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Para uma galeria de todos os quadros, consulte  § Telas.

Quadros[EJ] ou Pinturas[EB] são entidades decorativas que são colocadas em paredes.

Obtenção

Fabricação

Ingredientes Receita de Fabricação
Graveto +
Qualquer

Os quadros podem ser criados com qualquer cor de lã. A cor da lã usada não influencia a imagem escolhida quando o quadro é colocado.

Quebra

Para remover um quadro da parede, ataque-o, quebre um de seus blocos de sustentação, atinja-o com flecha, ovo, pérola de ender, bola de neve ou bola de fogo, ou exploda-o. Então, o quadro será largado como um item. As flechas que atingem o quadro desaparecem.

Comércio

Aldeões pastores de nível mestre vendem 3 quadros por 2 esmeraldas.

Usos

Colocação

Quadros podem ser colocados nas laterais de blocos sólidos ou placas. Os outros blocos segurando o quadro podem ser quase tudo. Existem vários tamanhos diferentes de quadro (veja abaixo). Quando colocada, um quadro verifica a maior quantidade de espaço disponível. Em seguida, ele escolhe um quadro aleatório desse tamanho. O jogador pode adicionar blocos ao redor do quadro para garantir que ele seja do tamanho desejado.

Propriedades

Sendo uma entidade, os quadros podem existir simultaneamente no mesmo espaço que os blocos, como água ou tochas. Especificamente, eles podem compartilhar o espaço com qualquer bloco cuja caixa de colisão não cruza sua hitbox.

Jogadores e mobs são capazes de passar através os quadros, contanto que os blocos que o suportam o permitam. A luz também se propaga através das pinturas.

Pinturas não são inflamáveis.

Telas

Existem 26 pinturas no jogo. A maioria são pinturas de Kristoffer Zetterstrand, que também criou as versões de Minecraft.

Tela Tamanho Original Nome ID de espaço de nome Descrição Adicionado na versão
Kebab (texture) JE1 BE1 1×1 blocos
16×16 pixels
"Kebab med tre pepperoni" Kebab kebab Um kebab com três pimentas verdes. Indev
Aztec (texture) JE1 BE1 1×1 blocks
16×16 pixels
"de_aztec" Aztec
(Asteca)
aztec Perspectiva de aparência livre do mapa de_aztec do jogo Counter-Strike. Indev
Alban (texture) JE1 BE1 1×1 blocks
16×16 pixels
"Albanian" Alban
(Albino)
alban Um homem em uma terra do tipo deserto ao lado de uma casa e um arbusto. Como o nome da pintura sugere, pode ser uma paisagem na Albânia. No entanto, a Albânia é principalmente montanhas nevadas e não há desertos, tornando impossível a localização na Albânia. Indev
Aztec2 (texture) JE1 BE1 1×1 blocks
16×16 pixels
"de_aztec" Aztec2
(Asteca 2)
aztec2 Perspectiva de aparência livre do mapa de_aztec do jogo Counter-Strike. Indev
Bomb (texture) JE1 BE1 1×1 blocks
16×16 pixels
"Target successfully bombed" Bomb
(Bomba)
bomb Pintura do mapa de_dust2 do jogo Counter-Strike, nomeado “target successfully bombed" ("alvo bombardeado com sucesso") em referência ao jogo. Indev
Arquivo:Plant Painting JE2 BE2.png 1×1 blocks
16×16 pixels
"Paradisträd" Plant
(Planta)
plant Quando com duas plantas em vasos. “Paradisträd" é sueco para "árvore do paraíso", que é um nome comum para as espécies descritas na Escandinávia. Indev
Arquivo:Wasteland Painting JE2 BE2.png 1×1 blocks
16×16 pixels
"Wasteland" Wasteland
(Terras áridas)
wasteland Pintura de uma paisagem de terras áridas; um pequeno animal (presumivelmente um coelho) está sentado no parapeito da janela. Indev
Arquivo:Wanderer Painting JE2 BE2.png 1×2 blocks
16×32 pixels
"Wanderer" Wanderer
(Ambulante)
wanderer Uma versão em baixa resolução da famosa pintura de Caspar David Friedrich, Wanderer above the Sea of Fog. Indev
Graham (texture) JE1 BE1 1×2 blocks
16×32 pixels
"Graham" Graham graham Uma imagem pequena do rei Graham, o personagem da série King's Quest. Alpha v1.1.1
Arquivo:Pool Painting JE2 BE2.png 2×1 blocks
32×16 pixels
"The pool" Pool
(Piscina)
pool Alguns homens e mulheres mergulham na piscina em cima de um tipo de cubo. Também há um velho descansando na borda inferior direita. Indev
Courbet (texture) JE1 BE1 2×1 blocks
32×16 pixels
"Bonjour monsieur Courbet" Courbet courbet Dois caminhantes com barbas pontudas aparentemente se cumprimentando. Esta pintura é baseada na pintura realista do pintor Gustave Courbet, de 1854, com o mesmo título. Indev
Arquivo:Sunset Painting JE2 BE2.png 2×1 blocks
32×16 pixels
"sunset_dense" Sunset
(Pôr do sol)
sunset Pintura de uma vista das montanhas ao pôr do sol. Indev
Arquivo:Sea Painting JE2 BE2.png 2×1 blocks
32×16 pixels
"Seaside" Sea
(Mar)
sea Pintura de uma vista das montanhas e de um lago, com uma pequena foto de uma montanha e uma planta de cor opaca no parapeito da janela. Indev
Creebet (texture) JE1 BE1 2×1 blocks
32×16 pixels
Creebet creebet Pintura de uma vista das montanhas e um lago, com uma pequena foto de uma montanha e um creeper, olhando para o espectador através de uma janela. Alpha v1.1.1
Match (texture) JE1 BE1 2×2 blocks
32×32 pixels
"Match" Match
(Fósforo)
match Uma mão segurando um fósforo, causando fogo pixelizado em uma lareira. Indev
Bust (texture) JE1 BE1 2×2 blocks
32×32 pixels
"Bust" Bust
(Busto)
bust Pintura de um busto de estátua de Marco Aurélio rodeado de fogo pixelizado. Indev
Arquivo:Stage Painting JE2 BE2.png 2×2 blocks
32×32 pixels
"The stage is set" Stage
(Estágio)
stage Pintura de paisagens de Space Quest I, com o personagem Graham de King's Quest. Indev
Arquivo:Void Painting JE2 BE2.png 2×2 blocks
32×32 pixels
"The Void" Void
(Vazio)
void Pintura de um anjo orando no que parece ser um vazio com fogo pixelizado abaixo. Indev
Arquivo:Skull and Roses Painting JE2 BE2.png 2×2 blocks
32×32 pixels
"Moonlight Installation" Skull And Roses
(Crânio e rosas)
skull_and_roses Pintura de um esqueleto à noite com flores vermelhas em primeiro plano. A pintura original é muito diferente, retratando uma mulher sentada em um sofá, enquanto o crânio está no meio de um corpo de água glacial. Indev
Arquivo:Wither Painting JE2 BE2.png 2×2 blocks
32×32 pixels
Wither wither Pintura que descreve a criação de um wither.

Esta é a única pintura que não é baseada em uma pintura real.

Edição Java 1.4.2 (12w36a)
Fighters (texture) JE1 BE1 4×2 blocks
64×32 pixels
"Fighters" Fighters
(Lutadores)
fighters Dois homens pixelizados prontos para lutar. Versões em papel dos lutadores do jogo “International Karate+". Indev
Arquivo:Skeleton Painting JE2 BE2.png 4×3 blocks
64×48 pixels
"Mortal Coil" Skeleton
(Esqueleto)
skeleton Uma pintura do "Mean Midget" do jogo de aventura Grim Fandango. Alpha v1.1.1
Donkey Kong (texture) JE1 BE1 4×3 blocks
64×48 pixels
"Kong" Donkey Kong donkey_kong Uma captura de tela com aparência de papel do nível 100 m. do jogo de arcade "Donkey Kong" original. Alpha v1.1.1
Arquivo:Pointer Painting JE2 BE2.png 4×4 blocks
64×64 pixels
"Pointer" Pointer pointer Uma pintura do personagem principal do clássico jogo da Atari International Karate (o personagem Karateka tinha cabelo branco, este aqui claramente tem cabelo preto) lutando contra uma mão grande. Também pode ser interpretado como as duas mãos se tocando, como visto na pintura da Capela Sistina de Michelangelo. Indev
Arquivo:Pigscene Painting JE2 BE2.png 4×4 blocks
64×64 pixels
"RGB" Pigscene pigscene Pintura de uma menina apontando para um porco em uma tela. Na versão original, a tela mostra blocos vermelhos, verdes e azuis, representando as três cores do modelo de cores RGB que é normalmente usado por monitores de computador. Alpha v1.1.1
Burning Skull (texture) JE2 BE1 4×4 blocks
64×64 pixels
"Skull on Fire" Burning Skull
(Crânio Queimando)
burning_skull Um crânio em chamas pixelizadas; no fundo há uma lua em um céu noturno claro. Beta 1.2_01

Sons

Som Descrição ID de espaço de nome Subtitle ID Source Pitch Volume Attenuation distance
Painting breaks entity.painting.break subtitles.entity.painting.break ? ? ? 16
Painting placed entity.painting.place subtitles.entity.painting.place ? ? ? 16

Valores de dados

ID

Edição Java:

ItemID de espaço de nomeChave de tradução
Quadropaintingitem.minecraft.painting
EntidadeID de espaço de nomeChave de tradução
Quadropaintingentity.minecraft.painting

Edição Bedrock:

ItemID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Quadropainting321item.painting.name
EntidadeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Quadropainting83entity.painting.name

Dados da entidade

Veja também: Formato Chunk

Os quadros têm dados de entidade que definem várias propriedades da entidade.

Histórico

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Problemas

Problemas relacionados com "Quadro" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Galeria

Veja também

Referências


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