Rastejar é uma mecânica [1][2] que evita que o jogador sufoque quando estiver dentro de pequenos espaços. O rastejamento cobre uma pose que ocorre quando o jogador está em uma área com menos de 1,5 blocos de altura.
Entrando no rastejando[]
Um jogador não pode rastejar quando não há risco de asfixia. Rastejando é iniciado automaticamente em qualquer situação que faria com que a cabeça do jogador cruzasse um bloco de forma que a área abaixo do bloco fosse menor que 1,5 blocos. Por exemplo:
- Fechando um alçapão no jogador
- Fechando um portão quando ele estiver na mesma altitude que a cabeça do jogador
- Usando um pistão para empurrar um bloco para o jogador
- Saindo do modo de natação em um espaço de um bloco de altura
- Saindo do modo de Élitros em um espaço de um bloco
- Ter uma árvore crescendo sobre um jogador
- Jogando uma Pérola de ender em um espaço de um bloco
- Tendo uma caixa de shulker empurrando o jogador para baixo *
- Isso normalmente faz o jogador esgueirar-se em vez de rastejar, mas quando ele está acima de uma laje ou um bloco incompleto, então o jogador rasteja.
- Sair de um porco com uma sela se estiver sob um espaço de um quarteirão de altura
- Ter um barco pousando na cabeça do jogador
Nessas circunstâncias, o jogador muda automaticamente para um estado de rastejando. Quando espaço suficiente se abre acima da cabeça do jogador, o jogador sai automaticamente desse estado e começa a se levantar novamente. Ao rastejar, o jogador viaja em uma velocidade furtiva. Na forma de rastejando, o jogador é reduzido a 0,625 blocos de altura, ou 5⁄8 de um bloco, o que significa que eles podem se arrastar sobre 0,375 blocos de altura, ou 3⁄8 blocos de altura.
Edição Bedrock[]
Na Edição Bedrock, saindo de natação para um espaço de um bloco de altura resulta na animação de natação. A partir de então, a física se comporta como se o jogador estivesse voando de forma criativa (mas não pode se mover para cima ou para baixo).[3]
História[]
Edição Java | |||||
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1.9 | 15w41a | Com o advento de um Élitro, uma posição semelhante ao esgueirar-se torna possível. A animação está com falhas. | |||
1.13 | 18w07a | A natação real é adicionada, o que permite ao jogador acessar esta posição mais facilmente. A animação ainda está com falhas. | |||
18w20a | Corrigida a animação sob blocos sólidos opacos. O jogador ainda está visualmente de pé sob os blocos transparentes, no entanto.[4] | ||||
18w22a | Corrigida a animação em blocos transparentes.[5] | ||||
pre5 | A animação é interrompida novamente. | ||||
pre6 | Corrigida a animação novamente.[5] | ||||
1.13.1 | 18w30a | A animação está quebrada. | |||
1.14 | 19w14a | O rastejando foi corrigido. | |||
O jogador agora entra automaticamente no modo de rastejamento quando eles cruzam um bloco. | |||||
19w14b | Apenas a metade superior do jogador é verificada para a colisão para entrar rastejando, ao invés de todo o corpo. | ||||
Pre-Release 4 | A velocidade de rastejamento foi reduzida. | ||||
Não é mais possível correr enquanto rasteja. | |||||
Edição Bedrock | |||||
1.12.0 | ? | Uma falha [verificar] nesta versão em que sair da posição de natação em um bloco resulta no jogador ainda em posição de natação semelhante a esgueirar-se .[3] | |||
Esta posição também permite que o jogador flutue quando a posição é feita no ar.[6] | |||||
1.14.0 | ? | Não é mais possível começar a nadar em águas profundas de 1 bloco, o que torna o acesso à posição um pouco mais difícil do que antes. | |||
1.17.10 | beta 1.17.10.21 | O jogador não flutua mais com esta posição no ar. |
Referências[]
- ↑ "How Crawling Came to Minecraft" by Henrik Kniberg. Minecraft.net
- ↑ ""I'm sorry Steve. It's for science!"" – @henrikkniberg no Twitter, April 2, 2019
- ↑ a b MCPE-46794 – "Players can swim through 1x1 tunnels without water (crawling?)" – resolvido como "WAI".
- ↑ MC-128472
- ↑ a b MC-129863
- ↑ MCPE-48958