Proteção do mar[EJ] ou Poder de canal[EB] é um efeito que é um efeito em área obtido através do Aqueduto que combina Respiração aquática, Visão noturna (apenas debaixo d'água), e Pressa (apenas debaixo d'água).
Efeito[]
Jogadores sob o efeito de proteção do mar recebem os efeitos Respiração aquática, Visão noturna, e Pressa. Isso significa que seu medidor de respiração não descerá, ele sempre ficará completamente cheio debaixo d'água [Edição Bedrock apenas], os jogadores conseguem dormir em uma cama inundada [Edição Bedrock apenas], eles serão capazes de enxergar debaixo d'água, e suas velocidade de mineração aumentarão. Apesar da proteção do mar ser capaz de prevenir o afogamento , ela não se junta/empilha com a Respiração aquática, isso significa que se um jogador tiver ambos efeitos, o tempo da respiração aquática continua diminuindo.
Proteção do mar I tem um efeito de pressa idêntico ao Pressa Ⅰ[EJ apenas] / Pressa II[EB apenas]. Proteção do mar X tem um efeito de pressa idêntico ao Pressa X[EJ apenas]. Os níveis de respiração aquática e visão noturna não são alterados pelo nível da proteção do mar. Proteção do mar e Pressa não se juntam/empilham; o nível mais alto do efeito é aplicado.
Níveis mais altos da proteção do mar podem ser obtidos apenas usando comandos.
Na Edição Bedrock, por causa da proteção do mar durar 12 segundos acima da água, a visão noturna é ativada, porém não mostra bordas azuis.
Causas[]
Causas | Potência | Duração | Observações |
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Aqueduto ativado | I | 0:13 (ativa a cada segundo enquanto o jogador estiver perto) | Veja Aqueduto § Poder do aqueduto para mais detalhes de exatamente quando e sob qual condição esse efeito ocorre. |
Valores de dados[]
ID[]
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
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Proteção do mar | conduit_power | 29 | effect.minecraft.conduit_power |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
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Poder de Canal | conduit_power | 26 | potion.conduitPower |
Progressos[]
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
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A que ponto chegamos? | Tenha todos os efeitos aplicados ao mesmo tempo | Mistura explosiva | Tenha todos esses 26 efeitos aplicados a você, ao mesmo tempo. | minecraft:nether/all_effects |
Histórico[]
Edição Java | |||||
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1.13 | 18w15a | Adicionada a proteção do mar. | |||
18w16a | Porteção do mar agora emite partículas azuis ao em vez de partículas laranjas. | ||||
1.14 | 18w43a | O ícone do efeito agora é um quadrado cinza. | |||
18w43b | Arrumada a textura. | ||||
Edição Bedrock | |||||
1.5.0 | beta 1.5.0.1 | Adicionada a proteção do mar | |||
? | A proteção do mar pode ou não ter um ícone | ||||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Aquedutos agora dão proteção do mar para jogadores próximos na chuva. | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Adicionado a proteção do mar. |
Problemas[]
Problemas relacionados com "Proteção do mar" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades[]
- A proteção do mar reutiliza a antiga textura do coração do mar
Referências[]