- distance:
- absolute:
- max: O valor mínimo.
- min: O valor mínimo.
- horizontal:
- max: O valor mínimo.
- min: O valor mínimo.
- x:
- max: O valor mínimo.
- min: O valor mínimo.
- y:
- max: O valor mínimo.
- min: O valor mínimo.
- z:
- max: O valor mínimo.
- min: O valor mínimo.
- absolute:
- effects: Uma lista de efeitos de efeitos.
- <minecraft:effect_name>: O efeito de efeito com o nome da chave sendo o nome do efeito de status.
- ambient: Se o efeito é de um sinalizador.
- amplifier: O amplificador de efeito.
- amplifier:
- max: O valor máximo.
- min: O valor mínimo.
- horizontal:
- max: O valor máximo.
- min: O valor mínimo.
- x:
- max: O valor máximo.
- min: O valor mínimo.
- y:
- max: O valor máximo.
- min: O valor mínimo.
- z:
- max: O valor máximo.
- min: O valor mínimo.
- <minecraft:effect_name>: O efeito de efeito com o nome da chave sendo o nome do efeito de status.
- effects:Uma lista de efeitos de estado.
- <minecraft:effect_name>: Um efeito de estado com o nome da chave sendo o nome do efeito de estado.
- amplifier: O amplificador de efeito.
- amplifier:
- max: O valor máximo.
- min: O valor mínimo.
- duration: A duração do efeito em ticks.
- duration:
- max: O valor máximo.
- min: O valor mínimo.
- visible: Se o efeito tem partículas visíveis.
- <minecraft:effect_name>: Um efeito de estado com o nome da chave sendo o nome do efeito de estado.
- equipment:
- mainhand:
- Tags comuns a todos os itens Veja Template:Nbt inherit/conditions/item/template
- offhand:
- Tags comuns a todos os itens Veja Template:Nbt inherit/conditions/item/template
- head:
- Tags comuns a todos os itens Veja Template:Nbt inherit/conditions/item/template
- chest:
- Tags comuns a todos os itens Veja Template:Nbt inherit/conditions/item/template
- legs:
- Tags comuns a todos os itens Veja Template:Nbt inherit/conditions/item/template
- feet:
- Tags comuns a todos os itens Veja Template:Nbt inherit/conditions/item/template
- mainhand:
- flags: Sinalizadores de predicado a serem verificados.
- is_on_fire: Teste se a entidade está ou não em chamas.
- is_sneaking: Teste se a entidade está ou não furtiva.
- is_sprinting: Teste se a entidade está ou não correndo.
- is_swimming: Teste se a entidade está ou não nadando.
- is_baby: Teste se a entidade é ou não uma variante filhote.
- lightning_bolt: Propriedades do relâmpago a serem verificadas. Falha quando a entidade não é um relâmpago.
- blocks_set_on_fire: Número de blocos incendiados por este relâmpago.
- entity_struck: Entity properties of entities struck by this lightning bolt. If present, this tag must match one or more entities.
- Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/conditions/entity/template
- location:
- Tags comuns a todos os locais Veja Template:Nbt inherit/conditions/location/template
- nbt: Uma string NBT.
- passenger: A entidade que monta diretamente nesta entidade.
- Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/conditions/entity/template
- player: Propriedades do jogador a serem verificadas. Falha quando a entidade não é um jogador.
- looking_at: A entidade para a qual o jogador está olhando, desde que seja visível e dentro de um raio de 100 blocos. A visibilidade é definida através da linha dos olhos do jogador aos olhos da entidade, ao invés da direção para a qual o jogador está olhando.
- Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/conditions/entity/template
- advancements: Um mapa de progressos para verificar.
- <advancement id>: O ID do progresso.
- <advancement id>:
- <criteria id>: Um ID de critério do progresso.
- gamemode: O modo de jogo do jogador. Deve ser sobrevivência, aventura, criativo ou espectador.
- level: O nível de experiência do jogador.
- level:
- max: O valor máximo.
- min: O valor mínimo.
- recipes: Um mapa de receitas para verificar.
- <recipe id>: O ID da receita. True se a receita for conhecida do jogador.
- stats: Lista de estatísticas correspondentes.
- Uma estatística. Observe que, ao contrário da adição de objetivos do placar, a base (por exemplo, minecraft:custom) e a estatística (por exemplo, minecraft:sneak_time) são divididas e usam espaço de nome adequados em vez da notação de ponto (minecraft.custom:minecraft.sneak_time).
- type: A estatística base. Os valores possíveis são minecraft:custom, minecraft:crafted, minecraft:used, minecraft:broken, minecraft:mined, minecraft:killed, minecraft:picked_up, minecraft:dropped and minecraft:killed_by.
- stat: O ID da estatística. Principalmente imita os critérios usados para definir os objetivos do placar.
- value: O valor da estatística.
- value:
- max: O valor máximo.
- min: O valor mínimo.
- Uma estatística. Observe que, ao contrário da adição de objetivos do placar, a base (por exemplo, minecraft:custom) e a estatística (por exemplo, minecraft:sneak_time) são divididas e usam espaço de nome adequados em vez da notação de ponto (minecraft.custom:minecraft.sneak_time).
- looking_at: A entidade para a qual o jogador está olhando, desde que seja visível e dentro de um raio de 100 blocos. A visibilidade é definida através da linha dos olhos do jogador aos olhos da entidade, ao invés da direção para a qual o jogador está olhando.
- stepping_on: Predicado de localização para o bloco em que a entidade está.
- Tags comuns a todos os locais Veja Template:Nbt inherit/conditions/location/template
- team: A equipe à qual a entidade pertence.
- type: Uma ID de entidade.
- targeted_entity: A entidade que esta entidade tem como alvo para ataques.
- Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/conditions/entity/template
- vehicle: O veículo em que a entidade está viajando.
- distance:
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Progressos/Condições/entidade
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