Piglin-zumbi é uma criatura neutra comum, que vive no Nether.
Geração[]
O piglin-zumbi pode aparecer no Nether, a partir de portais do Nether ou a partir de porcos comuns atingidos por um raio. Eles têm 5% de chance de aparecer como um piglin-zumbi criança, e um piglin-zumbi criança tem 5% de chance de aparecer como um jockey.
Os piglin-zumbi aparecem com uma Espada de Ouro (exceto os que foram gerados a partir de um raio que atingiu um porco) que pode ser encantada aleatoriamente. Essa probabilidade aumenta com uma maior dificuldade no jogo e os encantamentos das espadas serão comumente de um nível maior.
Nether[]
Piglin-zumbi aparecem em grupos de 4 no Nether.
Portais do Nether[]
Quando um bloco de um portal do Nether no Mundo Superior (Overworld) recebe um tick, há uma pequena chance (1/2000 no Fácil, 2/2000 no Normal e 3/2000 no Difícil) de nascer um piglin-zumbi nos blocos inferiores do portal. Se um piglin-zumbi que foi gerado desta maneira permanece no portal onde nasceu, ele não será teleportado para o Nether.
Porcos[]
Um piglin-zumbi irá aparecer quando um raio atingir a 4 blocos de um porco. Se o jogador estiver montado no porco quando o raio o atingir, um piglin-zumbi irá aparecer em cima do jogador. Se o porco for um bebê, ainda assim o piglin-zumbi será adulto.
Drops[]
Piglin-zumbi dropam de 0 a 1 carne podre e de 0 a 1 pepita de ouro. A quantidade máxima de cada uma pode ser aumentada em 1 por nível de Saque usado, até um máximo de 4 cada a um nível de Saque III.
Piglin-zumbi têm uma chance de 2,5% de dropar uma barra de ouro e uma chance de 8,5% de dropar sua espada quando sua morte é registrada como uma morte por jogador. Cada uma dessas chances pode ser aumentada em 1% por nível de Looting usado, até uma chance de 5,5% para uma barra de ouro e uma chance de 11,5% para uma espada de ouro a um nível de Looting III.
Piglin-zumbi dropam 5 experiências, ou 12 se for um piglin-zumbi criança, quando sua morte é registrada como uma morte por jogador.
Todos os itens que tiverem pegado depois de spawnar seram dropados com a morte.
Halloween[]
No Halloween (31 de outubro), piglin-zumbi têm uma chance de 22,5% de spawnar com uma abóbora ou uma chance de 2,5% de spawnar com uma abóbora de Halloween equipada como elmo.
Se um piglin-zumbi com uma abóbora ou uma abóbora de Halloween for morto com uma ferramenta encantada com Looting, haverá uma chance equivalente ao nível de Looting utilizado de dropar a abóbora ou a abóbora de Halloween, até um máximo de 3% de chance a um nível de Looting III.
Comportamento[]
Piglin-zumbi se movem relativamente devagar. Eles podem se afogar, mas são imunes a dano por fogo e lava. Piglin-zumbi crianças são mais rápidos que piglin-zumbi adultos.
Assim como zumbis, alguns piglin-zumbi baterão em portas de madeira e, no Difícil, até as quebrarão.[1]
Alguns piglin-zumbi têm a habilidade de pegar itens. Eles inclusive pegarão armas se acreditarem serem melhores que suas espadas de ouro, as dropando com a mesma chance que se mortos com Looting I.
Combate[]
Piglin-zumbi possuem 20 × 10 Pontos de Vida e 2 () Pontos de Armadura, estes que reduzem 8% do dano recebido.
Quando provocados, sua velocidade ganha um aumento significante, se tornando tão rápidos quanto a velocidade de de um Jogador ao andar. Eles também farão um som de agressividade num raio de 39 blocos após serem atacados chamando outros Homens-Porcos Zumbis para matar seu agressor. O dano por ataque de um piglin-zumbi varia com a dificuldade escolhida, 5 na dificuldade Fácil, 9 na Normal, ou 13 × 6.5 na Difícil.
Além disso, alguns piglin-zumbi terão a capacidade de criar reforços quando atacados, inclusive quando são mortos em um único golpe. Devido a um bug, o reforço gerado às vezes será um zumbi normal.
Os piglin-zumbi são danificados pelo efeito "Cura" e curados pelo efeito "Prejudicial", além de serem imunes a ambos os efeitos "Regeneração" e "Veneno".
Hostilidade[]
Os piglin-zumbi não são inicialmente hostis, no entanto todos os que estiverem dentro de uma área de 67x67x21 a 111x111x21 em relação ao atacado, eles irão se tornar agressivos e perseguir o jogador se algum indivíduo for atacado, exceto quando for morto em uma batida. Isso se aplica a qualquer dano feito pelo jogador, incluindo bolas de fogo de ghast defletidas. Mas isso tudo somente se aplica ao jogador; mobs que provocarem os piglin-zumbi serão atacados apenas pelo indivíduo em específico.
O piglin-zumbi permanecerão hostis entre 20 e 39,95 segundos, entretanto eles continuarão a perseguir o jogador até que o mesmo se mantenha a uma distância de mais de 40 blocos. Caso o jogador se aproxime de um individuo já hostil, ele irá soar um alarme, alertando os outros dentro de um raio de 40 blocos. O tempo de esquecimento não passará para outros Pigmen em chunks não carregados. Portanto, se um jogador entrar em um Portal do Nether e voltar, qualquer Pigmen provocado na área ainda será agressivo, a não ser que outro jogador esteja perto para que os chunks sejam carregados. A morte do jogador não fará com que os piglin-zumbi se tornem novamente neutros em relação ao jogador, independente se foram eles que o mataram.
Sons[]
Som | Descrição | ID de espaço de nome | Subtitle ID | Source | Pitch | Volume | Attenuation distance |
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Zombie Pigman grunts | entity.zombie_pigman.ambient
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subtitles.entity.zombie_pigman.ambient
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? | ? | ? | 16 | |
Zombie Pigman angers | entity.zombie_pigman.angry
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subtitles.entity.zombie_pigman.angry
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? | ? | ? | 16 | |
Zombie Pigman dies | entity.zombie_pigman.death
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subtitles.entity.zombie_pigman.death
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? | ? | ? | 16 | |
Zombie Pigman hurts | entity.zombie_pigman.hurt
|
subtitles.entity.zombie_pigman.hurt
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? | ? | ? | 16 |
Valores de dados[]
Os piglin-zumbi têm dados de entidades associados a eles que contêm várias propriedades da criatura.
Piglin-zumbi/ED
Progressos[]
Ícone | Progresso | Descrição no jogo | Pai | Requisitos reais (se diferente) | ID de espaço de nome |
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Bolha subespacial | Use o Nether para percorrer 7 km no mundo normal | Nether | Use o Nether para viajar entre 2 pontos no Mundo Superior com uma distância horizontal mínima de 7000 blocos entre si. | minecraft:nether/fast_travel |
Histórico[]
Edição Java Alpha | |||||
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v1.2.0 | October 25, 2010 | Notch twittou que ele está trabalhando em uma segunda criatura para o Nether, afirmando que eles são menos perigosos do que ghasts e são "meio inúteis". | |||
preview | Homem-porco zumbi adicionado. | ||||
28 de setembro de 2019 | No MINECON Live 2019, foi anunciado que os "zombie pigmens" serão renomeados para "zombified piglins", já que sua versão não zumbificada, piglins, foi anunciada como uma nova criatura a ser adicionada na Nether Update. |
- Veja temporariamente o histórico completo na versão em inglês.
- Você pode nos ajudar traduzindo.
Problemas[]
Problemas relacionados com "Piglin-zumbi" são mantidos no rastreador de erros. Reporte problemas lá, em inglês.
Galeria[]
Transformações e variantes[]
Um piglin-zumbi montado em um lavagante.
Um piglin-zumbi montado em um jockey de galinha.
Um piglin-zumbi com um machado dourado que só pode ser encontrado quando um piglin bárbaro é zumbificado no mundo superior.
- Sitting Zombified Piglin JE9.png
A posição de um piglin-zumbi sentado.
Uma animação da zunbificação de um piglin.
Uma animação de zumbificação do piglin bárbaro.
Um piglin-zumbi usando uma abóbora.
Um piglin-zumbi usando uma abóbora de halloween.
Um piglin-zumbi filhote usando uma abóbora.
Um piglin-zumbi filhote usando uma abóbora de halloween.
Imagens[]
Um piglin-zumbi filhote em um jockey de galinha Gerado por um gerador.
Um piglin-zumbi montado em um lavagante.
- Baby Zombified Piglin Strider Jockey JE5.png
Um piglin-zumbi montado em um lavagante.
Quando um piglin bárbaro é zumbificado, eles mantêm seus machados.
Todas as criaturas estilo porco no 1.16 Nether Update (incluindo o piglin bárbaro).
- Netherite armored Zombified Piglin JE9.png
Piglin-zumbi usnado uma armadura de netherite.
Em outras mídias[]
Um piglin-zumbi em uma arte promocional da Nether Update.
Uma arte oficial renderizada de um homem-porco-zumbi pela Mojang.
Homem-porco-zumbi em miniatura pela Lego Minecraft.