Um portão é um bloco que compartilha características da porta e da cerca.
Obtenção[]
Quebra[]
Um portão pode ser quebrado com qualquer coisa, mas um machado é mais rápido.
Bloco | Portões | |
---|---|---|
Dureza | 2 | |
Ferramenta | ||
Tempo de quebra[A] | ||
Padrão | 3 | |
Madeira | 1,5 | |
Pedra | 0,75 | |
Ferro | 0,5 | |
Diamante | 0,4 | |
Netherita | 0,35 | |
Ouro | 0,25 |
- ↑ Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.
Geração natural[]
- Carvalho
Os portões de carvalho são gerados como parte de:
- Vilas de planícies
- Pinheiro
Os portões de pinheiro são gerados como parte de:
- Madeira de selva
Portões de madeira de selva são gerados como parte de:
- Vilas do deserto
- Acácia
Portões de acácia são gerados como parte de:
- Vilas da savana
- Carvalho escuro
Portões de carvalho escuro são gerados como parte de:
Fabricação[]
Ingredientes | Receita de Fabricação |
---|---|
Tábuas correspodentes + Graveto |
Uso[]
Colocação[]
Um portão pode ser usado como uma barreira que pode ser aberta e fechada manualmente ou por energia de redstone.
Para colocar um portão, use o controle Colocar bloco enquanto aponta para um bloco de frente para o espaço que o portão deve ocupar. Quando colocado, um portão automaticamente fica voltado para o jogador que o colocou, independentemente de quaisquer outras cercas ao redor.
Um portão pode ser colocado se houver um bloco sólido abaixo dele ou não.
Cercas, Cercas de tijolos do Nether e muros se conectam aos portões, mas vidraças e grades de ferro não. Um portão flutua no ar quando colocado sem conexão com qualquer outra coisa.
Barreira[]
Um portão pode ser usado como uma barreira alternável.
Para abrir ou fechar um portão, use o controle Usar item. Quando um portão abre ou fecha, ele muda imediatamente sua orientação sem afetar nada no espaço pelo qual "passa" - portões em movimento não empurram as entidades como os pistões fazem. Quando aberto à mão, um portão sempre se abre para longe do jogador.
Embora um portão pareça ter apenas um bloco de altura, um portão fechado é uma barreira de um bloco e meio de altura. A maioria das criaturas não pode pular um portão, e as entidades em cima do portão ficam meio bloco acima dele.
Um portão aberto é completamente não sólido, incluindo a parte da madeira. Vários portões abertos próximos um do outro podem ser passados como se todo o espaço estivesse aberto.
As criaturas hostis reconhecem portões fechados como um bloco e não conseguem detectar jogadores através dele, a menos que já tenham sido detectados.
O som de abertura e fechamento de um portão pode ser ouvido a até 16 blocos de distância, como a maioria dos sons de criaturas.
Componente de redstone[]
Um portão pode ser controlado com energia de redstone.
Um portão é um mecanismo de redstone e pode ser ativado por:
- um componente de energia adjacente ativo, incluindo acima ou abaixo: por exemplo, uma tocha de redstone, um bloco de redstone, um detector de luz solar, etc.
- um bloco energizado adjacente (por exemplo, um bloco com uma tocha de redstone ativa sob ele), incluindo acima ou abaixo
- um comparador de redstone ou repetidor de redstone energizado voltado para o portão
- um pó de redstone energizado configurado para apontar para o portão ou um "ponto" sem direção próximo a ele; um portão "não" é ativado por um pó de redstone energizado adjacente que está configurado para apontar em outra direção.
Quando ativado, um portão se abre imediatamente. Quando desativado, um portão fecha imediatamente.
Um portão ativado ainda pode ser fechado por um jogador e não será reaberto até receber um novo sinal de ativação (se um portão foi fechado "à mão", ele ainda precisa ser desativado e reativado para abrir por redstone).
Portões podem ser movidos por pistões. Quando um portão ativado é movido por um pistão para uma posição onde não deveria ser ativado, ele não muda seu estado até receber uma atualização de redstone.
Combustível[]
Portões de madeira da Superfície podem ser usados como combustível em fornalhas, fundindo 1,5 itens por portão.
Blocos musicais[]
Portões podem ser colocados embaixo de um bloco musical para produzir sons de "baixo".
Capacete[]
Embora um portão não possa ser equipado no espaço da cabeça no modo sobrevivência, equipá-lo com comandos faz com que ele apareça como um óculos.
Sons[]
Genérico[]
Madeira normal[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quebrar o bloco | block | 1,0 | 0,8 | 16 | |
Blocos | Cair no bloco com dano de queda | block | 0,5 | 0,75 | 16 | |
Blocos | Extrair o bloco | block | 0,25 | 0,5 | 16 | |
Blocos | Colocar o bloco | block | 1,0 | 0,8 | 16 | |
Blocos | Caminhar no bloco | block | 0,15 | 1,0 | 16 |
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação |
---|---|---|---|---|---|
? | Blocos | Quebrar o bloco | dig | 1.0 | 0.8 |
? | Blocos | Cair no bloco com dano de queda | fall | 0.4 | 1.0 |
? | Blocos | Extrair o bloco | hit | 0.23 | 0.5 |
? | Blocos | Saltar do bloco | jump | 0.12 | 1.0 |
? | Blocos | Cair no bloco sem dano de queda | land | 0.18 | 1.0 |
? | Blocos | Caminhar no bloco | step | 0.3 | 1.0 |
? | Blocos | Colocar o bloco | use | 1.0 | 0.8 |
Madeira do Nether[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quando o bloco é quebrado | block | ? | ? | 16 | |
Dependente da entidade | Cair no bloco com dano de queda. | block | ? | ? | 16 | |
Blocos | Enquanto o bloco está no processo de ser quebrado | block | ? | ? | 16 | |
Blocos | Quando o bloco é colocado | block | ? | ? | 16 | |
Dependente da entidade | Caminhar no bloco | block | ? | ? | 16 |
Edição Bedrock:[mais informações necessárias]
Madeira de bambu[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quando o bloco é quebrado | block | ? | ? | 16 | |
Dependente da entidade | Cair no bloco com dano de queda | block | ? | ? | 16 | |
Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | block | ? | ? | 16 | |
Blocos | Quando o bloco é colocado | block | ? | ? | 16 | |
Dependente da entidade | Caminhar no bloco | block | ? | ? | 16 |
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação |
---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quando o bloco foi quebrado | break | 0.9 | 0.8-1.0 | |
Blocos | Cair no bloco com dano de queda | fall | 0.4 | 1.0 | |
Blocos | Enquanto o bloco está no processo de quebra | hit | 0.207 | 0.5 | |
Blocos | Saltar do bloco | step | 0.12 | 1.0 | |
Blocos | Cair no bloco sem dano de queda | step | 0.18 | 1.0 | |
Blocos | Caminhar no bloco | step | 0.2 | 1.0 | |
Blocos | Quando o bloco é colocado | place | 0.9 | 0.8 |
Único[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quando um portão de madeira se abre | block | 0.9 | ? | 16 | |
Blocos | Quando um portão de madeira se fecha | block | 0.9 | ? | 16 | |
Blocos | Quando um portão de madeira do Nether se abre | block | ? | ? | 16 | |
Blocos | Quando um portão de madeira do Nether se fecha | block | ? | ? | 16 | |
Blocos | Quando um portão de madeira de bambu se abre | block | 0.9 | 1.1 | 16 | |
Blocos | Quando um portão de madeira de bambu se fecha | block | 0.9 | 1.1 | 16 |
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quando um portão de madeira se abre | open | 0.9 | 0.9-1.0 | ? | |
Blocos | Quando um portão de madeira se fecha | close | 0.9 | 0.9-1.0 | ? | |
Blocos | Quando um portão de madeira do Nether se abre | open | 1.0 | 0.9-1.0 | ? | |
Blocos | Quando um portão de madeira do Nether se fecha | close | 1.0 | 0.9-1.0 | ? | |
Blocos | Quando um portão de madeira de bambu se abre | open | 0.9 | 0.99-1.1 | ? | |
Blocos | Quando um portão de madeira de bambu se fecha | close | 0.9 | 0.99-1.1 | ? |
Valores de dados[]
ID[]
Nome | ID de espaço de nome | Forma | Marcações de bloco | Marcações de item | Chave de tradução |
---|---|---|---|---|---|
Portão de carvalho | oak_fence_gate | Bloco e Item | fence_gates unstable_bottom_center | Nenhuma | block.minecraft.oak_fence_gate |
Portão de pinheiro | spruce_fence_gate | Bloco e Item | fence_gates unstable_bottom_center | Nenhuma | block.minecraft.spruce_fence_gate |
Portão de bétula | birch_fence_gate | Bloco e Item | fence_gates unstable_bottom_center | Nenhuma | block.minecraft.birch_fence_gate |
Portão de madeira da selva | jungle_fence_gate | Bloco e Item | fence_gates unstable_bottom_center | Nenhuma | block.minecraft.jungle_fence_gate |
Portão de acácia | acacia_fence_gate | Bloco e Item | fence_gates unstable_bottom_center | Nenhuma | block.minecraft.acacia_fence_gate |
Portão de carvalho escuro | dark_oak_fence_gate | Bloco e Item | fence_gates unstable_bottom_center | Nenhuma | block.minecraft.dark_oak_fence_gate |
Portão de mangue | mangrove_fence_gate | Bloco e Item | fence_gates unstable_bottom_center | Nenhuma | block.minecraft.mangrove_fence_gate |
Portão de bambu | bamboo_fence_gate | Bloco e Item | fence_gates unstable_bottom_center | Nenhuma | block.minecraft.bamboo_fence_gate |
Portão carmesim | crimson_fence_gate | Bloco e Item | fence_gates non_flammable_wood unstable_bottom_center | non_flammable_wood | block.minecraft.crimson_fence_gate |
Portão distorcido | warped_fence_gate | Bloco e Item | fence_gates non_flammable_wood unstable_bottom_center | non_flammable_wood | block.minecraft.warped_fence_gate |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Forma | ID do Item[i 1] | Chave de tradução |
---|---|---|---|---|---|
Portão de carvalho | fence_gate | 107 | Bloco e item doável[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.fence_gate.name |
Portão de pinheiro | spruce_fence_gate | 183 | Bloco e item doável[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.spruce_fence_gate.name |
Portão de bétula | birch_fence_gate | 184 | Bloco e item doável[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.birch_fence_gate.name |
Portão de madeira da selva | jungle_fence_gate | 185 | Bloco e item doável[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.jungle_fence_gate.name |
Portão de acácia | acacia_fence_gate | 187 | Bloco e item doável[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.acacia_fence_gate.name |
Portão de carvalho escuro | dark_oak_fence_gate | 186 | Bloco e item doável[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.dark_oak_fence_gate.name |
Portão de mangue | mangrove_fence_gate | -492 | Bloco e item doável[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.mangrove_fence_gate.name |
Portão de bambu | bamboo_fence_gate | -516 | Bloco e item doável[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.bamboo_fence_gate.name |
Portão carmesim | crimson_fence_gate | 513 | Bloco e item doável[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.crimson_fence_gate.name |
Portão distorcido | warped_fence_gate | 514 | Bloco e item doável[i 2] | Idêntico[i 3] | tile.warped_fence_gate.name |
Estados de bloco[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | east north south west | Para um portão aberto, é a direção em que o portão se abre. Para um portão fechado, é a direção que o jogador estava virado quando o portão foi colocado, ou a última direção para qual os portões abriram. |
in_wall | false | false true | Se for true , o portão é abaixado em três pixels, para se acomodar de forma mais adequada com muros. |
open | false | false true | Se for true , o portão está aberto. |
powered | false | false true | Se for true , o portão está recebendo energia de redstone. |
Nome | Bits de metadados | Valor padrão | Valores permitidos | Valores de bits de metadados |
Descrição |
---|---|---|---|---|---|
direction | 0x1 0x2 | 0 | 0 1 2 3 | 0 1 2 3 | A direção para qual o portão está voltado.
Para um portão fechado, é a direção que o jogador estava virado quando o portão foi colocado, ou a última direção para qual os portões abriram. |
in_wall_bit | 0x8 | false | false true | 0 1 | Se o portão é abaixado em três pixels para se acomodar de forma mais adequada com muros. |
open_bit | 0x4 | false | false true | 0 1 | Se o portão está aberto. |
Histórico[]
Edição Java Beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
29 de novembro de 2010 | Os portões foram mencionadas pela primeira vez no Get Satisfaction[1] em seguida confirmados pelo Jeb no Twitter.[2] | ||||
1.8 | Os portões foram adicionados. | ||||
O sprite do inventário não tinha buracos. | |||||
Atualização de som | Os sons de abertura e fechamento dos portões foram alterados. | ||||
Edição Java | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 5 | A textura dos portões foi alterada como resultado da atualização da textura das tábuas. | |||
Beta 1.9 Prerelease 6 | Os portões agora são quebrados mais rapidamente com um machado. | ||||
1.1 | 12w01a | Agora têm uma caixa de colisão mais parecida com as cercas. | |||
release | Os portões agora podem ser abertos e fechados com redstone. | ||||
1.4.2 | 12w34a | Após a introdução de muros, os portões agora podem ser deslocados 3 pixels para baixo para acomodar sua forma. | |||
1.4.4 | 1.4.3 | Portões, com exceção dos portões conectados leste-oeste fechados, tiveram mudanças de UV, aparentemente para fazer tábuas atravessarem a geometria de forma mais realista. | |||
1.8 | 14w11a | Os modelos dos portões foram atualizados. Notavelmente, a textura superior gira com o próprio portão, tornando os portões fechados voltados para o norte e oeste distinguíveis dos portões fechados voltados para o sul e leste. Além disso, os portões de parede agora têm a textura da madeira também deslocada para acomodar seu modelo. | |||
A textura do ícone do portão no inventário foi alterada. O ícone do inventário agora mostra os dois buracos. | |||||
14w17a | Os UVs dos portões que não são de parede mudaram mais uma vez, excluindo aqueles voltados para o sul e fechados. Portões fechados voltados para o norte e oeste são mais uma vez indistinguíveis daqueles voltados para o sul e leste. | ||||
14w32b | Adicionados portões de bétula, abeto, selva, acácia e carvalho escuro. | ||||
A receita de fabricação agora requer 2 tábuas da mesma espécie, mas um portão e uma cerca de madeira podem se conectar sem combinar. | |||||
Portões agora podem pegar fogo. | |||||
1.9 | 15w43a | Os portões agora têm seus próprios sons. | |||
1.13 | 17w47a | O ID do portão de carvalho foi alterado de fence_gate para oak_fence_gate .
| |||
Portões agora podem ser colocados sem a necessidade de um bloco abaixo deles. | |||||
Antes do Achatamento, os IDs numéricos desses blocos eram 107, 183, 184, 185, 186 e 187. | |||||
1.14 | 18w43a | As texturas dos portões foram alteradas. | |||
18w47a | As texturas dos portões foram alteradas. | ||||
18w48a | Portões de carvalho agora são gerados nas vilas da planícies atualizadas. | ||||
18w49a | Portões de pinheiro agora geram nas vilas da planície nevada recém-adicionadas. | ||||
Portões de acácia agora são gerados nas vilas da savana atualizadas. | |||||
18w50a | Portões de madeira da selva agora são gerados nas vilas do deserto atualizadas. | ||||
Portões de pinheiro agora são gerados nas vilas da taiga atualizadas. | |||||
A textura dos portões de pinheiro foi alterada. | |||||
1.16 | 20w06a | Adicionados portões carmesim e distorcidos. | |||
16 de outubro de 2021 | Arquivo:Mangrove Fence Gate (pre-release).png Os portões de mangue foram mostrados no Minecraft Live 2021. | ||||
1.19 | 22w11a | Adicionados portões de cerca de mangue. | |||
22w14a | Devido à adição da mangue e do manguezal, portões de mangue agora podem ser obtidos e renováveis. | ||||
1.20 (Experimental) | 22w42a | Os portões de bambu foram adicionados através do pacote de dados experimental Update 1.20. | |||
Sons únicos foram adicionados aos portões de madeira do Nether e de bambu. | |||||
1.19.3 | 22w43a | Os portões não fornecem mais suporte central abaixo deles. | |||
Edição Pocket Alpha | |||||
v0.2.0 | Os portões foram adicionados. | ||||
v0.3.0 | Os jogadores no modo sobrevivência não começam mais com uma quantidade infinita de portões no inventário. | ||||
v0.4.0 | O UV dos portões foi alterado para corresponder à Edição Java. | ||||
v0.10.0 | build 1 | Os portões de bétula, pinheiro, madeira da selva, acácia e carvalho escuro foram adicionados. Observe que essas não são as texturas usadas na época, já que esta versão foi lançada em 2014, antecedendo a Atualização de textura por muitos anos. | |||
Os modelos dos portões no inventário foram alterados para serem mais parecidos com o antigo modelo original da Edição Java. | |||||
"Portão" foi renomeado para "Portão de carvalho". | |||||
v0.13.0 | build 1 | Portões agora podem ser abertos e fechados com redstone. | |||
? | Os portões agora podem ser deslocados 3 pixels para baixo para acomodar a forma dos muros. | ||||
Edição Pocket | |||||
1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Os portões de carvalho escuro agora são gerados naturalmente em mansões da floresta. | |||
Edição Bedrock | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Os portões de carvalho, pinheiro, selva e acácia agora são gerados nas novas vilas. | |||
As texturas dos portões foram alteradas. | |||||
1.16.0 | beta 1.15.0.51 | Os portões agora podem ser colocados sem um bloco abaixo deles. | |||
beta 1.16.0.51 | Os portões carmesins e distorcidos foram adicionados. | ||||
1.16.20 | beta 1.16.20.50 | Os portões carmesins e distorcidos agora usam os sons de tábuas regulares em vez de seus sons da variante de caule. | |||
1.19.0 | beta 1.19.0.20 | Os portões de mangue form adicionados. | |||
1.19.50 | beta 1.19.50.21 | Os portões de bambu foram adicionados através da opção experimental "Próxima grande atualização". | |||
Sons únicos foram adicionados aos portões de madeira do Nether e de bambu. | |||||
Os portões agora usam os mesmos efeitos sonoros de abertura e fechamento que a Edição Java. | |||||
Edição de Console Legado | |||||
TU5 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | [verificar] Adicionados portões. Esta não é a textura usada no momento. |
TU9 | Portões agora podem ser abertos e fechados com redstone. | ||||
TU25 | CU14 | 1.17 | Adicionados portões de pinheiro, bétula e de madeira da selva. Estas não são as texturas usadas na época. | ||
"Portão" foi renomeado para "Portão de carvalho". | |||||
TU27 | CU15 | 1.18 | Portões de cerca de acácia e carvalho escuro foram adicionados ao inventário criativo. | ||
PlayStation 4 Edition | |||||
1.90 | As texturas dos portões foram alteradas. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Adicionados portões. Esta não é a textura usada no momento. |
Galeria[]
Problemas[]
Problemas relacionados com "Fence Gate" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.