Minecraft Wiki
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    •  distance:
      •  absolute:
        •  max: O valor mínimo.
        •  min: O valor mínimo.
      •  horizontal:
        •  max: O valor mínimo.
        •  min: O valor mínimo.
      •  x:
        •  max: O valor mínimo.
        •  min: O valor mínimo.
      •  y:
        •  max: O valor mínimo.
        •  min: O valor mínimo.
      •  z:
        •  max: O valor mínimo.
        •  min: O valor mínimo.
    •  effects: Uma lista de efeitos de efeitos.
      •  <minecraft:effect_name>: O efeito de efeito com o nome da chave sendo o nome do efeito de status.
        •  ambient: Se o efeito é de um sinalizador.
        •  amplifier: O amplificador de efeito.
        •  amplifier:
        •  max: O valor máximo.
        •  min: O valor mínimo.
      •  horizontal:
        •  max: O valor máximo.
        •  min: O valor mínimo.
      •  x:
        •  max: O valor máximo.
        •  min: O valor mínimo.
      •  y:
        •  max: O valor máximo.
        •  min: O valor mínimo.
      •  z:
        •  max: O valor máximo.
        •  min: O valor mínimo.
    •  effects:Uma lista de efeitos de estado.
      •  <minecraft:effect_name>: Um efeito de estado com o nome da chave sendo o nome do efeito de estado.
        •  amplifier: O amplificador de efeito.
        •  amplifier:
          •  max: O valor máximo.
          •  min: O valor mínimo.
        •  duration: A duração do efeito em ticks.
        •  duration:
          •  max: O valor máximo.
          •  min: O valor mínimo.
        •  visible: Se o efeito tem partículas visíveis.
    •  equipment:
    •  flags: Sinalizadores de predicado a serem verificados.
      •  is_on_fire: Teste se a entidade está ou não em chamas.
      •  is_sneaking: Teste se a entidade está ou não furtiva.
      •  is_sprinting: Teste se a entidade está ou não correndo.
      •  is_swimming: Teste se a entidade está ou não nadando.
      •  is_baby: Teste se a entidade é ou não uma variante filhote.
    •  lightning_bolt: Propriedades do relâmpago a serem verificadas. Falha quando a entidade não é um relâmpago.
      •  blocks_set_on_fire: Número de blocos incendiados por este relâmpago.
      •  entity_struck: Entity properties of entities struck by this lightning bolt. If present, this tag must match one or more entities.
      • Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/conditions/entity/template
    •  location:
    •  nbt: Uma string NBT.
    •  passenger: A entidade que monta diretamente nesta entidade.
    •  player: Propriedades do jogador a serem verificadas. Falha quando a entidade não é um jogador.
      •  looking_at: A entidade para a qual o jogador está olhando, desde que seja visível e dentro de um raio de 100 blocos. A visibilidade é definida através da linha dos olhos do jogador aos olhos da entidade, ao invés da direção para a qual o jogador está olhando.
      •  advancements: Um mapa de progressos para verificar.
        •  <advancement id>: O ID do progresso.
        •  <advancement id>:
          •  <criteria id>: Um ID de critério do progresso.
      •  gamemode: O modo de jogo do jogador. Deve ser sobrevivência, aventura, criativo ou espectador.
      •  level: O nível de experiência do jogador.
      •  level:
        •  max: O valor máximo.
        •  min: O valor mínimo.
      •  recipes: Um mapa de receitas para verificar.
        •  <recipe id>: O ID da receita. True se a receita for conhecida do jogador.
      •  stats: Lista de estatísticas correspondentes.
        • Uma estatística. Observe que, ao contrário da adição de objetivos do placar, a base (por exemplo, minecraft:custom) e a estatística (por exemplo, minecraft:sneak_time) são divididas e usam espaço de nome adequados em vez da notação de ponto (minecraft.custom:minecraft.sneak_time).
          •  type: A estatística base. Os valores possíveis são minecraft:custom, minecraft:crafted, minecraft:used, minecraft:broken, minecraft:mined, minecraft:killed, minecraft:picked_up, minecraft:dropped and minecraft:killed_by.
          •  stat: O ID da estatística. Principalmente imita os critérios usados para definir os objetivos do placar.
          •  value: O valor da estatística.
          •  value:
            •  max: O valor máximo.
            •  min: O valor mínimo.
    •  stepping_on: Predicado de localização para o bloco em que a entidade está.
    •  team: A equipe à qual a entidade pertence.
    •  type: Uma ID de entidade.
    •  targeted_entity: A entidade que esta entidade tem como alvo para ataques.
    •  vehicle: O veículo em que a entidade está viajando.
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