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Esse recurso é exclusivo para Edição de Console Legado. 

Esta é a lista de recursos exclusivos da Edição de Console Legado.

Geral

A Mansão no Mundo Tutorial TU7 – TU11.

Tutorial
DLC
  • Mash-up packs
    • Possui mais músicas
  • Pacotes de Textura
    • Legacy Console Edition texture packs
    • Eles foram substituídos por pacotes de recursos da Edição Java em 1.6
Conquistas/Troféus
  • Mais conquistas/troféus
Skins
  • 14 skins padrão extras
  • Certas edições de console exclusivas Skin Packs
Placar de líderes
Mini Games
  • minigame Tumble
  • minigame Battle
  • minigame Glide
Dormindo
  • Nova animação ao dormir.

Geração de mundo

Tamanho do mundo
  • Opções para os tamanhos de mundo clássicos (864x864), pequenos (1024x1024), médios (3072x3072) e grandes (5120x5120). Grandes, médios e pequenos estão disponíveis apenas no Xbox One Edition e PlayStation 4 Edition.
    • Um fosso de água ocupa os 2 blocos externos para uma transição suave com a borda do mundo
    • A opção de sobrescrever bordas do mundo ao expandir um mundo de um tamanho menor para um maior, redefinindo os 2 blocos externos no mundo menor, remove o fosso de água na borda do mundo.
    • O tamanho do mundo clássico gera mais aldeias do que o tamanho do mundo grande.
Escala de biomas
  • Opção pequena, média e grande. A opção pequena é o padrão devido ao tamanho limitado do mundo, então um mundo pode ter mais biomas.
    • A geração do bioma é basicamente baseada nas seeds da Edição Java (geração de 64 bits). O tamanho do bioma grande é equivalente ao tamanho do bioma 4 da Edição Java 1.12.2, Médio é uma aproximação aproximada do tamanho do bioma 3 e o tamanho do bioma pequeno se aproxima aproximadamente do tamanho do bioma 2.
    • Biomas de cogumelos são gerados em locais diferentes em comparação com a edição Java
    • Desde a Atualização de Exploração, templos e estruturas tentam aparecer com mais frequência, devido ao tamanho limitado dos mundos, especialmente com mansões da floresta.
  • Existe a opção "Encontrar Seed Equilibrada", selecionada por padrão, o que faz com que o jogo selecione aleatoriamente as sementes que possuem uma melhor variedade de biomas.
Interface para superplano
  • Uma interface para criar mundos superplanos.
O Nether
  • A geração de ruído é vagamente baseada na geração de ruído do Nether da Edição Java.
  • Tem tamanho limitado, 288x288, e é um pouco maior com um tamanho de mundo maior. Em mundos grandes, o nether é de até 640x640.
  • A proporção do portal Nether-Superfície é maior dependendo do tamanho do mundo: 1:3 em Clássico e Pequeno; 1:6 no Médio; e 1:8, como outras versões do Minecraft, em tamanho grande.
  • O Fungo do Nether surge aleatoriamente onde quer que areia das almas sejam geradas no nether.
  • A borda desta dimensão é feita de rocha-mãe.
  • O Nether é oco, com um terreno plano, ao usar um mundo superplano.
The End
  • Um máximo de quatro Passagens do End serão gerados no Xbox One Edition, PlayStation 4 Edition e Nintendo Switch Edition. Um máximo de uma Passagem do End será gerada no Xbox 360 Edition, PlayStation 3 Edition, PlayStation Vita Edition e Wii U Edition.
  • Cada Passagem do End leva a uma ilha externa, que é tão grande quanto a ilha principal. Uma ilha externa tem garantia de geração com uma Cidade do End.
  • O tamanho não muda em relação ao tamanho do mundo. Mesmo no Clássico, as ilhas estão tão distantes umas das outras que estão todas em mapas diferentes.
    • A ilha do End gera de 0:0, até 96 blocos de distância da origem. As ilhas externas geram 2.048 blocos a partir da origem nas direções cardeais. A primeira ilha externa gera 2.048 blocos ao sul da origem mundial
  • Cada ilha é cercada por paredes invisíveis, tornando impossível passar entre elas sem o uso de Passagens do End nas extremidades.
    • Apenas uma área de 192 por 192 blocos (geram 6 por 6 blocos) para cada ilha.
  • Apenas a geração de ruído da ilha do End segue vagamente a geração de ruído do End da edição Java. Os pilares finais são gerados de forma aleatória diferente da Edição Java. As ilhas do End externas sempre geram a ilha do End; ao invés de outros biomas do End (pequenas ilhas).

opções

Opções semelhantes a comandos
  • Todas as opções de comando do /gamerule, exceto reducedDebugInfo, randomTickSpeed e alguns outros com uma interface.
opções do jogo
  • Jogo online
  • Apenas convite
  • Permitir amigos dos amigos
  • Jogador vs Jogador
  • Privilégios do Host
  • Ciclo de dia e noite
  • Ciclo de clima
  • Manter inventário
  • Geração de criaturas
  • Vandalismo de ]]criatura]]s
  • Mob Loot
  • Tile Drops
  • Regeneração natural
  • Controle deslizante da escala do bioma
  • Encontrar uma seed equilibrada
  • Salvamento automático on/off
Opções do HUD
  • Opacidade da interface
  • Sensibilidade da interface
  • Display HUD
  • Mostrar mão
  • Dicas no jogo
  • Gamertags no jogo
  • Gamertags na tela dividida
  • Tamanho do HUD
  • Tamanho do Hud (Tela dividida)
Outras opções

Blocos e itens

Shrubs
Fungo do nether
Mapas
  • O jogador sempre começa um novo mundo com um mapa vazio; será um mapa com o tamanho de área de 1024x1024 (escala 1:8, com 3 de zoom).
  • Os mapas exibiram as coordenadas em que o jogador está localizado.
  • Não pode ser ampliado.
  • São ajustados a uma grade diferente da Edição Java e da Edição Bedrock.
    • Especificamente, os mapas são centralizados em 0,0, de modo que o mapa na geração cobriria até 512 blocos da origem. Grandes mapas mundiais cobrem de 512 a 1536 blocos e, em seguida, de 1536 a 2560 blocos. O centro desses mapas está em 1024 ou 2048.
Estandartes
  • Tem uma opção de criação automática
Discos musicais
  • Depois que o disco de música "Cat" termina de tocar, a trilha sonora "Dog" começa a tocar.
Fogos de artifício
  • Fogos de artifício pré-fabricados estão disponíveis no modo criativo.
Maçã dourada encantada

Criaturas e entidades

Esqueleto wither
  • Nasce em todas as partes do Nether, ao invés de apenas nas fortalezas Nether.[1]
Blazes
Carrinho de minas
  • Duas vezes mais rápido do que a Edição Java.

Outros

Em todas as edições existem menus de depuração usados pela 4J Studios. Eles só funcionam na edição Xbox 360 do jogo.

Histórico

Edição de Console Legado
TU1 CU1 1.00 Patch 1 1.0.1 Adicionado um manual de fabricação simplificado.
Adicionado Tela dividida.
Adicionado o Tutorial.
O jogador sempre surgirá no mundo com um mapa.
Adicionados Shrubs.
TU6 Fez com que o bolo fosse empilhavel até 64.
TU7 Nether superplano.
Fungo do nether tem geração aleatória ao redor do nether, em vez de apenas em fortalezas do nether.
TU8 Os Blazes agora soltam 0-2 Pó de pedra luminosa quando mortos.
TU9 Adicionado o End, com todos os recursos exclusivos nele.
TU12 Adicionados pacotes de textura e pacotes de mash-up.
TU13 Velocidade dos Carrinhos de mina duplicada.
TU19 CU7 1.12 Adicionados ovos geradores de Burros e Mulas.
Fogos de artificio no inventário do criativo.
TU24 1.20 Adicionadas 30 conquistas, com 20 já disponíveis no jogo, tornando um total de 50 vs. 34 da Edição Java. (Xbox 360 e PS3)
TU36 CU25 1.28 Patch 7 Adicionado o minigame Battle.
TU41 CU30 1.33 Patch 11 Adicionado o minigame Tumble.
TU43 CU33 1.36 Patch 13 Adicionada uma interface para criar Estandartes automaticamente.
Caminhos de grama no inventário do criativo.
Gelo compactado é obtido com Toque Suave.
Nova animação de dormir.
TU46 CU36 1.38 Patch 15 Adicionada interface de criação automática de fogos de artifício.
TU51 CU41 1.44 Patch 20 1.0.3 Adicionado o minigame Glide.
TU54 CU44 1.52 Patch 24 1.0.4 Adicionado controle deslizante de escala de bioma e opção Encontrar seed balanceada.
Adicionada interface separada de fabricação de tintas.
Adicionou mansões na floresta e fez com que os monumentos oceânicos fossem gerados com mais frequência.

Referências

  1. MCCE-4165 resolvido como Funciona conforme pretendido
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