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Esse artigo fala sobre poções lançáveis que deixam uma área de efeito prolongada. Para as poções lançáveis sem um efeito prolongado, veja Poção arremessável. Para as poções bebíveis, veja Poção.

Poções prolongadas são variantes de poções arremessáveis que podem ser lançadas para deixar nuvens com efeitos de estado que permanecem no chão.

Obtenção[]

Fermentação[]

Artigo principal: Fermentação
Ingredientes Receita de Fermentação
Bafo do dragão +
Qualquer Poção arremessável





Uso[]

Criando nuvens de poções[]

Poções prolongadas são lançadas, como poções arremessáveis, por usar elas. No impacto, eles explodem, criando uma nuvem. A nuvem é feita das partículas de poção correspondente à poção que foi lançada.

A nuvem começa com um raio de 3 blocos, diminuindo para 0 ao longo de 30 segundos. Durante a existência da nuvem, qualquer jogador ou criatura que entrar nela após o primeiro segundo obterá o efeito de estado correspondente; isso diminui o raio em um bloco 12 imediatamente, reduzindo a vida útil da nuvem em 5 segundos.

Para efeitos com duração, a duração aplicada pela nuvem é 14 da correspondente poção. Para efeitos sem duração, como Cura ou Dano, a potência do efeito é 12 da poção correspondente.

O efeito pode ser aplicado consecutivamente se o jogador ou criatura permanecer na nuvem. Por exemplo, um jogador que joga uma Poção prolongada de cura II para baixo consumirá a nuvem em alguns segundos enquanto é curado 5 vezes por um total de 20♥ × 10 de saúde. No que diz respeito à cura, isso torna a poção prolongada muito mais poderosa do que a poção regular ou inicial, desde que o jogador esteja longe de outras criaturas ou jogadores.

Poções prolongadas também podem ser jogadas por ejetores assim como poções arremessáveis.

Frasco de água prolongada[]

Como a frasco de água arremessável, um frasco de água prolongada apaga o fogo e danifica endermen em 1♥. Não cria nenhuma nuvem de efeito.

Barro[]

Frascos de água prolongada podem ser usadas em terra, terra infértil ou terra enraizada para transformá-la em barro.

Ingrediente de fabricação[]

Nome Ingredientes Receita de Fabricação Descrição
Flecha com efeito Flecha +
Poção prolongada correspondente
Flechas de decaimento são exclusivas da Edição Bedrock, Edição de Console Legado e New Nintendo 3DS Edition, a menos que sejam obtidas via criativo ou com comandos. Flechas de sorte são exclusivas da Edição Java. Se a poção usada for uma poção personalizada obtida via comandos, as flechas não terão o nome personalizado, legado ou o CustomPotionColor que a poção tinha.

Enchendo caldeirões[]

Na Edição Bedrock, usar uma poção prolongada em um caldeirão adicionará um nível dessa poção ao caldeirão. Tentar adicionar uma poção persistente a um caldeirão com água, água tingida ou uma poção não correspondente esvaziará o caldeirão e criará um som de explosão (mas nenhuma explosão real).

Poção prolongada não fabricável[]

Na Edição Java, a poção não fabricável é uma poção arremessável sem efeito que é impossível de obter no sobrevivência. Também está disponível nas formas de poção e poção de arremessável, bem como para flechas com efeito.

Pode ser obtida usando o seguinte comando: /give @s minecraft:lingering_potion{Potion:"minecraft:empty"}. Também é obtida sempre que uma poção tem tags de efeito de poção inválidas ou ausentes e, portanto, serve como um espaço reservado.

Ícone Nome
Poção prolongada não fabricável

Efeitos personalizados[]

Na Edição Java, poções prolongadas podem ser obtidas com qualquer efeito de estado usando /give e a marcação CustomPotionEffects, que é um array de efeitos para a poção. Veja Formato de item#Efeitos de poção para mais informações e efeitos de estado para obter uma lista de efeitos e IDs.

Sons[]

Edição Java:
Poções prolongadas usam a categoria de som Criaturas Amigáveis para eventos sonoros dependentes de entidades.

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasQuando uma poção prolongada atinge algoentity.splash_potion.break1.00.9-1.016
[[Arquivo:|class=sound-audio]]Criaturas inofensivasQuando uma poção prolongada é lançada por um jogadorentity.lingering_potion.throw0.513-0.516
BlocosQuando uma poção prolongada é dispensada por um ejetorblock.dispenser.launch1.01.216

Edição Bedrock:

SomFonteDescriçãoID de espaço de nomeVolumeAfinação
[[Arquivo:|class=sound-audio]]BlocosQuando uma poção prolongada atinge algorandom.glass1.01.0
[[Arquivo:|class=sound-audio]]JogadoresQuando uma poção prolongada é lançada por um jogadorrandom.bow0.50.33-0.5
JogadoresQuando uma poção prolongada é dispensada por um ejetorrandom.bow1.00.83-1.25

Valores de dados[]

ID[]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeFormaChave de tradução
Poção Prolongadalingering_potionItemitem.minecraft.lingering_potion
item.minecraft.lingering_potion.effect.empty
item.minecraft.lingering_potion.effect.water
item.minecraft.lingering_potion.effect.mundane
item.minecraft.lingering_potion.effect.thick
item.minecraft.lingering_potion.effect.awkward
item.minecraft.lingering_potion.effect.night_vision
item.minecraft.lingering_potion.effect.invisibility
item.minecraft.lingering_potion.effect.leaping
item.minecraft.lingering_potion.effect.fire_resistance
item.minecraft.lingering_potion.effect.swiftness
item.minecraft.lingering_potion.effect.slowness
item.minecraft.lingering_potion.effect.water_breathing
item.minecraft.lingering_potion.effect.healing
item.minecraft.lingering_potion.effect.harming
item.minecraft.lingering_potion.effect.poison
item.minecraft.lingering_potion.effect.regeneration
item.minecraft.lingering_potion.effect.strength
item.minecraft.lingering_potion.effect.weakness
item.minecraft.lingering_potion.effect.levitation
item.minecraft.lingering_potion.effect.luck
item.minecraft.lingering_potion.effect.turtle_master
item.minecraft.lingering_potion.effect.slow_falling

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico FormaChave de tradução
Poção Prolongadalingering_potion562Itempotion.emptyPotion.linger.name
potion.mundane.linger.name
potion.mundane.extended.linger.name
potion.thick.linger.name
potion.awkward.linger.name
potion.nightVision.linger.name
potion.invisibility.linger.name
potion.jump.linger.name
potion.fireResistance.linger.name
potion.moveSpeed.linger.name
potion.moveSlowdown.linger.name
potion.heal.linger.name
potion.harm.linger.name
potion.poison.linger.name
potion.regeneration.linger.name
potion.damageBoost.linger.name
potion.weakness.linger.name
potion.wither.linger.name
potion.turtleMaster.linger.name
potion.slowFalling.linger.name

Dados do item[]

  •  tag: A marcação tag do item.
    •  CustomPotionEffects: O efeito de poção personalizado (efeito de estado) que esta poção ou flecha com efeito tem.
      • Um desses para cada efeito.
        •  Id: O ID numérico do efeito.
        •  Amplifier: O amplificador do efeito, com o nível I tendo valor 0. Níveis negativos são discutidos aqui. Opcional e padrão para o nível I.
        •  Duration: A duração do efeito em ticks. Valores de 0 ou menores são tratados como 1. Opcional e o padrão é 1 tick.
        •  Ambient: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - se isso é ou não um efeito fornecido por um sinalizador e, portanto, deve ser menos intrusivo na tela. Opcional e padrão para falso. Devido a um erro, não tem efeito em poções arremessáveis.
        •  ShowParticles: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - se este efeito produz ou não partículas. Opcional e o padrão é verdadeiro. Devido a um erro, não tem efeito em poções arremessáveis.
        •  ShowIcon: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdadeiro se o ícone de efeito for mostrado. falso se nenhum ícone for mostrado.
    •  Potion: O nome do efeito de poção padrão. Este nome difere do nome do efeito de estado. Por exemplo, o valor de uma poção de "Saúde instantânea II" é "minecraft:strong_healing". Uma poção ou flecha com efeito recebendo seus efeitos a partir desta marcação é nomeada com o efeito adequado. O valor padrão é "minecraft:empty", que lhe dá o nome "não fabricável".
    •  CustomPotionColor: O item usa essa cor personalizada, e nuvens de área de efeito, flechas e poções arremessáveis e prolongadas a usam para seus efeitos de partículas. Essa cor não se estende, no entanto, às partículas emitidas por entidades que acabam recebendo o efeito. O código de cores numérico é calculado a partir dos componentes Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue) usando esta fórmula: Red<<16 + Green<<8 + Blue. Para valores positivos maiores que 0x00FFFFFF, o byte superior é ignorado. Todos os valores negativos produzem branco.

Poção lançada[]

ID[]

Edição Java:

Entidade ID de espaço de nome
Poção prolongada potion

Edição Bedrock:

Entidade ID de espaço de nome ID numérico
Poção prolongada lingering_potion 101

Dados da entidade[]

Poções prolongadas quando lançadas possuem dados da entidade que definem várias propriedades da entidade.

  • Dados da entidade
    • Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
    • Tags comuns a todos os projéteis Veja Predefinição:Nbt inherit/projectile/template
    •  shake: O "tremor" quando os projéteis atingem um bloco.
    •  owner: O uuid da entidade que este projétil foi lançado.
      •  L: Atirador UUIDLeast. Usado para gerar UUID.
      •  M: Atirador UUIDMost. Usado para gerar UUID.
    •  Potion: O item que foi lançado. A entidade renderizará como uma poção prolongada se o ID for lingering_potion, caso contrário, ela será renderizada como uma poção arremessável.

Nuvem de efeito de área[]

ID[]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
Area Effect Cloudarea_effect_cloudentity.minecraft.area_effect_cloud

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Area Effect Cloudarea_effect_cloud95entity.area_effect_cloud.name

Dados da entidade[]

Veja também: Formato Chunk

A nuvem criada quando as poções prolongadas são lançadas – e quando creepers com efeitos de poção explodem – é uma entidade, que possui dados da entidade que definem as propriedades da entidade.

  • Dados da entidade
    • Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
    •  Age: Idade do campo. Aumenta em 1 a cada tick. Quando iste é maior que Duration + WaitTime a nuvem de efeito de área se dissipará.
    •  Color: A cor da partícula exibida.Usa o mesmo formato que a marcação color das Propriedades de exibição.
    •  Duration: A idade máxima do campo após WaitTime.
    •  ReapplicationDelay: O número de ticks antes de re-aplicar novamente o efeito.
    •  WaitTime: O tempo antes da implantação do campo. O Radius é ignorado, o que significa que quaisquer efeitos especificados não serão aplicados e as partículas especificadas aparecerão apenas no centro do campo, até que Age atinge este número.
    •  DurationOnUse: A quantidade que a duração do campo muda ao aplicar o efeito.
    •  OwnerUUIDLeast: Os bits menos significativos do identificador universalmente único do proprietário da nuvem, para se juntar a OwnerUUIDMost para formar um ID exclusivo.
    •  OwnerUUIDMost: Os bits mais significativos do identificador universalmente único do proprietário da nuvem, para se juntar a OwnerUUIDLeast para formar um ID exclusivo.
    •  Radius: O raio do campo.
    •  RadiusOnUse: A quantidade que o raio muda ao aplicar o efeito. Normalmente negativo.
    •  RadiusPerTick: A quantidade que o raio muda por escala. Normalmente negativo.
    •  Particle: A partícula exibida pelo campo. É exatamente o mesmo usado no comando /particle, incluindo parâmetros adicionais.
    •  Potion: O nome do efeito da poção padrão. Veja valores de dados da poção para IDs válidos.
    •  Effects: Uma lista dos efeitos aplicados.
      • Um efeito individual.
        •  Id: O ID numérico do efeito.
        •  Amplifier: O amplificador do efeito, com o nível I tendo valor 0. Níveis negativos são discutidos aqui. Opcional e padrão para nivel I.
        •  Duration: A duração do efeito em ticks. Valores 0 ou menores são tratados como 1. Opcional e o padrão é 1 tick.
        •  Ambient: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - se é ou não um efeito fornecido por um sinalizador e, portanto, deve ser menos invasivo na tela. Opcional e o padrão é falso. Devido a um erro, ele não tem efeito em poções arremessáveis.
        •  ShowParticles: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - se esse efeito produz ou não partículas. Opcional e o padrão é verdadeiro. Devido a um erro, ele não tem efeito em poções arremessáveis.
        •  ShowIcon: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdadeiro se o ícone do efeito é mostrado. falso se nenhum ícone for mostrado.

Progressos[]

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-oval-rawZumbiólogo
Enfraqueça e depois cure um aldeão zumbiO buraco é mais embaixoJogue uma poção de fraqueza em um aldeão zumbi e dê uma maçã dourada (enfrentando o zumbi e pressionando a tecla usar com uma maçã dourada na mão).minecraft:story/cure_zombie_villager
Advancement-fancy-rawMistura explosiva
Tenha todos os efeitos de poções ao mesmo tempoAprendiz de químicoTenha todos esses 13 efeitos de poção aplicados a você, ao mesmo tempo.minecraft:nether/all_potions
Advancement-fancy-rawA que ponto chegamos?
Tenha todos os efeitos aplicados ao mesmo tempoMistura explosivaTenha todos esses 26 efeitos aplicados a você, ao mesmo tempo.minecraft:nether/all_effects
Advancement-plain-rawNa mosca!
Acerte o centro de um alvo a pelo menos 30 metros de distânciaBoa miraAtire no centro de um alvo com um projétil.adventure/bullseye

Histórico[]

Edição Java
1.9 15w33a Lingering Potion of Fire Resistance JE1 BE1 Lingering Potion of Harming JE1 BE1 Lingering Potion of Healing JE1 BE1 Lingering Potion of Invisibility JE1 BE1 Lingering Potion of Leaping JE1 BE1 Lingering Potion of Luck JE1 Lingering Potion of Night Vision JE1 BE1 Lingering Potion of Poison JE1 BE1 Lingering Potion of Regeneration JE1 BE1 Lingering Potion of Slowness JE1 BE1 Lingering Potion of Strength JE1 BE1 Lingering Potion of Swiftness JE1 BE1 Lingering Potion of Water Breathing JE1 BE1 Adicionadas poções prolongadas.
Lingering Water Bottle JE1 BE1 Lingering Water Bottle JE1 BE1 Lingering Water Bottle JE1 BE1 Lingering Water Bottle JE1 BE1 Adicionado frasco de água prolongado e poções prolongadas comuns, estranhas e espessas.
15w33c Um erro em que o jogador não podia colocar poções arremessáveis no suporte de poções agora foi corrigido. Isso permitirá agora a criação mais fácil de poções prolongadas.
16w06a Poções prolongadas agora podem ser usadas para criar flechas com efeito.
1.11 16w32a ID da entidade alterado de AreaEffectCloud para area_effect_cloud.
1.13 17w47a Antes de O Aplanamento, o ID numérico deste item era 441.
18w07a Lingering Potion of the Turtle Master JE1 BE1 Adicionada a poção prolongada do mestre-tartaruga.
18w14a Lingering Potion of Slow Falling JE1 BE1 Adicionada a poção prolongada de queda lenta.
1.14 19w08a Lingering Potion of Fire Resistance JE2 BE2 Lingering Potion of Harming JE2 BE2 Lingering Potion of Healing JE2 BE2 Lingering Potion of Invisibility JE2 BE2 Lingering Potion of Leaping JE2 BE2 Lingering Potion of Luck JE2 Lingering Potion of Night Vision JE2 BE2 Lingering Potion of Poison JE2 BE2 Lingering Potion of Regeneration JE2 BE2 Lingering Potion of Slowness JE2 BE2 Lingering Potion of Strength JE2 BE2 Lingering Potion of Swiftness JE2 BE2 Lingering Potion of Water Breathing JE2 BE2 Lingering Potion of the Turtle Master JE2 BE2 Lingering Potion of Slow Falling JE2 BE2 Lingering Water Bottle JE2 BE2 Alterada a textura das poções prolongadas.
1.19 22w11a Frascos de água prolongados podem ser usados em terra, terra infértil ou terra enraizada para transformá-la em barro.
1.19.3 22w43a Frascos de água prolongados agora podem extinguir entidades em chamas.[1]
1.19.4 Pre-release 1 As poções prolongadas não têm mais um brilho de encantamento.
Pre-release 3 As cores das seguintes poções prolongadas foram alteradas: Resistência ao Fogo, Dano, Invisibilidade, Salto, Sorte, Visão Noturna, Veneno, Lentidão, Força, Rapidez, Mestre Tartaruga, Respiração Aquática.
Edição Pocket
1.0.0 alpha 0.17.0.1 Lingering Potion of Fire Resistance JE1 BE1 Lingering Potion of Harming JE1 BE1 Lingering Potion of Healing JE1 BE1 Lingering Potion of Invisibility JE1 BE1 Lingering Potion of Leaping JE1 BE1 Lingering Potion of Night Vision JE1 BE1 Lingering Potion of Poison JE1 BE1 Lingering Potion of Regeneration JE1 BE1 Lingering Potion of Slowness JE1 BE1 Lingering Potion of Strength JE1 BE1 Lingering Potion of Swiftness JE1 BE1 Lingering Potion of Water Breathing JE1 BE1 Adicionadas poções prolongadas.
Edição Bedrock
1.5.0 beta 1.5.0.4 Lingering Potion of the Turtle Master JE1 BE1 Adicionada a poção prolongada do mestre-tartaruga.
1.6.0 beta 1.6.0.5 Lingering Potion of Slow Falling JE1 BE1 Adicionada a poção prolongada de queda lenta.
1.10.0 beta 1.10.0.3 Lingering Potion of Fire Resistance JE2 BE2 Lingering Potion of Harming JE2 BE2 Lingering Potion of Healing JE2 BE2 Lingering Potion of Invisibility JE2 BE2 Lingering Potion of Leaping JE2 BE2 Lingering Potion of Luck JE2 Lingering Potion of Night Vision JE2 BE2 Lingering Potion of Poison JE2 BE2 Lingering Potion of Regeneration JE2 BE2 Lingering Potion of Slowness JE2 BE2 Lingering Potion of Strength JE2 BE2 Lingering Potion of Swiftness JE2 BE2 Lingering Potion of Water Breathing JE2 BE2 Lingering Potion of the Turtle Master JE2 BE2 Lingering Potion of Slow Falling JE2 BE2 Lingering Water Bottle JE2 BE2 Alterada a textura das poções prolongadas.
Edição de Console Legado
TU46 CU36 1.38 Patch 15 Lingering Potion of Fire Resistance JE1 BE1 Lingering Potion of Harming JE1 BE1 Lingering Potion of Healing JE1 BE1 Lingering Potion of Invisibility JE1 BE1 Lingering Potion of Leaping JE1 BE1 Lingering Potion of Luck JE1 Lingering Potion of Night Vision JE1 BE1 Lingering Potion of Poison JE1 BE1 Lingering Potion of Regeneration JE1 BE1 Lingering Potion of Slowness JE1 BE1 Lingering Potion of Strength JE1 BE1 Lingering Potion of Swiftness JE1 BE1 Lingering Potion of Water Breathing JE1 BE1 Adicionadas poções prolongadas.
TU69 1.76 Patch 38 Lingering Potion of the Turtle Master JE1 BE1 Adicionada a poção prolongada do mestre-tartaruga.
Lingering Potion of Slow Falling JE1 BE1 Adicionada a poção prolongada de queda lenta
PlayStation 4 Edition
1.90 Lingering Potion of Fire Resistance JE2 BE2 Lingering Potion of Harming JE2 BE2 Lingering Potion of Healing JE2 BE2 Lingering Potion of Invisibility JE2 BE2 Lingering Potion of Leaping JE2 BE2 Lingering Potion of Luck JE2 Lingering Potion of Night Vision JE2 BE2 Lingering Potion of Poison JE2 BE2 Lingering Potion of Regeneration JE2 BE2 Lingering Potion of Slowness JE2 BE2 Lingering Potion of Strength JE2 BE2 Lingering Potion of Swiftness JE2 BE2 Lingering Potion of Water Breathing JE2 BE2 Lingering Potion of the Turtle Master JE2 BE2 Lingering Potion of Slow Falling JE2 BE2 Lingering Water Bottle JE2 BE2 Alterada a textura das poções prolongadas.
New Nintendo 3DS Edition
1.7.10 Lingering Potion of Fire Resistance JE1 BE1 Lingering Potion of Harming JE1 BE1 Lingering Potion of Healing JE1 BE1 Lingering Potion of Invisibility JE1 BE1 Lingering Potion of Leaping JE1 BE1 Lingering Potion of Luck JE1 Lingering Potion of Night Vision JE1 BE1 Lingering Potion of Poison JE1 BE1 Lingering Potion of Regeneration JE1 BE1 Lingering Potion of Slowness JE1 BE1 Lingering Potion of Strength JE1 BE1 Lingering Potion of Swiftness JE1 BE1 Lingering Potion of Water Breathing JE1 BE1 Adicionadas poções prolongadas.

Problemas[]

Problemas relacionados com "Lingering potion" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades[]

  • Uma poção prolongada lançada aponta para o jogador na visão em primeira pessoa enquanto aparece girada horizontalmente na visão em terceira pessoa. Este é o caso de todos os item arremessáveis (pérola ender, ovos, bola de neve e todas as poções arremessáveis).

Galeria[]

Captura de tela[]

Veja também[]

  1. MC-189911 – resolvido como "Fixed".
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