Um porco é uma criatura passiva comum encontrada em biomas gramados. Os porcos soltam costeleta de porco crua quando mortos e podem ser equipados com uma sela e montados.
Geração[]
- Os porcos são gerados em grupos de 1–4 acima de blocos de grama em um nível de luz de 7 ou mais em qualquer lugar gramado no mundo superior, exceto em Tundra nevada e Planalto arborizado de terras áridas. Eles podem ser gerados na grama após a geração do mundo.
- Em vilas, um porco é gerado em currais de animais, estábulos e nos quintais dos açougues.
- 5% dos porcos são gerados como leitões.
Drops[]
Um porco adulto larga:
- 1–3 costeleta de porco crua ou costeleta de porco assada se morto em quanto pegava fogo. A quantia máxima é aumentada em 1 por nível de saque, para um máximo de 1-6 com Saque III.
- 1 sela se utilizando a sela
- 1 - 3 se morto por um jogador ou lobo domesticado
- 1 - 7 após reprodução
Comportamento[]
Os porcos normalmente vagam evitando perigos e penhascos altos o suficiente para causar quedas. Eles fogem por alguns segundos quando feridos.
Quando um porco é atingido por um raio, ele se transforma em um piglin-zumbi. Se o porco estava equipado com uma sela, a sela é perdida e o jogador desmonta dele.
Reprodução[]
Os porcos seguem os jogadores dentro de 6 blocos e se reproduzem usando cenouras, batatas e beterrabas.
Demora 5 minutos antes que os pais possam ser reproduzidos novamente. Os leitões envelhecem em 20 minutos e ficam perto dos pais; alimentá-los reduz o tempo restante até a maturidade em 10%.
Montaria de porcos[]
Os porcos com selas são controláveis com uma Vara com cenoura. Eles começam devagar, mas aceleram até 5,20 m/s. Os porcos podem ser controlados através de corpos d'água de 1 bloco de altura com uma cenoura e um graveto, mas águas mais profundas fazem com que o jogador desmonte. Usando a Vara com cenoura enquanto monta um porco faz com que ele corra mais rápido ao custo de 7 de durabilidade. O porco sofre danos de queda, sem causar nenhum empurrão ou velocidade de movimento mais lenta.
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— Dinnerbone Anunciou porcos montáveis. [1] |
Sons[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
? | Toca enquanto o porco está andando lentamente | entity | ? | ? | 16 | |
? | Toca quando o porco morre. | entity | ? | ? | 16 | |
? | Toca quando o porco leva dano | entity | ? | ? | 16 | |
? | Toca quando o porco é equipado com uma sela. | entity | ? | ? | 16 | |
? | Toca enquando o porco está andando. | entity | ? | ? | 16 |
Valores de dados[]
ID[]
Nome | ID de espaço de nome | Chave de tradução |
---|---|---|
Porco | pig | entity.minecraft.pig |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Porco | pig | 12 | entity.pig.name |
Valores de entidades[]
Os porcos têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades.
- Dados de entidade
- Campos adicionais para criaturas que podem se reproduzir Veja Template:Nbt inherit/breedable/template
- Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
- Tags comuns a todas as criaturas Veja Template:Nbt inherit/mob/template
- Sela: 1 ou 0 (true/false) - true se tiver uma sela no porco
Conquistas[]
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
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PS4 | Outras plataformas | |||||
Quando os Porcos Voarem | Use uma sela para montar um porco, depois faça o porco sofrer dano de queda enquanto monta. | Esteja montando um porco (por exemplo usando uma sela) quando atinge o solo com uma distância de queda superior a 5. | 40G | Ouro |
Progressos[]
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
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De dois em dois | Reproduza todos os animais! | Pombinhos | Reproduza pares de cada um dessas 22 criaturas. Outras criaturas reprodutíveis, se houver, podem ser criados, mas são ignorados por esse progresso. | minecraft:husbandry/bred_all_animals |
Histórico[]
- Veja temporariamente o histórico completo na versão em inglês.
- Você pode nos ajudar traduzindo.
Os modelos originais de porcos antes de virarem creeper.
Problemas[]
Problemas relacionados com "Porco" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades[]
- O porco é a criatura passiva mais antiga existente no jogo.
- O jogador pode passar por um espaço com altura de 1 bloco montando um porco.
- Quando Notch estava projetando o porco, ele acidentalmente misturou algumas dimensões; isso criou o que agora é conhecido como creeper.
- O Porco aparece como uma fantasia de DLC para o Mii Brawler crossover no jogo Super Smash Bros. Ultimate.
- Os porcos comuns se parecem um pouco com o Yorkshire, que é uma raça comum de porcos rosa.
Gallery[]
Um leitão ao lado de seu pai. Leitões com selas estão disponíveis apenas via comandos.
Um jogador montando num porco enquanto o porco monta um Carrinho de mina.
Primeira imagem de porcos controlados por jogadores lançada por Dinnerbone.
Em outras mídias[]
Arte oficial do porco feita pela Mojang.
O traje do Pig Mii Brawler em Super Smash Bros. Ultimate.
O porco em uma arte para a atualização Village and Pillage.
Micromob de porco (à esquerda) de Lego Minecraft.
Referências[]
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/240428477856231424
- ↑ "MUOAHAHA! Porcos atingidos por raios se transformam em homens-porcos zumbis ;D" – @notch no Twitter, 11 de abril de 2011
- ↑ https://twitter.com/notch/status/109628703788646400
- ↑ Notch's post on reddit: http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/k2gkw/ok/
Edição Java Classic | |||||
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20 de agosto de 2009 | Mostrado uma falha no modelo do porco. Notch comentou, "parece mais assustador quando animado ... haha, vou mantê-lo para uma criatura assustadora. =D". | ||||
22 de agosto de 2009 | Porcos provocados em The Word of Notch. | ||||
0.24_SURVIVAL_TEST | Adicionado porcos, o mob passivo mais antigo existente no jogo. | ||||
0.25 SURVIVAL TEST | Porcos agora drop 0–2 cogumelos marrons e dá ao Jogador 10 pontos de xp cada um quando morto. | ||||
Edição Java Indev | |||||
0.31 | 20091223-1 | Porcos e outros mobs não spawnam mais naturalmente. | |||
20100202 | Porcos e outros mobs agora spawnam naturalmente novamente. | ||||
20100211 | Os porcos agora têm sons únicos ociosos e feridos. Anteriormente, eles não tinham sons ociosos e usavam o som ferido do jogador. | ||||
20100219 | Porcos agora dropam 0–2 Costeleta de porco cruas ao invés de cogumelos quando morto. | ||||
Edição Java Infdev | |||||
20100625-2 | Selas foram adicionados juntamente com a capacidade de montar nos porcos. | ||||
Edição Java Alpha | |||||
v1.0.4 | Uma animação sentada para montar porcos foi adicionada. | ||||
v1.0.17 | Os porcos foram adicionados ao multiplayer. | ||||
Edição Java Beta | |||||
1.5 | Uma conquista por montar um porco de um penhasco foi adicionada. | ||||
Porcos atingidos por relâmpago agora se transformam em zombie pigmen.[2] | |||||
Porcos que morrem por serem incendiados agora dropam Costeleta de porco assadas. | |||||
1.8 | Pre-release | Focinhos de porcos agora se projetam de seus rostos.[3][4] | |||
A textura dos porcos selados foi alterada. | |||||
Um novo sistema de IA foi adicionado para mobs passivos; eles agora fogem quando atacados. |