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Esta predefinição usa Módulo:Inventory slot, com dados armazenados em Módulo:Inventory slot/Aliases.
Esses scripts são escritos em Lua.

A predefinição de compartimento de inventário cria um elemento de interface que se mostra e funciona como um compartimento de inventário dentro do jogo.

As imagens usadas são principalmente tiradas de {{InvSprite}}, mas se o item especificado não for encontrado, a predefinição voltará imagens individuais no formato de Grid <nome do item>.png.

Uso

Todas as entradas são opcionais:

{{Compartimento
|[Título]Mod:Nome,Quantidade[Descrição]; [Título2]Mod2:Nome2,Quantidade2[Descrição2]; ...
|mod=Mod padrão (útil para animações e predefinições de layout)
|default=Imagem sempre mostrada sob a imagem principal
|align=Alinhamento vertical
|link=Substituição de ligação
|title=Exibição texto quando o mouse está sobre
|class=Adiciona classes adicionais à classe .invslot
|style=Adiciona estilo ao .invslot
|imgclass=Adiciona classes adicionais ao .invslot-item
|numstyle=Adiciona estilo ao número da pilha
}}

Partes

O primeiro parâmetro é um parâmetro especial que consiste em várias "partes" agrupadas em quadros (delimitadas por ;) que serão exibidas uma após a outra se o JavaScript estiver ativado. Cada parte é opcional, mas sem "nome", não fará nada.

Exemplo simples

Para exibir um item de inventário de "Costeleta de Porco Crua" com um tamanho de pilha de 20, você colocaria: {{Compartimento|Costeleta de Porco Crua,20}}

exibe

20

Uma quantia de 2 a 999 é suportada, qualquer outra coisa não será exibida.

Aliases