Pistão capaz de empurrar blocos, jogadores e criaturas quando recebe um pulso de redstone.
Pistão grudento (pt-BR) ou Pistão adesivo (pt-PT) tem a mesma função de um pistão, mas também pode puxar o bloco em sua face para trás quando ele retrai, ao contrário do pistão normal, que deixa o bloco empurrado no lugar.
Obtenção[]
Quebra[]
Um pistão pode ser quebrado usando qualquer ferramenta com igual eficiência e sempre é largado sozinho. Na Edição Java, é mais rápido quebrá-los com uma picareta. A picareta é a ferramenta preferida para a cabeça também, apesar de ser quase toda feita de madeira.[1]
Bloco | Pistão | |
---|---|---|
Dureza | 1,5 | |
Ferramenta | ||
Tempo de quebra[A] | ||
Padrão | 2,25 | |
Madeira | 1,15 | |
Pedra | 0,6 | |
Ferro | 0,4 | |
Diamante | 0,3 | |
Netherita | 0,25 | |
Ouro | 0,2 |
- ↑ Os tempos são para ferramentas sem encantamento em segundos. Para mais informações, veja Quebrar § Velocidade.
Geração natural[]
Três pistões grudentos são gerados como parte de cada templo da selva.
Fabricação[]
Nome | Ingredientes | Receita de Fabricação |
---|---|---|
Pistão | Qualquer Tábuas + Pedregulho + Barra de ferro + Pó de redstone |
|
Pistão grudento | Bola de slime + Pistão |
Componentes técnicos[]
Cabeça de pistão[]
A cabeça do pistão é um bloco técnico usado como o segundo bloco de um pistão estendido. Um estado de bloco define se é uma cabeça de pistão normal ou pegajosa. Ele pode ser colocado usando o comando /setblock
ou com o graveto de depuração, embora se não for parte de um pistão adequado, ele desaparece após receber qualquer tick do bloco, como quando um bloco é colocado próximo a ele, a menos que o jogador use o graveto de depuração. Não deixa cair nada.
Na Edição Java, as cabeças de pistão normal e grudento são diferenciadas por um estado de bloco. Na Edição Bedrock, eles usaram IDs de bloco separados.
Estados de bloco[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | down east north south up west | A direção que a cabeça do pistão está apontando. |
short | false | false true | Se true, o braço do pistão é mais curto do que o normal, em 4 pixels. |
type | normal | normal sticky | O tipo de cabeça do pistão. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing_direction | 0 | 0 1 2 3 4 5 | A direção que a cabeça do pistão está apontando. |
Pistão móvel[]
O pistão móvel é um bloco técnico inalcançável que contém parte de uma cabeça de pistão e/ou parte de um ou dois blocos que o pistão está carregando para dentro ou para fora da célula da grade (incluindo blocos transportados indiretamente por meio de bloco de slime). Como os blocos móveis variam em quanto de cada célula da grade eles ocupam, eles não podem ser armazenados como blocos e normais e, em vez disso, são armazenados como entidades de bloco. É sobrescrito com ar, a cabeça do pistão ou o bloco carregado no final do curso do pistão; mas se for colocado por meio de edição e nenhum pistão estiver conectado, ele permanecerá indefinidamente.
É invisível e não sólido Na Edição Java, e não pode ser quebrado sem o uso de comandos ou dinamite. Embora não seja sólido, os fluidos não podem passar por ele. Também impede que os jogadores construam em seu local. Mobs podem ver através dele, mas não podem caminhar através dele. O jogo trata o bloco como um bloco de pedra quando se trata dos sons dos passos do jogador. É semelhante a base rochosa invisível nas propriedades, com a exceção de que o jogador pode caminhar pelo pistão em movimento, mas não a base rochosa invisível.
Estados de bloco[]
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing | north | down east north south up west | A direção em que o bloco está sendo empurrado pelo pistão. |
type | normal | normal sticky | Que base de pistão tem. |
Entidade de bloco[]
O pistão em movimento tem uma entidade de bloco associada a ele que contém dados adicionais sobre o bloco.
- Dados de entidade do bloco
- Tags comuns a todas as entidades bloco Veja Predefinição:Nbt inherit/blockentity/template
- blockState: O bloco móvel representado por esta entidade de bloco.
- Name: O ID de espaço de nome do bloco.
- Properties: Opcional. Os estados do bloco do bloco.
- Name: O nome do estado do bloco e seu valor.
- facing: Direção que o pistão empurra (0=down, 1=up, 2=north, 3=south, 4=west, 5=east).
- progress: Até onde o bloco foi movido.
- extending: 1 ou 0 (true/false) – true se o bloco está sendo empurrado.
- source: 1 or 0 (true/false) – true se o bloco representa a própria cabeça do pistão, false se representa um bloco sendo empurrado.
Sons[]
Som | Fonte | Descrição | ID de espaço de nome | Volume | Afinação | Distância de atenuação |
---|---|---|---|---|---|---|
Blocos | Quebrando o bloco | block | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Blocos | Caindo no bloco com danos de queda | block | 0.5 | 0.75 | 16 | |
? | Extraindo o bloco | block | 0.25 | 0.5 | 16 | |
Blocos | Colocando o bloco | block | 1.0 | 0.8 | 16 | |
Blocos | Andando no bloco | block | 0.15 | 1.0 | 16 | |
Blocos | Quando um pistão se estende | block | ? | (<1) | 16 | |
Blocos | Quando um pistão se contrai | block | ? | (<1) | 16 |
Valores de dados[]
ID[]
Nome | ID de espaço de nome | Forma | Marcações de bloco(EJ) | Chave de tradução |
---|---|---|---|---|
Pistão | piston | Bloco e Item | Nenhuma | block.minecraft.piston |
Pistão grudento | sticky_piston | Bloco e Item | Nenhuma | block.minecraft.sticky_piston |
Cabeça do pistão | piston_head | Bloco | Nenhuma | block.minecraft.piston_head |
Bloco movimentando | moving_piston | Bloco | dragon_immune wither_immune | block.minecraft.moving_piston |
Nome | ID de espaço de nome |
---|---|
Entidade do bloco | piston |
Nome | ID de espaço de nome | ID numérico | Forma | Chave de tradução |
---|---|---|---|---|
Pistão | piston | 33 | Bloco e item doável[i 1] | tile.piston.name |
Pistão grudento | sticky_piston | 29 | Bloco e item doável[i 1] | tile.sticky_piston.name |
Cabeça do pistão | pistonArmCollision | 34 | Bloco e item não doável[i 2] | tile.pistonArmCollision.name |
Cabeça do pistão grudento | stickyPistonArmCollision | 472 | Bloco e item não doável[i 2] | tile.stickyPistonArmCollision.name |
Bloco movimentando | movingBlock | 250 | Bloco e item não doável[i 2] | tile.movingBlock.name |
Nome | ID de jogo salvo |
---|---|
Entidade do bloco | PistonArm |
Dados do bloco[]
Na Edição Bedrock, os pistões usam os seguintes valores de dados:
Bits | Valores |
---|---|
0x0 | virado para baixo |
0x1 | voltado para cima |
0x2 | voltado para o norte |
0x3 | voltado para o sul |
0x4 | voltado para oeste |
0x5 | voltado para o leste |
0x6, 0x7 | Pistão de 6 lados |
0x8 (bit flag) | Quando 1, o pistão é estendido. |
Estados de bloco[]
Os blocos piston
e sticky_piston
usam os seguintes estados de bloco:
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
extended | false | false true | Se true, o pistão é estendido. |
facing | north | down east north south up west | A direção que a cabeça do pistão está apontando. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o pistão. |
Nome | Valor padrão | Valores permitidos | Descrição |
---|---|---|---|
facing_direction | 0 | 0 1 2 3 4 5 | A direção que a cabeça do pistão está apontando. O oposto da direção que o jogador enfrenta ao colocar o pistão. |
Conquista[]
Ícone | Conquista | Descrição do jogo | Requisitos reais (se diferente) | Pontos do Xbox ganhos | Tipo de troféu (PS) | |
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PS4 | Outras plataformas | |||||
Repeteco | Empurre um pistão com um pistão, depois puxe o pistão original com o segundo pistão. | — | 20G | — |
Histórico[]
As instruções específicas são: MCPE-38053
Edição Java Classic | |||||
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21 de maio de 2009 | Notch mostra interesse em adicionar blocos que podem puxar e empurrar outros blocos quando um pulso de um fio é recebido; ele os chamou de "Pulley1", que puxaria um bloco para cima, e "Pulley2", que empurraria um bloco para cima. | ||||
Edição Java Beta | |||||
7 de junho de 2011 | Jeb tuitou uma imagem de pistões em desenvolvimento. | ||||
A textura do pistão capturada na tela durante o desenvolvimento tinha faixas de ferro passando sobre a cabeça. As bandas foram removidas para o lançamento, deixando apenas suportes de ferro nos cantos e bordas. | |||||
1.7 | Arquivo:Headless Piston (U) JE1.png Adicionados pistões e pistões grudentos, junto com a cabeça associada e os blocos móveis. | ||||
O pistão original foi uma modificação postado nos Fóruns do Minecraft por Hippoplatimus.[2] O código para essa versão foi dado a Jeb, que então trabalhou na implementação de pistões no Minecraft vanilla.
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Outro usuário, DiEvAl, também enviou o código de forma privada, incluindo a ideia de entidades de bloco para rastrear blocos em movimento.[3] | |||||
No entanto, devido ao trabalho de Jeb na Edição Pocket, os pistões foram atrasados e não foram lançados para a atualização Beta 1.5 nem para a atualização Beta 1.6. Finalmente, quando a Edição Pocket estava boa o suficiente para ser exibida na E3, Jeb voltou a trabalhar na Edição Java do Minecraft e os pistões foram finalmente adicionados na versão Beta 1.7, incluindo pistões grudentos. | |||||
Existem dois blocos com a textura da face do pistão em todos os lados. | |||||
Se obtido no inventário, a cabeça do pistão bloco tem a textura e o pistão em movimento bloqueia a textura Arquivo:Moving Piston (block item) JE1 this is the redundant one.png. | |||||
1.7_01 | Pistões grudento não aderem mais quando não estão retraindo. | ||||
1.7.3 | Agora é impossível colocar uma abóbora de Halloween em um pistão grudento.[esta é a versão correta?] | ||||
Edição Java | |||||
? | A caixa de colisão do wireframe do bloco do pistão em movimento agora está parcialmente alinhada. | ||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 5 | A forma de item do bloco de pistão em movimento mudou para se parecer com de acordo com as mudanças de textura do bloco de grama. | |||
? | Em algum ponto, a obtenção de cabeças de pistão foi possível por meio do bloco de separação. Não se sabe quando foi removido. | ||||
1.3.1 | 12w22a | Pistões grudento agora são gerados naturalmente dentro dos templo da selva. Nas têmporas, os pistões são usados para formar um mecanismo de quebra-cabeça. | |||
12w27a | Os pistões foram atualizados para torná-los menos sujeitos a erros, portanto, eles também parecem atualizar mais lentamente. Isso também altera a forma como os pistões funcionam, então o jogador pode ter que adaptar seus repeater atrasos e semelhantes. Para esta mudança, os pistões agora levam 2 ticks redstone (4 tick do jogo) para estender, mas eles ainda retraem instantaneamente. | ||||
1.5 | 13w02a | A forma de item do bloco de pistão móvel mudou para Arquivo:Moving Piston (block item) JE3.png seguindo as reformas de armazenamento de textura de bloco e item. | |||
1.7.2 | 13w37a | TAs formas do item do bloco 34 (Cabeça do pistão) e bloco 36 (Extensão do pistão) foram removidas do jogo. Eles não podem mais existir em inventários, apenas como blocos no mundo. | |||
1.8 | 14w17a | Os blocos de pistão de seis lados não têm mais um modelo. | |||
14w18a | Bloco de slime agora empurra e puxe os blocos adjacentes quando conectados a pistões grudentos. | ||||
Estender um pistão com um bloco de limo em cima dele lança os entidade (criaturas, jogadores, itens, flechas lançadas, etc) no ar. | |||||
14w19a | Os blocos de slime agora podem empurrar as entidades para os lados e para baixo quando anexados a um pistão. | ||||
14w25a | Uma vez que todos os blocos foram convertidos para usar estado do bloco, combinações de bloco/valor de dados 33/6, 33/7, 29/6 e 29/7 foram removidos. | ||||
14w32a | O bloco de extensão do pistão não tem mais uma caixa de colisão. | ||||
1.9 | 15w49a | Pistões não estendidos, pistões voltados para baixo e extensões de pistão voltados para cima são agora considerados como tendo uma superfície superior sólida, como escadas de cabeça para baixo e a metade superior de lajes. Também existia um erro onde quando um pistão se retraia, ele puxaria entidades através deles. | |||
1.11.1 | 16w50a | Adicionada uma nova tag de byte source para a entidade de bloco piston_extension , que é true se o bloco representar a própria cabeça do pistão e false se representar um bloco sendo empurrado. Os pistões que movem entidades para o outro lado foram corrigidos. | |||
1.12 | 17w16a | Pistões pegajosos não puxam azulejo, e quando os pistões se movem bloco de slime, eles não movem a azulejo presa à lateral do bloco de slime. | |||
pre3 | Os blocos de slime não podem mais puxar azulejo presa a qualquer lado de um pistão. | ||||
1.13 | 17w47a | O ID do bloco móvel dos pistões foi alterado de piston_extension para moving_piston .
| |||
Antes de O Achatamento, as identificações numéricas desses blocos eram 29, 33, 34 e 36. | |||||
Os pistões agora podem empurrar Bloco musical. | |||||
pre6 | Pistões grudentos agora puxam azulejo novamente. | ||||
pre8 | Os pistões grudentos não puxam mais a azulejo. | ||||
1.14 | 18w43a | A textura dos pistões foi alterada. | |||
18w44a | Os pistões não são mais transparentes. | ||||
1.16 | 20w06a | A dureza dos pistões foi aumentada de 0,5 para 1,5. | |||
As picaretas agora são mais eficientes em pistões. | |||||
1.17 | 20w45a | Partículas agora aparecem se um bloco for quebrado por um pistão. | |||
Edição Pocket Alpha | |||||
0.15.0 | build 1 | Adicionados pistões e pistões grudentos. | |||
Pistões e pistões grudentos têm uma versão de animação exclusiva e a capacidade de empurrar bloco entidades. | |||||
? | Pistões e pistões grudentos com valores de dados 6 e 7 agora têm uma aparência extremamente irregular. Não se sabe quando este bloco foi introduzido e foi removido algum tempo entre 1.10.0 e 1.13.1. | ||||
Edição Bedrock | |||||
1.10.0 | beta 1.10.0.3 | A textura dos pistões foi alterada. | |||
1.13.0 | ? | As cabeças de pistão grudentos agora são um bloco separado das cabeças normais, em vez de serem diferenciadas por um estado de bloco. O ID agora é stickypistonarmcollision , enquanto o ID numérico é 472. | |||
? | O movingblock pois os pistões não podem mais ser colocados usando comandos. | ||||
Edição de Console Legado | |||||
TU3 | CU1 | 1.0 | Patch 1 | 1.0.1 | Adicionados pistões e pistões grudentos. |
TU14 | 1.04 | Os pistões agora demoram o dobro do tempo (2 ticks de redstone ticks ou 4 tick do jogo) para estender, mas eles ainda retraem instantaneamente. | |||
1.90 | A textura dos pistões foi alterada. | ||||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Adicionados pistões e pistões grudentos. |
Problemas[]
Problemas relacionados com "Pistão" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.