Esse recurso é exclusivo para Edição de Console Legado.
Esta é a lista de recursos exclusivos da Edição de Console Legado.
Geral[]
- Tutorial
- DLC
- Mash-up packs
- Possui mais músicas
- Pacotes de Textura
- Legacy Console Edition texture packs
- Eles foram substituídos por pacotes de recursos da Edição Java em 1.6
- Mais conquistas/troféus
- Skins
- 14 skins padrão extras
- Certas edições de console exclusivas Skin Packs
- Placar de líderes
- Mini Games
- minigame Tumble
- minigame Battle
- minigame Glide
- Dormindo
- Nova animação ao dormir.
Geração de mundo[]
- Opções para os tamanhos de mundo clássicos (864x864), pequenos (1024x1024), médios (3072x3072) e grandes (5120x5120). Grandes, médios e pequenos estão disponíveis apenas no Xbox One Edition e PlayStation 4 Edition.
- Um fosso de água ocupa os 2 blocos externos para uma transição suave com a borda do mundo
- A opção de sobrescrever bordas do mundo ao expandir um mundo de um tamanho menor para um maior, redefinindo os 2 blocos externos no mundo menor, remove o fosso de água na borda do mundo.
- O tamanho do mundo clássico gera mais aldeias do que o tamanho do mundo grande.
- Escala de biomas
- Opção pequena, média e grande. A opção pequena é o padrão devido ao tamanho limitado do mundo, então um mundo pode ter mais biomas.
- A geração do bioma é basicamente baseada nas seeds da Edição Java (geração de 64 bits). O tamanho do bioma grande é equivalente ao tamanho do bioma 4 da Edição Java 1.12.2, Médio é uma aproximação aproximada do tamanho do bioma 3 e o tamanho do bioma pequeno se aproxima aproximadamente do tamanho do bioma 2.
- Biomas de cogumelos são gerados em locais diferentes em comparação com a edição Java
- Desde a Atualização de Exploração, templos e estruturas tentam aparecer com mais frequência, devido ao tamanho limitado dos mundos, especialmente com mansões da floresta.
- Existe a opção "Encontrar Seed Equilibrada", selecionada por padrão, o que faz com que o jogo selecione aleatoriamente as sementes que possuem uma melhor variedade de biomas.
- Interface para superplano
- Uma interface para criar mundos superplanos.
- A geração de ruído é vagamente baseada na geração de ruído do Nether da Edição Java.
- Tem tamanho limitado, 288x288, e é um pouco maior com um tamanho de mundo maior. Em mundos grandes, o nether é de até 640x640.
- A proporção do portal Nether-Superfície é maior dependendo do tamanho do mundo: 1:3 em Clássico e Pequeno; 1:6 no Médio; e 1:8, como outras versões do Minecraft, em tamanho grande.
- O Fungo do Nether surge aleatoriamente onde quer que areia das almas sejam geradas no nether.
- A borda desta dimensão é feita de rocha-mãe.
- O Nether é oco, com um terreno plano, ao usar um mundo superplano.
- Um máximo de quatro Passagens do End serão gerados no Xbox One Edition, PlayStation 4 Edition e Nintendo Switch Edition. Um máximo de uma Passagem do End será gerada no Xbox 360 Edition, PlayStation 3 Edition, PlayStation Vita Edition e Wii U Edition.
- Cada Passagem do End leva a uma ilha externa, que é tão grande quanto a ilha principal. Uma ilha externa tem garantia de geração com uma Cidade do End.
- O tamanho não muda em relação ao tamanho do mundo. Mesmo no Clássico, as ilhas estão tão distantes umas das outras que estão todas em mapas diferentes.
- A ilha do End gera de 0:0, até 96 blocos de distância da origem. As ilhas externas geram 2.048 blocos a partir da origem nas direções cardeais. A primeira ilha externa gera 2.048 blocos ao sul da origem mundial
- Cada ilha é cercada por paredes invisíveis, tornando impossível passar entre elas sem o uso de Passagens do End nas extremidades.
- Apenas uma área de 192 por 192 blocos (geram 6 por 6 blocos) para cada ilha.
- Apenas a geração de ruído da ilha do End segue vagamente a geração de ruído do End da edição Java. Os pilares finais são gerados de forma aleatória diferente da Edição Java. As ilhas do End externas sempre geram a ilha do End; ao invés de outros biomas do End (pequenas ilhas).
opções[]
- Todas as opções de comando do
/gamerule
, excetoreducedDebugInfo
,randomTickSpeed
e alguns outros com uma interface.
- opções do jogo
- Jogo online
- Apenas convite
- Permitir amigos dos amigos
- Jogador vs Jogador
- Privilégios do Host
- Ciclo de dia e noite
- Ciclo de clima
- Manter inventário
- Geração de criaturas
- Vandalismo de ]]criatura]]s
- Mob Loot
- Tile Drops
- Regeneração natural
- Controle deslizante da escala do bioma
- Encontrar uma seed equilibrada
- Salvamento automático on/off
- Opções do HUD
- Opacidade da interface
- Sensibilidade da interface
- Display HUD
- Mostrar mão
- Dicas no jogo
- Gamertags no jogo
- Gamertags na tela dividida
- Tamanho do HUD
- Tamanho do Hud (Tela dividida)
- Outras opções
- Sons das cavernas
- Fabricação manual
- Redefinir o Nether
- Redefinir o End
- Dicas
- Mensagens de morte
Blocos e itens[]
- Shrubs
- Uma variante de grama que não gera naturalmente e só pode ser obtido por meio do inventário no modo Criativo.
- Fungos do nether aparecem aleatoriamente em qualquer areia das almas que houver no nether, em vez de exclusivamente na fortaleza do nether.
- O jogador sempre começa um novo mundo com um mapa vazio; será um mapa com o tamanho de área de 1024x1024 (escala 1:8, com 3 de zoom).
- Os mapas exibiram as coordenadas em que o jogador está localizado.
- Não pode ser ampliado.
- São ajustados a uma grade diferente da Edição Java e da Edição Bedrock.
- Especificamente, os mapas são centralizados em 0,0, de modo que o mapa na geração cobriria até 512 blocos da origem. Grandes mapas mundiais cobrem de 512 a 1536 blocos e, em seguida, de 1536 a 2560 blocos. O centro desses mapas está em 1024 ou 2048.
- Tem uma opção de criação automática
- Depois que o disco de música "Cat" termina de tocar, a trilha sonora "Dog" começa a tocar.
- Fogos de artifício pré-fabricados estão disponíveis no modo criativo.
- Fabricada com 8 blocos de ouro e 1 maçã.
Criaturas e entidades[]
- Nasce em todas as partes do Nether, ao invés de apenas nas fortalezas Nether.[1]
- Os Blazes soltam 0-2 pó de pedra luminosa quando mortos.
- Duas vezes mais rápido do que a Edição Java.
Outros[]
Em todas as edições existem menus de depuração usados pela 4J Studios. Eles só funcionam na edição Xbox 360 do jogo.
Histórico[]
Edição de Console Legado | |||||
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TU1 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | 1.0.1 | Adicionado um manual de fabricação simplificado. |
Adicionado Tela dividida. | |||||
Adicionado o Tutorial. | |||||
O jogador sempre surgirá no mundo com um mapa. | |||||
Adicionados Shrubs. | |||||
TU6 | Fez com que o bolo fosse empilhavel até 64. | ||||
TU7 | Nether superplano. | ||||
Fungo do nether tem geração aleatória ao redor do nether, em vez de apenas em fortalezas do nether. | |||||
TU8 | Os Blazes agora soltam 0-2 Pó de pedra luminosa quando mortos. | ||||
TU9 | Adicionado o End, com todos os recursos exclusivos nele. | ||||
TU12 | Adicionados pacotes de textura e pacotes de mash-up. | ||||
TU13 | Velocidade dos Carrinhos de mina duplicada. | ||||
TU19 | CU7 | 1.12 | Adicionados ovos geradores de Burros e Mulas. | ||
Fogos de artificio no inventário do criativo. | |||||
TU24 | 1.20 | Adicionadas 30 conquistas, com 20 já disponíveis no jogo, tornando um total de 50 vs. 34 da Edição Java. (Xbox 360 e PS3) | |||
TU36 | CU25 | 1.28 | Patch 7 | Adicionado o minigame Battle. | |
TU41 | CU30 | 1.33 | Patch 11 | Adicionado o minigame Tumble. | |
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Adicionada uma interface para criar Estandartes automaticamente. | |
Caminhos de grama no inventário do criativo. | |||||
Gelo compactado é obtido com Toque Suave. | |||||
Nova animação de dormir. | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Adicionada interface de criação automática de fogos de artifício. | |
TU51 | CU41 | 1.44 | Patch 20 | 1.0.3 | Adicionado o minigame Glide. |
TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | 1.0.4 | Adicionado controle deslizante de escala de bioma e opção Encontrar seed balanceada. |
Adicionada interface separada de fabricação de tintas. | |||||
Adicionou mansões na floresta e fez com que os monumentos oceânicos fossem gerados com mais frequência. |
Referências[]
Edições | |||
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Desenvolvimento |
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Técnico | |||
Recursos exclusivos |
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Edição Java |
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Edição Bedrock |
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Edição Education |
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Edição de Console Legado | |||||
New Nintendo 3DS Edition |
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