto temporário para terra infértil. No entanto, terra infértil a foi adicionada na 1.5, tornando a terra grossa indisponível.
Quando colocado, está em uma forma de + (mais) em vez de • (círculo) se não estiver conectado a outros componentes redstone, semelhante à Edição Java antes da 1.0.
Eles têm 15% de chance de querer ser um jóquei. Se eles quiserem ser um jóquei, ao se aproximar do jogador ou aldeão, eles verificarão um dos seguintes para montar antes de atacar:
Jaguatirica adulto (dificilmente ataca o jogador, devido a jaguatirica constantemente fugir dele, e é um pouco mais lento porque a jaguatirica tem a velocidade do zumbi bebê, e ainda pode ser domado).
Lobo adulto (o lobo se torna hostil e não pode ser domado).
Zumbi adulto (o zumbi ainda pode queimar na luz do sol).
Se uma criatura que um zumbi bebê está montando morrer ou desaparecer, o zumbi bebê tentará se tornar um jóquei novamente com outra criatura para montar.
Se no Nether, eles têm 1% de chance de aparecer como Jockey de wither, (Isso torna mais perigoso, porque se o jogador for atacado, o jogador receberá o efeito Veneno de a aranha da caverna e o efeito Wither do esqueleto wither)
Se uma mina abandonada for gerada em um bioma nevado e tiver um criador de aranhas da caverna, a aranha das cavernas terá a chance de aparecer como um jóquei de aranhas das cavernas, mas com um esqueleto-errante em vez de um esqueleto.
Se estiver segurando um item além de um arco, o esqueleto não usa um ataque corpo a corpo, mas ataca o jogador com flechas como se o esqueleto estivesse usando um arco.
O suporte para 3D estereoscópico em novos sistemas 3DS está planejado para uma atualização futura.[5] Como esta edição é descontinuadoa, este recurso não será adicionado.
A New Nintendo 3DS Edition não tem multijogador online,[6] mas a partir da versão 1.4, multijogador local é possível entre duas pessoas.
Os tipos de mundo são Padrão e Plano. Os tamanhos do mundo são Pequeno (672×672), Médio (1344×1344) e Grande (2016×2016). O tamanho de um mundo não pode ser alterado depois de criado. A proporção de O Nether para a Superfície é 1:3.
O limite de altura é de apenas 128, como na Pocket Edition Alpha, embora os mundos possam ser maiores que os tipos de mundo Clássico e Pequeno da Edição de Console Legado.
Existe um limite de criaturas que é muito mais rigoroso do que o Edição de Console Legado: apenas 24 hostis, 24 animais, 16 lulas e 16 aldeões podem existir ao mesmo tempo. No entanto, não há limite para orbes de experiência, então é possível travar o jogo intencionalmente jogando muitas Frasco de experiência. Isso foi corrigido na 1.9. Há um limite de criaturas separado entre as dimensões Superfície, Nether e End.
Em vez de incluir o item de mapa, o mapa e as coordenadas do jogador são exibidos na tela de toque. A tela sensível ao toque também é usada para o gerenciamento de inventário e criação.
New Nintendo 3DS Edition inclui inicialmente seis pacotes de skins: Standard, Biome Settlers Pack 1, Biome Settlers Pack 2, Redstone Specialists, Journey to the West e Holiday Skin Pack 2015.
Existem três pacotes de textura disponíveis desde o início: Minecraft (o padrão), City e Plastic. O pacote de textura City é 32×32.
A partir da versão 1.5, o pacote Super Mario Mash-Up foi adicionado, assim como os pacotes de skins e texturas do Super Mario, gratuitamente.
A partir da versão 1.7, O End agora está acessível. Antes da atualização, as fortalezas ainda existiam, mas o portal do end dentro delas não podia ser ativado.
DLC[]
A versão 1.5 viu a adição de uma loja online, que vende pacotes de texturas, skins e um pacote de mash-up. Algumas skins de cada Skin Pack estão disponíveis gratuitamente, como uma demonstração, e novos pacotes DLC foram disponibilizados a cada atualização subsequente, até que o jogo fosse descontinuado.