Um porco é uma criatura passiva comum encontrada em biomas gramados. Os porcos soltam costeleta de porco crua quando mortos e podem ser equipados com uma sela e montados.
Geração
- Os porcos são gerados em grupos de 1–4 acima de blocos de grama em um nível de luz de 7 ou mais em qualquer lugar gramado no mundo superior, exceto em Tundra nevada e Planalto arborizado de terras áridas. Eles podem ser gerados na grama após a geração do mundo.
- Em vilas, um porco é gerado em currais de animais, estábulos e nos quintais dos açougues.
- 5% dos porcos são gerados como leitões.
Drops
Um porco adulto larga:
- 1–3 costeleta de porco crua ou costeleta de porco assada se morto em quanto pegava fogo. A quantia máxima é aumentada em 1 por nível de saque, para um máximo de 1-6 com Saque III.
- 1 sela se utilizando a sela
- 1 - 3 se morto por um jogador ou lobo domesticado
- 1 - 7 após reprodução
Comportamento
Os porcos normalmente vagam evitando perigos e penhascos altos o suficiente para causar quedas. Eles fogem por alguns segundos quando feridos.
Quando um porco é atingido por um raio, ele se transforma em um piglin-zumbi. Se o porco estava equipado com uma sela, a sela é perdida e o jogador desmonta dele.
Reprodução
Os porcos seguem os jogadores dentro de 6 blocos e se reproduzem usando cenouras, batatas e beterrabas.
Demora 5 minutos antes que os pais possam ser reproduzidos novamente. Os leitões envelhecem em 20 minutos e ficam perto dos pais; alimentá-los reduz o tempo restante até a maturidade em 10%.
Montaria de porcos
Os porcos com selas são controláveis com uma Vara com cenoura. Eles começam devagar, mas aceleram até 5,20 m/s. Os porcos podem ser controlados através de corpos d'água de 1 bloco de altura com uma cenoura e um graveto, mas águas mais profundas fazem com que o jogador desmonte. Usando a Vara com cenoura enquanto monta um porco faz com que ele corra mais rápido ao custo de 7 de durabilidade. O porco sofre danos de queda, sem causar nenhum empurrão ou velocidade de movimento mais lenta.
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— Dinnerbone Anunciou porcos montáveis. [1] |
Sons
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
? | Toca enquanto o porco está andando lentamente | entity | ? | ? | 16 | |
? | Toca quando o porco morre. | entity | ? | ? | 16 | |
? | Toca quando o porco leva dano | entity | ? | ? | 16 | |
? | Toca quando o porco é equipado com uma sela. | entity | ? | ? | 16 | |
? | Toca enquando o porco está andando. | entity | ? | ? | 16 |
Valores de dados
ID
Nome | ID de espaço de nome | Chave de tradução |
---|---|---|
Porco | pig | entity.minecraft.pig |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Porco | pig | 12 | entity.pig.name |
Valores de entidades
Os porcos têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades.
- Dados de entidade
- Campos adicionais para criaturas que podem se reproduzir Veja Template:Nbt inherit/breedable/template
- Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
- Tags comuns a todas as criaturas Veja Template:Nbt inherit/mob/template
- Sela: 1 ou 0 (true/false) - true se tiver uma sela no porco
Conquistas
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
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PS4 | Outras plataformas | |||||
Quando os Porcos Voarem | Use uma sela para montar um porco, depois faça o porco sofrer dano de queda enquanto monta. | Esteja montando um porco (por exemplo usando uma sela) quando atinge o solo com uma distância de queda superior a 5. | 40G | Ouro |
Progressos
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
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De dois em dois | Reproduza todos os animais! | Pombinhos | Reproduza pares de cada um dessas 22 criaturas. Outras criaturas reprodutíveis, se houver, podem ser criados, mas são ignorados por esse progresso. | minecraft:husbandry/bred_all_animals |
Histórico
- Veja temporariamente o histórico completo na versão em inglês.
- Você pode nos ajudar traduzindo.
Os modelos originais de porcos antes de virarem creeper.
Problemas
Problemas relacionados com "Porco" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades
- O porco é a criatura passiva mais antiga existente no jogo.
- O jogador pode passar por um espaço com altura de 1 bloco montando um porco.
- Quando Notch estava projetando o porco, ele acidentalmente misturou algumas dimensões; isso criou o que agora é conhecido como creeper.
- O Porco aparece como uma fantasia de DLC para o Mii Brawler crossover no jogo Super Smash Bros. Ultimate.
- Os porcos comuns se parecem um pouco com o Yorkshire, que é uma raça comum de porcos rosa.
Gallery
Um leitão ao lado de seu pai. Leitões com selas estão disponíveis apenas via comandos.
Um jogador montando num porco enquanto o porco monta um Carrinho de mina.
Primeira imagem de porcos controlados por jogadores lançada por Dinnerbone.
- PigNose.png
Em outras mídias
Arte oficial do porco feita pela Mojang.
O traje do Pig Mii Brawler em Super Smash Bros. Ultimate.
O porco em uma arte para a atualização Village and Pillage.
Micromob de porco (à esquerda) de Lego Minecraft.