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4 331
páginas
Phantom
Phantom.gif
Pontos de vida

20♥ × 10

Força de Ataque

Edição Java:
Fácil: 2♥
Normal: 2♥
Difícil: 3♥♥
Edição Bedrock:
Fácil: 4♥♥
Normal: 6♥♥♥
Difícil: 9♥♥♥♥♥

Tamanho

Altura:
0.5 + Size * 0,1 Blocos
Largura:
0.9 + Size * 0,2 Blocos

Geração

No Mundo Superior em nível de luz de 7 ou menos e quando o jogador não dormiu por 3 dias no jogo

Phantoms [EJ] (ou Fantasmas) [EB] (pt-BR) ou Espetros [EJ] (ou Fantasmas) [EB] (pt-PT) [sic] são criaturas hostis comuns voadoras que atacam jogadores os quais não dormiram por mais de três dias no jogo. Sua aparência e sons esquisitos de mortos-vivos são suas principais descrições.

Geração

Dois phantoms na noite.

Phantoms são gerados durante a noite, a menos que a regra do jogo doInsomnia esteja definida como false. A mecânica de geração difere entre as edições Java e Bedrock. Em ambas as edições, eles aparecem na superfície acima do jogador se a estatística "tempo desde o último descanso" for de pelo menos 1 hora (72.000 ticks ou 3 dias no jogo). Esta estatística é reiniciada quando o jogador deita em uma cama, morre ou muda a regra do jogo doInsomnia de false para true. Além disso, o jogador não deve ter uma sobrecarga de bloco que blocos de luz de qualquer forma; por exemplo, as folhas evitam que os Phantoms sejam gerados, pois têm uma opacidade de luz de 2, mas vidro não, pois sua opacidade de luz é 0. Os fantasmas não geram no modo espectador,‌[EJ apenas] mas geram no modo criativo.

Edição Bedrock

A geração de Phantoms é semelhante à geração de outras criaturas: o local de geração deve ter um nível de luz de 7 ou menos, e os desova são limitados pelo limite de população de monstros. Phantoms também estão sujeitos a um limite de densidade de 5. As tentativas de geração de phantom são feitas em blocos de superfície ao longo do mesmo raio de geração de outros monstros. No entanto, quando uma tentativa de geração phantom é bem-sucedida, o phantom aparece em algum lugar em um cubo 21 x 15 x 21 centrado 28 blocos acima do jogador, em vez de no bloco onde a tentativa de geração ocorreu.

Eles são mais comuns se o jogador estiver em Y=75.[1][verificar]

Edição Java

Os phantoms tentam gerar cada 1–2 minutes. Eles geram apenas se for noite ou uma tempestade estiver acontecendo, o jogador está acima do nível do mar (y=64) com acesso ao céu, e a dificuldade local é maior do que um valor escolhido aleatoriamente entre 0,0 e 3,0. A chance de uma geração bem-sucedida é x−72000x, onde x é o número de ticks desde que o jogador entrou pela última vez na cama ou morreu. Isso quase chega a um 14 (25.0%) de chance no dia 4, 25 (40.0%) de chance no dia 5, 36 (12) (50.0%) de chance no dia 6, 47 (cerca de 57.1%) de chance no dia 7, e assim por diante.

Se todas as condições forem atendidas, um grupo de phantoms tenta gerar 20-34 blocos acima do jogador, e ao lado de um distância do táxi de até 10 blocos. O número de phantoms gerados é 1-2 na dificuldade Fácil, 1-3 na Normal e 1-4 na Difícil.

Os phantoms são contados para o limite hostil de criatura, mas não aderem a ele ao gerar. Sua mecânica de geração é baseada na localização dos jogadores no mundo ao invés do acaso, ao contrário do gerador normal.

Drops

Phantoms largam quando mortos:

  • 0–2 membranas de phantom quando morto por um jogador ou lobo domesticado. Saque aumenta as quedas máximas em 1 por nível, para um máximo de 5 com Saque III.
  • 5 quando morto pelo jogador ou por um lobo domesticado.

Comportamento

Um phantom mergulhando no jogador.

Quando ociosos, os phantoms voarão em um círculo em uma elevação constante, deixando um rastro de fumaça cinzenta ao fazê-lo. Eles têm um raio de busca bastante grande, e, ocasionalmente, mergulharão ou acelerarão rapidamente para atacar sua vítima. Se for interrompido ou ferido durante esta ação, o phantom voltará para sua elevação original. Quando ocioso na água, o phantom às vezes pode mergulhar e morrer afogado, uma vez que não é puxado pra cima pela corrente. Eles são capazes de se moverem pela água na mesma velocidade que a normal.

Seus olhos e partículas esfumaçadas permanecerão visíveis mesmo sob o efeito de invisibilidade.

Phantoms são considerados mortos-vivos, e irão flamejar durante o dia, tais como zumbis, etc... São imunes aos efeitos venenosos, são prejudicados pelos de cura e curados pelos de dano. O Wither também não irá os atacar.

Atualmente são as criaturas mais rápidas do jogo (exceção aos chefes, como o dragão do fim e o wither). Atingem a velocidades de até 20,83 blocos por segundo. Eles não são retardados pela àgua.

Só para comparação, Élitros podem chegar até 67,5 m/s.

Eles evitam aproximação com os gatos num raio de 16 blocos.

Sons

SomLegendasFonteDescriçãoID de espaço de nomeChave de traduçãoVolumeAfinaçãoDistância de
atenuação
Phantom gritando??entity.phantom.ambientsubtitles.entity.phantom.ambient0.8?16
Phantom mordendo??entity.phantom.bitesubtitles.entity.phantom.bite??16
Phantom morre??entity.phantom.deathsubtitles.entity.phantom.death??16
Phantom batendo as asas??entity.phantom.flapsubtitles.entity.phantom.flap0.9?16
Phantom ferido??entity.phantom.hurtsubtitles.entity.phantom.hurt0.75?16
Phantom pairando??entity.phantom.swoopsubtitles.entity.phantom.swoop0.7?16

Valores de dados

ID

Edição Java:

NameID de espaço de nomeChave de tradução
Phantomphantomentity.minecraft.phantom

Edição Bedrock:

NameID de espaço de nomeID numérico Chave de tradução
Phantomphantom58entity.phantom.name

Dados da entidade

Veja também: Formato Chunk

Os phantoms têm dados de entidade associados a eles que contêm várias propriedades.

  • Dados da entidade
    • Tags comuns a todas as criaturas Veja Template:Nbt inherit/mob/template
    •  AX: O phantom, quando não está atacando ativamente, tenta circular em torno de X, Y, Z = AX, AY, AZ. Parece redefinir para um ponto acima do jogador alvo toda vez que o fantasma voa após um golpe. Definir como local de geração se não for especificado.
    •  AY: Veja AX
    •  AZ: Veja AX
    •  Size: O tamanho do phantom. Varia de 0 para 64, semelhante a slimes. Ao contrário dos slimes, os phantoms sempre têm uma constante de saúde de 20♥ × 10, e lidar com dano de 6♥♥♥+Size. Os phantom gerados naturalmente têm sempre o tamanho 0.

Conquistas

Artigo principal: Conquistas
Ícone Conquista Descrição do jogo Requisitos reais (se diferente) Pontos do Xbox ganhos Tipo de troféu (PS)
PS4 Outras plataformas
Caçador de MonstrosAtaque e destrua um monstro.Mate um mob hostil ou um dos seguintes mobs neutros: enderman, homem-porco zumbi, aranha, aranha da caverna.15GBronze
Toque o alarme!Toque o sino com um inimigo hostil na vila.20GBronze

Progressos

Ícone Progresso Descrição no jogo Pai Requisitos reais (se diferente) ID de espaço de nome
Advancement-plain-raw.pngAventura
Aventura, exploração e combateMate qualquer entidade, ou seja morto por qualquer entidade.minecraft:adventure/root
Advancement-plain-raw.pngCaçador de monstros
Elimine qualquer monstro hostilAventuraMate uma dessas 34 criaturas Outras ciaturad, se houver, podem ser mortas, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:adventure/kill_a_mob
Advancement-fancy-raw.pngDois coelhos com uma flechada só
Mate dois phantoms com uma flecha perfuranteO primeiro disparoadventure/two_birds_one_arrow
Advancement-fancy-raw.pngSem piedade
Elimine um de cada monstro hostilCaçador de monstrosMate uma dessas 34 criaturas Outros monstros, se houver, podem ser mortos, mas são ignorados por esse progresso.minecraft:adventure/kill_all_mobs

Histórico

November 1, 2017MINECON 2017 Mob B.jpg Phantom exibido pela primeira vez no YouTube (naquela época, apenas conhecido como Criatura B e Monstro dos Céus Noturnos).
14 de novembro de 2017Artigo sobre o Phantom foi publicado, introduzindo uma opção de voto da comunidade para o Phantom na MINECON Earth 2017.
18 de novembro de 2017O Phantom vence a votação na MINECON Earth.
Edição Java
1.13 18w07a Phantom 18w07a-18w10a.pngAdicionados os phantoms.
18w09a Não gerarão mais no End.
Nem durante o dia.
18w10a Fantasma.png Modelo e textura alterados.
18w10c Agora serão considerados mortos-vivos.
18w10d Phantoms agora queimam à luz do sol como a maioria dos mortos-vivos.
Phantoms não mais geram no dia.
18w14a Agora dropam membrana de Phantom, em vez de couro.
18w19a A animação mudou para que as asas fiquem mais rápidas e suaves.
Agora dropam experiências.
pre1 Agora tem novos sons de bater as "asas".
1.14 18w44a Phantom agora estão com medo de gatos.
pre3 O dano dos phantom foi reduzido de 6♥♥♥ para 2♥.[2]
Edição Bedrock
1.6.0 beta 1.6.0.1 Phantom.png Adicionados os tais phantoms com pontos de vida de 10♥♥♥♥♥. Não dropam membranas de phantoms ainda
beta 1.6.0.5 Phantoms agora dropam membranas de phantoms
Aumentado seus pontos de vida de 10♥♥♥♥♥ para 20♥ × 10.
Agora são considerados uma criatura morta-viva: eles vão pegar fogo sob a luz solar direta.
Os phantoms agora podem se afogar.
1.8 beta 1.8.0.8 Os Phantoms agora estão com medo de gatos.
Edição de Console Legado
TU69 1.76 Patch 38 Phantom.png Adicionados os phantoms.

Problemas

Problemas relacionados com "Phantom" são mantidos no rastreador de problemas. Reporte problemas lá, em inglês.

Curiosidades

  • Os phantoms têm uma marcação Size (Tamanho), que determina o tamanho da criatura .
  • O phantom foi adicionado ao jogo como resultado de ganhar a enquete de criatura no Twitter na Minecon Earth como "Criatura B".
  • Os phantoms são atualmente as criaturas mais rapidas do jogo, viajando a velocidades de até 20,83 blocos por segundo.
  • Em um ponto antes do lançamento de 18w10a, a textura phantom ficou vermelha, mas foi decidido que ela parecia muito com uma criatura no nether.
  • O phantom originalmente iria ter uma boca, como o esboço mostrado durante o MineCon Earth mas acabou sendo desfeito porque "parecia muito com um muppet".
  • Mesmo projetos anteriores podem ser vistos no canal do instagram para o Minecraft: um se assemelhava ao esboço, mas era áspero e suave, e um que era como uma versão ao vivo da textura atual.
  • O phantom é a única criatura hostil voadora do overworld (Com exceção do Vex que possui uma vida curta e só pode ser encontrado naturalmente a partir de um Invocador).
  • A textura dos olhos do Phantom é separada da textura do seu corpo, por isso seus olhos são visíveis mesmo quando sobre efeito de invisibilidade. (O mesmo acontece com os Endermans e Aranhas).
  • Originalmente os Phantons nasceriam no The End, porém isso aumentaria grandemente a dificuldade da dimensão e foi descartada a ideia.

Galeria

Referências

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