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A porta é um bloco que pode ser usado como uma barreira que pode ser aberta manualmente ou com redstone.

Obtenção[]

As portas podem ser encontradas em qualquer bioma da Superfície e também podem ser fabricadas com qualquer tipo de madeira, assim como materiais encontrados no Nether. Algumas delas têm aberturas que são úteis para determinar o horário do dia.

Quebra[]

Portas de madeira podem ser quebradas com qualquer coisa, mas os machados são mais rápidos. Uma porta de ferro pode ser quebrada com qualquer coisa se a metade superior da porta for quebrada.[1][2] Todas as portas são largadas se não houver um bloco abaixo delas para sustentá-las.

Bloco Carvalho
Pinheiro
Bétula
Madeira da selva
Acácia
Carvalho escuro
Mangue
Bambu
Porta carmesim
Porta distorcida
Ferro
Dureza 3 5
Ferramenta
Tempo de quebra[A]
Padrão 4,5 25
Madeira 2,25 3,75
Pedra 1,15 1,9
Ferro 0,75 1,25
Diamante 0,6 0,95
Netherita 0,5 0,85
Ouro 0,4 0,65
  1. Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.

Uma porta também será removida e se largará como um item:

  • Se o bloco abaixo da porta for movido, removido ou destruído
  • Se um pistão tenta empurrar a porta (tentar puxar uma porta não faz nada) ou move um bloco para o seu espaço

Geração natural[]

As portas são geradas em algumas estruturas, formando as entradas da maioria das estruturas. As portas não são geradas em vilas zumbis.

Carvalho

As portas de carvalho são geradas como parte de:

Pinheiro

As portas de pinheiro são geradas como parte de:

  • Vilas da taiga, planície nevada e taiga nevada
  • Naufrágios com o lado direito para cima
Selva

As portas de madeira da selva são geradas como parte de:

Acacia

As portas de acácia são geradas como parte de:

Carvalho escuro

As portas de carvalho escuro geram como parte de:

Ferro

As portas de ferro geram como parte de:

Fabricação[]

Nome Ingredientes Receita de Fabricação
Porta de madeira Tábuas correspondente
Porta de ferro Barra de ferro

Uso[]

Portas de madeira podem ser abertas e fechadas por jogadores, aldeõess, vendedor ambulantes[EB apenas], vingadores[EJ apenas] e piglins. Portas de madeira podem ser quebradas por todas as variantes de zumbis (exceto afogados) e vingadores na dificuldade Difícil.

As portas de ferro só podem ser abertas com redstone.

Colocação[]

As portas devem ser "anexadas" a um bloco abaixo delas. Para colocar uma porta, use um item de porta apontando para o topo do bloco ao qual ele deve ser anexado. Uma porta pode ser anexada ao:

Mais informações sobre posicionamento em blocos transparentes podem ser encontradas em Opacidade/Colocação.

Quando colocada, uma porta ocupa o lado do bloco de frente para o jogador, ou atrás de um jogador, se colocada no próprio espaço do jogador.

Por padrão, a "dobradiça" de uma porta aparece no lado da metade do bloco que o jogador apontou ao colocar e sua "maçaneta" no lado oposto‌[Edição Java apenas], mas a dobradiça é forçada para o outro lado ao:

  • Colocar uma porta ao lado de outra porta (criando uma porta dupla onde ambas as portas se abrem uma da outra)
  • Colocar uma porta entre um bloco sólido e qualquer bloco opaco (superior ou inferior), fazendo com que a dobradiça pareça anexada ao bloco sólido.

Comportamento[]

A água e a lava fluem ao redor das portas. A lava pode criar fogo em blocos de ar ao lado de portas de madeira como se as portas de madeira fossem inflamáveis, mas as portas não queimam (e também não podem ser queimadas por outros métodos, exceto jogá-las na lava).

Criaturas podem aparecer em um espaço ocupado por uma porta.

O som de abertura e fechamento de uma porta pode ser ouvido a até 16 blocos de distância, como a maioria dos sons de criaturas.

Quando colocada com o comando /setblock, apenas metade de uma porta é colocada, porque as portas são na verdade dois blocos separados. A metade inferior ainda funciona, mas com erros gráficos, e a metade superior não. Redstone não pode ser usada porque atualiza a metade, quebrando-a. A metade superior não larga nenhum item quando quebrada, a metade inferior larga uma porta normal. Isso implica que a metade superior é dependente da inferior.

Barreira[]

Uma porta pode ser usada como uma barreira comutável para o movimento da entidade. Embora usada principalmente para bloquear o movimento de criaturas e jogadores, uma porta também pode ser usada para controlar o movimento de barcos (por exemplo, uma porta colocada em um fluxo de água de dois blocos de largura para um bote quando está perpendicular ao fluxo, mas permite que ele se mova novamente quando em paralelo), itens e carrinhos de mina (uma porta pode parar um item ou carrinho de mina caindo, então permitir que ele caia novamente quando a porta se mover), etc.

na Edição Java, as portas fornecem um espaço respirável se colocadas debaixo d'água. na Edição Bedrock, as portas em blocos de fonte de água são inundáveis e não deslocam blocos de fonte de água.

As portas têm 0,1875 (316) blocos de espessura (0,1825 na Edição Bedrock). O resto do espaço de uma porta pode ser movido livremente. Uma porta ocupa dois espaços de bloco e ambas as metades normalmente atuam como uma única barreira, embora as portas possam ser abertas ou fechadas com um jogador ou criatura ocupando o bloco inferior da porta,[3] nesse caso o jogador pode pular para pousar na metade inferior da porta e em seguida, novamente para pousar em cima da porta.

Para abrir ou fechar uma porta de madeira, use o controle Usar item/Colocar bloco. Quando uma porta abre ou fecha, ela imediatamente muda sua rotação sem afetar nada no espaço por onde "passa". As portas em movimento não empurram as entidades como os pistões fazem.

Aldeões, vendedor ambulante,‌[EB apenas] vingadores[EJ apenas], piglins e piglins bárbaros podem abrir e fechar portas de madeira ao procurar caminhos.

Alguns zumbis podem quebrar portas de madeira na dificuldade Difícil. Zumbis têm 5% de chance de serem gerados com a habilidade de quebrar portas. Vingadores gerados a partir de uma invasão na dificuldade Normal e Difícil também podem quebrar portas de madeira, mas fazem isso apenas para alcançar jogadores, aldeões ou vendedores ambulantes. Alguns vingadores podem às vezes abrir uma porta de madeira ao invés de quebrá-la.‌[Edição Java apenas] Tanto zumbis quanto vingadores tentam quebrar portas de madeira apenas quando estão em seu estado "fechado", mesmo que uma porta seja colocada de forma que esteja "aberta" o estado bloqueia o acesso (por exemplo, olhar para o lado ao colocar uma porta de modo que permita a passagem quando fechada e bloqueia a passagem quando aberta).

As portas de ferro só podem ser abertas com um sinal de redstone (como um botão, um circuito de redstone, etc). Qualquer critura pode ativar uma porta de ferro pisando em uma placa de pressão ou acionando um fio de armadilha.

Componente de redstone[]

Veja também: Circuito de redstone

Ambas as portas de madeira e ferro podem ser controladas com sinais de redstone.

Uma porta é um componente de mecanismo de redstone e pode ser ativada por:

Todos os métodos de ativação de uma porta podem ser aplicados às partes superior ou inferior de uma porta.

Quando ativada, uma porta gira imediatamente em torno do lado de sua dobradiça para seu estado aberto. Quando desativada, uma porta retorna imediatamente ao seu estado fechado.

Uma porta de madeira ativada ainda pode ser fechada por um jogador ou aldeão e não reabre até receber um novo sinal de ativação (se uma porta foi fechada "à mão", ela ainda precisa ser desativada e reativada para abrir com redstone).

Combustível[]

As portas de madeira da Superfície podem ser usadas como combustível em fornalhas, fundindo 1 item por porta.

Blocos musical[]

Portas de madeira podem ser colocadas sob um bloco musical para produzir um som de "baixo".

Sons[]

Genérico[]

Ferro[]

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Stone dig1.oggArquivo:Stone dig2.oggArquivo:Stone dig3.oggArquivo:Stone dig4.oggBlocosQuebrando o blocoblock.metal.break1.01.216
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Stone hit1.oggArquivo:Stone hit2.oggArquivo:Stone hit3.oggArquivo:Stone hit4.oggArquivo:Stone hit5.oggArquivo:Stone hit6.oggBlocosCaindo no bloco com dano de quedablock.metal.fall0.51.2516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Stone hit1.oggArquivo:Stone hit2.oggArquivo:Stone hit3.oggArquivo:Stone hit4.oggArquivo:Stone hit5.oggArquivo:Stone hit6.oggBlocosExtraindo o blocoblock.metal.hit0.250.7516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Stone dig1.oggArquivo:Stone dig2.oggArquivo:Stone dig3.oggArquivo:Stone dig4.oggBlocosColocando o blocoblock.metal.place1.01.216
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Stone hit1.oggArquivo:Stone hit2.oggArquivo:Stone hit3.oggArquivo:Stone hit4.oggArquivo:Stone hit5.oggArquivo:Stone hit6.oggBlocosAndando no blocoblock.metal.step0.151.516

Edição Bedrock: [precisa de testes no jogo]

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
??Breaking the blockdig.metal?1.2
??Caindo no bloco com dano de quedafall.metal??
??Extraindo o blocohit.metal?0.75
??Saltando do blocojump.metal??
??Caindo no bloco sem danos por quedaland.metal??
??Andando no blocostep.metal??
??Colocando o blocouse.metal?1.2

Madeira normal[]

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Wood dig1.oggArquivo:Wood dig2.oggArquivo:Wood dig3.oggArquivo:Wood dig4.oggBlocosQuebrar o blocoblock.wood.break1,00,816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Wood hit1.oggArquivo:Wood hit2.oggArquivo:Wood hit3.oggArquivo:Wood hit4.oggArquivo:Wood hit5.oggArquivo:Wood hit6.oggBlocosCair no bloco com dano de quedablock.wood.fall0,50,7516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Wood hit1.oggArquivo:Wood hit2.oggArquivo:Wood hit3.oggArquivo:Wood hit4.oggArquivo:Wood hit5.oggArquivo:Wood hit6.oggBlocosExtrair o blocoblock.wood.hit0,250,516
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Wood dig1.oggArquivo:Wood dig2.oggArquivo:Wood dig3.oggArquivo:Wood dig4.oggBlocosColocar o blocoblock.wood.place1,00,816
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Wood hit1.oggArquivo:Wood hit2.oggArquivo:Wood hit3.oggArquivo:Wood hit4.oggArquivo:Wood hit5.oggArquivo:Wood hit6.oggBlocosCaminhar no blocoblock.wood.step0,151,016

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
?BlocosQuebrar o blocodig.wood1.00.8
?BlocosCair no bloco com dano de quedafall.wood0.41.0
?BlocosExtrair o blocohit.wood0.230.5
?BlocosSaltar do blocojump.wood0.121.0
?BlocosCair no bloco sem dano de quedaland.wood0.181.0
?BlocosCaminhar no blocostep.wood0.31.0
?BlocosColocar o blocouse.wood1.00.8

Madeira do Nether[]

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Nether wood break1.oggArquivo:Nether wood break2.oggArquivo:Nether wood break3.oggArquivo:Nether wood break4.oggBlocosQuando o bloco é quebradoblock.nether_wood.break??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Nether wood step1.oggArquivo:Nether wood step2.oggArquivo:Nether wood step3.oggArquivo:Nether wood step4.oggArquivo:Nether wood step5.oggDependente da entidadeCair no bloco com dano de queda.block.nether_wood.fall??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Nether wood step1.oggArquivo:Nether wood step2.oggArquivo:Nether wood step3.oggArquivo:Nether wood step4.oggArquivo:Nether wood step5.oggBlocosEnquanto o bloco está no processo de ser quebradoblock.nether_wood.hit??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Nether wood break1.oggArquivo:Nether wood break2.oggArquivo:Nether wood break3.oggArquivo:Nether wood break4.oggBlocosQuando o bloco é colocadoblock.nether_wood.place??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Nether wood step1.oggArquivo:Nether wood step2.oggArquivo:Nether wood step3.oggArquivo:Nether wood step4.oggArquivo:Nether wood step5.oggDependente da entidadeCaminhar no blocoblock.nether_wood.step??16

Edição Bedrock:[mais informações necessárias]

Madeira de bambu[]

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Bamboo wood break1.oggArquivo:Bamboo wood break2.oggArquivo:Bamboo wood break3.oggArquivo:Bamboo wood break4.oggArquivo:Bamboo wood break5.oggBlocosQuando o bloco é quebradoblock.bamboo_wood.break??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Bamboo wood step1.oggArquivo:Bamboo wood step2.oggArquivo:Bamboo wood step3.oggArquivo:Bamboo wood step4.oggArquivo:Bamboo wood step5.oggArquivo:Bamboo wood step6.oggDependente da entidadeCair no bloco com dano de quedablock.bamboo_wood.fall??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Bamboo wood step1.oggArquivo:Bamboo wood step2.oggArquivo:Bamboo wood step3.oggArquivo:Bamboo wood step4.oggArquivo:Bamboo wood step5.oggArquivo:Bamboo wood step6.oggBlocosEnquanto o bloco está no processo de quebrablock.bamboo_wood.hit??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Bamboo wood break1.oggArquivo:Bamboo wood break2.oggArquivo:Bamboo wood break3.oggArquivo:Bamboo wood break4.oggArquivo:Bamboo wood break5.oggBlocosQuando o bloco é colocadoblock.bamboo_wood.place??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Bamboo wood step1.oggArquivo:Bamboo wood step2.oggArquivo:Bamboo wood step3.oggArquivo:Bamboo wood step4.oggArquivo:Bamboo wood step5.oggArquivo:Bamboo wood step6.oggDependente da entidadeCaminhar no blocoblock.bamboo_wood.step??16

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Bamboo wood break1.oggArquivo:Bamboo wood break2.oggArquivo:Bamboo wood break3.oggArquivo:Bamboo wood break4.oggArquivo:Bamboo wood break5.oggBlocosQuando o bloco foi quebradobreak.bamboo_wood0.90.8-1.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Bamboo wood step1.oggArquivo:Bamboo wood step2.oggArquivo:Bamboo wood step3.oggArquivo:Bamboo wood step4.oggArquivo:Bamboo wood step5.oggArquivo:Bamboo wood step6.oggBlocosCair no bloco com dano de quedafall.bamboo_wood0.41.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Bamboo wood step1.oggArquivo:Bamboo wood step2.oggArquivo:Bamboo wood step3.oggArquivo:Bamboo wood step4.oggArquivo:Bamboo wood step5.oggArquivo:Bamboo wood step6.oggBlocosEnquanto o bloco está no processo de quebrahit.bamboo_wood0.2070.5
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Bamboo wood step1.oggArquivo:Bamboo wood step2.oggArquivo:Bamboo wood step3.oggArquivo:Bamboo wood step4.oggArquivo:Bamboo wood step5.oggArquivo:Bamboo wood step6.oggBlocosSaltar do blocostep.bamboo_wood0.121.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Bamboo wood step1.oggArquivo:Bamboo wood step2.oggArquivo:Bamboo wood step3.oggArquivo:Bamboo wood step4.oggArquivo:Bamboo wood step5.oggArquivo:Bamboo wood step6.oggBlocosCair no bloco sem dano de quedastep.bamboo_wood0.181.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Bamboo wood step1.oggArquivo:Bamboo wood step2.oggArquivo:Bamboo wood step3.oggArquivo:Bamboo wood step4.oggArquivo:Bamboo wood step5.oggArquivo:Bamboo wood step6.oggBlocosCaminhar no blocostep.bamboo_wood0.21.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Bamboo wood break1.oggArquivo:Bamboo wood break2.oggArquivo:Bamboo wood break3.oggArquivo:Bamboo wood break4.oggArquivo:Bamboo wood break5.oggBlocosQuando o bloco é colocadoplace.bamboo_wood0.90.8

Único[]

Edição Java:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Iron Door open1.oggArquivo:Iron Door open2.oggArquivo:Iron Door open3.oggArquivo:Iron Door open4.oggBlocosQuando uma porta de ferro se abreblock.iron_door.open0.90.9 - 1.016
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Iron Door close1.oggArquivo:Iron Door close2.oggArquivo:Iron Door close3.oggArquivo:Iron Door close4.oggBlocosQuando uma porta de ferro se fechablock.iron_door.close0.90.9 - 1.016
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Wooden Door open3.oggArquivo:Wooden Door open4.oggBlocosQuando uma porta de madeira se abreblock.wooden_door.open0.90.9 - 1.016
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Wooden Door close2.oggArquivo:Wooden Door close5.oggArquivo:Wooden Door close6.oggBlocosQuando uma porta de madeira se fechablock.wooden_door.close0.90.9 - 1.016
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Nether Door toggle1.oggArquivo:Nether Door toggle2.oggArquivo:Nether Door toggle3.oggArquivo:Nether Door toggle4.oggBlocosQuando uma porta de madeira do Nether se abreblock.nether_wood_door.open???
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Nether Door toggle1.oggArquivo:Nether Door toggle2.oggArquivo:Nether Door toggle3.oggArquivo:Nether Door toggle4.oggBlocosQuando uma porta de madeira do nether se fechablock.nether_wood_door.close???
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Bamboo Door toggle1.oggArquivo:Bamboo Door toggle2.oggArquivo:Bamboo Door toggle3.oggArquivo:Bamboo Door toggle4.oggBlocosQuando uma porta de madeira de bambu se abreblock.bamboo_wood_door.open0.9??
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Bamboo Door toggle1.oggArquivo:Bamboo Door toggle2.oggArquivo:Bamboo Door toggle3.oggArquivo:Bamboo Door toggle4.oggBlocosQuando uma porta de bambu se fechablock.bamboo_wood_door.close0.9??
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Zombie hit wood1.oggArquivo:Zombie hit wood2.oggArquivo:Zombie hit wood3.oggArquivo:Zombie hit wood4.oggCriaturas hostisQuando um zumbi ataca uma portaentity.zombie.attack_wooden_door??16
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Zombie hit metal1.oggArquivo:Zombie hit metal2.oggArquivo:Zombie hit metal3.ogg?Evento de som não utilizado[som 1]entity.zombie.attack_iron_doorNoneNoneNone
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Zombie breaks door.oggCriaturas hostisQuando um zumbi quebra uma portaentity.zombie.break_wooden_door??16

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Iron Door open1.oggArquivo:Iron Door open2.oggArquivo:Iron Door open3.oggArquivo:Iron Door open4.oggBlocosQuando uma porta de ferro abreopen.iron_door0.90.9-1.0?
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Iron Door close1.oggArquivo:Iron Door close2.oggArquivo:Iron Door close3.oggArquivo:Iron Door close4.oggBlocosQuando uma porta de ferro fechaclose.iron_door0.90.9-1.0?
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Wooden Door open3.oggArquivo:Wooden Door open4.oggBlocosQuando uma porta de madeira abreopen.wooden_door0.90.9-1.0?
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Wooden Door close2.oggArquivo:Wooden Door close5.oggArquivo:Wooden Door close6.oggBlocosQuando uma porta de madeira fechaclose.wooden_door0.90.9-1.0?
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Nether Door toggle1.oggArquivo:Nether Door toggle2.oggArquivo:Nether Door toggle3.oggArquivo:Nether Door toggle4.oggBlocosQuanto uma porta de madeira do Nether abreopen.nether_wood_door1.00.9-1.0?
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Nether Door toggle1.oggArquivo:Nether Door toggle2.oggArquivo:Nether Door toggle3.oggArquivo:Nether Door toggle4.oggBlocosQuando uma porta de madeira do Nether fechaclose.nether_wood_door1.00.9-1.0?
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Bamboo Door toggle1.oggArquivo:Bamboo Door toggle2.oggArquivo:Bamboo Door toggle3.oggArquivo:Bamboo Door toggle4.oggBlocosQuando uma porta de madeira de bambu abreopen.bamboo_wood_door0.90.9-1.0?
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Bamboo Door toggle1.oggArquivo:Bamboo Door toggle2.oggArquivo:Bamboo Door toggle3.oggArquivo:Bamboo Door toggle4.oggBlocosQuando uma porta de madeira de bambu fechaclose.bamboo_wood_door0.90.9-1.0?
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Zombie hit wood1.oggArquivo:Zombie hit wood2.oggArquivo:Zombie hit wood3.oggArquivo:Zombie hit wood4.oggCriaturas hostisEnquanto um zumbi está quebrando uma porta de madeiramob.zombie.wood1.01.0?
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Arquivo:Zombie breaks door.oggCriaturas hostisQuando um zumbi quebra uma porta de madeiramob.zombie.woodbreak1.01.0?

Valores de dados[]

ID[]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeFormaMarcações de blocoMarcações de itemChave de tradução
Porta de ferroiron_doorBloco e Itemdoorsdoorsblock.minecraft.iron_door
Porta de carvalhooak_doorBloco e Itemdoors
wooden_doors
doors
wooden_doors
block.minecraft.oak_door
Porta de pinheirospruce_doorBloco e Itemdoors
wooden_doors
doors
wooden_doors
block.minecraft.spruce_door
Porta de bétulabirch_doorBloco e Itemdoors
wooden_doors
doors
wooden_doors
block.minecraft.birch_door
Porta de madeira da selvajungle_doorBloco e Itemdoors
wooden_doors
doors
wooden_doors
block.minecraft.jungle_door
Porta de acáciaacacia_doorBloco e Itemdoors
wooden_doors
doors
wooden_doors
block.minecraft.acacia_door
Porta de carvalho escurodark_oak_doorBloco e Itemdoors
wooden_doors
doors
wooden_doors
block.minecraft.dark_oak_door
Porta de manguemangrove_doorBloco e Itemdoors
wooden_doors
doors
wooden_doors
block.minecraft.mangrove_door
Porta carmesimcrimson_doorBloco e Itemdoors
non_flammable_wood
wooden_doors
doors
non_flammable_wood
wooden_doors
block.minecraft.crimson_door
Porta distorcidawarped_doorBloco e Itemdoors
non_flammable_wood
wooden_doors
doors
non_flammable_wood
wooden_doors
block.minecraft.warped_door

Edição Bedrock:

PortaID de espaço de nomeID numérico FormaID do Item[i 1]Chave de tradução
Porta de ferroiron_door71Bloco e item não doável[i 2]item.iron_doortile.iron_door.name
Porta de carvalhowooden_door64Bloco e item não doável[i 2]item.wooden_door
Porta de pinheirospruce_door193Bloco e item não doável[i 2]item.spruce_door
Porta de bétulabirch_door194Bloco e item não doável[i 2]item.birch_door
Porta de madeira da selvajungle_door195Bloco e item não doável[i 2]item.jungle_door
Porta de acáciaacacia_door196Bloco e item não doável[i 2]item.acacia_door
Porta de carvalho escurodark_oak_door197Bloco e item não doável[i 2]item.dark_oak_door
Porta carmesimcrimson_door499Bloco e item não doável[i 2]item.crimson_doortile.crimson_door.name
Porta distorcidawarped_door500Bloco e item não doável[i 2]item.warped_doortile.warped_door.name
  1. ID da forma de item direto do bloco, que é usado em arquivos de savegame e addons.
  2. a b c d e f g h i Indisponível com /give command

Estados de bloco[]

Veja também: Estados de bloco

Edição Java:

Nome Valor padrão Valores permitidos Descrição
facingnortheast
north
south
west
A direção para qual o "interior" da porta está voltado.
A direção que o jogador olha ao colocar a porta.
Por exemplo, uma porta voltada para o leste ocupa a parte oeste de seu bloco quando fechada.
halflowerlower
upper
Identifica qual parte da porta o bloco é.
hingeleftleft
right
Identifica o lado em que a dobradiça está (quando voltada para a mesma direção que o interior da porta).
openfalsefalse
true
É true se a porta está aberta no momento.
poweredfalsefalse
true
É true se a porta está energizada com redstone no momento.

Edição Bedrock:
Bloco de porta inferior:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
Descrição
direction0x1
0x2
00
1
2
3
0
1
2
3
A direção para qual o "interior" da porta está voltado.
A direção que o jogador olha ao colocar a porta.
Por exemplo, uma porta voltada para o leste ocupa a parte oeste de seu bloco quando fechada.
  • 0: Voltada para o leste
  • 1: Voltada para o sul
  • 2: Voltada para o oeste
  • 3: Voltada para o norte
door_hinge_bit[sic]falsefalse
true
0
0[sic]
Identifica o lado em que a dobradiça está (quando voltada para a mesma direção que o interior da porta). É false se a dobradiça estiver na esquerda (o padrão) e true se estiver na direita.
O bloco de porta inferior tem o mesmo valor aux quando está aberto e quando fechado.
open_bit0x4falsefalse
true
0
1
É true se a porta está aberta no momento.
upper_block_bit0x8falsefalse
true
0
1
É sempre false para a parte inferior da porta.

Bloco de porta superior:

NomeBits de metadados Valor padrão Valores permitidosValores de
bits de metadados
Descrição
direction[sic]00
1
2
3
0
0
0
0[sic]
A direção para qual o "interior" da porta está voltado.
A direção que o jogador olha ao colocar a porta.
Por exemplo, uma porta voltada para o leste ocupa a parte oeste de seu bloco quando fechada.
  • 0: Voltada para o leste
  • 1: Voltada para o sul
  • 2: Voltada para o oeste
  • 3: Voltada para o norte
O bloco de porta superior tem o mesmo valor aux não importa para onde ele está voltado.
door_hinge_bit[sic]falsefalse
true
0
Não suportado
dentifica o lado em que a dobradiça está (quando voltada para a mesma direção que o interior da porta). É false se a dobradiça estiver na esquerda (o padrão) e true se estiver na direita.
O bloco de porta superior não é compatível com o valor aux quando sua dobradiça está na direita.
open_bit[sic]falsefalse
true
0
0[sic]
É true se a porta está aberta no momento.
O bloco de porta inferior tem o mesmo valor aux quando está aberto e quando fechado.
upper_block_bit0x8falsefalse
true
0
1
É sempre true para a parte superior da porta.

Histórico[]

3 de junho de 2010Notch afirma planos para implementar portas.
Edição Java Infdev
20100607 Oak Door JE1 Oak Door (Right) JE1 Oak Door (item) JE1 A porta de madeira foi adicionada.
20100608 As portas receberam uma lógica de rotação mais inteligente.
20100611 Oak Door JE2 Oak Door (Right) JE2 Os modelos de portas foram alterados para usar a textura da metade inferior da porta nas laterais em vez da textura de tábuas de madeira.
20100618 Oak Door JE3 BE1 Oak Door (Right) JE3 As texturas das portas foram alteradas.
20100624 Oak Door (Right) JE4 BE1 O modelo de porta com dobradiça direita foi alterado para ser espelhado e usar as texturas da porta com dobradiça esquerda.
Edição Java Alpha
v1.0.1 Iron Door JE1 BE1 Iron Door (item) JE1 BE1 As portas de ferro foram adicionadas.
Oak Door (item) JE2 BE1 A textura das portas de madeira na forma de item foi alterada.
As portas agora podem ser controladas pelo sinal de redstone.
Edição Java Beta
1.7 Atacar a face traseira de uma porta de carvalho ou ferro com dobradiça esquerda ou a face frontal de uma porta com dobradiça direita, assim como destruir uma porta, cria partículas usando o bloco textura de espaço reservado.
1.7.3 As portas não produzem mais partículas de textura de espaço reservado.
1.8 Pre-release As portas agora são geradas naturalmente em vilas e fortalezas.
Edição Java
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 6 As portas de madeira agora são quebradas mais rapidamente com um machado.
As portas de ferro agora são quebradas muito mais rápido com uma picareta, e sua velocidade de extração agora depende de seu nível.
RC1 Os sons de abertura e fechamento das portas foram alterados.
1.1 11w47a As portas duplas agora abrem corretamente.
1.2.1 12w05b Os aldeões agora podem abrir e fechar portas.
12w06a Oak Door JE4 BE3 Iron Door JE2 BE5 O modelo superior da porta foi alterado.
Os zumbis agora podem quebrar portas de madeira.
As portas foram alteradas para detectar corretamente se estão abertas ou fechadas. Colocar duas placas de pressão diretamente na frente das portas e pisar nelas agora as abre corretamente.
1.4.2 12w40a As portas de madeira não podem mais ser abertas atacando (clique com o botão esquerdo).
1.8 13 de dezembro de 2013Jeb twittou uma imagem mostrando que as receitas de fabricação das portas foram alteradas para que 3 portas sejam criadas de uma só vez. As portas também são empilháveis até 64.
14w02a As portas agora são empilháveis até 64.
As receitas de criação de portas agora rendem 3 portas ao invés de 1.
14w10a Oak Door JE5 Iron Door JE3 Os modelos de portas foram alterados.
8 de agosto de 2014TheMogMiner twittou uma imagem mostrando novos tipos de portas de madeira.
14w32d Birch Door JE1 BE1 Spruce Door JE1 BE1 Jungle Door JE1 Acacia Door JE1 Dark Oak Door JE1 BE1 Birch Door (item) JE1 Spruce Door (item) JE1 Jungle Door (item) JE1 Acacia Door (item) JE1 Dark Oak Door (item) JE1 Novos tipos de portas de madeira foram adicionados: pinheiro, bétula, selva, acácia e carvalho escuro.
14w33a Jungle Door JE2 BE1 Acacia Door JE2 BE1 Os modelos de portas de madeira da selva e acácia não possuem mais faces internas nos furos em seus modelos.
Birch Door (item) JE2 Spruce Door (item) JE2 Jungle Door (item) JE2 Acacia Door (item) JE2 Dark Oak Door (item) JE2 As texturas de item das novas portas foram alteradas para corresponder às dimensões das portas de carvalho e ferro.
A porta de madeira (Porta) foi renomeada para Porta de Carvalho.
14w33b Oak Door (item) JE3 BE2 Birch Door (item) JE3 BE1 Spruce Door (item) JE3 BE1 Jungle Door (item) JE3 BE1 Acacia Door (item) JE3 BE1 Dark Oak Door (item) JE3 BE1Iron Door (item) JE2 BE2 Todas as texturas de item de todas as portas foram alteradas. As portas agora têm dobradiças à esquerda e maçanetas à direita, as portas de madeira existentes e as portas de ferro também têm uma ligeira alteração nas texturas dos itens.
1.9 15w31a Birch Door JE2 Jungle Door JE3 Acacia Door JE3 Dark Oak Door JE2 O sombreamento nas texturas dos blocos de acácia, bétula, carvalho escuro e portas de madeira da selva foram alterados, para que a sombra fique no canto superior esquerdo e o destaque no canto inferior direito.
15w43a As portas de ferro agora têm sons diferentes das portas de madeira.
As portas agora têm sons para colocar e sons diferentes para abrir e fechar - veja a seção de sons.
15w47a Portas agora fazem sons quando colocadas,[4] apesar de aparentemente já terem sido adicionados em 15w43a.
15w49a As portas agora são colocadas voltadas para a esquerda/direita, dependendo de qual metade do bloco o jogador clicar, a menos que portas vizinhas ou blocos sólidos/opacos façam com que eles sejam posicionados de uma determinada maneira.
1.10 16w20a As portas de acácia e pinheiro agora geram em vilas da savana e taiga, respetivamente.
1.11 16w33a Portas de madeira agora podem ser usadas com combustível para fornalhas.
As portas de ferro não têm mais uma ação de clique com o botão direito - anteriormente, elas resultariam no balanço da mão e substituiriam outras ações válidas de clique com o botão direito, como arremesso de bolas de neve.
16w39a Portas de carvalho escuro e portas de ferro agora geram em mansão da floresta.
19 de julho de 2017Jeb tweets imagem de novas texturas para as tábuas de madeira da selva, portas de madeira da selva, caldeirão e de dente-de-leão.
1.13 17w47a O ID da porta de carvalho foi alterado de wooden_door para oak_door.
Antes de The Flattening, os IDs numéricos desses blocos eram 64, 71, 193, 194, 195, 196 e 197, e os itens eram 324, 330, 427, 428, 429, 430 e 431.
18w11a As portas agora são geradas como parte dos naufrágios recém-adicionados.
1.14 18w43a Oak Door JE6 Birch Door JE3 Spruce Door JE2 Jungle Door JE4 Acacia Door JE4 Dark Oak Door JE3 Iron Door JE4 As texturas de todas as portas foram alteradas.
Vingadores agora podem quebrar portas.
18w47b Spruce Door JE3 As texturas das portas de pinheiro foram alteradas.
18w49a Adicionadas vilas da planície nevada, que geram com portas de pinheiro.
18w50a As vilas atualizadas do deserto agora são geradas com portas de madeira da selva em vez de portas de carvalho.
19w08a Oak Door JE7 A textura das portas de carvalho foi alterada.
19w12b As portas agora podem ser colocadas em vidro, gelo, pedra luminosa e lanternas do mar.
19w13a Invocadores e saqueadores agora podem abrir portas durante uma invasão.
19w14a Saqueadores não podem mais abrir portas.
1.15 19w39a Portas de ferro agora devem ser mineradas com uma picareta para que seja descartada como um item.
1.16 20w06a Crimson Door JE1 Warped Door JE1 Crimson Door (item) JE1 BE1 Warped Door (item) JE1 BE1 Adicionadas portas carmesim e distorcidas.
20w07a Adicionados piglins, que podem abrir e fechar portas.
20w19a Crimson Door JE2 Warped Door JE2 Crimson Door (item) JE2 BE2 Warped Door (item) JE2 BE2 As texturas das portas carmesim e distorcidas foram alteradas.
1.17 21w11a Jungle Door (item) JE4 BE2 Alterada a textura do item da porta de madeira da selva.
1.18 21w41a Oak Door (item) JE4 BE3 Birch Door (item) JE4 BE2 Spruce Door (item) JE4 BE2 Jungle Door (item) JE5 BE3 Acacia Door (item) JE4 BE2 Dark Oak Door (item) JE4 BE2Iron Door (item) JE3 BE3 Todas as texturas de item para todas as portas, exceto carmesim e distorcida, foram alteradas.
Pre-release 5 Oak Door JE8 Birch Door JE4 Spruce Door JE4 Jungle Door JE5 Acacia Door JE5 Dark Oak Door JE4 Crimson Door JE3 Warped Door JE3 Iron Door JE5 Alterados os modelos superiores e inferiores da porta. Alteradas as texturas das portas de carvalho e ferro.
1.19 22w11a Mangrove Door JE1Mangrove Door (item) JE1 BE1 A porta de mangue foi adicionada.
22w14a Devido à adição de mangue e manguezal, torna a porta de mangue disponível e renovável.
1.19.3 22w42a Bamboo Door JE1 Bamboo Door (item) JE1 BE1 A porta de bambu foi adicionada atrás da pacote de dados experimental 1.20.
22w14a Devido à adição da árvore de mangue e do manguezal, a porta de mangue tornou-se obtenível e renovável.
15 de outubro de 2022Bamboo Door JE1 As portas de bambu foram exibidas na Minecraft Live 2022.
1.20 (Experimental)22w42a Bamboo Door JE1 Bamboo Door (item) JE1 BE1 As portas de bambu foram adicionadas através do pacote de dados experimental Update 1.20.
Edição Pocket Alpha
v0.1.0 Oak Door JE3 BE1 Iron Door JE1 BE1 Portas foram adicionadas. Oak Door (bottom texture) JE2 BE1 Iron Door (bottom texture) JE1 BE1 Estas são as texturas de itens definidas para portas em gui_blocks.png. Se isso é usado para o item de porta normalmente obtido ou o item de bloco de porta inalcançável é desconhecido.
v0.1.3 Oak Door BE2 Iron Door BE2 The models of doors have been changed to not display transparency on upper half.
v0.2.0 Oak Door (item) JE2 BE1 Iron Door (item) JE1 BE1 Adicionados ícones de inventário para portas.
Oak Door JE3 BE1 Iron Door JE1 BE1 Os modelos das portas foram alterados para exibir transparência na metade superior.
As portas de madeira agora estão disponíveis no inventário.
v0.2.1 alpha2Iron Door BE3 As texturas das portas de ferro foram alteradas.
v0.3.0 Uma receita de criação para portas de madeira foi adicionada.
Os jogadores de sobrevivência não começam mais com uma pilha infinita de portas de madeira no inventário.
v0.5.0 Oak Door JE4 BE3 Iron Door BE4 Os modelos de portas foram alterados.
As portas de madeira agora podem ser obtidas após ativar o Reator do Nether.
v0.8.0 build 2 Iron Door JE2 BE5 As texturas das portas de ferro foram alteradas para antes da v0.2.1 alpha2.
v0.11.0 build 1 Porta foi renomeado para Porta de Carvalho.
v0.12.1 build 1 As portas agora são empilháveis até 64.
As receitas de criação de portas agora rendem 3 portas em vez de 1.
Zumbis agora podem derrubar portas de madeira.
As portas de carvalho agora podem ser abertas por aldeões.
As portas de carvalho não estão mais disponíveis no Reator do Nether.
v0.13.0 build 1 Birch Door JE1 BE1 Spruce Door JE1 BE1 Jungle Door JE2 BE1 Acacia Door JE2 BE1 Dark Oak Door JE1 BE1 Birch Door (item) JE3 BE1 Spruce Door (item) JE3 BE1 Jungle Door (item) JE3 BE1 Acacia Door (item) JE3 BE1 Dark Oak Door (item) JE3 BE1 Adicionadas portas de pinheiro, bétula, de madeira da selva, acácia e carvalho escuro.
As portas de ferro agora estão disponíveis no inventário do criativo.
Uma receita de criação para portas de ferro foi adicionada.
Adicionada a mecânica de redstone, tornando as portas de ferro capazes de funcionar normalmente.
build 2 Portas de pinheiro, bétula, selva, acácia e carvalho escuro agora podem ser abertas por aldeões.
build 4 Oak Door (item) JE3 BE2 Iron Door (item) JE2 BE2 As texturas dos itens da porta de carvalho e porta de ferro foram alteradas.
v0.15.0 build 1 Portas de acácia agora são geradas em vilas da savana.
As portas de pinheiro agora geram nas vilas da taiga e da planície nevada.
Edição Pocket
1.1.0 alpha 1.1.0.0 Portas de carvalho escuro e portas de ferro agora geram em mansão da floresta.
As portas agora têm sons quando colocadas.[5]
Edição Bedrock
1.4.0 beta 1.2.14.2 Várias portas de madeira agora geram em naufrágios.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Oak Door BE4 Birch Door BE2 Spruce Door BE2 Jungle Door BE2 Acacia Door BE2 Dark Oak Door BE2 Iron Door BE6 As texturas de todas as portas foram alteradas.
As portas da selva agora são geradas nas novas vilas do deserto.
Adicionados vendedores ambulantes, que podem abrir e fechar portas de madeira.
1.11.0 beta 1.11.0.7 Vingadores agora podem quebrar portas durante uma invasão.
1.16.0 beta 1.15.0.51 Zumbis não podem mais quebrar portas de ferro.[6]
beta 1.16.0.51 Crimson Door BE1 Warped Door BE1 Crimson Door (item) JE1 BE1 Warped Door (item) JE1 BE1 As portas carmesim e distorcidas foram adicionadas.
Adicionados piglins, que podem abrir e fechar portas.
beta 1.16.0.63 Crimson Door BE2 Warped Door BE2 Crimson Door (item) JE2 BE2 Warped Door (item) JE2 BE2 As texturas das portas carmesim e distorcidas foram alteradas.
1.17.0 beta 1.17.0.50 Jungle Door (item) JE4 BE2 Alterada a textura do item da porta da de madeira selva.
1.18.10 beta 1.18.10.20 Oak Door (item) JE4 BE3 Birch Door (item) JE4 BE2 Spruce Door (item) JE4 BE2 Jungle Door (item) JE5 BE3 Acacia Door (item) JE4 BE2 Dark Oak Door (item) JE4 BE2Iron Door (item) JE3 BE3 Todas as texturas de item para todas as portas, exceto carmesim e distorcida, foram alteradas.
1.19.0 beta 1.19.0.20 Mangrove Door BE1 Mangrove Door (item) JE1 BE1 AA porta de mangue foi adicionada.
1.19.50 beta 1.19.50.21 Bamboo Door BE1 Bamboo Door (item) JE1 BE1 As portas de bambu foram adicionadas através da opção experimental "Próxima grande atualização".
As portas agora usam os mesmos efeitos sonoros de abertura e fechamento que a Edição Java.
Edição de Console Legado
TU1 CU1 1.0 Patch 1 1.0.1 Oak Door JE3 BE1 Iron Door JE1 BE1 Oak Door (item) JE2 BE1 Iron Door (item) JE1 BE1 As portas foram adicionadas.
TU14 1.04 Portas sendo quebradas por zumbis agora mostram dano.
TU25 CU14 1.17 Birch Door JE1 BE1 Spruce Door JE1 BE1 Jungle Door JE2 BE1 Birch Door (item) JE3 BE1 Spruce Door (item) JE3 BE1 Jungle Door (item) JE3 BE1 Adicionadas variantes de pinheiro, bétula e porta de madeirada selva.
As receitas de criação de portas agora rendem 3 portas em vez de 1.
A porta de madeira original (Porta) foi renomeada para Porta de Carvalho.
TU27 CU15 1.18 Acacia Door JE2 BE1 Dark Oak Door JE1 BE1 Acacia Door (item) JE3 BE1 Dark Oak Door (item) JE3 BE1 As portas de acácia e carvalho escuro foram adicionadas ao inventário do criativo.
TU31 CU19 1.22 Patch 3 Portas de acácia e de carvalho escuro agora podem ser obtidas no modo sobrevivência.
? Oak Door (item) JE3 BE2 Iron Door (item) JE2 BE2 As texturas do inventário da porta de carvalho e ferro foram alteradas para combinar com a Edição Java
1.90 Oak Door BE4 Birch Door BE2 Spruce Door BE2 Jungle Door BE2 Acacia Door BE2 Dark Oak Door BE2 Iron Door BE6 As texturas de todas as portas foram alteradas.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0 Oak Door JE2 Birch Door JE1 BE1 Spruce Door JE1 BE1 Jungle Door JE2 BE1 Acacia Door JE2 BE1 Dark Oak Door JE1 BE1 Iron Door JE2 BE5 Oak Door (item) JE3 BE2 Birch Door (item) JE3 BE1 Spruce Door (item) JE3 BE1 Jungle Door (item) JE3 BE1 Acacia Door (item) JE3 BE1 Dark Oak Door (item) JE3 BE1 Iron Door (item) JE1 BE1 As portas foram adicionadas.

Problemas[]

Problemas relacionados com "Door" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades[]

  • As portas foram modeladas intencionalmente para possuirem uma dobradiça extra no lado oposto da dobradiça realmente funcional.[7] O porquê disso ter sido feito é desconhecido.

Galeria[]

Referências[]

  1. MC-189739
  2. MCPE-126620
  3. MC-54255 – "Você pode ficar no bloco inferior de uma porta, permitindo que você suba como uma escada" resolvido como "Não será corrigido"
  4. MC-2844 – "As portas não têm som de posicionamento." resolvido como "Corrigido"
  5. MCPE-10079 – "As portas não têm um som de posicionamento" resolvido como "Corrigido"
  6. MCPE-43725
  7. MC-106697
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