Poções prolongadas são variantes de poções arremessáveis que podem ser lançadas para deixar nuvens com efeitos de estado que permanecem no chão.
Obtenção[]
Fermentação[]
| Ingredientes | Receita de Fermentação |
|---|---|
| Bafo do dragão + Qualquer Poção arremessável |
Uso[]
Criando nuvens de poções[]
Poções prolongadas são lançadas, como poções arremessáveis, por usar elas. No impacto, eles explodem, criando uma nuvem. A nuvem é feita das partículas de poção correspondente à poção que foi lançada.
A nuvem começa com um raio de 3 blocos, diminuindo para 0 ao longo de 30 segundos. Durante a existência da nuvem, qualquer jogador ou criatura que entrar nela após o primeiro segundo obterá o efeito de estado correspondente; isso diminui o raio em um bloco 1⁄2 imediatamente, reduzindo a vida útil da nuvem em 5 segundos.
Para efeitos com duração, a duração aplicada pela nuvem é 1⁄4 da correspondente poção. Para efeitos sem duração, como Cura ou Dano, a potência do efeito é 1⁄2 da poção correspondente.
O efeito pode ser aplicado consecutivamente se o jogador ou criatura permanecer na nuvem. Por exemplo, um jogador que joga uma Poção prolongada de cura II para baixo consumirá a nuvem em alguns segundos enquanto é curado 5 vezes por um total de 20
× 10 de saúde. No que diz respeito à cura, isso torna a poção prolongada muito mais poderosa do que a poção regular ou inicial, desde que o jogador esteja longe de outras criaturas ou jogadores.
Poções prolongadas também podem ser jogadas por ejetores assim como poções arremessáveis.
Frasco de água prolongada[]
Como a frasco de água arremessável, um frasco de água prolongada apaga o fogo e danifica endermen em 1
. Não cria nenhuma nuvem de efeito.
Barro[]
Frascos de água prolongada podem ser usadas em terra, terra infértil ou terra enraizada para transformá-la em barro.
Ingrediente de fabricação[]
| Nome | Ingredientes | Receita de Fabricação | Descrição |
|---|---|---|---|
| Flecha com efeito | Flecha + Poção prolongada correspondente |
Flechas de decaimento são exclusivas da Edição Bedrock, Edição de Console Legado e New Nintendo 3DS Edition, a menos que sejam obtidas via criativo ou com comandos. Flechas de sorte são exclusivas da Edição Java. Se a poção usada for uma poção personalizada obtida via comandos, as flechas não terão o nome personalizado, legado ou o CustomPotionColor que a poção tinha.
|
Enchendo caldeirões[]
Na Edição Bedrock, usar uma poção prolongada em um caldeirão adicionará um nível dessa poção ao caldeirão. Tentar adicionar uma poção persistente a um caldeirão com água, água tingida ou uma poção não correspondente esvaziará o caldeirão e criará um som de explosão (mas nenhuma explosão real).
Poção prolongada não fabricável[]
Na Edição Java, a poção não fabricável é uma poção arremessável sem efeito que é impossível de obter no sobrevivência. Também está disponível nas formas de poção e poção de arremessável, bem como para flechas com efeito.
Pode ser obtida usando o seguinte comando: /give @s minecraft:lingering_potion{Potion:"minecraft:empty"}. Também é obtida sempre que uma poção tem tags de efeito de poção inválidas ou ausentes e, portanto, serve como um espaço reservado.
| Ícone | Nome |
|---|---|
| Poção prolongada não fabricável |
Efeitos personalizados[]
Na Edição Java, poções prolongadas podem ser obtidas com qualquer efeito de estado usando /give e a marcação CustomPotionEffects, que é um array de efeitos para a poção. Veja Formato de item#Efeitos de poção para mais informações e efeitos de estado para obter uma lista de efeitos e IDs.
Sons[]
Edição Java:
Poções prolongadas usam a categoria de som Criaturas Amigáveis para eventos sonoros dependentes de entidades.
| Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Criaturas inofensivas | Quando uma poção prolongada atinge algo | entity | 1.0 | 0.9-1.0 | 16 | |
| Criaturas inofensivas | Quando uma poção prolongada é lançada por um jogador | entity | 0.5 | 1⁄3-0.5 | 16 | |
| Blocos | Quando uma poção prolongada é dispensada por um ejetor | block | 1.0 | 1.2 | 16 |
| Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação |
|---|---|---|---|---|---|
| Blocos | Quando uma poção prolongada atinge algo | random | 1.0 | 1.0 | |
| Jogadores | Quando uma poção prolongada é lançada por um jogador | random | 0.5 | 0.33-0.5 | |
| Jogadores | Quando uma poção prolongada é dispensada por um ejetor | random | 1.0 | 0.83-1.25 |
Valores de dados[]
ID[]
| Nome | ID de espaço de nome | Forma | Chave de tradução |
|---|---|---|---|
| Poção Prolongada | lingering_potion | Item | item.minecraft.lingering_potionitem.minecraft.lingering_potion.effect.emptyitem.minecraft.lingering_potion.effect.wateritem.minecraft.lingering_potion.effect.mundaneitem.minecraft.lingering_potion.effect.thickitem.minecraft.lingering_potion.effect.awkwarditem.minecraft.lingering_potion.effect.night_visionitem.minecraft.lingering_potion.effect.invisibilityitem.minecraft.lingering_potion.effect.leapingitem.minecraft.lingering_potion.effect.fire_resistanceitem.minecraft.lingering_potion.effect.swiftnessitem.minecraft.lingering_potion.effect.slownessitem.minecraft.lingering_potion.effect.water_breathingitem.minecraft.lingering_potion.effect.healingitem.minecraft.lingering_potion.effect.harmingitem.minecraft.lingering_potion.effect.poisonitem.minecraft.lingering_potion.effect.regenerationitem.minecraft.lingering_potion.effect.strengthitem.minecraft.lingering_potion.effect.weaknessitem.minecraft.lingering_potion.effect.levitationitem.minecraft.lingering_potion.effect.luckitem.minecraft.lingering_potion.effect.turtle_masteritem.minecraft.lingering_potion.effect.slow_falling |
| Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Forma | Chave de tradução |
|---|---|---|---|---|
| Poção Prolongada | lingering_potion | 562 | Item | potion.emptyPotion.linger.namepotion.mundane.linger.namepotion.mundane.extended.linger.namepotion.thick.linger.namepotion.awkward.linger.namepotion.nightVision.linger.namepotion.invisibility.linger.namepotion.jump.linger.namepotion.fireResistance.linger.namepotion.moveSpeed.linger.namepotion.moveSlowdown.linger.namepotion.heal.linger.namepotion.harm.linger.namepotion.poison.linger.namepotion.regeneration.linger.namepotion.damageBoost.linger.namepotion.weakness.linger.namepotion.wither.linger.namepotion.turtleMaster.linger.namepotion.slowFalling.linger.name |
Dados do item[]
- tag: A marcação tag do item.
- CustomPotionEffects: O efeito de poção personalizado (efeito de estado) que esta poção ou flecha com efeito tem.
- Um desses para cada efeito.
- Id: O ID numérico do efeito.
- Amplifier: O amplificador do efeito, com o nível I tendo valor 0. Níveis negativos são discutidos aqui. Opcional e padrão para o nível I.
- Duration: A duração do efeito em ticks. Valores de 0 ou menores são tratados como 1. Opcional e o padrão é 1 tick.
- Ambient: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - se isso é ou não um efeito fornecido por um sinalizador e, portanto, deve ser menos intrusivo na tela. Opcional e padrão para falso. Devido a um erro, não tem efeito em poções arremessáveis.
- ShowParticles: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - se este efeito produz ou não partículas. Opcional e o padrão é verdadeiro. Devido a um erro, não tem efeito em poções arremessáveis.
- ShowIcon: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdadeiro se o ícone de efeito for mostrado. falso se nenhum ícone for mostrado.
- Um desses para cada efeito.
- Potion: O nome do efeito de poção padrão. Este nome difere do nome do efeito de estado. Por exemplo, o valor de uma poção de "Saúde instantânea II" é "minecraft:strong_healing". Uma poção ou flecha com efeito recebendo seus efeitos a partir desta marcação é nomeada com o efeito adequado. O valor padrão é "minecraft:empty", que lhe dá o nome "não fabricável".
- CustomPotionColor: O item usa essa cor personalizada, e nuvens de área de efeito, flechas e poções arremessáveis e prolongadas a usam para seus efeitos de partículas. Essa cor não se estende, no entanto, às partículas emitidas por entidades que acabam recebendo o efeito. O código de cores numérico é calculado a partir dos componentes Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue) usando esta fórmula: Red<<16 + Green<<8 + Blue. Para valores positivos maiores que 0x00FFFFFF, o byte superior é ignorado. Todos os valores negativos produzem branco.
- CustomPotionEffects: O efeito de poção personalizado (efeito de estado) que esta poção ou flecha com efeito tem.
Poção lançada[]
ID[]
| Entidade | ID de espaço de nome |
|---|---|
| Poção prolongada | potion
|
| Entidade | ID de espaço de nome | ID numérico |
|---|---|---|
| Poção prolongada | lingering_potion
|
101 |
Dados da entidade[]
Poções prolongadas quando lançadas possuem dados da entidade que definem várias propriedades da entidade.
- Dados da entidade
- Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
- Tags comuns a todos os projéteis Veja Predefinição:Nbt inherit/projectile/template
- shake: O "tremor" quando os projéteis atingem um bloco.
- owner: O uuid da entidade que este projétil foi lançado.
- L: Atirador UUIDLeast. Usado para gerar UUID.
- M: Atirador UUIDMost. Usado para gerar UUID.
- Potion: O item que foi lançado. A entidade renderizará como uma poção prolongada se o ID for
lingering_potion, caso contrário, ela será renderizada como uma poção arremessável.- Tags comuns a todos os itens de poção Veja Template:Nbt inherit/itempotion/template
Nuvem de efeito de área[]
ID[]
| Nome | ID de espaço de nome | Chave de tradução |
|---|---|---|
| Area Effect Cloud | area_effect_cloud | entity.minecraft.area_effect_cloud |
| Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
|---|---|---|---|
| Area Effect Cloud | area_effect_cloud | 95 | entity.area_effect_cloud.name |
Dados da entidade[]
A nuvem criada quando as poções prolongadas são lançadas – e quando creepers com efeitos de poção explodem – é uma entidade, que possui dados da entidade que definem as propriedades da entidade.
- Dados da entidade
- Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
- Age: Idade do campo. Aumenta em 1 a cada tick. Quando iste é maior que
Duration+WaitTimea nuvem de efeito de área se dissipará. - Color: A cor da partícula exibida.Usa o mesmo formato que a marcação color das Propriedades de exibição.
- Duration: A idade máxima do campo após
WaitTime. - ReapplicationDelay: O número de ticks antes de re-aplicar novamente o efeito.
- WaitTime: O tempo antes da implantação do campo. O
Radiusé ignorado, o que significa que quaisquer efeitos especificados não serão aplicados e as partículas especificadas aparecerão apenas no centro do campo, até queAgeatinge este número. - DurationOnUse: A quantidade que a duração do campo muda ao aplicar o efeito.
- OwnerUUIDLeast: Os bits menos significativos do identificador universalmente único do proprietário da nuvem, para se juntar a
OwnerUUIDMostpara formar um ID exclusivo. - OwnerUUIDMost: Os bits mais significativos do identificador universalmente único do proprietário da nuvem, para se juntar a
OwnerUUIDLeastpara formar um ID exclusivo. - Radius: O raio do campo.
- RadiusOnUse: A quantidade que o raio muda ao aplicar o efeito. Normalmente negativo.
- RadiusPerTick: A quantidade que o raio muda por escala. Normalmente negativo.
- Particle: A partícula exibida pelo campo. É exatamente o mesmo usado no comando
/particle, incluindo parâmetros adicionais. - Potion: O nome do efeito da poção padrão. Veja valores de dados da poção para IDs válidos.
- Effects: Uma lista dos efeitos aplicados.
- Um efeito individual.
- Id: O ID numérico do efeito.
- Amplifier: O amplificador do efeito, com o nível I tendo valor 0. Níveis negativos são discutidos aqui. Opcional e padrão para nivel I.
- Duration: A duração do efeito em ticks. Valores 0 ou menores são tratados como 1. Opcional e o padrão é 1 tick.
- Ambient: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - se é ou não um efeito fornecido por um sinalizador e, portanto, deve ser menos invasivo na tela. Opcional e o padrão é falso. Devido a um erro, ele não tem efeito em poções arremessáveis.
- ShowParticles: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - se esse efeito produz ou não partículas. Opcional e o padrão é verdadeiro. Devido a um erro, ele não tem efeito em poções arremessáveis.
- ShowIcon: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdadeiro se o ícone do efeito é mostrado. falso se nenhum ícone for mostrado.
- Um efeito individual.
Progressos[]
| Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
|---|---|---|---|---|---|
![]() | Zumbiólogo | Enfraqueça e depois cure um aldeão zumbi | O buraco é mais embaixo | Jogue uma poção de fraqueza em um aldeão zumbi e dê uma maçã dourada (enfrentando o zumbi e pressionando a tecla usar com uma maçã dourada na mão). | minecraft:story/cure_zombie_villager |
![]() | Mistura explosiva | Tenha todos os efeitos de poções ao mesmo tempo | Aprendiz de químico | Tenha todos esses 13 efeitos de poção aplicados a você, ao mesmo tempo. | minecraft:nether/all_potions |
![]() | A que ponto chegamos? | Tenha todos os efeitos aplicados ao mesmo tempo | Mistura explosiva | Tenha todos esses 26 efeitos aplicados a você, ao mesmo tempo. | minecraft:nether/all_effects |
![]() | Na mosca! | Acerte o centro de um alvo a pelo menos 30 metros de distância | Boa mira | Atire no centro de um alvo com um projétil. | adventure/bullseye |
Histórico[]
| Edição Java | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.9 | 15w33a | ||||
| 15w33c | Um erro em que o jogador não podia colocar poções arremessáveis no suporte de poções agora foi corrigido. Isso permitirá agora a criação mais fácil de poções prolongadas. | ||||
| 16w06a | Poções prolongadas agora podem ser usadas para criar flechas com efeito. | ||||
| 1.11 | 16w32a | ID da entidade alterado de AreaEffectCloud para area_effect_cloud. | |||
| 1.13 | 17w47a | Antes de O Aplanamento, o ID numérico deste item era 441. | |||
| 18w07a | |||||
| 18w14a | |||||
| 1.14 | 19w08a | ||||
| 1.19 | 22w11a | Frascos de água prolongados podem ser usados em terra, terra infértil ou terra enraizada para transformá-la em barro. | |||
| 1.19.3 | 22w43a | Frascos de água prolongados agora podem extinguir entidades em chamas.[1] | |||
| 1.19.4 | Pre-release 1 | As poções prolongadas não têm mais um brilho de encantamento. | |||
| Pre-release 3 | As cores das seguintes poções prolongadas foram alteradas: Resistência ao Fogo, Dano, Invisibilidade, Salto, Sorte, Visão Noturna, Veneno, Lentidão, Força, Rapidez, Mestre Tartaruga, Respiração Aquática. | ||||
| Edição Pocket | |||||
| 1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | ||||
| Edição Bedrock | |||||
| 1.5.0 | beta 1.5.0.4 | ||||
| 1.6.0 | beta 1.6.0.5 | ||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | ||||
| Edição de Console Legado | |||||
| TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | ||
| TU69 | 1.76 | Patch 38 | |||
| PlayStation 4 Edition | |||||
| 1.90 | |||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 1.7.10 | |||||
Problemas[]
Problemas relacionados com "Lingering potion" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades[]
- Uma poção prolongada lançada aponta para o jogador na visão em primeira pessoa enquanto aparece girada horizontalmente na visão em terceira pessoa. Este é o caso de todos os item arremessáveis (pérola ender, ovos, bola de neve e todas as poções arremessáveis).
Galeria[]
-
Regeneração
-
Agilidade
-
Resistência ao fogo
-
Veneno
-
Cura
-
Visão Noturna
-
Fraqueza
-
Força
-
Lentidão
-
Salto
-
Dano
-
Respiração Aquática
-
Invisibilidade
-
Sorte
-
Decaimento
-
Mestre-tartaruga
-
Queda lenta
Captura de tela[]
-
Apenas a área afeta as partículas da nuvem




















