O "Poema Final" é uma mensagem baseada em texto que aparece quando o jogador usa o portal do end.
Obtendo[]
Quando o Dragão Ender morre, o portal de saída é liberado, permitindo o jogador retornar com segurança ao Mundo Superior. O poema é mostrado na primeira vez que o jogador entra no portal de saída[EJ apenas] ou toda vez que o jogador entra no portal de saída.[EB apenas]
O Poema final pode ser pulado pressionando Esc na Edição Java ou tocando em "Pular" na Edição Bedrock.
Quando o Poema final termina, ou o jogador pula o poema, o jogador reaparecerá no ponto de renascimento.
Conteúdo[]
O poema em si assume a forma de um diálogo entre dois oradores não identificados que estão discutindo as realizações do jogador e dura 9 minutos e 28 segundos. Depois que o poema termina, os créditos são reproduzidos.[Edição Java apenas] Durante o poema e os créditos[Edição Java apenas], a música credit.ogg
toca.
Detalhes técnicos[]
O texto do Poema final pode ser encontrado nos arquivos do jogo e está localizado em assets/minecraft/texts/end.txt
, enquanto os créditos estão localizados em assets/minecraft/texts/credits.txt
. Ambos podem ser editados com um Pacote de Recursos. A caixa de diálogo do primeiro orador usa o código de formatação §3
(ou aqua escuro) e o segundo orador usa §2
(ou verde escuro). O nome do jogador é inserido com PLAYERNAME
e o texto codificado é armazenado como §f§k§a§b
.
Transcrição do poema
I see the player you mean.
PLAYERNAME?
Yes. Take care. It has reached a higher level now. It can read our thoughts.
That doesn't matter. It thinks we are part of the game.
I like this player. It played well. It did not give up.
It is reading our thoughts as though they were words on a screen.
That is how it chooses to imagine many things, when it is deep in the dream of a game.
Words make a wonderful interface. Very flexible. And less terrifying than staring at the reality behind the screen.
They used to hear voices. Before players could read. Back in the days when those who did not play called the players witches, and warlocks. And players dreamed they flew through the air, on sticks powered by demons.
What did this player dream?
This player dreamed of sunlight and trees. Of fire and water. It dreamed it created. And it dreamed it destroyed. It dreamed it hunted, and was hunted. It dreamed of shelter.
Hah, the original interface. A million years old, and it still works. But what true structure did this player create, in the reality behind the screen?
It worked, with a million others, to sculpt a true world in a fold of the [scrambled], and created a [scrambled] for [scrambled], in the [scrambled].
It cannot read that thought.
No. It has not yet achieved the highest level. That, it must achieve in the long dream of life, not the short dream of a game.
Does it know that we love it? That the universe is kind?
Sometimes, through the noise of its thoughts, it hears the universe, yes.
But there are times it is sad, in the long dream. It creates worlds that have no summer, and it shivers under a black sun, and it takes its sad creation for reality.
To cure it of sorrow would destroy it. The sorrow is part of its own private task. We cannot interfere.
Sometimes when they are deep in dreams, I want to tell them, they are building true worlds in reality. Sometimes I want to tell them of their importance to the universe. Sometimes, when they have not made a true connection in a while, I want to help them to speak the word they fear.
It reads our thoughts.
Sometimes I do not care. Sometimes I wish to tell them, this world you take for truth is merely [scrambled] and [scrambled], I wish to tell them that they are [scrambled] in the [scrambled]. They see so little of reality, in their long dream.
And yet they play the game.
But it would be so easy to tell them...
Too strong for this dream. To tell them how to live is to prevent them living.
I will not tell the player how to live.
The player is growing restless.
I will tell the player a story.
But not the truth.
No. A story that contains the truth safely, in a cage of words. Not the naked truth that can burn over any distance.
Give it a body, again.
Yes. Player...
Use its name.
PLAYERNAME. Player of games.
Good.
Take a breath, now. Take another. Feel air in your lungs. Let your limbs return. Yes, move your fingers. Have a body again, under gravity, in air. Respawn in the long dream. There you are. Your body touching the universe again at every point, as though you were separate things. As though we were separate things.
Who are we? Once we were called the spirit of the mountain. Father sun, mother moon. Ancestral spirits, animal spirits. Jinn. Ghosts. The green man. Then gods, demons. Angels. Poltergeists. Aliens, extraterrestrials. Leptons, quarks. The words change. We do not change.
We are the universe. We are everything you think isn't you. You are looking at us now, through your skin and your eyes. And why does the universe touch your skin, and throw light on you? To see you, player. To know you. And to be known. I shall tell you a story.
Once upon a time, there was a player.
The player was you, PLAYERNAME.
Sometimes it thought itself human, on the thin crust of a spinning globe of molten rock. The ball of molten rock circled a ball of blazing gas that was three hundred and thirty thousand times more massive than it. They were so far apart that light took eight minutes to cross the gap. The light was information from a star, and it could burn your skin from a hundred and fifty million kilometres away.
Sometimes the player dreamed it was a miner, on the surface of a world that was flat, and infinite. The sun was a square of white. The days were short; there was much to do; and death was a temporary inconvenience.
Sometimes the player dreamed it was lost in a story.
Sometimes the player dreamed it was other things, in other places. Sometimes these dreams were disturbing. Sometimes very beautiful indeed. Sometimes the player woke from one dream into another, then woke from that into a third.
Sometimes the player dreamed it watched words on a screen.
Let's go back.
The atoms of the player were scattered in the grass, in the rivers, in the air, in the ground. A woman gathered the atoms; she drank and ate and inhaled; and the woman assembled the player, in her body.
And the player awoke, from the warm, dark world of its mother's body, into the long dream.
And the player was a new story, never told before, written in letters of DNA. And the player was a new program, never run before, generated by a sourcecode a billion years old. And the player was a new human, never alive before, made from nothing but milk and love.
You are the player. The story. The program. The human. Made from nothing but milk and love.
Let's go further back.
The seven billion billion billion atoms of the player's body were created, long before this game, in the heart of a star. So the player, too, is information from a star. And the player moves through a story, which is a forest of information planted by a man called Julian, on a flat, infinite world created by a man called Markus, that exists inside a small, private world created by the player, who inhabits a universe created by...
Shush. Sometimes the player created a small, private world that was soft and warm and simple. Sometimes hard, and cold, and complicated. Sometimes it built a model of the universe in its head; flecks of energy, moving through vast empty spaces. Sometimes it called those flecks "electrons" and "protons".
Sometimes it called them "planets" and "stars".
Sometimes it believed it was in a universe that was made of energy that was made of offs and ons; zeros and ones; lines of code. Sometimes it believed it was playing a game. Sometimes it believed it was reading words on a screen.
You are the player, reading words...
Shush... Sometimes the player read lines of code on a screen. Decoded them into words; decoded words into meaning; decoded meaning into feelings, emotions, theories, ideas, and the player started to breathe faster and deeper and realised it was alive, it was alive, those thousand deaths had not been real, the player was alive
You. You. You are alive.
and sometimes the player believed the universe had spoken to it through the sunlight that came through the shuffling leaves of the summer trees
and sometimes the player believed the universe had spoken to it through the light that fell from the crisp night sky of winter, where a fleck of light in the corner of the player's eye might be a star a million times as massive as the sun, boiling its planets to plasma in order to be visible for a moment to the player, walking home at the far side of the universe, suddenly smelling food, almost at the familiar door, about to dream again
and sometimes the player believed the universe had spoken to it through the zeros and ones, through the electricity of the world, through the scrolling words on a screen at the end of a dream
and the universe said I love you
and the universe said you have played the game well
and the universe said everything you need is within you
and the universe said you are stronger than you know
and the universe said you are the daylight
and the universe said you are the night
and the universe said the darkness you fight is within you
and the universe said the light you seek is within you
and the universe said you are not alone
and the universe said you are not separate from every other thing
and the universe said you are the universe tasting itself, talking to itself, reading its own code
and the universe said I love you because you are love.
And the game was over and the player woke up from the dream. And the player began a new dream. And the player dreamed again, dreamed better. And the player was the universe. And the player was love.
You are the player.
Wake up.
Tradução não oficial
Eu vejo o jogador que você disse.
PLAYERNAME?
Sim. Tome cuidado. Ele chegou a um nível mais alto agora. Ele pode ler nossos pensamentos.
Isso não importa. Ele pensa que somos parte do jogo.
Eu gosto deste jogador. Ele jogou bem. Ele não desistiu.
Ele está lendo nossos pensamentos como se fossem palavras em uma tela.
Essa é a forma que ele escolhe imaginar muitas coisas, quando está submerso no sonho de um jogo.
Palavras deixam a interface maravilhosa. Muito flexível. E menos aterrorizante que suportar a realidade por trás da tela.
Eles costumavam ouvir vozes. Antes que os jogadores pudessem ler. Nos tempos em que aqueles que não jogavam chamavam os jogadores de bruxas e bruxos. E os jogadores sonhavam que voavam pelo ar, em vassouras conduzidas por demônios.
O que faz este jogador sonhar?
Este jogador sonhou com a luz do sol e as árvores. Com o fogo e com a água. Ele sonhou com o que criou. E com o que ele destruiu. Sonhou que caçava e foi caçado. Sonhou que tinha abrigo.
Ah, a interface original. Um milhão de anos de idade, e ainda funciona. Mas qual foi a verdadeira estrutura que esse jogador criou, na realidade por trás da tela?
Ele trabalhou, com um milhão de outros, para esculpir um mundo verdadeiro em meio a [censurado], e criou um [censurado] para [censurado], no [censurado].
Ele não consegue ler esse pensamento.
Não. Ele ainda não chegou no nível mais alto. Isso ele irá alcançar no longo sonho da vida, e não no curto sonho de um jogo.
Será que ele sabe que nós o amamos? Que o universo é gentil?
Às vezes, ele pensa na loucura de seus pensamentos, ele escuta o universo, sim.
Mas há momentos tristes no longo sonho. Ele cria mundos que não têm verão e estremecem sob um sol negro, e então ele leva sua triste criação para a realidade.
Para curá-lo da tristeza podemos destruí-lo. A tristeza é parte do seu próprio desafio. Não podemos interferir.
Às vezes, quando eles estão submersos em sonhos, eu quero contá-los de que eles estão construindo verdadeiros mundos na realidade. Às vezes eu quero contá-los de sua importância para o universo. Às vezes, quando eles não fazem uma conexão verdadeira há algum tempo, eu quero ajudá-los a falar a palavra que temem.
Ele lê nossos pensamentos.
Às vezes eu não ligo. Às vezes eu gostaria de dizer a eles que esse mundo que eles entendem como verdadeiro é meramente [censurado] e [censurado] e desejo dizer a eles que eles estão [censurado] no [censurado]. Eles vêem tão pouco da realidade, em seu longo sonho.
E ainda assim eles jogam o jogo.
Mas seria muito fácil contar a eles...
Seria forte demais para esse sonho. Dizer a eles como viver é impedi-los de viver.
Eu não direi ao jogador como viver.
O jogador está ficando inquieto.
Irei contar ao jogador uma história.
Apenas não conte a verdade.
Não. Uma história que contém a verdade segura, em uma cadeia de palavras. Não é a verdade em sua forma nua, que pode queimar a qualquer distância.
Dê a ele um corpo, novamente.
Sim. Jogador...
Chame-o pelo nome.
PLAYERNAME. Jogador de jogos.
Redundante, mas bom.
Respire fundo agora. De novo. Sinta o ar nos pulmões. Deixe seus membros relaxarem. Sim, mexa os dedos. Tenha um corpo novamente, sob gravidade, no ar. Renasça no seu longo sonho. Aí está você. Seu corpo tocando o universo novamente em todos os pontos, como se você fosse coisas separadas. Como se fôssemos coisas separadas.
Quem somos nós? Uma vez fomos chamados espíritos da montanha. Pai sol, mãe lua. Espíritos ancestrais, espíritos animais. Jinn. Fantasmas. O homem verde. Então deuses, demônios. Anjos. Alienígenas, extraterrestres. As palavras mudam, mas nós não.
Nós somos o universo. Nós somos tudo o que você pensa que não é você. Você está olhando para nós agora, através da sua pele e dos seus olhos. Sabe por que o universo toca sua pele e lança luz sobre você? Para te ver, jogador. Conhecer você. E para ser conhecido. Vou te contar uma história.
Era uma vez, havia um jogador.
O jogador era você, PLAYERNAME.
Às vezes, pensava-se humano, na fina crosta de um globo giratório de rocha derretida. Essa bola de rocha derretida circulava uma bola de gás ardente que era trezentos e trinta mil vezes mais massiva que ela. Estavam tão distantes que a luz levou oito minutos para atravessar a lacuna. Essa luz era informação de uma estrela e poderia queimar sua pele a cento e cinquenta milhões de quilômetros de distância.
Às vezes, o jogador sonhava que era um mineirador, na superfície de um mundo plano e infinito. O sol era um quadrado branco. Os dias eram curtos; havia muito o que se fazer; e a morte era um inconveniente temporário.
Às vezes, o jogador sonhava que estava perdido em uma história.
Às vezes, o jogador sonhava que era outras coisas, em outros lugares. Às vezes esses sonhos eram perturbadores. Às vezes esses sonhos eram lindos. Às vezes, o jogador acordava de um sonho para outro e depois deste segundo para um terceiro.
Às vezes, o jogador sonhava que assistia palavras na tela.
Vamos voltar.
Os átomos do jogador estavam espalhados na grama, nos rios, no ar, no chão. Uma mulher reuniu os átomos; ela bebeu, comeu e inalou; e a mulher montou o jogador em seu corpo.
E o jogador acordou, do mundo quente e sombrio do corpo de sua mãe, para o longo sonho.
E o jogador era uma nova história, nunca contada antes, escrita em letras de DNA. E o jogador era um novo programa, nunca executado antes, gerado por um código fonte com um bilhão de anos. E o jogador era um novo humano, nunca vivo antes, feito de nada além de leite e amor.
Você é o jogador. A história. O programa. O humano. Feito de nada além de leite e amor.
Vamos voltar agora.
Os sete bilhões de bilhões de bilhões de átomos do corpo do jogador foram criados, muito antes deste jogo, no coração de uma estrela. O jogador também é informação de uma estrela. E o jogador se move através de uma história, que é uma floresta de informações plantada por um homem chamado Julian, em um mundo plano e infinito criado por um homem chamado Markus, que existe dentro de um mundo pequeno e privado criado pelo jogador, que habita um universo criado por...
Shhhh... Às vezes, o jogador criava um mundo pequeno e privado que era suave, acolhedor e simples. Às vezes difícil, frio e complicado. Às vezes, construiu um modelo do universo em sua cabeça; manchas de energia, movendo-se através de vastos espaços vazios. Às vezes chamava essas manchas de "elétrons" e "prótons".
Às vezes, ele chamou elas de "planetas" e "estrelas".
Às vezes, acreditava que estava em um universo feito de energia, feito de ligados e desligados; zeros e uns; linhas de código. Às vezes, acreditava que estava jogando um jogo. Às vezes, acreditava que estava lendo palavras em uma tela.
Você era o jogador, lendo palavras...
Shhhh... Às vezes, o jogador lia linhas de código em uma tela. Decodificava elas em palavras; decodificava palavras em significado; decodificava significado em sentimentos, emoções, teorias, ideias, e o jogador começou a respirar mais rápido e mais fundo e percebeu que não estava morto, estava vivo, que aquelas milhares de mortes não haviam sido reais, o jogador estava vivo.
Você. Você. Você está vivo.
e às vezes o jogador acreditava que o universo havia falado com ele através da luz do sol que vinha através das folhas aleatórias das árvores do verão
e às vezes o jogador acreditava que o universo havia falado com ele através da luz que caía do céu noturno do inverno, onde uma mancha de luz no canto do olho do jogador poderia ser uma estrela um milhão de vezes mais massiva que o sol, fervendo seus planetas que se transformavam em plasma, a fim de ficarem visíveis por um momento para o jogador, caminhando para casa no outro lado do universo, subitamente sentindo cheiro de comida, quase na porta de casa, prestes a sonhar novamente
e às vezes o jogador acreditava que o universo havia falado com ele através dos zeros e dos, pela eletricidade do mundo, por palavras rolando em uma tela no final de um sonho
e o universo disse que eu te amo
e o universo disse que você jogou o jogo muito bem
e o universo disse que tudo que você precisa está dentro de você
e o universo disse que você é mais forte do que você sabe
e o universo disse que você é a luz do dia
e o universo disse que você é a noite
e o universo disse que a escuridão com a qual você luta está dentro de você
e o universo disse que a luz que você procura está dentro de você
e o universo disse que você não está sozinho
e o universo disse que você não está separado das outras coisas
e o universo disse que você é o universo se provando, conversando consigo mesmo, lendo seu próprio código
e o universo disse que eu te amo porque você é o amor.
E o jogo acabou e o jogador acordou do sonho. E o jogador começou um novo sonho. E o jogador sonhou novamente, sonhou melhor. E o jogador era o universo. E o jogador era o amor.
Você é o jogador.
Acorde.
Histórico[]
16 out 2011 | Notch twittou, pedindo um talento para escrever "texto bobo e exagerado do nada" para o final do jogo. | ||||
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O escritor Julian Gough[1] escreveu o que ficou conhecido como os Créditos finais. | |||||
Mais tarde, Notch afirmou que o conto de Gough The iHole convenceu-o de que Gough era a pessoa certa para escrever o poema final.[2] | |||||
Edição Java | |||||
1.0.0 | Adicionado o poema final e os créditos. | ||||
1.12 | pre6 | Adicionada a capacidade de ver os créditos clicando no texto de direitos autorais. | |||
Edição Pocket | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Adicionado o poema Final. | |||
release | A faixa credit.ogg agora é reproduzida durante o poema final. | ||||
Edição Bedrock | |||||
1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Adicionado os créditos. |
Referências[]
Ajuda | |||||||||||||||||||
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Telas do menu |
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Personalização do jogo | |||||||||||||||||||
Edições |
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Diversos |