Quadros[EJ] ou Pinturas[EB] são entidades decorativas que são colocadas em paredes.
Obtenção[]
Fabricação[]
Ingredientes | Receita de Fabricação |
---|---|
Graveto + Qualquer Lã |
Os quadros podem ser criados com qualquer cor de lã. A cor da lã usada não influencia a imagem escolhida quando o quadro é colocado.
Quebra[]
Para remover um quadro da parede, ataque-o, quebre um de seus blocos de sustentação, atinja-o com flecha, ovo, pérola de ender, bola de neve ou bola de fogo, ou exploda-o. Então, o quadro será largado como um item. As flechas que atingem o quadro desaparecem.
Comércio[]
Aldeões pastores de nível mestre vendem 3 quadros por 2 esmeraldas.
Usos[]
Colocação[]
Quadros podem ser colocados nas laterais de blocos sólidos ou placas. Os outros blocos segurando o quadro podem ser quase tudo. Existem vários tamanhos diferentes de quadro (veja abaixo). Quando colocada, um quadro verifica a maior quantidade de espaço disponível. Em seguida, ele escolhe um quadro aleatório desse tamanho. O jogador pode adicionar blocos ao redor do quadro para garantir que ele seja do tamanho desejado.
Propriedades[]
Sendo uma entidade, os quadros podem existir simultaneamente no mesmo espaço que os blocos, como água ou tochas. Especificamente, eles podem compartilhar o espaço com qualquer bloco cuja caixa de colisão não cruza sua hitbox.
Jogadores e mobs são capazes de passar através os quadros, contanto que os blocos que o suportam o permitam. A luz também se propaga através das pinturas.
Pinturas não são inflamáveis.
Telas[]
Existem 26 pinturas no jogo. A maioria são pinturas de Kristoffer Zetterstrand, que também criou as versões de Minecraft.
Tela | Tamanho | Original | Nome | ID de espaço de nome | Descrição | Adicionado na versão |
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1×1 blocos 16×16 pixels |
"Kebab med tre pepperoni" | Kebab | kebab |
Um kebab com três pimentas verdes. | Indev | |
1×1 blocks 16×16 pixels |
"de_aztec" | Aztec (Asteca) |
aztec |
Perspectiva de aparência livre do mapa de_aztec do jogo Counter-Strike. | Indev | |
1×1 blocks 16×16 pixels |
"Albanian" | Alban (Albino) |
alban |
Um homem em uma terra do tipo deserto ao lado de uma casa e um arbusto. Como o nome da pintura sugere, pode ser uma paisagem na Albânia. No entanto, a Albânia é principalmente montanhas nevadas e não há desertos, tornando impossível a localização na Albânia. | Indev | |
1×1 blocks 16×16 pixels |
"de_aztec" | Aztec2 (Asteca 2) |
aztec2 |
Perspectiva de aparência livre do mapa de_aztec do jogo Counter-Strike. | Indev | |
1×1 blocks 16×16 pixels |
"Target successfully bombed" | Bomb (Bomba) |
bomb |
Pintura do mapa de_dust2 do jogo Counter-Strike, nomeado “target successfully bombed" ("alvo bombardeado com sucesso") em referência ao jogo. | Indev | |
1×1 blocks 16×16 pixels |
"Paradisträd" | Plant (Planta) |
plant |
Quando com duas plantas em vasos. “Paradisträd" é sueco para "árvore do paraíso", que é um nome comum para as espécies descritas na Escandinávia. | Indev | |
1×1 blocks 16×16 pixels |
"Wasteland" | Wasteland (Terras áridas) |
wasteland |
Pintura de uma paisagem de terras áridas; um pequeno animal (presumivelmente um coelho) está sentado no parapeito da janela. | Indev | |
1×2 blocks 16×32 pixels |
"Wanderer" | Wanderer (Ambulante) |
wanderer |
Uma versão em baixa resolução da famosa pintura de Caspar David Friedrich, Wanderer above the Sea of Fog. | Indev | |
1×2 blocks 16×32 pixels |
"Graham" | Graham | graham |
Uma imagem pequena do rei Graham, o personagem da série King's Quest. | Alpha v1.1.1 | |
2×1 blocks 32×16 pixels |
"The pool" | Pool (Piscina) |
pool |
Alguns homens e mulheres mergulham na piscina em cima de um tipo de cubo. Também há um velho descansando na borda inferior direita. | Indev | |
2×1 blocks 32×16 pixels |
"Bonjour monsieur Courbet" | Courbet | courbet |
Dois caminhantes com barbas pontudas aparentemente se cumprimentando. Esta pintura é baseada na pintura realista do pintor Gustave Courbet, de 1854, com o mesmo título. | Indev | |
2×1 blocks 32×16 pixels |
"sunset_dense" | Sunset (Pôr do sol) |
sunset |
Pintura de uma vista das montanhas ao pôr do sol. | Indev | |
2×1 blocks 32×16 pixels |
"Seaside" | Sea (Mar) |
sea
|
Pintura de uma vista das montanhas e de um lago, com uma pequena foto de uma montanha e uma planta de cor opaca no parapeito da janela. | Indev | |
2×1 blocks 32×16 pixels |
Creebet | creebet |
Pintura de uma vista das montanhas e um lago, com uma pequena foto de uma montanha e um creeper, olhando para o espectador através de uma janela. | Alpha v1.1.1 | ||
2×2 blocks 32×32 pixels |
"Match" | Match (Fósforo) |
match |
Uma mão segurando um fósforo, causando fogo pixelizado em uma lareira. | Indev | |
2×2 blocks 32×32 pixels |
"Bust" | Bust (Busto) |
bust |
Pintura de um busto de estátua de Marco Aurélio rodeado de fogo pixelizado. | Indev | |
2×2 blocks 32×32 pixels |
"The stage is set" | Stage (Estágio) |
stage
|
Pintura de paisagens de Space Quest I, com o personagem Graham de King's Quest. | Indev | |
2×2 blocks 32×32 pixels |
"The Void" | Void (Vazio) |
void |
Pintura de um anjo orando no que parece ser um vazio com fogo pixelizado abaixo. | Indev | |
2×2 blocks 32×32 pixels |
"Moonlight Installation" | Skull And Roses (Crânio e rosas) |
skull_and_roses |
Pintura de um esqueleto à noite com flores vermelhas em primeiro plano. A pintura original é muito diferente, retratando uma mulher sentada em um sofá, enquanto o crânio está no meio de um corpo de água glacial. | Indev | |
2×2 blocks 32×32 pixels |
– | Wither | wither |
Pintura que descreve a criação de um wither.
Esta é a única pintura que não é baseada em uma pintura real. |
Edição Java 1.4.2 (12w36a) | |
4×2 blocks 64×32 pixels |
"Fighters" | Fighters (Lutadores) |
fighters |
Dois homens pixelizados prontos para lutar. Versões em papel dos lutadores do jogo “International Karate+". | Indev | |
4×3 blocks 64×48 pixels |
"Mortal Coil" | Skeleton (Esqueleto) |
skeleton |
Uma pintura do "Mean Midget" do jogo de aventura Grim Fandango. | Alpha v1.1.1 | |
4×3 blocks 64×48 pixels |
"Kong" | Donkey Kong | donkey_kong |
Uma captura de tela com aparência de papel do nível 100 m. do jogo de arcade "Donkey Kong" original. | Alpha v1.1.1 | |
4×4 blocks 64×64 pixels |
"Pointer" | Pointer | pointer |
Uma pintura do personagem principal do clássico jogo da Atari International Karate (o personagem Karateka tinha cabelo branco, este aqui claramente tem cabelo preto) lutando contra uma mão grande. Também pode ser interpretado como as duas mãos se tocando, como visto na pintura da Capela Sistina de Michelangelo. | Indev | |
4×4 blocks 64×64 pixels |
"RGB" | Pigscene | pigscene |
Pintura de uma menina apontando para um porco em uma tela. Na versão original, a tela mostra blocos vermelhos, verdes e azuis, representando as três cores do modelo de cores RGB que é normalmente usado por monitores de computador. | Alpha v1.1.1 | |
4×4 blocks 64×64 pixels |
"Skull on Fire" | Burning Skull (Crânio Queimando) |
burning_skull |
Um crânio em chamas pixelizadas; no fundo há uma lua em um céu noturno claro. | Beta 1.2_01 |
Sons[]
Som | Descrição | ID de espaço de nome | Subtitle ID | Source | Pitch | Volume | Attenuation distance |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Painting breaks | entity.painting.break
|
|
? | ? | ? | 16 | |
Painting placed | entity.painting.place
|
subtitles.entity.painting.place
|
? | ? | ? | 16 |
Valores de dados[]
ID[]
Item | ID de espaço de nome | Chave de tradução |
---|---|---|
Quadro | painting | item.minecraft.painting |
Entidade | ID de espaço de nome | Chave de tradução |
---|---|---|
Quadro | painting | entity.minecraft.painting |
Item | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Quadro | painting | 321 | item.painting.name |
Entidade | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Quadro | painting | 83 | entity.painting.name |
Dados da entidade[]
Os quadros têm dados de entidade que definem várias propriedades da entidade.
- Dados da entidade
- Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
- Marcações comuns a todos os hangables Veja Predefinição:Nbt inherit/hangable/predefinição
- Motive: O ID de espaço de nome da arte do quadro.
Histórico[]
Edição Java Indev | |||||||
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Minecraft Indev | 20100223 | Adicionado quadros com 19 telas. | |||||
A receita de criação de quadros usa oito tábuas.
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Edição Java Infdev | |||||||
Minecraft Infdev | 20100227-1 | A receita de criação dos quadros foi alterada, agora ela usa gravetos ao invés de tábuas.
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Edição Java Alpha | |||||||
v1.1.1 | Added five more paintings canvases. | ||||||
As texturas das pinturas 'Sea' e 'Stage' foram alteradas. | |||||||
Edição Java Beta | |||||||
1.2_01 | Adicionada uma nova pintura. Ele usa uma parte não texturizada de kz.png como uma textura de espaço reservado. | ||||||
1.3 | A textura da nova pintura, 'Burning Skull', foi adicionada como parte de 201606021313 kz.png exibido pela nova pintura. | ||||||
April 27, 2011 | Pinturas customizadas foram mencionadas por Notch. | ||||||
1.7.3 | As pinturas empurradas por pistão agora quebram. | ||||||
Edição Java | |||||||
1.4.2 | 12w36a | Adicionado a pintura 'Wither'. | |||||
As pinturas agora podem ser colocadas sobrepostas umas as outras. | |||||||
1.8 | 14w10a | As pinturas não podem mais ser colocadas diretamente umas sobre as outras. | |||||
1.9 | 15w49a | Pinturas não são mais destruídas por relâmpagos. | |||||
15w50a | Adicionado sons ao colocar e quebrar pinturas: entity.painting.place e entity.painting.break . | ||||||
1.11 | 16w32a | O ID de entidade das pinturas foi alterado de Painting para painting . | |||||
1.12 | 17w06a | Pinturas agora possuem um sistema mais intuitivo de posicionamento. Quando posta, a pintura sempre irá usar o máximo possivel de espaço disponível. | |||||
1.13 | 17w47a | Antes do The Flattening, o número de ID deste item era 321. | |||||
18w02a | As pinturas agora usam um namespace ID como motivo. | ||||||
1.14 | 18w43a | A textura do item das pinturas foi alterado. | |||||
19w07a | As pinturas agora são armazenadas como arquivos de imagem individuais em vez de partes de um único arquivo de imagem grande e agora oferecem suporte a animações. | ||||||
Edição Pocket Alpha | |||||||
v0.5.0 | Adicionado quadros com 25 pinturas. | ||||||
v0.8.0 | build 3 | Uma nova renderização de pintura foi adicionada. | |||||
v0.12.1 | build 1 | As pinturas não estão mais disponíveis no reator do nether. | |||||
v0.15.0 | build 1 | Pinturas agora possuem sons quando postas e quebradas. | |||||
Edição Pocket | |||||||
1.0.7 | Adicionado uma nova pintura, 'Wither'. | ||||||
Edição Bedrock | |||||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | A textura do item do quadro foi alterada. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.4 | Quadros agora podem ser comprados de um aldeão pastor. | |||||
Edição de Console Legado | |||||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Adicionado quadros com 25 pinturas. | ||
TU11 | O limite de quadros no mundo foi aumentado. | ||||||
Uma mensagem agora é exibida quando este limite máximo é atingido. | |||||||
TU14 | 1.04 | Adicionado uma nova pintura, 'Wither'. | |||||
TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Adicionado sons para quadros. | |||
1.90 | A textura do item dos quadros foi alterada. | ||||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||||
0.1.0 | Adicionado quadros com 25 pinturas. |
Problemas[]
Problemas relacionados com "Quadro" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Galeria[]
Veja também[]
- Moldura
- Quadros não usados
- 201606021313 kz.png
- Kristoffer Zetterstrand
Referências[]