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— Stephanie Milton[1] |
Poções arremessáveis são uma variante de poções que podem ser jogadas.
Obtenção[]
Fermentação[]
Ingredientes | Receita de Fermentação |
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Pólvora + Qualquer Poção |
Poções arremessáveis são fermentadas adicionando pólvora a uma poção normal.
Geração natural[]
Uma poção arremessável de fraqueza pode ser encontrada em um suporte de poções dentro do porão de iglu.
Enchendo frasco[]
Usar um frasco em um caldeirão que contém poção arremessável o transformará em um frasco dessa poção arremessável.[Edição Bedrock apenas] Usar um frasco em um caldeirão também remove 1⁄3 do conteúdo desse caldeirão.
Troca[]
Piglins podem trocar uma poção arremessável de resistência ao fogo quando receberem uma barra de ouro.
Uso[]
Fermentação[]
Ingredientes | Receita de Fermentação |
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Bafo do dragão + Qualquer Poção arremessável |
Poções prolongadas são fermentadas adicionando bafo do dragão a uma poção arremessável.
Usando[]
Poções arremessáveis são lançadas por usar elas. No impacto elas explodem, aplicando efeitos de estado para entidades próximas. O frasco será perdido, diferentemente das poções bebíveis. Entidades dentro de um cuboide de 8,25×8,25×4,25 centrado na posição do arremesso no momento do impacto e com 4 blocos de distância euclidiana da poção arremessada[n 1] do impacto são afetadas.
Quanto mais longe a entidade estiver do centro da explosão, menor o efeito imbuído.Para efeitos sem duração, por exemplo, cura ou dano,a potência do efeito reduz linearmente de 100% em um golpe direto para 0% a uma distância de 4 blocos. Para efeitos com duração, o efeito tem potência total, mas a duração diminui linearmente na mesma escala (arredondado para o mais próximo de 1⁄20 de segundo), sem efeito sendo aplicado se a duração for de 1 segundo ou menos. Jogar uma poção na cabeça de uma entidade maximizará a duração, em comparação com os pés.
Frascos de água arremessáveis[]
Frascos de água arremessáveis não terão efeito em quase todas as entidades, mas apagarão o incêndio atingido e os quatro blocos horizontalmente ao redor.
Um frasco de água arremessável dará 1 de dano a um enderman ou um blaze; no entanto, os endermans têm a chance de se teletransportar se atingidos.
Enchendo caldeirões[]
Usar uma poção arremessável em um caldeirão adicionará um nível dessa poção ao caldeirão.[Edições Bedrock e Console Legado apenas] Tentar adicionar uma poção arremessável a um caldeirão com água, água tingida ou uma poção não correspondente esvaziará o caldeirão e criará um som de explosão. (mas nenhuma explosão real).
Poção arremessável não fabricável[]
A poção não fabricável é uma poção arremessável sem efeito que é impossível de obter no sobrevivência. Também está disponível nas formas de poções e poções prolongadas, bem como nas flechas com efeito.
Pode ser obtida usando o seguinte comando: /give @s minecraft:splash_potion{Potion:"minecraft:empty"}
. Também é obtida sempre que uma poção tem tags de efeito de poção inválidas ou ausentes e, portanto, serve como um espaço reservado.
Ícone | Nome |
---|---|
Poção arremessável não fabricável |
Efeitos personalizados[]
Poções arremessáveis podem ser obtidas com qualquer efeito de estado usando /give
e com a tag CustomPotionEffects
, que é um array de efeitos para a poção. Veja Formato de item#Efeitos de poções para mais informações e efeito de estado para obter uma lista de efeitos e IDs.
Sons[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
? | ? | entity | ? | 1.0 | 16 | |
? | ? | entity | ? | (<1.0) | 16 | |
? | ? | entity | ? | ? | 16 | |
? | ? | block | ? | ? | 16 |
Valores de dados[]
Dados do item[]
- tag: A marcação tag do item.
- CustomPotionEffects: O efeito de poção personalizado (efeito de estado) que esta poção ou flecha com efeito tem.
- Um desses para cada efeito.
- Id: O ID numérico do efeito.
- Amplifier: O amplificador do efeito, com o nível I tendo valor 0. Níveis negativos são discutidos aqui. Opcional e padrão para o nível I.
- Duration: A duração do efeito em ticks. Valores de 0 ou menores são tratados como 1. Opcional e o padrão é 1 tick.
- Ambient: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - se isso é ou não um efeito fornecido por um sinalizador e, portanto, deve ser menos intrusivo na tela. Opcional e padrão para falso. Devido a um erro, não tem efeito em poções arremessáveis.
- ShowParticles: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - se este efeito produz ou não partículas. Opcional e o padrão é verdadeiro. Devido a um erro, não tem efeito em poções arremessáveis.
- ShowIcon: 1 ou 0 (verdadeiro/falso) - verdadeiro se o ícone de efeito for mostrado. falso se nenhum ícone for mostrado.
- Um desses para cada efeito.
- Potion: O nome do efeito de poção padrão. Este nome difere do nome do efeito de estado. Por exemplo, o valor de uma poção de "Saúde instantânea II" é "minecraft:strong_healing". Uma poção ou flecha com efeito recebendo seus efeitos a partir desta marcação é nomeada com o efeito adequado. O valor padrão é "minecraft:empty", que lhe dá o nome "não fabricável".
- CustomPotionColor: O item usa essa cor personalizada, e nuvens de área de efeito, flechas e poções arremessáveis e prolongadas a usam para seus efeitos de partículas. Essa cor não se estende, no entanto, às partículas emitidas por entidades que acabam recebendo o efeito. O código de cores numérico é calculado a partir dos componentes Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue) usando esta fórmula: Red<<16 + Green<<8 + Blue. Para valores positivos maiores que 0x00FFFFFF, o byte superior é ignorado. Todos os valores negativos produzem branco.
- CustomPotionEffects: O efeito de poção personalizado (efeito de estado) que esta poção ou flecha com efeito tem.
Entidade[]
ID[]
Nome | ID de espaço de nome | Chave de tradução |
---|---|---|
Poção arremessável | potion | entity.minecraft.potion |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Chave de tradução |
---|---|---|---|
Poção arremessável | splash_potion | 86 | entity.splash_potion.name |
Dados da entidade[]
As poções arremessáveis quando lançadas possuem dados da entidade que definem várias propriedades da entidade.
- Dados da entidade
- Tags comuns a todas as entidades Veja Template:Nbt inherit/entity/template
- Tags comuns a todos os projéteis Veja Predefinição:Nbt inherit/projectile/template
- shake: O "tremor" quando os projéteis atingem um bloco.
- owner: O uuid da entidade que este projétil foi lançado.
- L: Atirador UUIDLeast. Usado para gerar UUID.
- M: Atirador UUIDMost. Usado para gerar UUID.
- Potion: O item que foi lançado. A entidade renderizará como uma poção prolongada se o ID for
lingering_potion
, caso contrário, ela será renderizada como uma poção arremessável.- Tags comuns a todos os itens de poção Veja Template:Nbt inherit/itempotion/template
Conquistas[]
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
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PS4 | Outras plataformas | |||||
Doutor Zumbi | Cure um aldeão zumbi. | Jogue uma poção de fraqueza em um aldeão zumbi e dê uma maçã dourada (enfrentando o zumbi e pressionando a tecla de uso com uma maçã dourada na mão) | 40G | Ouro | ||
20G | ||||||
Provando do Próprio Remédio | Envenene uma Bruxa com uma Poção Tchibum. | Jogue uma poção de veneno em uma bruxa (enfrentando a bruxa e pressionando a tecla de uso). | 20G | Prata | ||
Mergulhador Livre | Fique debaixo d'água por 2 minutos. | — | 20G | Prata | ||
30G |
Progressos[]
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
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Zumbiólogo | Enfraqueça e depois cure um aldeão zumbi | O buraco é mais embaixo | Jogue uma poção de fraqueza em um aldeão zumbi e dê uma maçã dourada (enfrentando o zumbi e pressionando a tecla usar com uma maçã dourada na mão). | minecraft:story/cure_zombie_villager | |
Mistura explosiva | Tenha todos os efeitos de poções ao mesmo tempo | Aprendiz de químico | Tenha todos esses 13 efeitos de poção aplicados a você, ao mesmo tempo. | minecraft:nether/all_potions | |
A que ponto chegamos? | Tenha todos os efeitos aplicados ao mesmo tempo | Mistura explosiva | Tenha todos esses 26 efeitos aplicados a você, ao mesmo tempo. | minecraft:nether/all_effects | |
Na mosca! | Acerte o centro de um alvo a pelo menos 30 metros de distância | Boa mira | Atire no centro de um alvo com um projétil. | adventure/bullseye |
Vídeo[]
Histórico[]
Edição Java | |||||
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1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 4 | Adicionadas poções arremessáveis. | |||
14 de outubro de 2011 | Jeb comentou que, embora as frascos de água arremessáveis prejudiquem logicamente endermans e blazes, sua codificação seria mais difícil de implementar do que vale a pena. | ||||
1.3.1 | 12w17a | Agora, poções arremessáveis não são mais esgotadas do inventário do jogador quando usadas no modo criativo. | |||
12w22a | As poções arremessáveis foram adicionadas à nova seleção de itens no criativo da 12w21b. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Adicionadas poções arremessáveis de visão noturna. | |||
Poções arremessáveis de visão noturna, que ainda não são passíveis de fermentação. | |||||
12w34a | Adicionadas poções arremessáveis de invisibilidade. | ||||
Poções arremessáveis de visão noturna agora são fermentáveis. | |||||
12w38a | Bruxas agora utilizaram poções arremessáveis para atacar. | ||||
12w39b | Poções personalizadas agora podem ser criadas com um editor de mundo.[2] | ||||
1.7.2 | 13w36a | Adicionadas poções arremessáveis de respiração aquática. | |||
1.8 | 14w27a | Adicionadas poções arremessáveis de salto. | |||
1.8.1 | pre1 | Poções arremessáveis de salto agora podem ser estendidas. | |||
1.9 | 15w31a | Adicionados frascos de água, poções arremessáveis comuns, espessas e estranhas arremessáveis. | |||
15w33a | Poções arremessáveis agora são usadas para fermentar poções prolongadas | ||||
15w33c | Agora, poções arremessáveis podem ser colocadas em suportes de poções. | ||||
15w34a | Agora, as frascos de água arremessáveis extinguirão fogo, sem colocar água corrente. | ||||
15w43a | Uma poção arremessável de fraqueza agora pode ser encontrada no suporte de poções no porão do iglu. | ||||
15w44b | Adicionadas poções arremessáveis de sorte e poção arremessável não fabricável. | ||||
1.11 | 16w32a | O ID de entidade foi alterado de ThrownPotion para potion . | |||
16w35a | Agora, os frascos de água arremessáveis dão 1 de dano a endermans e blazes. | ||||
1.13 | 17w47a | Antes de O Aplainamento, o ID numeral deste item era 438. | |||
18w07a | Adicionadas poções arremessáveis do mestre-tartaruga. | ||||
18w14a | Adicionadas poções arremessáveis de queda lenta. | ||||
1.14 | 18w43a | As texturas das poções arremessáveis foram alteradas. | |||
1.16 | 20w09a | Poção arremessável de resistência ao fogo agora pode ser obtido através da troca. | |||
Edição Pocket Alpha | |||||
0.12.1 | build 1 | Adicionadas poções arremessáveis. | |||
0.13.0 | build 1 | Poções arremessáveis de salto agora podem ser obtidas em sobrevivência. | |||
0.14.0 | build 1 | Poções arremessáveis podem ser usadas para encher caldeirão. | |||
O caldeirão cheio de poção arremessável pode ser esvaziado usando um frasco que se transforma na poção arremessável correspondente. | |||||
Adicionadas Bruxas que utilizam poções arremessáveis para atacar. | |||||
? | Agora, frascos de água arremessáveis darão 1 de dano a endermans e blazes. | ||||
Agora, frascos de água arremessáveis extinguirão fogo, sem colocar água corrente. | |||||
0.16.0 | build 4 | Como um exclusivo da versão, adicionadas poções arremessáveis de decaimento. | |||
Edição Pocket | |||||
1.0.0 | alpha 0.17.0.1 | Poção arremessável pode ser usada para fermentar poção prolongada. | |||
Uma poção arremessável de fraqueza agora pode ser encontrada no suporte de poções no porão do iglu. | |||||
Edição Bedrock | |||||
1.4.0 | ? | Adicionadas poções arremessáveis de respiração aquática. | |||
1.5.0 | beta 1.5.0.4 | Adicionadas poções arremessáveis do mestre-tartaruga. | |||
1.6.0 | beta 1.6.0.5 | Adicionadas poções arremessáveis de queda lenta. | |||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | As texturas das poções arremessáveis foram alteradas. | |||
1.16.0 | beta 1.16.0.57 | Poção arremessável de resistência ao fogo agora pode ser obtido através da troca. | |||
Edição de Console Legado | |||||
TU7 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Adicionadas poções arremessáveis. |
TU14 | 1.04 | Adicionadas poções arremessáveis de visão noturna e poções arremessáveis de invisibilidade. | |||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Adicionados frasco de água arremessáveis. |
Problemas[]
Problemas relacionados com "Splash potion" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Curiosidades[]
- Se os endermans forem alvejados diretamente por uma poção, eles se teletransportarão para longe antes que a poção possa ter efeito. No entanto, se forem apanhados no raio de respingo de uma poção não apontada para eles, serão afetados.
- Se morto por uma poção arremessável, a mensagem da morte seria: <jogador(a)> foi morto(a) por magia
Galeria[]
Veja também[]
Notas[]
- ↑ Especificamente no canto inferior noroeste; a entidade de poção como a maioria das entidades lançadas tem 0,25×0,25×0,25 blocos.