1.91
Data de lançamento
3 de junho de 2019
1.91 foi a atualização final de recursos do PlayStation 4 Edition lançado em 3 de junho de 2019, que adicionou o restante dos recursos do Village & Pillage que não foram adicionados nas três versões anteriores.[1]
Adições [ ]
Blocos [ ]
Barril
Atua como um bloco de armazenamento semelhante aos baús .
Gerado vilas em cabanas de pescadores.
Pode ser aberto em um espaço de bloco um por um, ao contrário de baús.
Sino
Bloco de decoração que produz som
Reproduz uma animação de tremor e um som quando clicado com o botão direito, atingido por um projétil ou ativado por um sinal redstone .
Gera nos pontos de encontro da aldeia.
Alto-forno
Fogueiras
Bancada de cartografia
Encontrado em aldeias, especificamente em casas de cartógrafo .
Bloco usado para clonar, expandir e travar mapas .
Mapas que estão bloqueados não podem ser modificados.
Composteira
Produz farinha de osso
Using certos itens na composteira tem a chance de adicionar 1 nível de compostagem à composteira, até 7 níveis. Depois que a composteira atingir o nível 7, ele se transformará no nível 8, que é o estágio de colheita, rendendo 1 farinha de osso quando usado.
Alguns itens compostados serão consumidos sem adicionar um nível. A chance de um nível ser adicionado depende da qualidade do item: itens maiores ou artesanais têm uma chance maior de adicionar uma camada quando usados (por exemplo, algas possuem uma chance baixa de cerca de 10%, enquanto torta de abóbora tem uma chance de 100%).
Bancada de arco e flecha
Encontrado dentro de casas de flecheiros nas aldeias.
A funcionalidade para o jogador será adicionada em uma atualização posterior.
Rebolo
Estandarte suspeito
Bancada de ferraria
Encontrado dentro de casas de ferreiros nas aldeias.
A funcionalidade para o jogador será adicionada em uma atualização posterior.
Defumador
Encontrado em aldeias, especificamente em açougues.
Bloco usado para cozinhar alimentos mais rápido do que a fornalha tradicional.
Cortador de pedras
Encontrado dentro de casas de pedreiro em aldeias.
Usado para criar todos os itens e blocos relacionados a pedras.
Arbustos de bagas doces
Encontrado em biomas Taiga e suas variantes.
Pode ser plantado com bagas doces .
Tem 4 estágios de crescimento: 'muda', 'sem frutos', 'alguns frutos' e 'frutos inteiros'.
Solta 1–2 bagas na fase mais jovem, 2–3 na fase de crescimento total.
Eles diminuem o movimento de todos os criaturas em todos os estágios de crescimento.
Qualquer criatura pode ficar dentro deles, mas eles causam danos semelhantes a um cacto se a criatura não estiver parada, desde que o arbusto tenha passado do estágio de 'muda'.
Itens [ ]
Bagas doces
Criaturas [ ]
Capitão saqueador
Devastador
Criaturas grandes e hostis, semelhantes a touro, equipadas com armaduras e selas.
Muito difícil.
Destrói plantações e folhas .
Aparece em invasões .
Vendedor ambulante
Um tipo de aldeão que aparece no local de reunião de uma aldeia periodicamente e permanece por um período de 2 a 3 dias no jogo (40 a 60 minutos na vida real). Este comerciante oferece itens de uma ampla variedade de diferentes biomas , corantes aleatórios e outros materiais raros.
Acompanhado por duas lhamas
Geração de mundo [ ]
floresta de bambu
Posto de observação
Gere nos mesmos biomas que as aldeias e os saqueadores reaparecerão ao redor da torre.
Gameplay [ ]
Invasão
Ativada quando um jogador entra em uma vila com enquanto possui o efeito mau presságio .
Um grande grupo de saqueadores que vêm para atacar aldeias e matar os aldeões .
Criaturas aparecem em ondas - a quantidade de criaturas e o comprimento das ondas é de 3 no fácil, 5 no normal e 7 no difícil.
Uma barra de chefe de invasão mostrará ao jogador quantos inimigos sobraram.
Um som semelhante ao de uma sirene de batalha será reproduzido durante as ondas de invasões , centradas nas criaturas invasoras.
Patrulha
Um grupo aleatório entre 2–5 saqueadores que irá aparecer pelo mundo.
Um destes saqueadores será um capitão .
Efeito
Sons
Adicionados novos sons para os lampiões.
Comércio
Renovou o sistema de negociação e a interface e adicionou a funcionalidade de reabastecimento do aldeão
Geral [ ]
Troféus
Adicionado o Pacote de Expansão 10, que contém seis novos troféus:
Mate a besta! - Derrote um Devastador.
Compre na liquidação - Negocie pelo melhor preço possível.
Desencantado - Use um rebolo para obter experiência com um item encantado.
Estamos sendo atacados! - Desencadear uma invasão de saqueador.
Toque o alarme! - Toque o sino com um inimigo hostil na vila.
Eu tenho um mau pressentimento sobre isso - Mate um capitão saqueador
Mudanças [ ]
Blocos [ ]
Fornalhas
Agora armazenará a experiência de itens de fundição quando esvaziados por um funil.
Funil
Agora pode ser usado para encher e esvaziar composteiras.
Atril
Agora emite um sinal de redstone quando a página de um livro é alterada.
Andaime
Aumentou a quantidade de andaimes que podem ser colocados fora de seu suporte inicial de 4 para 6.
Itens [ ]
Frasco de água arremessável
Criaturas [ ]
Saqueadores
Não atacam mais aldeões bebês.
Agora solta loot especial se gerado de invasões.
Vingadores
Não atacam mais aldeões bebês.
Agora solta loot especial se gerado de invasões.
Agora pode quebrar portas durante invasões .
Invocadores e vexes
Não atacam mais aldeões bebês.
Golens de ferro
Gatos
Agora reaparece com base no número de camas na aldeia.
Um gato desova para cada quatro canteiros na aldeia.
Limites totais de 10 gatos por aldeia.
Golens de neve
Eles agora sofrem danos ao caminhar sobre fogueiras.
Aldeões
Novo comportamento para aldeões:
Implementado alguns dos novos comportamentos de cronograma do aldeão.
Implementados novos comportamentos de sono dos moradores.
Os aldeões podem agora vagar para os arredores da aldeia.
Os aldeões tentarão encontrar uma porta quando chover durante o dia, mas irão para sua cama à noite.
Pathfinding atualizado e aprimorado.
Os aldeões agora têm um sistema de troca visual e seguram o item que desejam trocar.
Os aldeões têm roupas novas para indicar seu nível, profissão e bioma.
Os aldeões agora se misturam em torno dos locais de reunião na aldeia.
Os bibliotecários inspecionarão as estantes.
Os aldeões podem mudar de profissão dependendo dos blocos de locais de trabalho disponíveis na aldeia.
Os aldeões agora interagem com camas e blocos de locais de trabalho correspondentes.
Adicionadas profissões de aldeão maçom, jaqueta verde (imbecil) e desempregado (sem cobertura).
Antigos aldeões em mundos existentes se converterão em novos aldeões.
Agora pode restaurar a saúde dormindo em camas.
Aldeão zumbi
Agora tem roupas novas para indicar seu bioma e profissão.
Antigos aldeões zumbis em um mundo se converterão em novos.
Adicionados novos sons.
Esqueletos wither
Geração de mundo [ ]
Nota sobre a Geração Mundial: para fornecer as aldeias geradas mais legais possíveis, algumas seeds mundiais podem ter aldeias geradas em áreas diferentes do que costumavam antes desta atualização
Vilas
Possuem um novo visual, diferindo por bioma.
Adicionados locais de trabalho da aldeia e locais de coleta.
O número de casas depende das camas.
Aldeias na Taiga agora são mais comuns.
Removidas aldeias de zumbis, devido a novas mudanças nas aldeias.
Geral [ ]
Opções
A seção Como Jogar foi atualizada com conhecimentos úteis sobre Aldeia e Pilhagem.
Atualizado ligeiramente o guia de andaime em Como jogar, para alterar o diagrama de quanto andaime pode ser colocado a partir de seu suporte.
Atualização de textura
Adicionadas ainda mais novas texturas para blocos e itens, incluindo ícones de efeito de status.
Veja também [ ]
Referências [ ]