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Para o encantamento em Minecraft Dungeons, consulte Minecraft Dungeons:Pilhagem.

Saque (pt-BR) ou Pilhagem (pt-PT) é um encantamento para espadas que pode fazer com que os monstros larguem mais itens (não afeta o XP).

Uso[]

Saque aumenta a queda máxima de itens para os itens mais comuns em +1 por nível. Aumenta a chance de queda de itens incomuns, fazendo uma segunda tentativa de queda se a tentativa original falhar. A chance de sucesso dessa segunda tentativa é nível / (nível + 1). Saque também aumenta a chance de quedas raras em +1 ponto percentual por nível (ou seja, 3,5% no nível I, 4,5% no nível II e 5,5% no nível III). Aumenta a chance de o equipamento cair +1 ponto percentual por nível (ou seja, 9,5% no nível I, 10,5% no nível II e 11,5% no nível III).

Saque afeta qualquer criatura ao ser morta com o item encantado na mão principal, não apenas com o item encantado sendo usado para matá-la. Por exemplo, um jogador pode disparar um projétil e depois mudar para o item de saque antes que o projétil atinja o alvo para obter o efeito de saque, ou pode disparar um projétil da mão secundária enquanto segura um item de saque na mão principal. Isso permite que os saques funcionem nas flechas disparadas por um arco ou em tridentes arremessados, desde que o jogador esteja segurando o item de saque quando a flecha ou tridente cair.

Isso vale também para criaturas mortas com um ataque de Alcance.‌[Edição Java apenas]

O uso de comandos para obter níveis mais altos que 3 funciona como esperado, adicionando números mais altos com um peso de 1. Contudo, números altos o suficiente (como o nível 1000) podem travar o jogo devido a muitas entidades de itens descartadas.‌‌[Edição Java apenas]

Valores de dados[]

ID[]

Edição Java:

NomeID de espaço de nomeChave de tradução
Saquelootingenchantment.minecraft.looting

Edição Bedrock:

NomeID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Saquelooting14enchantment.lootBonus

Histórico[]

Esta seção está com informação faltando sobre o resto das edições de console, talvez també adicionar mobs afetados pelo saque?. 
Por favor, expanda esta seção para incluir esta informação. Mais detalhes podem existir na página de discussão.
Edição Java
1.0.0 Beta 1.9 Prerelease 3 Adicionado Saque, o qual pode ser aplicado a espadas.
1.8 14w04a Saque agora dá um aumento de 1 ponto percentual por nível para a chance de obter drops raros.
Em breve na Edição Java
Combat Tests Combat Test 4 Saque agora pode ser aplicado a machados.
Edição Pocket Alpha
0.12.1 build 1 Adicionado Saque.
Edição de Console Legado
TU7 ???? Adicionado Saque.

Problemas[]

Problemas relacionados com "Looting" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.

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