Esse artigo fala sobre recursos apenas na edição Bedrock. Para recursos que foram removidos, veja recursos removidos da Edição Bedrock.
Esse recurso é exclusivo para Edição Bedrock.
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Esta é a lista de recursos que estão disponíveis exclusivamente para Edição Bedrock. Tenha em mente que alguns dos recursos exclusivos podem ser adicionados ao Edição Java eventualmente.
Geral[]
- Possem uma interface de programação de aplicação (API) para modificações oficial.
- São usados para alterar a aparência das coisas no jogo.
- Os pacotes de comportamento são usados para mudar o comportamento, o saque, o equipamento e a regra de geração de entidades.
- Podem ser usados para substituir entidades, itens, blocos, receitas, biomas ou adicionar novos.
- Os pacotes de recursos têm o mesmo uso que na Edição Java. Eles podem ser usados para alterar modelos de entidade e adicionar partículas personalizadas, mas não podem ser usados para alterar modelos de bloco.
- Os modelos de mundo podem ser usados para importar um mundo de fora.
RenderDragon
Artigo principal: RenderDragon
- Motor gráfico da Edição Bedrock.
- Adiciona várias opções gráficas.
- Atualmente usado nas portas do Windows 10, Xbox One e PlayStation 4.
- Eventualmente chegará a outras portas da Edição Bedrock.
RTX (traçado de raio) e PBR (renderização baseada em física)
- Disponível apenas no Windows 10.
- Permite que os criadores de conteúdo usem uma iluminação com aparência realista em seu mundo.
- Só é compatível com:
- GPU: Placa de vídeo com hardware DirectX compatível com o traçado de raio como a série "NVIDIA GeForce® RTX 20" ou superior e a série "AMD Radeon™ RX 6000" ou superior.
- Windows 10 de 64 bits com as atualizações do sistema e de driver mais recentes.
- Hardware: PC; Óculos de realidade virtual e óculos de realidade mista (MR) não são suportados.
- CPU: Intel Core i5 ou equivalente.
- RAM: Mais de 8 GB de RAM.
- Versão do Minecraft: 1.16.200 ou superior.
- Seleção de bloco
- Tem dois tipos de seleção de bloco: Cor realçada e Mostrar contorno do bloco.
- A cor realçada é verde.
- Interface de usuário
- Duas interfaces: Pocket e Clássica.
- É orientada por dados e pode ser personalizada por pacotes de recursos.
- Recurso da Education.
- Recursos da Edição Education da Atualização Química.
- Moedas Minecraft
- Criações oficiais da comunidade
- Skins
- Tem pixels 3D extras no modelo de skin.
- A resolução suporta até 128x128 pixels.
- Pacotes de skins estão disponíveis:
- Pacote de capa: Contos da Fogueira
- Pacote de capas: Cidadãos
- Coral Crafters Skin Pack
- FINAL FANTASY XV Skin Pack
- Pacote de capas de fantasia de Halloween
- Pacote de capas de festas 2015
- Pacote de capas: Jornada ao oeste
- Lunar New Year Skin Pack
- Pacote de capas MAGIC: THE GATHERING
- Mighty Morphin Power Rangers
- Desconhecidos - Colonizadores do bioma 3
- Town Folk Skin Pack
- Outros pacotes de skin da comunidade
Criador de personagem
O criador de personagem é onde o jogador pode criar sua própria skin.
Mapeamento completo de botões/teclas para teclado e mouse + controlador + toque.
- Perfil
- Alterar nome de jogador
- Gerenciar conta
- Gerenciar quem pode enviar um convite únicos
- Sair do Xbox Live
- Atualizações automáticas de pacotes desbloqueados
- Desligado
- Ligado apenas com Wi-Fi
- Ligado com Wi-Fi ou dados móveis
- Usar dados da rede celular
- Exigir Websockets criptografados
- Local de armazenamento de arquivos
- Aplicativo
- Externo
- Licença de fonte
- Habilitar arquivo de log de conteúdo
- Habilitar GUI de log de conteúdo
- Histórico de registro de conteúdo (exibe qualquer comportamento ou erros de pacote de recursos durante a execução de um mundo)
- Excluir log de conteúdo antigo
- Vídeo
- Perspectiva da câmera (para fácil acesso em dispositivos móveis)
- Animações de tela
- Área de segurança da tela
- Seleção de esboço
- Bolhas Elegantes
- Detalhes do Céu
- FOV pode ser alterado pela jogabilidade
- Perfil de IU
- Classic
- Anti-Aliasing
- Distância de renderização de partícula
- Texel Anti-Aliasing
- De outros
- Tornar os velhos mundos infinitos
- Recursos Globais
- Um menu que permite ao usuário personalizar seus pacotes de recursos principais que serão ativados em todo o jogo.
- Armazenar
- Menu que exibe o armazenamento de vários dados do dispositivo, incluindo:
- Pacotes de comportamento
- Dados de cache
- Pacotes de recursos
- Os mundos
- Modelos de mundo
- Menu que exibe o armazenamento de vários dados do dispositivo, incluindo:
- Algumas das partículas têm um nome diferente em comparação com a Edição Java.
- Partículas exclusivas:
none
terrain
trackingemitter
- Outros sons exclusivos estão listados no Bedrock Edition sound_definitions.json.
Mecânicas do jogo[]
- Mecânicas de construção
- Olhar para baixo em um certo ângulo permite que o jogador posicione um bloco na frente do bloco sem se agachar e apontar para ele. Isso possibilita uma construção de pontes tão rápida quanto a de saltar e correr, sendo superior a qualquer maneira de construir pontes na Edição Java.
- Mecânicas de redstone
- Os pistões podem empurrar entidades de bloco.
- Defesa de armadura
- O dano recebido depende apenas do número de pontos de defesa.
- Cada ponto de armadura dá 4% de redução de dano.
- Encantamentos e magia
- Aspecto flamejante
- Podem ser usado para acionar dinamites e acender velas e fogueiras não acesas.
- Penetração
- Aplica dano extra a todas as criaturas debaixo d'água ou durante a chuva.
- Perfuração
- Perfuração V ou superior ainda faz com que as flechas sejam disparadas, passando por entidades atingidas, em vez de ficarem presas.
- Correnteza
- Causa dano splash (pode causar vários acertos)
- Afiação
- Afiação adiciona 1,25 de dano para cada nível.
- Ao pescar em variantes do bioma de selva não é possível capturar peixes tropicais ou baiacu.
- É chamada de patrulha de saquedores.
- No modo fácil, as patrulhas só podem gerar no nível de luz 7 ou menos; na dificuldade normal e difícil, elas podem gerar em qualquer nível de luz.
- No fácil e no normal, os illagers sempre são saqueadores, enquanto no difícil 20% dos illagers serão vingadores.
- O número de illagers gerados por onda é diferente em comparação com a Edição Java.
- Capitães de ataque não são usados (não podem ser gerados).
- Um som de sino toca automaticamente quando a barra de ataque está se preenchendo.
O temporizador é preciso (nunca é exibido como infinito)
- Mau presságio
- Uma animação semelhante ao totem da imortalidade é mostrada ao receber o efeito.
- O amplificador não aumenta matando mais capitães de ataque.
- Mau presságio alto não adiciona ondas extras aos ataques.
- Veneno Fatal
- Obtido quando um papagaio recebe um biscoito.
- Pode ferir e matar criaturas mortos-vivos e não mortos-vivos semelhante ao efeito decomposição
- O dano é classificado como ataque mágico, ao contrário de decomposição.
- Herói da vila
- Uma animação semelhante ao totem da imortalidade é mostrada ao receber o efeito.
- O amplificador é sempre I, independentemente das ondas derrotadas em ataques.
- Não há comemoração e presentes de aldeões.
- É armazenado pela vila salva e considerado como buff AoE. <!- não pode ser removido bebendo leite ->
- Não pode ser removido bebendo leite.
- Flechas com efeito
- O jogador pode colocar uma poção em um caldeirão e virar para uma pilha de flechas.
- Erros úteis
- Erros de posicionamento de blocos
- Se o jogador encaixar sua cabeça na borda de uma saliência, segurar seu botão de colocar bloco, e pular, é possível colocar um bloco na frente e outro abaixo dele. Escadas para baixo podem ser criadas dessa maneira sem o uso de baldes de água.
- Agachando, olhando para o solo à sua frente e segurando seus botões de saltar e colocar bloco, é possível construir um pilar de blocos sem andaimes. Essa técnica é semelhante a construção de pilares, mas permite que o jogador permaneça no solo e coloque blocos duas vezes mais rápido.
- Diversos
- Corantes podem ser misturados à água do caldeirão e a outros corantes. Isso pode ser usado para fazer armaduras de couro normais e para cavalo coloridas.
Comandos[]
Artigo principal: Comandos § Lista de comandos
- Tem mais regras de jogo:
commandBlocksEnabled
pvp
showCoordinates
showTags
tntExplodes
- Habilita ou desabilita a geração de vendedor ambulante, patrulhas, e do Dragão Ender.
- Usado para recarregar as funções de um pacote de comportamento
/setmaxplayers
- Define o número máximo de jogadores com permissão para entrar em um jogo multijogador.
- Substitui a funcionalidade da chunk do ponto de renascimento na Edição Java.
- Transfere o jogador para outro servidor.
- Usado para se conectar a um servidor WebSocket que usa mensagens de comando para se comunicar com clientes.
- Usado para substituir qualquer item no inventário. na Edição Java a partir da 1.17,
/item replace
substitui a função do/replaceitem
.
- Formato de comando
- Há uma camada da interface do usuário para definir facilmente os comandos de teletransporte, hora e clima.
/detect
agora tem seu próprio comando separado.
- O bloco de fornalha aceso pode ser obtido por meio de comandos.
Splashes[]
Artigo principal: Splashes exclusivos da Edição Bedrock
Existem muitos splashes exclusivos da Edição Bedrock.
Texto splash | Explicação |
---|---|
Ported implementation! | A reference to the port of Edição Java features into Edição Bedrock, implementing them through gradual updates. |
100% more yellow text! | Implementation of Splash text. |
flowers more important than grass | All flowers can be crafted into dyes, while grass remains a mundane junk item. |
Dramatic lighting! | Implementation of dynamic lighting and/or sunlight shading. |
Made in C++! | Edição Bedrock was written in C++. |
Almost C++14! | |
OpenGL ES 2.0+! | Edição Bedrock runs on OpenGL ES. |
Multithreaded! | |
Haha, LEL! | A variation of the original splash "Haha, LOL!". Lel is a common phonetic variation on the word lol, originating in the practice of substituting random vowels when using the acronym.[1] |
Quite Indie! | Edição Bedrock was, at the time, an independently developed game. |
!!!1! | A reference to a common typo when typing in several !s. |
Hmmmrmm. | References villagers' sounds. |
V-synched! | Edição Bedrock uses V-sync. |
0xffff-1 chunks | 0xffff is hexadecimal for 65535, so 65535-1 is 65534 chunks. |
Endless! | A reference to Minecraft's infinite terrain. However, at the time of addition, infinite terrain had not yet been implemented in Edição Bedrock. |
Ask your mother! | May be an alternate to Ask your doctor! or "Ask your parents", a piece of common advice in advertisements that are aimed toward children. |
Episode 3! | Probably in reference to Half-Life 2 Episode 3, which was announced, but doesn't actually exist. |
Cubism! | |
Less polygons! | |
Astronomically accurate! | |
Made by Mojang! | Mojang Studios developed Minecraft. |
0% sugar! | A common marketing term. Additionally, sugar is available as an item. |
Now with skins! | Reference to the addition of skins in v0.11.0. |
Blame shogchips | A reference to this joke site, which allows users to 'blame' bugs on Shoghi Cervantes.[2][3] |
Glowing creepy eyes! | Refers to endermen and spiders' glowing eyes. |
& Knuckles! | Refers to the Sega game Sonic & Knuckles, which could be combined with Sonic 2 and Sonic 3 to allow play of the Knuckles character in both games. When this is done, the games become Knuckles in Sonic 2 and Sonic 3 & Knuckles respectively. |
code.org/minecraft | This is a reference of Minecraft Hour of Code. Putting in this address and checking out the website proves this. |
discord.gg/minecraft | This is a reference to the Minecraft Discord server. |
Machine learning! | |
Release the Snord! | |
Team Mystic! | Team Mystic is one of the teams that can be joined in Pokémon Go. |
Living, breathing world! | |
Innovating innovation! | |
High-key! | |
Funding secured! | Reference to a tweet by Elon Musk. |
YANNY OR LAUREL??? | Refers to a memetic audio clip which, due to poor recording quality, sounds like "yanny" to some listeners and "laurel" to others. |
So. You read splash text. | |
Change my mind. | |
The Floor is Lava! | Refers to a simple game in which the floor is imagined as lava and players must seek higher ground.
"<player> discovered floor was lava" is a death message due to players walking on magma blocks. |
Make a viral video!!1 | |
When it's ready! | A reference to the infamous development cycle of the game Duke Nukem Forever, which was given an official release date of "when it's done", as well as a reference to the continually-updated nature of Minecraft itself. |
Mostly harmless! | Refers to Mostly Harmless of the serial book The Hitchhiker's Guide to the Galaxy. |
Pandamonium! | A portmanteau of panda and pandemonium. Additionally, a free Minecraft map with the same name was added to the marketplace in the same update. |
Alexander Hamilton! | Most likely refers to Hamilton, a sung-and-rapped-through multiaward Broadway musical based on the life of the American Founding Father Alexander Hamilton. |
Thanks for the fish! | Refers to So Long, and Thanks for All the Fish of the serial book The Hitchhiker's Guide to the Galaxy by Douglas Adams. |
Take an egg beater and beat it against a skillet! | |
#Blessed! | |
Have you finished your homework? | Refers to Education Edition's splash 'The creeper ate my homework!' |
We're working on it! | |
Like that smash button! | The phrase "Smash that like button" (commonly used in YouTube videos) with "Smash" and "Like" reversed. |
Minecraft 2 unconfirmed! | Refers to a false rumor that Mojang Studios was currently working on a sequel to Minecraft. Mojang later debunked the rumor by adding the splash text. |
A circle-free environment! | Minecraft does not have any circles. |
Llama, llama, duck! | A parody of the common children's game, Duck Duck Goose. |
Artisinal! | |
Savage Dad jokes! | |
Protec but also attac | A reference to a meme. |
Potatoes gonna potate! | A reference to the phrase "Haters gonna hate". |
Bananas! | |
zhoolor | Refers to the picture ZHOOlOr.png on Imgur. It bears the title "Good for Realms" within an obsidian border. |
Oh geez! | |
Crush it! | |
Keep your head down, there's two of us in here now. Remember? | A reference to the 2007 game Halo 3.[4] |
Sodium free! | A common marketing term. |
What DOES the fox say? | Refers to Ylvis song The Fox (What Does the Fox Say?). |
#gartzkebrokeit | |
All blocks covered! | |
feedback.minecraft.net | Minecraft's feedback site. |
Gráficos[]
- As skins padrão do Steve e da Alex estão atualizadas.
- A engine exclusiva RenderDragon suporta traçado de raio.
- Os gráficos são mais vibrantes e suaves que na Edição Java.
- Criaturas em chamas emitem grandes partículas com animação de fogo.
- Ao pôr do sol e ao nascer do sol, as nuvens e a iluminação do ambiente ficam rosa.
- Lajes, escadas e terras aradas não bloqueiam a luz.
- A animação de sufocamento é diferente.
- A animação ao entrar em um portal do Nether é diferente.
- A animação do jogador em chamas é diferente.
- A lava tem uma animação diferente ao fluir.
- Há uma animação dos animais comendo ao alimentá-los.
- Algumas criaturas possuem apenas uma animação de ataque exclusiva.
- O piglin-zumbi e o piglin-zumbi bebê.
- O afogado e o afogado bebê.
- As partículas de explosão são mais pixeladas.
Geração de mundo[]
- A geração das camadas de terracota nas terras áridas tem seu eixo Y variado em algumas camadas aleatoriamente ao longo do eixo X/Z.
- As criaturas pacíficas podem ser geradas em terras áridas erodidas.
- Não possui templos da selva.
- Pode ser gerado no bioma de costa rochosa em altas altitudes.
- A crosta de coral inclui andesito, granito, diorito, bloco de coral morto e gorgônia morta.
- Usa a geração de blocos por uma estrutura NBT.
- Se gerado em uma ravina ou rio, o piso do templo será substituído pelo fundo do solo em uma ravina ou rio, em vez de apenas um bloco de uma forma de TNT.
- Se gerado em terra listradas, tem uma fundação muito alta para a camada de rocha-mãe, ao contrário dos desertos que nunca têm uma fundação alta se gerada com ar no fundo.
- As superfícies são completamente congeladas.
- Bioma não utilizado, que se parece com oceanos congelados, mas sem geleiras e coelhos podem ser gerados.
- Gera árvores de selva menos altas.
- Tem 3⁄14 chance de serem gerados, em vez de 3⁄7 chance na Edição Java.
- Há falta de árvores.
- Nenhum monstro além de esqueletos-errantes e esqueletos podem ser gerados nesse bioma.
- Hordas de zumbis ainda podem ocorrer e geradores ainda geram monstros.
- Árvore caída
- É gerada de vez em quando.
Artigo principal: Far Lands § Edição Bedrock
- Os mundos infinitos geram Far Lands a partir do eixo X/Z: ±12.550.821, como ocorria antes da Beta 1.8 na Edição Java.
- No entanto, as Far Lands da Edição Bedrock geram diferentes estruturas e biomas.
- As Stripe Lands são principalmente uma falha gráfica, no entanto, esta área distorce a física:
- Os jogadores próximos à água são teletransportados para o vazio.
- Começa a ser gerar no eixo X/Z: ±16.777.216 e continua até os limites do jogo.
- O terreno será inteiramente um oceano com águas muito profundas até a camada da rocha-mãe.
- Estruturas geradas ainda podem ser geradas, com fundação alta.
- Exceções são poços do deserto, mansões da floresta, masmorras e minas abandonadas.
- Iglus serão gerados no fundo do oceano.
- São gerados naturalmente em pântanos.
- Os arbustos da selva nos biomas da selva consistem em folhas da selva com troncos de árvore da selva.
- É gerado com gelo compactado em vez de gelo.
- Se gerado nas Striple Lands, será gerado subaquático na camada de rocha-mãe no fundo do oceano, cortando algumas rochas-mãe ao seu redor e substituindo a rocha-mãe inferior na altitude Y = 0 por tijolos de pedra.
- A geração é de 1 em 500 chunks, em vez de 1 em 1000.
- Quando gerado, tem chance de ser constituido por 2 poços do deserto, em vez de 1.
- Tipo de mundo Antigo
- Finito, 256×128×256 mundos.
- Os biomas são reduzidos para caberem mais biomas.
- É gerado com uma borda de mundo feita de base invisível.
- Vilas, poços do deserto e tesouros enterrados são as únicas estruturas que podem gerar neste tipo de mundo.
- Grama alta e samambaias grandes são geradas em menos quantidade.
- Pode ser estendido com o botão "Tornar infinito!".
- Os portais do Nether não podem ser ativados.
- Os portais do End não podem ser ativados.
- O Nether e o End só podem ser acessados por portais com o comando
/setblock
ou/fill
. - Tanto o Nether quanto o End são delimitados pelo tamanho 256×128×256.
- O Nether ainda é gerado normalmente, mas a proporção de viagem de 8:1 é mantida, o que significa que retornar ao Mundo Superior pode fazer com que o jogador fique preso (devido ao Mundo Superior ter apenas 256×128×256 de tamanho).
- Apesar dos portais do Nether não poderem ser ativados, retornar do Nether para o Mundo Superior fará com que os portais do Nether recém-ativados sejam gerados no Overworld (isso ocorre porque os portais do Nether colocados com comandos não são contados no Mundo Superior).
- O End é gerado com apenas a ilha central e às vezes a fonte do End não é gerada e o Dragão Ender às vezes fica preso na barreira. As passagens do End também não funcionam.
- Subir o nível de aldeões cartógrafos para artífice pode fazer todas as criaturas do mundo congelarem e o jogo parar de funcionar.
- A sala de prisão não gera uma porta de ferro ou uma [[botão] de pedra.
- Tem uma chance maior de gerar no ponto de encontro de uma vila para ser detectada facilmente sem um olho de ender, mesmo após o olho de ender ser adicionado.
- O número de fortalezas capazes de gerar por mundo é aleatório em vez de 128 por mundo.
- 3 fortalezas são geradas em um anel centrado em 0,0 e outras fortalezas são geradas aleatoriamente ao redor do mundo.
- Tipo de mundo superplano
- É chamado de Plano.
- Só possui a predefinição Clássica, não podendo ser personalizada.
- Não há geração de vilas, minas abandonadas nem postos de observação.
- As vilas das planícies geram apenas um único caldeirão.
- Os barris da casa do aldeão pescador estão vazios.
- A casa do aldeão pescador gera menos barris do que na Edição Java.
- A casa do aldeão armeiro numa taiga não gera suportes de armadura.
- Bancadas de trabalho são geradas na casa do aldeão pescador em planícies.
- O saque dos baús em casas da taiga é diferente.
- Pode ser gerada em colinas de taiga, taiga nevada, colinas de taiga nevadas e planícies de girassóis.
- 1⁄3 a 2⁄3 do caldeirão é preenchido com uma poção aleatória ou poção arremessável.
- Pode gerar em colinas de pântano.
- Pode gerar com uma base alta.
- Pode gerar em taigas nevadas, planícies de girassóis, colinas de taiga e colinas de taiga nevada.
- Se gerado no ar, netherrack é gerada como parte da geração, mesmo no Mundo Superior.
- A lã azul-clara gerada na sala com lãs é substituído por lã branca.
- O tapete azul-claro gerado na sala com uma treliche é substituído por tapete branco.
- O tapete azul-claro gerado no quarto com sótão é substituído por tapete branco.
- O machado de ferro com eficiência I na sala de extração de árvores é substituído por um capuz de couro com eficiência I.[5])
- Os mastros do naufrágios são feitos de troncos descascados na Edição Bedrock.
- Os naufrágios feitos de madeira de acácia são exclusivos da Edição Bedrock.
- Apenas 4.294.967.296 sementes possíveis podem gerar um mundo, diferentemente das 18,4 quintilhões (264) possíveis na Edição Java.
- Usa a variante de 32 bits do "Mersenne Twister PRNG" para gerar sementes de geração, em vez da variante de 64 bits.
- Usar sementes entre -2147483647 e 2147483647 gera mundos semelhante à Edição Java, mas com algumas estruturas sendo geradas em lugares diferentes.
Blocos[]
- Geral
- Alto-fornos, ejetores, liberadores, suportes de poções, fornalhas, mesas de encantamento, funis, defumadores, cortadores de pedra e caldeirões são soltos como item quando quebrados com a mão.[6]
- A textura da quebra de blocos é mais escura.[7]
- A interface de blocos tem um botão de "X" no canto superior direito.
- Os blocos emissores de luz são mais brilhantes e não são sombreados.[8]
- Os blocos emissores de luz também são mais brilhantes no inventário.[9]
- Vários blocos têm texturas rotacionadas aleatoriamente, incluindo argila, terra infértil, obsidiana chorona, terra, pedra luminosa, folhas, blocos de magma, nicélio, obsidiana, areia, arenito, blocos de neve, esponjas e terracota.[10].
- Muito mais blocos podem ser inundados.[nota 1][11]
- Algumas plantas podem sofrer "inundação de neve".
- O inventário do jogador pode conter blocos, não apenas itens.
- Por exemplo, a pedra é tratada como um bloco no inventário do jogador, ao em vez de como um item na Edição Java.
- Por meio de complementos, edições de inventário, ou falhas, o jogador pode obter blocos técnicos (como fornalhas acesas e passagens do End).
- Os blocos no inventário podem ter estados de bloco. Por exemplo, o jogador pode obter blocos de cogumelos com poros em todos os lados ou em só alguns,[12] ou neve empilhada em qualquer quantidade de blocos para cima.[13]
- Estandartes ameaçadores
- Podem ser copiados no tear ou na bancada de trabalho.
- Existem no inventário do criativo.
- Usam gravetos em vez de tábuas para serem fabricados.[feedback 1]
Ingredientes | Receita de Fabricação |
---|---|
Graveto + Qualquer Laje de madeira |
- As mecânicas visuais são muito mais limpas e consomem menos recursos - em vez de várias partículas serem geradas no mesmo ponto que demoram um pouco para sumir, a barreira fica visível ou invisível imediatamente quando a barreira está ou não na mão.
- Podem ser tingidas novamente na fabricação.
- Têm diferentes modelos de item. Aparecendo como ao em vez de no inventário.[15]
- As animações de dormir mudam o ângulo da câmera de olhar para cima para olhar para baixo.
- Bells
- Can be rung by any projectiles (including thrown items).
- Projectiles get bounced back after hitting the bell.
- Ring by themselves when there is a raid, instead of a villager ringing it.
- Drops itself when broken via
/setblock destroy
.
- Blackstone slabs and stairs
- Have the lateral texture on all faces, instead of having unique top face as in Java Edition.[16]
- Can be placed on top of fences.
- Do not get broken when placed on the side of a piston, when the piston is activated.
- Cacti
- Render the back faces.[17]
- Campfires
- Can be lit by players and mobs standing on top when they are on fire.
- Are block entities.
- Can hold potions.
- Liquid inside can be transparent.
- Water in cauldrons can be colored.[feedback 2]
- Leather (horse) armor dyeing has to be done through the cauldron rather than a crafting grid.
- Chains
- All chest items use an older model that doesn't match the block appearance. This older model was used by chests before Pocket Edition Alpha 0.8.0 and is similar to the old chest model in Java Edition before Beta 1.8, albeit slightly smaller.[[Chest BE|[[Trapped Chest BE|[[Ender Chest BE|[21]
- Can be turned into 9 string.
- Drops 2 or 3 cocoa beans when fully grown, rather than always 3.
- Default name in command feedback is "!" instead of "@".
- GUI is vastly different.
- Have a delay option.
- Conduit
- Can be oriented in 16 different directions when placed, like standing signs, banners and heads.
- When activated by 42 specified blocks, changes its inside texture another time.
- Coral fans
- Wall fans have one texture pane, as opposed to two na Edição Java.[22]
- Crying obsidian
- Can be destroyed by the ender dragon.[23]
- Dirt paths
- Can support torches, levers, buttons, tripwire hooks, coral fans, rails, vines, ladders and bells on the sides.[24]
- Drop itself when broken using Silk Touch.[25]
- Have the block ID
grass_path
instead ofdirt_path
as in Java Edition.[26]
- Can support torches, levers, buttons, tripwire hooks, coral fans, rails, vines, ladders and bells on the sides.[24]
- Ferns
- Using bone meal on a grass block can produce ferns.
- Have random height.
- Fletching table and Smithing tables
- Can be used as fuel.[27]
- Fortune works on tall flowers.[28]
- Using bone meal on small flowers spawns other flowers of the same type on top of nearby dirt/grass blocks. This does not apply to wither roses.[29]
- Frosted Ice
- Melts faster after walking with Frost Walker boot.
- Glowing obsidian
- Exists.[[Glowing Obsidian|[nota 3]
- Have random height.
- Grass blocks
- Can be composted.[feedback 3]
- Honey blocks
- Can support torches, levers, buttons, tripwire hooks, coral fans, rails, vines, ladders and bells on the sides.[24]
- Render the inner cube when in the player's inventory.[30] [[Honey Block| [[Honey Block BE|
- Transfers redstone power (not a transparent block).[31]
- Entities slide much less compared to Java.
- Hyphae and Stems
- Have lower blast resistance than other types of wood.[32]
- Have different models.[33]
- Item frames
- Are blocks instead of entities.
- Display particles when broken.[34]
- Several items on the item frame glow in the dark:
- Light-emitting block items (including lava bucket and with the exception of campfires).
- Items that have enchantment glint overlay.
- Make note particles when playing music.[feedback 4]
- Music discs can be removed from and inserted into jukeboxes by a hopper.[feedback 5]
- Leaves with snow on top make snowfall particles, similar to how blocks make water/lava drip through.
- Render the back faces.[35]
- When in snowy biomes, become fully white when it snows. [feedback 6]
- Light Blocks
- Can be replaced by placing a block in its place.
- Lightning rods [[Lightning Rod|
- Has a radius of 64 blocks instead of 32.
- Has different inventory model.[36]
- Lily pads
- Are brighter in the inventory.[37]
- Are considered treasure loot in fishing instead of junk loot as in Java.[38]
- Are slightly 3D.
- Can be placed inside entities.[39]
- Looms
- Banner designs are listed in a different order.
- Preview all banner designs without a banner and dye in the input slots.
- Generates additionally next to the obsidian floor when a nether portal generates floating in the air, making it renewable.
- Nether reactor cores
- Exist.[[Nether Reactor Core|[nota 3]
- Note blocks
- Honeycomb blocks produce a flute sound (as opposed to the normal "harp" in Java).[40]
- Petrified oak slabs
- Drop a normal oak slab.
- A powered unextended piston immediately extends if it becomes able to rather than waiting for an update.
- Blocks that contain block entities (except banners, signs, and campfires) can be moved by pistons.[feedback 7]
- Break banners and signs, rather than being unable to extend.
- Finish extending before retracting again.
- Have a block entity; control pick blocking an extended piston gives a piston that deletes the block in front of it when placed.
- Piston head model has a larger "neck".
- Require 1 tick to retract.
- Take longer to extend.
- Have a 1 gametick delay between powering/depowering and extension/retraction
- Check if they are powered/can extend every tick (instead of only when receiving a block update)
- A sticky piston retracts its block even when given a 1 tick pulse.[nota 4][41][42]
- Pointed Dripstone
- Stacked stalactites don't deal multiple damage, this means that more falling stalactites could still deal the same damage as one stalactite.
- Placing a pointed dripstone with commands places a stalactite instead of a stalagmite.
- Jumping on a stalagmite makes the falling sound and particles.
- Powder Snow
- Freezing effect looks slightly different.
- Are broken by flowing water.[43]
- Connects to pistons.
- Power transmission is in a random order.[nota 5]
- Remains on the base of a piston after being extended and then retracted.
- Transparent blocks can pass redstone power downward.[44]
- Unconnected redstone dust is always a full cross, and cannot be toggled/interacted with to become a dot.
- Redstone torches
- Render the back faces.[17]
- Redstone torches on powered pistons always turn off.[45]
- Redstone torches can be turned off with a one-tick pulse.[46]
- Respawn anchors
- Can be destroyed by the ender dragon.[23]
- Can keep the amount of charges when being mined with Silk Touch.[47]
- Roots
- Can be lit on fire and burn away.[48]
- Are slightly 3D around the mesh.
- Have no mesh on its bottom when floating.
- Smelt 6 items instead of 2.[49]
- Can be placed on top of more blocks than in Java.[50]
- Writing JSON on the sign shows the JSON output, rather than the input on the sign.[51]
- Writing jumps to the next line if it doesn't fit, rather than stopping inserting text.
- Is affected by gravity.[feedback 8]
- When falling on other snow, it'll add the layer count together and add an additional few.
- While snowing snow randomly stacks together to have random patches, opposed to being completely flat.
- Melts in snowless biomes.
- Generates and can be placed on packed ice, blue ice, and dirt path (which does not change to dirt).
- Soul sand
- Can support torches, levers, buttons, tripwire hooks, coral fans, rails, vines, ladders and bells on the sides.[24]
- Have a taller collision box (1.0 block tall).
- Empty spawners are in the creative inventory.[52]
- Mobs spawned by empty spawners do not default to pigs.[53]
- Drop experience when broken by hand.[54]
- Render the back faces.[55]
- Zombie spawners can spawn zombie villagers.[56]
- Structure blocks
- Export mode on structure blocks.
- Preview design.
- Has a placement animation options in Load mode.
- Remove block (can include entity without saving any block as structures).
- Structure size is limited to 64 per axis, rather than 48.
- Usage is explained in-game.
- Structure void
- Can support blocks such as signs, torches, and redstone wire.
- Bone meal can be used on sugar cane.[feedback 9]
- Instantly breaks if its water is removed, rather than not breaking until updated as in Java.[57]
- Vines
- Are darker in the inventory.[58]
- Walls
- Can be used to attach a lead to, like fences.
- Can be re-dyed with crafting.
Fluidos[]
- General
- Makes the player float up or down slightly if the eye level of the player ends up being at the height of the water/lava during creative flight.
- Still lava correctly displays a still lava texture at the sides of glass blocks, instead of a downward flowing texture.
- Underwater brightness are much brighter than in Java Edition.[59]
- Water has different colors for every biome, rather than only in ocean biomes.[60][feedback 10]
- Water color is not hard-coded. Texture color, underwater fog color and fog distance are defined in a JSON file.
- Still water displays a still water texture at the sides of glass blocks, instead of just a solid color.
Itens[]
- General
- Held items in third person point up more.
- Items in the inventory pulse every time they are used.[61]
- When worn, the diamond chestplate's sleeve has a distinct model from Java Edition.
- Banner patterns
- "Field Masoned" and "Bordure Indented" banner patterns.[feedback 11]
- Books and quills (Books & Quills) and Written books
- Have 2 pages open at once.
- When signed, the author can be anything the player wants.
- Writing JSON in the book show the JSON output, rather than the input in the book.
- Written with an ampersand. (&)
- Buckets of fish
- Bucket of tropical fish is named "Bucket of [<color 1> - [<color 2>]] <tropical fish name>".
- This is implemented differently na Edição Java, to make it more translation-friendly.
- Needle has an animation when the compass changes direction by being used on a lodestone.[62]
- Are available in the Creative Inventory.[63]
- Ink sacs, cocoa beans, lapis lazuli, and bone meal can still be used as dyes.[64]
- Enchanted golden apples
- Gives Regeneration V for 30 seconds instead of II for 20 seconds as in Java.[65]
- Teleporting with ender pearls makes teleportation sounds.[66][feedback 12][feedback 13]
- Different item models.[67]
Item | Edição Java | Edição Bedrock |
---|---|---|
Acacia Fence Gate | [[Acacia Fence Gate| | [[Acacia Fence Gate BE| |
Birch Fence Gate | [[Birch Fence Gate| | [[Birch Fence Gate BE| |
Crimson Fence Gate | [[Crimson Fence Gate| | [[Crimson Fence Gate BE| |
Dark Oak Fence Gate | [[Dark Oak Fence Gate| | [[Dark Oak Fence Gate BE| |
Jungle Fence Gate | [[Jungle Fence Gate| | [[Jungle Fence Gate BE| |
Spruce Fence Gate | [[Spruce Fence Gate| | [[Spruce Fence Gate BE| |
Warped Fence Gate | [[Warped Fence Gate| | [[Warped Fence Gate BE| |
- Has a higher durability (384 compared to 64 in Java Edition).
- Firework rockets
- Fireworks with the different base colors explosions are available in the creative inventory.
- Different item models.[68] [[Glass Pane| [[Glass Pane BE|
- Jungle leaves have a different item model. [[Jungle Leaves| [[Jungle Leaves BE|
- Lodestone compasses
- Empty map is called empty locator map.
- Meanwhile, the "normal" empty map (crafted using 9 papers in crafting table or 1 paper in cartography table) does not show location markers.
- The coloring of grass blocks,[70] water,[71] etc. on the map depends on the biome they are placed on.[72]
- Have an unlimited color palette and a different set of colors for blocks.[feedback 14]
- Map adding locator, cloning and expanding can also be done in anvils.
- Show player heads instead of arrows in multiplayer.
- Using an Overworld map in the Nether shows the corresponding location. Using an Overworld map in the End shows the world spawn point.
- Potion, splash potion, lingering potion, and arrow of decay.
- Look brighter.[73]
- Pufferfish
- Give Nausea II instead of Nausea I.[74]
- Has a different model. [[Scaffolding| [[Scaffolding BE|
- Seagrass
- Are always activated when mounting mobs.
- Suspicious stew
- Effects have a shorter duration.[nota 6]
- Tipped arrows
- Display more particles.
- Totems of undying
- Give Regeneration II for 40 seconds instead of 45 seconds.[75]
- Tridents
- Can hurt multiple mobs in one throw.[76][77]
- Can shoot from dispenser, rather than thrown as an item.[em breve: EJ Tests ]
- Tridents with Loyalty return to the player, even if thrown into the Void.
Entidades[]
- General
- Death messages are produced upon the death of a tamed donkey, llama, horse, mule, or skeleton horse.[78]
- Entities on fire have an orange-yellow tint and an exclusive particle.
- Feeding mobs makes the corresponding food particles and plays a sound.
- Hurting a mob makes them much redder than in Java Edition.
- Leashes drag on the ground and don't get longer, and when in the air, the leashed mob doesn't bounce higher; they also stick to the arm while it's moving in third person.
- Mobs spawned from raids have different loot drops.[nota 7]
- Mobs have different chances to spawn with specific armor.[79]
- Throwable entities such as eggs, ender pearls and snowballs render immediately in front of the player after being thrown, rather than being rendered after two ticks as in Java Edition.[80]
- Armor stands
- Are affected by splash potions effect.[81]
- Can change pose depending on a redstone signal or by sneaking and interacting.
- Stack up to 64.
- Have arms by default.
- Can turn their heads.[82]
- Bees
- Become angry at any mob that hurts it, not only players.[83]
- Become angry if a nearby bee nest is destroyed with a Silk Touch tool.[84]
- Take damage from sweet berry bushes.[85]
- Can be leashed.[feedback 15]
- Need an additional wooden shovel to craft.[feedback 16]
- Renamed boats shows their name above it.[86]
- Cats
- 25% chance to spawn as a kitten.[feedback 17]
- Spawns as a black cat with a 50% chance on a full moon night.[feedback 18]
- Stray kittens follows stray cats.[87]
- Have mirrored leg textures.
- Charged creeper explosions drop heads/skulls for all mobs it kills that have a head/skull, rather than dropping one head/skull.[88]
- Have a baby form.[feedback 19]
- Drowned
- Chase and attack villagers[nota 8] and snow golems.
- Have glowing eyes and mouth.[feedback 20]
- Have the same posture as players when holding anything in their offhand.
- Have proper swimming and throwing animations.[nota 9][feedback 21]
- Retaliate when attacked with a trident.[89]
- Spawn in groups of 2 to 4.
- When holding tridents, can use melee attacks when within 3 blocks.[feedback 22]
- Can be provoked by players under the Invisibility effect.[90]
- Teleports away if being attacked on their legs or by wolves.[91]
- Can still teleport away if riding a boat or a minecart.[92]
- Evokers
- Can exist in Peaceful difficulty with passive behavior.
- When flopping, they rotate around the y-axis.[feedback 23]
- Have different swimming animations.
- Pufferfish wiggles tail, rather than fins.
- Cod and salmon wiggle tail further than na Edição Java.
- Fishing bobbers
- Have a 3D model.[feedback 24]
- Fall much faster than in Java.
- Have 20 × 10 health instead of the correct 10, as in Java.[93]
- Have glowing eyes.
- Have a baby form.[94][feedback 25]
- Can attack players under the Invisibility effect.[95]
- Hitbox and collision box have different sizes.[96]
- Handling is really loose and delayed, making the task of controlling the horse and making precise movements harder than it should.
- Iron golems
- Can be made with uncarved pumpkins.
- Deal significantly greater knockback (both vertical and horizontal).[97]
- Prefer walking on certain types of blocks over others.[nota 10]
- Walk slightly faster than in Java.
- Jockeys
- Wither skeleton/stray spider jockeys.
- Spider jockeys riding cave spiders.
- Baby husks/zombies can ride many mobs other than just chickens[feedback 26]:
- Adult husks/zombies.
- Cave spiders and spiders.
- Most animals: cows, donkeys, foxes, horses, llamas, mooshrooms, mules, sheep, ocelots, pandas, pigs, stray cats and untamed wolves.
- Skeleton horses.
- Zombie horses.[nota 3]
- Zombie villagers.
- Zombified piglins.
- Cores glow in the dark.
- Renamed minecarts shows their name above it.[86]
- Minecarts with command block
- Use repeating command block instead of impulse.[98]
- Drop 0-2 bamboo upon death, rather than always 1.
- When lying on their back, lazy pandas get up and follow the player if they hold bamboo, rather than ignore the player completely.
- Parrots
- Dance on a player's shoulder when a music disc is playing.
- Dismount when a player falls down a distance greater than 1 9⁄16 blocks, compared to 3⁄4 of a block na Edição Java.
- Dismount when the player's shoulders become submerged in water, instead of feet in Java.
- Patrols
- Can spawn in any light level.[nota 11]
- Can spawn in Peaceful difficulty with passive behavior.[101]
- Have different attack strengths: they deal 14 × 7-15 × 7.5[verificar] on Hard difficulty, instead of 19 × 9.5 as in Java.[102]
- Hunt down hoglins with piglins.[103]
- Attempt to stay 16 blocks away from ocelots, similar to cats.[feedback 27]
- Can drown.[104]
- Have different attack strengths: 4 on Easy difficulty, 6 on Normal and 9 on Hard.
- As of Java Edition 1.14, phantoms deal much less damage: 2 on Easy and Normal and 3 on Hard.[105]
- Riding is different:
- Less instant in turning.
- The pig has to jump to get on blocks, rather than just step up like horses.
- Using a carrot on a stick makes the pig boost, along with a sound effect, and only reduces the durability of the carrot on a stick by one.
- The pig does not look up and down with the player, unlike na Edição Java.
- Have mirrored leg textures.
- Drop 0-2 arrows upon death.[106]
- Evokers and vindicators are neutral to them.[107]
- Have a melee attack.[nota 12]
- Used when underwater only, not when no crossbow is equipped.
- All projectiles knockback players.
- Hand in first person is positioned lower[108] and turns red when taking damage.
- Players can fall off non-full blocks when crouching.[109]
- Players crouch when flying down in creative mode.
- Inflates when hurt.
- Baby rabbits follows adult rabbits.[110][feedback 28]
- Can destroy more block types.[nota 13]
- Salmon
- Can spawn in different sizes.[feedback 29]
- Attack iron golems before they are hit.
- Can be colored by using a dye on them in creative mode.
- Drop 0-4 shulker shells when killed with Looting III (increase of 1 shulker shell per level), instead of 0-1 as in Java (increase of 6.25% per level).
- Underwater, it switches to direct attack without using a bow and arrow.[feedback 30]
- Skeleton horses
- Can be controlled without a saddle.
- Can wear armor.
- Snow golems
- Can be made with uncarved pumpkins.
- May not spawn with various status effects in Hard mode.
- Squid and Glow Squids
- Have a baby form.[feedback 31]
- Can move their heads up and down when being ridden by mobs.[111]
- Can spawn at the bottom of lava lakes.[112]
- Tropical fish
- Are bigger than na Edição Java.[113]
- Have different names (see below).
- Turtles
- Don't drop bowls when killed by lightning as in Java.
- General
- Babies have bigger heads like other baby mobs.[116]
- Display angry particles when nearby beds, bells and assigned workstations are broken by a player.[117]
- Heal if there's bread in their inventory.
- If they lose their job site block, they go back to being an unemployed villager, unless they're a higher level.
- Pre-Village & Pillage villagers are still available.
- Spawn with professions, when spawned via spawn eggs.[118]
- Stone Mason
- Called Stone Masons instead of Masons.
- Can exist in Peaceful difficulty with passive behavior.
- Can spawn in patrols on Hard difficulty.
- Wandering traders
- Can spawn in village gathering sites.
- Despawn shortly after all trades are used up.
- Drink an invisibility potion when hurt or near a hostile mob (illagers, vexes and zombies and its variants).
- Is leashed to two trader llamas when spawned using a spawn egg.
- Shows the item they offer when the player is holding an emerald.[119]
- Attack iron golems before they are hit even if not in a raid or patrol.
- Held potion and hat model pieces are offset.
- Are also neutral to illagers and other witches.
- Different AI.[mais informações necessárias]
- Possess a charge attack.
- Spawns four wither skeletons when at half health.
- Always breaks blocks that it touches.
- Explode when created, half health, and killed (in Java, explode only when created).
- Has a different spawning and death animation.
- Has a health of 600 × 300 instead of 300 × 150.
- Sometimes shoot wither skulls in a burst of four.
- Doesn't regenerate health.
- Wolves
- Can be fed all fishes (both raw and cooked), as well as rabbit stew.
- Zombie villagers
- Pre-Village & Pillage zombie villagers are still available.
- When cured, it will have a random profession.
- Although it retains it's profession when cured, it's texture is completely unemployed.
Conquistas[]
Algumas conquistas estão disponíveis apenas na Edição Bedrock.
Artigo principal: Conquistas
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Outras plataformas | |||||
Caçador de Tesouro | Adquira uma mapa de um aldeão cartógrafo e entra na estrutura revelada | — | 40G | Prata |
Histórico[]
- Veja temporariamente o histórico completo na versão em inglês.
- Você pode nos ajudar traduzindo.
Notas[]
- ↑ Veja essa seção para uma lista completa de comparações.
- ↑ Esse recurso é parte da Edição Education do Minecraft e, portanto, é inacessível sem habilitar o modo educacional.
- ↑ a b c This feature is either unused or unaccessible without the use of cheats, commands or external software.
- ↑ This is considered to be working as intended both in Java and in Bedrock. Though the Bedrock behavior is intended, Jens Bergensten decided to keep the Java one.
- ↑ A similar issue happens when de-powering/reconnecting redstone wires in certain directions in Java, due to MC-11193.
- ↑ See this table for comparison.
- ↑ See raid loot for full list.
- ↑ Doesn't happen in Java anymore as of 1.14 due to MC-148379.
- ↑ Doesn't happen in Java due to MC-127433, MC-134448 and MC-147711.
- ↑ See this section for more details.
- ↑ MC-161182, which describes the issue, has been incorrectly resolved as a duplicate of MC-151161 – resolvido como "Funciona como planejado"..
- ↑ This is considered to be working as intended in Java Edition; see MC-139433.
- ↑ See this section for comparison.
Notas do Minecraft Feedback[]
- ↑ Veja a página do Minecraft Feedback.
- ↑ Veja a página do Minecraft Feedback.
- ↑ Veja a página do Minecraft Feedback.
- ↑ Veja a página do Minecraft Feedback.
- ↑ Veja a página do Minecraft Feedback.
- ↑ Veja a página do Minecraft Feedback.
- ↑ Veja a página do Minecraft Feedback.
- ↑ Veja a página do Minecraft Feedback.
- ↑ Veja a página do Minecraft Feedback.
- ↑ Veja a página do Minecraft Feedback.
- ↑ Veja a página do Minecraft Feedback.
- ↑ Veja a página do Minecraft Feedback.
- ↑ Veja a página do Minecraft Feedback.
- ↑ Veja a página do Minecraft Feedback.
- ↑ Veja a página do Minecraft Feedback.
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- ↑ Veja a página do Minecraft Feedback.
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- ↑ Veja a página do Minecraft Feedback.
- ↑ Veja a página do Minecraft Feedback.
- ↑ Veja a página do Minecraft Feedback.
- ↑ Veja a página do Minecraft Feedback.
- ↑ Veja a página do Minecraft Feedback.
- ↑ Veja a página do Minecraft Feedback.
- ↑ Veja a página do Minecraft Feedback.
- ↑ Veja a página do Minecraft Feedback.
- ↑ Veja a página do Minecraft Feedback.
- ↑ Veja a página do Minecraft Feedback.
Referências[]
- ↑ http://www.urbandictionary.com/define.php?term=Lel
- ↑ https://twitter.com/shoghicp/status/588665039000707072
- ↑ https://twitter.com/shoghicp/status/591625251798310912
- ↑ https://www.quotes.net/mquote/1013646
- ↑ MCPE-109048
- ↑ MCPE-33950
- ↑ MCPE-46176
- ↑ MCPE-31392
- ↑ MCPE-7311 – resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ MC-144914
- ↑ MC-125351 – resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ MCPE-71123
- ↑ MCPE-61609
- ↑ MCPE-64815
- ↑ MCPE-49850
- ↑ MCPE-86903
- ↑ a b MC-129108
- ↑ MC-188359
- ↑ MC-195058 – resolvido como "Inválido".
- ↑ MCPE-114044
- ↑ MCPE-7990 – resolvido como "Não será corrigido".
- ↑ MCPE-31866 – resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ a b MCPE-83301
- ↑ a b c d MC-131115 – resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ MCPE-10482
- ↑ MCPE-125719
- ↑ MC-156598 – resolvido como "Inválido".
- ↑ MCPE-18880 – resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ MC-171788 – resolvido como "Inválido".
- ↑ MC-157727
- ↑ MCPE-59451
- ↑ MCPE-101644
- ↑ MCPE-89064
- ↑ MC-166355
- ↑ MC-171859
- ↑ MCPE-116094
- ↑ MCPE-44206
- ↑ MCPE-127736
- ↑ MCPE-112516
- ↑ MC-212976
- ↑ MCPE-14851 – resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ MC-5726 – resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ MCPE-104825
- ↑ MC-3311 – resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ MCPE-17909 – resolvido como "Não será corrigido".
- ↑ MC-109737 – resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ MC-200268 – resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ MCPE-80066
- ↑ MCPE-42949
- ↑ MCPE-43760
- ↑ MCPE-115323
- ↑ MC-132820
- ↑ MCPE-36746 – resolvido como "Inválido".
- ↑ MCPE-45880
- ↑ MC-169969
- ↑ MCPE-91436
- ↑ MC-35082 – resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ MCPE-7314
- ↑ MCPE-67060 – resolvido como "Inválido".
- ↑ MC-184096 – resolvido como "Inválido".
- ↑ MCPE-23995
- ↑ MC-207141
- ↑ MC-55718
- ↑ MCPE-42473
- ↑ MCPE-103061
- ↑ MC-166291 – resolvido como "Inválido".
- ↑ MCPE-44296
- ↑ MCPE-65351 – resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ MCPE-82356
- ↑ MC-130658
- ↑ MC-201151
- ↑ MC-151932 – resolvido como "Inválido".
- ↑ MCPE-44210
- ↑ MCPE-98458
- ↑ MCPE-90716
- ↑ MCPE-60933 – resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ MC-125325 – resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ MC-71778
- ↑ MC-182478
- ↑ MCPE-93563
- ↑ MCPE-24341
- ↑ MC-226272
- ↑ MC-187912
- ↑ MCPE-83550
- ↑ MCPE-114689
- ↑ a b MC-236501
- ↑ MC-185516
- ↑ MCPE-18599
- ↑ MC-154679
- ↑ MCPE-53831
- ↑ MCPE-35327
- ↑ MCPE-31761
- ↑ MCPE-48233
- ↑ MC-215332
- ↑ MCPE-21873 – resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ MCPE-65424
- ↑ MCPE-136616
- ↑ MCPE-42990
- ↑ MCPE-83596
- ↑ MC-182877
- ↑ MCPE-88837
- ↑ MCPE-88721
- ↑ MC-193065 – resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ MCPE-101541
- ↑ MC-154372 – resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ MC-139797 and MC-182598 – resolvido como "Inválido".
- ↑ MCPE-42373
- ↑ MCPE-47877
- ↑ MCPE-88723
- ↑ MC-158608 – resolvido como "Funciona como planejado".
- ↑ MCPE-99086
- ↑ MCPE-80185
- ↑ MCPE-38137
- ↑ MCPE-44454
- ↑ MCPE-42933
- ↑ MC-180893 – resolvido como "Inválido".
- ↑ MC-160086 – resolvido como "Inválido".
- ↑ MCPE-46034
- ↑ MC-148711
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