Um portal do Nether é uma estrutura que pode ser fabricada. Ela age como uma porta de entrada entre o Overworld e a dimensão Nether.
Fabricação[]
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Versão completa | Versão econômica |
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Um portal do Nether é construído como um quadro de obsidiana (de 4 × 5 no mínimo e 23 × 23 no máximo). Os blocos dos cantos do quadro não são necessários, mas os portais criados pelo jogo sempre os inclui. A obsidiana pode ser colocada manualmente (minerando ela) ou criada ali (usando lava e água). Portais adjacentes pode compartilhar blocos de obsidiana.
Uma vez que um portal é construído, ele pode ser ativado ao atear fogo no seu interior. Isso cria blocos de portal dentro do quadro, assemelhando-se um vórtice. O fogo pode ser iniciado de diversas formas, como usando uma pederneira, ou com impacto de uma bola de fogo vinda de um ghast ou blaze, ou a propagação natural do fogo. No End, isso não funcionará, pois os portais do Nether não podem ser ativados lá.
Portais são criados na outra dimensão quando o jogador usa um, veja abaixo para mais informações sobre este processo.
Comportamento[]
Se um jogador permanecer num bloco de portal do Nether durante 4 segundos, ele será levado para a outra dimensão. Caso o jogador saia antes, a viagem será abortada. No entanto, caso o jogador esteja no modo criativo, não haverá tempo de espera - o jogador irá viajar imediatamente entre as dimensões.
Caso já exista algum portal ativo dentro do raio de alcance (cerca de 128 blocos) na outra dimensão, o jogador aparecerá nesse portal. Caso contrário, um portal será criado perto das coordenadas correspondentes.
Entidades também podem viajar através de portais, incluindo os monstros, os itens lançados, e até mesmo osbotes e os carrinho de mina vazios. Note que mobs têm um tempo muito mais longo "cool-down" do que o jogador, então eles não podem voltar por aproximadamente 30 segundos, altura em que eles terão vagavam ou foram liderados longe do portal. Os cavalos não pode ser conduzido através de portais, mas com o uso de um laço pode ser levados.
Piglin-zumbi podem ocasionalmente ser invocados perto de portais no mundo superior, mas apenas um de cada vez. Eles desovam duas vezes na dificuldade normal quanto no Easy, e três vezes mais frequentemente em dificuldade Difícil comparação com Easy. Nenhum outro mob podem ser gerados por portais do Nether, desta forma, em qualquer dimensão.
Carregamento e tempo[]
Nos modos single-player, ou se distante de outros jogadores, movendo-se entre as dimensões fará com que o chunks , furnace fundição, brewing, e até mesmo preparadoTNT. Isso também significa que, quando morrer no Nether (e respawning no mundo superior), os itens continuarão a ser (lava e fogo, não obstante) até cinco minutos "depois de voltar ao Nether", ou regiões próximas do mesmo (o raio atualização pedaço também se aplica no Nether). Note-se que em modos multiplayer, um jogador nas proximidades pode manter os pedaços carregados, por isso este pode não se aplicar.
Portal Relação entre Mundo Superior e Nether[]
aconteceu uma nova atulizaçao que agora e 24:24 no portal
Conversão de coordenadas[]
As coordenadas horizontais e as distâncias no Nether são proporcionais ao Mundo Superior em uma proporção de 1: 8 (1: 3 em Console Edition).Ou seja, ao mover um bloco horizontalmente no Nether, os jogadores mudaram o equivalente a 8 blocos no Mundo Superior. Isto não se aplica no eixo Y, apesar de ter apenas o Nether 128 camadas. Assim, para um dado local (X, Y, Z) no mundo superior, as coordenadas correspondentes no Nether são (floor (x ÷ 8), Y, andar (Z ÷ 8)) (o Java floor() method dá o maior inteiro menor do que ou igual ao argumento, então um X ou Z-coordenada torna-se de -29,5 -30, -29 não). Conversely, para uma posição (X, Y, Z) no Nether, as coordenadas Mundo Superior correspondência são (piso (X × 8), Y, andar (Z × 8)). No entanto, na consola de Edição, os valores são multiplicados ou dividida por 3, em vez de 8, devido ao tamanho mais pequeno mundo.
Tanto o X e Z coordenadas nesta conversão são constrangidos para estar entre e -29999872 29999872 (inclusive); isso tem efeito quando viajam para o Mundo Superior do Nether em X ou Z além de ± 3.749.984.
Portal de busca e criação[]
Portais não permanentemente "lembrar" o que portal a que estão ligados no outro mundo, mas em vez disso executar o seguinte sempre que um portal é usado por um jogador:
Em primeiro lugar, se o bloco do portal no qual o jogador está de pé foi usado recentemente, então ele irá reutilizar o destino que foi escolhida a última vez; neste sentido, os portais que "lembrar" os seus pares ligados, mas apenas por cerca de 60 segundos (mundo de jogo 1200 carrapatos, ou 600 redstone carrapatos). Um efeito colateral desse comportamento é que o destino em cache não é validada antes de ser reutilizados, por isso, se um jogador viaja através de um portal e imediatamente desativa-lo do outro lado, outros jogadores ainda pode segui-los através para os próximos 60 segundos e aparecem ao mesmo destino, mesmo que já não existe um portal ativo lá. Após 60 segundos se passaram sem que ninguém usando o mesmo portal origem, o destino cache expirará.
Se portal origem do jogador não tenha sido utilizado recentemente, em seguida, um novo destino serão computados. Em primeiro lugar, o jogo converte a entrada em coordenadas destino coordenadas como acima: A entrada X e Z coordenadas são multiplicados ou divididos por oito (ou 3), dependendo da direcção de deslocação, enquanto a coordenada Y não é alterado.
A partir de estas coordenadas do destino, o jogo procura o portal ativo mais próximo. Ele procura uma área delimitadora de 128 blocos horizontais do jogador, ea altura mapa completo (128 para o Nether, 256 para o Mundo Superior). Isto dá uma área de pesquisa de 257 blocos de 257 blocos, na altura total da dimensão que está sendo viajado para.
Um portal activo para este fim é definido como um bloco de portal que não tem outro bloco portal abaixo, portanto, apenas os dois blocos mais baixos do portal no quadro de obsidiana são considerados. Um único bloco portal gerou dentro e colocado usando comandos do servidor seria um local válido.
Se um portal candidato for encontrado, em seguida, o portal irá se teleportar o jogador o mais próximo, conforme determinado pela distância no novo sistema de coordenadas (incluindo a coordenada Y, o que pode causar portais aparentemente mais distantes a ser seleccionada). Note que este é Euclidean distance, não taxicab distância. O cálculo distância entre portais na faixa é um cálculo distância em linha reta, eo caminho mais curto será escolhida, contando a diferença Y
Se não há portais existem na região da procura, o jogo cria um,pela procura do local mais próximo adequado para colocar um portal, no prazo de 16 blocos horizontalmente (mas qualquer distância verticalmente) de coordenadas do destino do jogador. A localização válida é de 3 × 4 blocos edificáveis com ar 4 acima de todas as 12 blocos. Quando está disponível espaço suficiente, a orientação do portal é aleatória. A posição válida mais próxima na distância 3D é sempre escolhido.
Um local exatamente três de largura na dimensão mais curta válido não pode por vezes ser encontrados, como a verificação de um ponto de falha se a primeira orientação tentou quer que dimensão a ser de 4 de largura. Isto é provavelmente um bug.
Se a primeira seleção para locais válidos falhar inteiramente, a verificação é refeito em busca de um 1 × 4 extensão de blocos edificáveis com ar 4 alta acima de cada.
Se falhar também, um portal é forçado nas coordenadas alvo, mas com Y constrangido a estar entre 70 e 10 menor do que a altura do mundo (por exemplo, 118 para o Nether ou 246 para o mundo superior). Quando um portal é forçado, desta forma, uma plataforma de 2 × 3 de obsidiana com ar 3 acima é criado no local de destino, substituindo o que quer que pode estar lá. Isso fornece subterrâneo espaço aéreo ou uma pequena plataforma se elevado no ar.
Porque o Nether é limitado a 128 alta, o algoritmo de busca vai encontrar nem nem criar portais acima Y = 128 no Nether. Portais pode ser encontrado ou criado acima Y = 128 no mundo superior se houver portais não mais estreitas ou locais válidos.
Se as coordenadas forem escolhidos, um portal (sempre 4 × 5 e incluindo os cantos), incluindo blocos de portal é construído nas coordenadas-alvo, substituindo qualquer coisa no caminho.
Se um portal é forçado na água ou lava, o líquido irá fluir imediatamente para os blocos de ar geradas, deixando-o sem espaço aéreo. No entanto, uma falha pode impedir esta água escoe para dentro do portal: se o líquido fluiria vertical e horizontalmente para o bolso de ar, em vez flui apenas na vertical, de modo que os blocos em cantos exteriores da plataforma nunca se tornam blocos fonte de água.
Progressos[]
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
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O buraco é mais embaixo | Construa, acenda e entre em um Portal do Nether | Entrando numa fria | Entre na dimensão do Nether. | minecraft:story/enter_the_nether |
Conquistas[]
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
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PS4 | Outras plataformas | |||||
Para o Nether | Construa uma portal de Nether | Acenda um portal do nether. | 40G | Prata |
Histórico[]
Edição Java Alpha | |||||
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1.2.0 | Adicionados Portais do Nether. | ||||
1.2.2 | O jogador poderia criar um Portal do Nether pressionando F4 (provavelmente uma função de teste de desenvolvedor). | ||||
1.2.3 | Removido o cheat F4. | ||||
Edição Java Beta | |||||
1.6 | Antes disso, Portais do Nether poderiam ser criados em servidores SMP mas não funcionavam para transportar jogadores para o The Nether, pois servidores SMP precisavam de mods para acessar o Nether. Agora, Portais do Nether funcionam em SMP. | ||||
lançamento | |||||
1.0.0 | ? | Era possível destruir portais simplesmente tocando eles. | |||
Beta 1.9-pre4 | O portal mudou, tendo uma aparência um pouco mais escura. | ||||
? | Não é mais possível desativer Portais do Nether com água ou lava. Do mesmo jeito vão parar antes de atingir o portal e agir como se ele fosse um objeto sólido. Mas colocar um bloco de água ao invés de fogo no portal irá automaticamente desativá-lo. | ||||
1.2.1 | 12w08a | Você pode (novamente) destruir um Portal do Nether no Criativo tocando ele. Faz o mesmo som de glass quando destruído. | |||
1.2.1 | O limite de altura do Overworld aumentou para 256, mas Portais no Nether não irão achar portais acima de Y=128. | ||||
1.3.1 | 12w22a | Zombie pigmen irá raramente spawnar de Portais do Nether no Overworld. | |||
1.3.1 | Portais do Nether agora procuram a altura inteira do Overworld. | ||||
1.4.2 | 12w34a | Entidades podem viajar por portais. | |||
12w38a | O Nether é carregado mais rápido quando no modo Survival e imediatamente no Criativo. | ||||
1.5 | 13w02a | Portais do Nether usam essas texturas nos texture packs: textures/blocks/portal.png and textures/blocks/obsidian.png | |||
1.7.2 | September 11, 2013 | Dinnerbone libera imagens de portais mais largos e de formatos diferentes, e também menciona a habilidade de acender um portal de qualquer bloco, não só os de baixo.https://twitter.com/Dinnerbone/status/377797008981254146</ref>
Both the sign and circular nature of the portal in the second image are references to Stargate, Col. Jack O'Neill was often heard mentioning his hatred for cliches. | |||
13w37a | Portais agora podem ser ativados de qualquer bloco do portal, não so os de baixo (quando fogo aparece dentro do portal). | ||||
Novas regras de construção de Portais do Nether: Portais podem ser construídos num mínimo de 4x5 e um máximo de 23x23. | |||||
13w41a | Portais, água e gelo são agora visíveis um pelo outro. | ||||
1.8 | 14w25a | O bloco do Portal do Nether foi removido do comando /give . | |||
1.9 | Agora toca travel.ogg de novo. | ||||
Edição Pocket Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | Adicionados Portais do Nether que podem ser construídos num mínimo de 4x5 e um máximo de 23x23. | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Adicionados Portais do Nether. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Novas regras de construção do Portal do Nether: Qualquer forma retangular de 4x5 a 23x23. | ||
Se o portal for grande o bastante, Ghats podem passar por eles. | |||||
Agora serão ativados por quaisquer blocos de fogo dentro do portal. |
Problemas[]
Problemas relacionados com "Portal do Nether" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Galeria[]
Curiosidades[]
- Portais podem ser colocados juntos em uma forma de túnel (por exemplo, fingir buraco de minhoca), embora ela só vai aparecer como se o terceiro portal está aceso como os dois primeiros em uma fileira vai imitar vidro. Se mais de seis portais estão conectados, os portais internos será completamente invisível enquanto no túnel portal, no entanto, os efeitos de partículas ainda podem ser vistos por toda parte. Esses portais ligados também partilham a segunda contagem regressiva de 4 até teletransporte, por isso, enquanto você está dentro de um portal ligado vai ser enviado para outra dimensão.
- Você não pode entrar para o seu inventário ao estar em um portal ativo, no entanto, você tem permissão para percorrer suas Hotbar e colocar blocos (Isto pode ser muito difícil devido à animação portal inferior).
- Existe um splash referenciando o Portal Nether. Diz que "portais de ação lenta!".
- Se você entra em um portal na Console Edition, em seguida, pausar o jogo uma vez que o Nether é gerado com o efeito de roda-screen em ainda, o efeito vai ficar na tela.[verificar]
Publicidade[]
- O Portal Nether. LEGO foi incluído no LEGO Minecraft Set: "O Nether".
- Em 29 de outubro de 2010 lançado PC Gamer' ' this video, mostrando um portal a ser construído e utilizado.
- Em 01 de abril de 2011 lançado ThinkGeek this video para anunciar um de seus falso produto anual Enganados o Minecraft USB Desktop Nether Portal.
Ligações externas[]
Referencias[]