A porta é um bloco que pode ser usado como uma barreira que pode ser aberta manualmente ou com redstone.
Obtenção[]
As portas podem ser encontradas em qualquer bioma da Superfície e também podem ser fabricadas com qualquer tipo de madeira, assim como materiais encontrados no Nether. Algumas delas têm aberturas que são úteis para determinar o horário do dia.
Quebra[]
Portas de madeira podem ser quebradas com qualquer coisa, mas os machados são mais rápidos. Uma porta de ferro pode ser quebrada com qualquer coisa se a metade superior da porta for quebrada.[1][2] Todas as portas são largadas se não houver um bloco abaixo delas para sustentá-las.
Bloco | Carvalho Pinheiro Bétula Madeira da selva Acácia Carvalho escuro Mangue Bambu Porta carmesim Porta distorcida |
Ferro | |
---|---|---|---|
Dureza | 3 | 5 | |
Ferramenta | |||
Tempo de quebra[A] | |||
Padrão | 4,5 | 25 | |
Madeira | 2,25 | 3,75 | |
Pedra | 1,15 | 1,9 | |
Ferro | 0,75 | 1,25 | |
Diamante | 0,6 | 0,95 | |
Netherita | 0,5 | 0,85 | |
Ouro | 0,4 | 0,65 |
- ↑ Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.
Uma porta também será removida e se largará como um item:
- Se o bloco abaixo da porta for movido, removido ou destruído
- Se um pistão tenta empurrar a porta (tentar puxar uma porta não faz nada) ou move um bloco para o seu espaço
Geração natural[]
As portas são geradas em algumas estruturas, formando as entradas da maioria das estruturas. As portas não são geradas em vilas zumbis.
- Carvalho
As portas de carvalho são geradas como parte de:
- Vilas da planície
- Fortalezas
- Naufrágios com o lado direito para cima
- Pinheiro
As portas de pinheiro são geradas como parte de:
- Vilas da taiga, planície nevada e taiga nevada
- Naufrágios com o lado direito para cima
- Selva
As portas de madeira da selva são geradas como parte de:
- Vilas do deserto
- Naufrágios com o lado direito para cima
- Acacia
As portas de acácia são geradas como parte de:
- Vilas da savana
- Carvalho escuro
As portas de carvalho escuro geram como parte de:
- Armários do quarto principal na mansão da floresta
- Naufrágios com o lado direito para cima
- Ferro
As portas de ferro geram como parte de:
- Salas de prisão em mansões da floresta
- Fortalezas com um botão de pedra para abrir[Edição Java apenas]
Fabricação[]
Nome | Ingredientes | Receita de Fabricação |
---|---|---|
Porta de madeira | Tábuas correspondente | |
Porta de ferro | Barra de ferro |
Uso[]
Portas de madeira podem ser abertas e fechadas por jogadores, aldeõess, vendedor ambulantes[EB apenas], vingadores[EJ apenas] e piglins. Portas de madeira podem ser quebradas por todas as variantes de zumbis (exceto afogados) e vingadores na dificuldade Difícil.
As portas de ferro só podem ser abertas com redstone.
Colocação[]
As portas devem ser "anexadas" a um bloco abaixo delas. Para colocar uma porta, use um item de porta apontando para o topo do bloco ao qual ele deve ser anexado. Uma porta pode ser anexada ao:
- topo de qualquer bloco opaco sólido completo (pedra, terra, blocos de ouro, etc.)
- topo de uma laje de cabeça para baixo ou escadas de cabeça para baixo
- topo de um bloco de slime ou pistão voltado para baixo
Mais informações sobre posicionamento em blocos transparentes podem ser encontradas em Opacidade/Colocação.
Quando colocada, uma porta ocupa o lado do bloco de frente para o jogador, ou atrás de um jogador, se colocada no próprio espaço do jogador.
Por padrão, a "dobradiça" de uma porta aparece no lado da metade do bloco que o jogador apontou ao colocar e sua "maçaneta" no lado oposto[Edição Java apenas], mas a dobradiça é forçada para o outro lado ao:
- Colocar uma porta ao lado de outra porta (criando uma porta dupla onde ambas as portas se abrem uma da outra)
- Colocar uma porta entre um bloco sólido e qualquer bloco opaco (superior ou inferior), fazendo com que a dobradiça pareça anexada ao bloco sólido.
Comportamento[]
A água e a lava fluem ao redor das portas. A lava pode criar fogo em blocos de ar ao lado de portas de madeira como se as portas de madeira fossem inflamáveis, mas as portas não queimam (e também não podem ser queimadas por outros métodos, exceto jogá-las na lava).
Criaturas podem aparecer em um espaço ocupado por uma porta.
O som de abertura e fechamento de uma porta pode ser ouvido a até 16 blocos de distância, como a maioria dos sons de criaturas.
Quando colocada com o comando /setblock
, apenas metade de uma porta é colocada, porque as portas são na verdade dois blocos separados. A metade inferior ainda funciona, mas com erros gráficos, e a metade superior não. Redstone não pode ser usada porque atualiza a metade, quebrando-a. A metade superior não larga nenhum item quando quebrada, a metade inferior larga uma porta normal. Isso implica que a metade superior é dependente da inferior.
Barreira[]
Uma porta pode ser usada como uma barreira comutável para o movimento da entidade. Embora usada principalmente para bloquear o movimento de criaturas e jogadores, uma porta também pode ser usada para controlar o movimento de barcos (por exemplo, uma porta colocada em um fluxo de água de dois blocos de largura para um bote quando está perpendicular ao fluxo, mas permite que ele se mova novamente quando em paralelo), itens e carrinhos de mina (uma porta pode parar um item ou carrinho de mina caindo, então permitir que ele caia novamente quando a porta se mover), etc.
na Edição Java, as portas fornecem um espaço respirável se colocadas debaixo d'água. na Edição Bedrock, as portas em blocos de fonte de água são inundáveis e não deslocam blocos de fonte de água.
As portas têm 0,1875 (3⁄16) blocos de espessura (0,1825 na Edição Bedrock). O resto do espaço de uma porta pode ser movido livremente. Uma porta ocupa dois espaços de bloco e ambas as metades normalmente atuam como uma única barreira, embora as portas possam ser abertas ou fechadas com um jogador ou criatura ocupando o bloco inferior da porta,[3] nesse caso o jogador pode pular para pousar na metade inferior da porta e em seguida, novamente para pousar em cima da porta.
Para abrir ou fechar uma porta de madeira, use o controle Usar item/Colocar bloco. Quando uma porta abre ou fecha, ela imediatamente muda sua rotação sem afetar nada no espaço por onde "passa". As portas em movimento não empurram as entidades como os pistões fazem.
Aldeões, vendedor ambulante,[EB apenas] vingadores[EJ apenas], piglins e piglins bárbaros podem abrir e fechar portas de madeira ao procurar caminhos.
Alguns zumbis podem quebrar portas de madeira na dificuldade Difícil. Zumbis têm 5% de chance de serem gerados com a habilidade de quebrar portas. Vingadores gerados a partir de uma invasão na dificuldade Normal e Difícil também podem quebrar portas de madeira, mas fazem isso apenas para alcançar jogadores, aldeões ou vendedores ambulantes. Alguns vingadores podem às vezes abrir uma porta de madeira ao invés de quebrá-la.[Edição Java apenas] Tanto zumbis quanto vingadores tentam quebrar portas de madeira apenas quando estão em seu estado "fechado", mesmo que uma porta seja colocada de forma que esteja "aberta" o estado bloqueia o acesso (por exemplo, olhar para o lado ao colocar uma porta de modo que permita a passagem quando fechada e bloqueia a passagem quando aberta).
As portas de ferro só podem ser abertas com um sinal de redstone (como um botão, um circuito de redstone, etc). Qualquer critura pode ativar uma porta de ferro pisando em uma placa de pressão ou acionando um fio de armadilha.
Componente de redstone[]
Ambas as portas de madeira e ferro podem ser controladas com sinais de redstone.
Uma porta é um componente de mecanismo de redstone e pode ser ativada por:
- um componente de energia ativo adjacente, incluindo acima ou abaixo: por exemplo, uma tocha de redstone, um bloco de redstone, um detector de luz solar, etc.
- um bloco energizado adjacente (por exemplo, um bloco com uma tocha de redstone ativa sob ele), incluindo acima ou abaixo
- um comparador de redstone ou repetidor de redstone de frente para a porta
- um pó de redstone energizado configurado para apontar para a porta ou um "ponto" sem direção próximo a ela; uma porta "não" é ativada por pós de redstone energizada adjacentes que estão configurados para apontar para outra direção.
Todos os métodos de ativação de uma porta podem ser aplicados às partes superior ou inferior de uma porta.
Quando ativada, uma porta gira imediatamente em torno do lado de sua dobradiça para seu estado aberto. Quando desativada, uma porta retorna imediatamente ao seu estado fechado.
Uma porta de madeira ativada ainda pode ser fechada por um jogador ou aldeão e não reabre até receber um novo sinal de ativação (se uma porta foi fechada "à mão", ela ainda precisa ser desativada e reativada para abrir com redstone).
Combustível[]
As portas de madeira da Superfície podem ser usadas como combustível em fornalhas, fundindo 1 item por porta.
Blocos musical[]
Portas de madeira podem ser colocadas sob um bloco musical para produzir um som de "baixo".
Sons[]
Genérico[]
Ferro[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quebrando o bloco | block | 1.0 | 1.2 | 16 | |
Blocos | Caindo no bloco com dano de queda | block | 0.5 | 1.25 | 16 | |
Blocos | Extraindo o bloco | block | 0.25 | 0.75 | 16 | |
Blocos | Colocando o bloco | block | 1.0 | 1.2 | 16 | |
Blocos | Andando no bloco | block | 0.15 | 1.5 | 16 |
Edição Bedrock: [precisa de testes no jogo]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação |
---|---|---|---|---|---|
? | ? | Breaking the block | dig | ? | 1.2 |
? | ? | Caindo no bloco com dano de queda | fall | ? | ? |
? | ? | Extraindo o bloco | hit | ? | 0.75 |
? | ? | Saltando do bloco | jump | ? | ? |
? | ? | Caindo no bloco sem danos por queda | land | ? | ? |
? | ? | Andando no bloco | step | ? | ? |
? | ? | Colocando o bloco | use | ? | 1.2 |
Madeira normal[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quebrar o bloco | block | 1,0 | 0,8 | 16 | |
Blocos | Cair no bloco com dano de queda | block | 0,5 | 0,75 | 16 | |
Blocos | Extrair o bloco | block | 0,25 | 0,5 | 16 | |
Blocos | Colocar o bloco | block | 1,0 | 0,8 | 16 | |
Blocos | Caminhar no bloco | block | 0,15 | 1,0 | 16 |
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação |
---|---|---|---|---|---|
? | Blocos | Quebrar o bloco | dig | 1.0 | 0.8 |
? | Blocos | Cair no bloco com dano de queda | fall | 0.4 | 1.0 |
? | Blocos | Extrair o bloco | hit | 0.23 | 0.5 |
? | Blocos | Saltar do bloco | jump | 0.12 | 1.0 |
? | Blocos | Cair no bloco sem dano de queda | land | 0.18 | 1.0 |
? | Blocos | Caminhar no bloco | step | 0.3 | 1.0 |
? | Blocos | Colocar o bloco | use | 1.0 | 0.8 |
Madeira do Nether[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quando o bloco é quebrado | block | ? | ? | 16 | |
Dependente da entidade | Cair no bloco com dano de queda. | block | ? | ? | 16 | |
Blocos | Enquanto o bloco está no processo de ser quebrado | block | ? | ? | 16 | |
Blocos | Quando o bloco é colocado | block | ? | ? | 16 | |
Dependente da entidade | Caminhar no bloco | block | ? | ? | 16 |
Edição Bedrock:[mais informações necessárias]
Madeira de bambu[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quando o bloco é quebrado | block | ? | ? | 16 | |
Dependente da entidade | Cair no bloco com dano de queda | block | ? | ? | 16 | |
Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | block | ? | ? | 16 | |
Blocos | Quando o bloco é colocado | block | ? | ? | 16 | |
Dependente da entidade | Caminhar no bloco | block | ? | ? | 16 |
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação |
---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quando o bloco foi quebrado | break | 0.9 | 0.8-1.0 | |
Blocos | Cair no bloco com dano de queda | fall | 0.4 | 1.0 | |
Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | hit | 0.207 | 0.5 | |
Blocos | Saltar do bloco | step | 0.12 | 1.0 | |
Blocos | Cair no bloco sem dano de queda | step | 0.18 | 1.0 | |
Blocos | Caminhar no bloco | step | 0.2 | 1.0 | |
Blocos | Quando o bloco é colocado | place | 0.9 | 0.8 |
Único[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quando uma porta de ferro se abre | block | 0.9 | 0.9 - 1.0 | 16 | |
Blocos | Quando uma porta de ferro se fecha | block | 0.9 | 0.9 - 1.0 | 16 | |
Blocos | Quando uma porta de madeira se abre | block | 0.9 | 0.9 - 1.0 | 16 | |
Blocos | Quando uma porta de madeira se fecha | block | 0.9 | 0.9 - 1.0 | 16 | |
Blocos | Quando uma porta de madeira do Nether se abre | block | ? | ? | ? | |
Blocos | Quando uma porta de madeira do nether se fecha | block | ? | ? | ? | |
Blocos | Quando uma porta de madeira de bambu se abre | block | 0.9 | ? | ? | |
Blocos | Quando uma porta de bambu se fecha | block | 0.9 | ? | ? | |
Criaturas hostis | Quando um zumbi ataca uma porta | entity | ? | ? | 16 | |
? | Evento de som não utilizado[som 1] | entity | None | None | None | |
Criaturas hostis | Quando um zumbi quebra uma porta | entity | ? | ? | 16 |
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quando uma porta de ferro abre | open | 0.9 | 0.9-1.0 | ? | |
Blocos | Quando uma porta de ferro fecha | close | 0.9 | 0.9-1.0 | ? | |
Blocos | Quando uma porta de madeira abre | open | 0.9 | 0.9-1.0 | ? | |
Blocos | Quando uma porta de madeira fecha | close | 0.9 | 0.9-1.0 | ? | |
Blocos | Quanto uma porta de madeira do Nether abre | open | 1.0 | 0.9-1.0 | ? | |
Blocos | Quando uma porta de madeira do Nether fecha | close | 1.0 | 0.9-1.0 | ? | |
Blocos | Quando uma porta de madeira de bambu abre | open | 0.9 | 0.9-1.0 | ? | |
Blocos | Quando uma porta de madeira de bambu fecha | close | 0.9 | 0.9-1.0 | ? | |
Criaturas hostis | Enquanto um zumbi está quebrando uma porta de madeira | mob | 1.0 | 1.0 | ? | |
Criaturas hostis | Quando um zumbi quebra uma porta de madeira | mob | 1.0 | 1.0 | ? |
Valores de dados[]
ID[]
Nome | ID de espaço de nome | Forma | Marcações de bloco | Marcações de item | Chave de tradução |
---|---|---|---|---|---|
Porta de ferro | iron_door | Bloco e Item | doors | doors | block.minecraft.iron_door |
Porta de carvalho | oak_door | Bloco e Item | doors wooden_doors | doors wooden_doors | block.minecraft.oak_door |
Porta de pinheiro | spruce_door | Bloco e Item | doors wooden_doors | doors wooden_doors | block.minecraft.spruce_door |
Porta de bétula | birch_door | Bloco e Item | doors wooden_doors | doors wooden_doors | block.minecraft.birch_door |
Porta de madeira da selva | jungle_door | Bloco e Item | doors wooden_doors | doors wooden_doors | block.minecraft.jungle_door |
Porta de acácia | acacia_door | Bloco e Item | doors wooden_doors | doors wooden_doors | block.minecraft.acacia_door |
Porta de carvalho escuro | dark_oak_door | Bloco e Item | doors wooden_doors | doors wooden_doors | block.minecraft.dark_oak_door |
Porta de mangue | mangrove_door | Bloco e Item | doors wooden_doors | doors wooden_doors | block.minecraft.mangrove_door |
Porta carmesim | crimson_door | Bloco e Item | doors non_flammable_wood wooden_doors | doors non_flammable_wood wooden_doors | block.minecraft.crimson_door |
Porta distorcida | warped_door | Bloco e Item | doors non_flammable_wood wooden_doors | doors non_flammable_wood wooden_doors | block.minecraft.warped_door |
Porta | ID de espaço de nome | ID numérico | Forma | ID do Item[i 1] | Chave de tradução |
---|---|---|---|---|---|
Porta de ferro | iron_door | 71 | Bloco e item não doável[i 2] | item.iron_door | tile.iron_door.name |
Porta de carvalho | wooden_door | 64 | Bloco e item não doável[i 2] | item.wooden_door | — |
Porta de pinheiro | spruce_door | 193 | Bloco e item não doável[i 2] | item.spruce_door | — |
Porta de bétula | birch_door | 194 | Bloco e item não doável[i 2] | item.birch_door | — |
Porta de madeira da selva | jungle_door | 195 | Bloco e item não doável[i 2] | item.jungle_door | — |
Porta de acácia | acacia_door | 196 | Bloco e item não doável[i 2] | item.acacia_door | — |
Porta de carvalho escuro | dark_oak_door | 197 | Bloco e item não doável[i 2] | item.dark_oak_door | — |
Porta carmesim | crimson_door | 499 | Bloco e item não doável[i 2] | item.crimson_door | tile.crimson_door.name |
Porta distorcida | warped_door | 500 | Bloco e item não doável[i 2] | item.warped_door | tile.warped_door.name |
Estados de bloco[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | A direção para qual o "interior" da porta está voltado. A direção que o jogador olha ao colocar a porta. Por exemplo, uma porta voltada para o leste ocupa a parte oeste de seu bloco quando fechada. |
half | lower | lower upper | Identifica qual parte da porta o bloco é. |
hinge | left | left right | Identifica o lado em que a dobradiça está (quando voltada para a mesma direção que o interior da porta). |
open | false | false true | É true se a porta está aberta no momento. |
powered | false | false true | É true se a porta está energizada com redstone no momento. |
Edição Bedrock:
Bloco de porta inferior:
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
Descrição |
---|---|---|---|---|---|
direction | 0x1 0x2 | 0 | 0 1 2 3 | 0 1 2 3 | A direção para qual o "interior" da porta está voltado. A direção que o jogador olha ao colocar a porta. Por exemplo, uma porta voltada para o leste ocupa a parte oeste de seu bloco quando fechada.
|
door_hinge_bit | —[sic] | false | false true | 0 0[sic] | Identifica o lado em que a dobradiça está (quando voltada para a mesma direção que o interior da porta). É false se a dobradiça estiver na esquerda (o padrão) e true se estiver na direita.O bloco de porta inferior tem o mesmo valor aux quando está aberto e quando fechado. |
open_bit | 0x4 | false | false true | 0 1 | É true se a porta está aberta no momento. |
upper_block_bit | 0x8 | false | false true | 0 1 | É sempre false para a parte inferior da porta. |
Bloco de porta superior:
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
Descrição |
---|---|---|---|---|---|
direction | —[sic] | 0 | 0 1 2 3 | 0 0 0 0[sic] | A direção para qual o "interior" da porta está voltado. A direção que o jogador olha ao colocar a porta. Por exemplo, uma porta voltada para o leste ocupa a parte oeste de seu bloco quando fechada.
|
door_hinge_bit | —[sic] | false | false true | 0 Não suportado | dentifica o lado em que a dobradiça está (quando voltada para a mesma direção que o interior da porta). É false se a dobradiça estiver na esquerda (o padrão) e true se estiver na direita.O bloco de porta superior não é compatível com o valor aux quando sua dobradiça está na direita. |
open_bit | —[sic] | false | false true | 0 0[sic] | É true se a porta está aberta no momento.O bloco de porta inferior tem o mesmo valor aux quando está aberto e quando fechado. |
upper_block_bit | 0x8 | false | false true | 0 1 | É sempre true para a parte superior da porta. |
Histórico[]
3 de junho de 2010 | Notch afirma planos para implementar portas. | ||||
---|---|---|---|---|---|
Edição Java Infdev | |||||
20100607 | A porta de madeira foi adicionada. | ||||
20100608 | As portas receberam uma lógica de rotação mais inteligente. | ||||
20100611 | Os modelos de portas foram alterados para usar a textura da metade inferior da porta nas laterais em vez da textura de tábuas de madeira. | ||||
20100618 | As texturas das portas foram alteradas. | ||||
20100624 | O modelo de porta com dobradiça direita foi alterado para ser espelhado e usar as texturas da porta com dobradiça esquerda. | ||||
Edição Java Alpha | |||||
v1.0.1 | As portas de ferro foram adicionadas. | ||||
A textura das portas de madeira na forma de item foi alterada. | |||||
As portas agora podem ser controladas pelo sinal de redstone. | |||||
Edição Java Beta | |||||
1.7 | Atacar a face traseira de uma porta de carvalho ou ferro com dobradiça esquerda ou a face frontal de uma porta com dobradiça direita, assim como destruir uma porta, cria partículas usando o bloco textura de espaço reservado. | ||||
1.7.3 | As portas não produzem mais partículas de textura de espaço reservado. | ||||
1.8 | Pre-release | As portas agora são geradas naturalmente em vilas e fortalezas. | |||
Edição Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 6 | As portas de madeira agora são quebradas mais rapidamente com um machado. | |||
As portas de ferro agora são quebradas muito mais rápido com uma picareta, e sua velocidade de extração agora depende de seu nível. | |||||
RC1 | Os sons de abertura e fechamento das portas foram alterados. | ||||
1.1 | 11w47a | As portas duplas agora abrem corretamente. | |||
1.2.1 | 12w05b | Os aldeões agora podem abrir e fechar portas. | |||
12w06a | O modelo superior da porta foi alterado. | ||||
Os zumbis agora podem quebrar portas de madeira. | |||||
As portas foram alteradas para detectar corretamente se estão abertas ou fechadas. Colocar duas placas de pressão diretamente na frente das portas e pisar nelas agora as abre corretamente. | |||||
1.4.2 | 12w40a | As portas de madeira não podem mais ser abertas atacando (clique com o botão esquerdo). | |||
1.8 | 13 de dezembro de 2013 | Jeb twittou uma imagem mostrando que as receitas de fabricação das portas foram alteradas para que 3 portas sejam criadas de uma só vez. As portas também são empilháveis até 64. | |||
14w02a | As portas agora são empilháveis até 64. | ||||
As receitas de criação de portas agora rendem 3 portas ao invés de 1. | |||||
14w10a | Os modelos de portas foram alterados. | ||||
8 de agosto de 2014 | TheMogMiner twittou uma imagem mostrando novos tipos de portas de madeira. | ||||
14w32d | Novos tipos de portas de madeira foram adicionados: pinheiro, bétula, selva, acácia e carvalho escuro. | ||||
14w33a | Os modelos de portas de madeira da selva e acácia não possuem mais faces internas nos furos em seus modelos. | ||||
As texturas de item das novas portas foram alteradas para corresponder às dimensões das portas de carvalho e ferro. | |||||
A porta de madeira (Porta) foi renomeada para Porta de Carvalho. | |||||
14w33b | Todas as texturas de item de todas as portas foram alteradas. As portas agora têm dobradiças à esquerda e maçanetas à direita, as portas de madeira existentes e as portas de ferro também têm uma ligeira alteração nas texturas dos itens. | ||||
1.9 | 15w31a | O sombreamento nas texturas dos blocos de acácia, bétula, carvalho escuro e portas de madeira da selva foram alterados, para que a sombra fique no canto superior esquerdo e o destaque no canto inferior direito. | |||
15w43a | As portas de ferro agora têm sons diferentes das portas de madeira. | ||||
As portas agora têm sons para colocar e sons diferentes para abrir e fechar - veja a seção de sons. | |||||
15w47a | Portas agora fazem sons quando colocadas,[4] apesar de aparentemente já terem sido adicionados em 15w43a. | ||||
15w49a | As portas agora são colocadas voltadas para a esquerda/direita, dependendo de qual metade do bloco o jogador clicar, a menos que portas vizinhas ou blocos sólidos/opacos façam com que eles sejam posicionados de uma determinada maneira. | ||||
1.10 | 16w20a | As portas de acácia e pinheiro agora geram em vilas da savana e taiga, respetivamente. | |||
1.11 | 16w33a | Portas de madeira agora podem ser usadas com combustível para fornalhas. | |||
As portas de ferro não têm mais uma ação de clique com o botão direito - anteriormente, elas resultariam no balanço da mão e substituiriam outras ações válidas de clique com o botão direito, como arremesso de bolas de neve. | |||||
16w39a | Portas de carvalho escuro e portas de ferro agora geram em mansão da floresta. | ||||
19 de julho de 2017 | Jeb tweets imagem de novas texturas para as tábuas de madeira da selva, portas de madeira da selva, caldeirão e de dente-de-leão. | ||||
1.13 | 17w47a | O ID da porta de carvalho foi alterado de wooden_door para oak_door .
| |||
Antes de The Flattening, os IDs numéricos desses blocos eram 64, 71, 193, 194, 195, 196 e 197, e os itens eram 324, 330, 427, 428, 429, 430 e 431. | |||||
18w11a | As portas agora são geradas como parte dos naufrágios recém-adicionados. | ||||
1.14 | 18w43a | As texturas de todas as portas foram alteradas. | |||
Vingadores agora podem quebrar portas. | |||||
18w47b | As texturas das portas de pinheiro foram alteradas. | ||||
18w49a | Adicionadas vilas da planície nevada, que geram com portas de pinheiro. | ||||
18w50a | As vilas atualizadas do deserto agora são geradas com portas de madeira da selva em vez de portas de carvalho. | ||||
19w08a | A textura das portas de carvalho foi alterada. | ||||
19w12b | As portas agora podem ser colocadas em vidro, gelo, pedra luminosa e lanternas do mar. | ||||
19w13a | Invocadores e saqueadores agora podem abrir portas durante uma invasão. | ||||
19w14a | Saqueadores não podem mais abrir portas. | ||||
1.15 | 19w39a | Portas de ferro agora devem ser mineradas com uma picareta para que seja descartada como um item. | |||
1.16 | 20w06a | Adicionadas portas carmesim e distorcidas. | |||
20w07a | Adicionados piglins, que podem abrir e fechar portas. | ||||
20w19a | As texturas das portas carmesim e distorcidas foram alteradas. | ||||
1.17 | 21w11a | Alterada a textura do item da porta de madeira da selva. | |||
1.18 | 21w41a | Todas as texturas de item para todas as portas, exceto carmesim e distorcida, foram alteradas. | |||
Pre-release 5 | Alterados os modelos superiores e inferiores da porta. Alteradas as texturas das portas de carvalho e ferro. | ||||
1.19 | 22w11a | A porta de mangue foi adicionada. | |||
22w14a | Devido à adição de mangue e manguezal, torna a porta de mangue disponível e renovável. | ||||
1.19.3 | 22w42a | A porta de bambu foi adicionada atrás da pacote de dados experimental 1.20. | |||
22w14a | Devido à adição da árvore de mangue e do manguezal, a porta de mangue tornou-se obtenível e renovável. | ||||
15 de outubro de 2022 | As portas de bambu foram exibidas na Minecraft Live 2022. | ||||
1.20 (Experimental) | 22w42a | As portas de bambu foram adicionadas através do pacote de dados experimental Update 1.20. | |||
Edição Pocket Alpha | |||||
v0.1.0 | Portas foram adicionadas. Estas são as texturas de itens definidas para portas em gui_blocks.png. Se isso é usado para o item de porta normalmente obtido ou o item de bloco de porta inalcançável é desconhecido. | ||||
v0.1.3 | The models of doors have been changed to not display transparency on upper half. | ||||
v0.2.0 | Adicionados ícones de inventário para portas. | ||||
Os modelos das portas foram alterados para exibir transparência na metade superior. | |||||
As portas de madeira agora estão disponíveis no inventário. | |||||
v0.2.1 alpha2 | As texturas das portas de ferro foram alteradas. | ||||
v0.3.0 | Uma receita de criação para portas de madeira foi adicionada. | ||||
Os jogadores de sobrevivência não começam mais com uma pilha infinita de portas de madeira no inventário. | |||||
v0.5.0 | Os modelos de portas foram alterados. | ||||
As portas de madeira agora podem ser obtidas após ativar o Reator do Nether. | |||||
v0.8.0 | build 2 | As texturas das portas de ferro foram alteradas para antes da v0.2.1 alpha2. | |||
v0.11.0 | build 1 | Porta foi renomeado para Porta de Carvalho. | |||
v0.12.1 | build 1 | As portas agora são empilháveis até 64. | |||
As receitas de criação de portas agora rendem 3 portas em vez de 1. | |||||
Zumbis agora podem derrubar portas de madeira. | |||||
As portas de carvalho agora podem ser abertas por aldeões. | |||||
As portas de carvalho não estão mais disponíveis no Reator do Nether. | |||||
v0.13.0 | build 1 | Adicionadas portas de pinheiro, bétula, de madeira da selva, acácia e carvalho escuro. | |||
As portas de ferro agora estão disponíveis no inventário do criativo. | |||||
Uma receita de criação para portas de ferro foi adicionada. | |||||
Adicionada a mecânica de redstone, tornando as portas de ferro capazes de funcionar normalmente. | |||||
build 2 | Portas de pinheiro, bétula, selva, acácia e carvalho escuro agora podem ser abertas por aldeões. | ||||
build 4 | As texturas dos itens da porta de carvalho e porta de ferro foram alteradas. | ||||
v0.15.0 | build 1 | Portas de acácia agora são geradas em vilas da savana. | |||
As portas de pinheiro agora geram nas vilas da taiga e da planície nevada. | |||||
Edição Pocket | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Portas de carvalho escuro e portas de ferro agora geram em mansão da floresta. | |||
As portas agora têm sons quando colocadas.[5] | |||||
Edição Bedrock | |||||
1.4.0 | beta 1.2.14.2 | Várias portas de madeira agora geram em naufrágios. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | As texturas de todas as portas foram alteradas. | |||
As portas da selva agora são geradas nas novas vilas do deserto. | |||||
Adicionados vendedores ambulantes, que podem abrir e fechar portas de madeira. | |||||
1.11.0 | beta 1.11.0.7 | Vingadores agora podem quebrar portas durante uma invasão. | |||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Zumbis não podem mais quebrar portas de ferro.[6] | |||
beta 1.16.0.51 | As portas carmesim e distorcidas foram adicionadas. | ||||
Adicionados piglins, que podem abrir e fechar portas. | |||||
beta 1.16.0.63 | As texturas das portas carmesim e distorcidas foram alteradas. | ||||
1.17.0 | beta 1.17.0.50 | Alterada a textura do item da porta da de madeira selva. | |||
1.18.10 | beta 1.18.10.20 | Todas as texturas de item para todas as portas, exceto carmesim e distorcida, foram alteradas. | |||
1.19.0 | beta 1.19.0.20 | AA porta de mangue foi adicionada. | |||
1.19.50 | beta 1.19.50.21 | As portas de bambu foram adicionadas através da opção experimental "Próxima grande atualização". | |||
As portas agora usam os mesmos efeitos sonoros de abertura e fechamento que a Edição Java. | |||||
Edição de Console Legado | |||||
TU1 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | As portas foram adicionadas. |
TU14 | 1.04 | Portas sendo quebradas por zumbis agora mostram dano. | |||
TU25 | CU14 | 1.17 | Adicionadas variantes de pinheiro, bétula e porta de madeirada selva. | ||
As receitas de criação de portas agora rendem 3 portas em vez de 1. | |||||
A porta de madeira original (Porta) foi renomeada para Porta de Carvalho. | |||||
TU27 | CU15 | 1.18 | As portas de acácia e carvalho escuro foram adicionadas ao inventário do criativo. | ||
TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Portas de acácia e de carvalho escuro agora podem ser obtidas no modo sobrevivência. | |
? | As texturas do inventário da porta de carvalho e ferro foram alteradas para combinar com a Edição Java | ||||
1.90 | As texturas de todas as portas foram alteradas. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | As portas foram adicionadas. |
Problemas[]
Problemas relacionados com "Door" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades[]
- As portas foram modeladas intencionalmente para possuirem uma dobradiça extra no lado oposto da dobradiça realmente funcional.[7] O porquê disso ter sido feito é desconhecido.
Galeria[]
Uma porta de ferro natural em uma fortaleza.
Referências[]
- ↑ MC-189739
- ↑ MCPE-126620
- ↑ MC-54255 – "Você pode ficar no bloco inferior de uma porta, permitindo que você suba como uma escada" resolvido como "Não será corrigido"
- ↑ MC-2844 – "As portas não têm som de posicionamento." resolvido como "Corrigido"
- ↑ MCPE-10079 – "As portas não têm um som de posicionamento" resolvido como "Corrigido"
- ↑ MCPE-43725
- ↑ MC-106697