Pescar é o processo de obter peixe usando vara de pescar.
No teu cu
Bóia na água
- Clicar com o botão direito para jogar a linha na água. Sua posição não importa, você pode estar na água, sentado em um barco, ou em pé em um pedaço de terra.
- A boia deve ser vigiada constantemente. Quando um peixe fisgar, pequenos salpicos poderão ser vistos na superfície junto a boia. Quando um peixe se prepara para apanhar a isca, uma trilha seguirá em direção a boia (invisível se as partículas estiverem configuradas para mínimas).
- Um clique com o botão direito fará com que o peixe ou item preso à vara voe na sua direção. Normalmente ele irá voar diretamente até você, exceto se houver blocos no caminho, ele poderá saltar fora de ângulo.
- Caso haja sucesso na pesca, surgirão bolhas de experiência entre 1-6 pontos de experiência na localização da pescaria.
Os peixes podem ser pegos em águas profundas ou rasas, e/ou pescados pelos jogadores em piscinas criadas.
A linha vai desaparecer se o jogador erra mais de 32 blocos de distância da boia, ou se o jogador para de segurar uma vara de pescar.
A vara de pesca terá um ponto de dano quando pegar um item, dois pontos quando o gancho está agarrado no chão, e três pontos quando estiver viciado/agarrado em alguma entidade. Recolhendo-o da água sem pegar nada, fazendo com que o gancho desapareça afastando-se da boia ou mudar para um item diferente não irá danificá-lo.
Captura de Peixe
O algoritmo atual:
- Usando uma vara de pesca regular, um número inteiro aleatório 100-900 é selecionado. O jogo, em seguida, faz a contagem regressiva de cada instante a 0, no momento em que partículas de água do peixe aparecerem. Aos 20 ticks (pulsos) por segundo, o tempo de espera aleatório equivale entre 5-45 segundos.
- Utilizando o encantamento Isca (até III níveis) em uma vara de pesca o número inteiro aleatório escolhido diminui 100 por nível (portanto, uma redução de tempo de espera de 5 segundos por nível) diminui.
- O próprio carrapato contagem regressiva é afetada por várias condições:
- Se a boia não está diretamente exposta ao sol ou da lua , o pulso tem 50% de chance de não diminuindo a contagem, de modo que o tempo de espera é dobrado.
- Se está chovendo sobre a boia, cada pulso tem 25% de chance da contagem regressiva ser 2 em vez de 1, portanto, o tempo de espera será reduzido em cerca de 20%.
- Após pescar você pode receber um peixe cru, salmão, baiacu, peixe-palhaço, lixo ou tesouro.
O algoritmo velho (versão 1.6.4):
- Cada pulso tem 1/500 de chance para fisgar um peixe, a menos que esteja chovendo, caso esse em que é uma chance de 1/300. A chuva reduz o tempo médio entre as capturas de 346 pulsos a 207 pulsos, uma redução de 40%.
Tesouro e Lixo
[[File:Treasure Rod.png|thumb|right|Uma vara de pesca recém-obtida, com os encantamentos Isca II, Inquebrável III e Sorte ao mar II.
Você pode ocasionalmente pegar o tesouro ou lixo, em vez de peixe. Uma vara de pesca não encantada tem 85% de chance de capturar um peixe, uma chance de 10% de lixo, e uma chance de 5% de tesouro. Cada nível do encantamento Sorte ao mar diminui a chance de lixo em 2,5%, e aumenta a chance de tesouro em 1%. Cada nível do encantamento Isca diminui a chance de tanto lixo e tesouro em 1%. A melhor vara (apenas por acaso) para o tesouro tem Sorte ao mar III,uma vara para a captura de peixes tem tanto Sorte ao Mar II e Inquebrável III, uma vara par pegar lixo é desencantada.
Quando incorporando o bônus do encantamento Isca, a combinação que mais produz peixes e tesouros é Sorte ao mar III e Isca III. Isca III se torna a escolha ideal para a obtenção de lixo por segundo. Isto é um pouco contra-intuitivo, mas o bônus de velocidade da Isca supera a diminuição de oportunidade que vem com ele.
| Peixe | Chance na Categoria | Chance sem encantamento (85%) | SaoM
(86.5%) |
! SaoM 2
(88%) |
! SaoM 3 (89.5%) | Isca 1 (87%) | Isca 2 (89%) | Isca 3 (91%) | Isca e SaoM 3
(95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Peixe | 60% | 51% | 51.9% | 52.8% | 53.7% | 52.2% | 53.4% | 54.6% | 57% |
| Salmão | 25% | 21.25% | 21.63% | 22% | 22.38% | 21.75% | 22.25% | 22.75% | 23.75% |
| Peixe-Palhaço | 2% | 1.7% | 1.73% | 1.76% | 1.79% | 1.74% | 1.78% | 1.82% | 1.9% |
| Baiacu | 13% | 11.05% | 11.25% | 11.44% | 11.64% | 11.31% | 11.57% | 11.83% | 12.35% |
| Tesouro | Chance na Categoria | Chance sem encantamento (5%) | SaoM 1 (6%) | SaoM 2 (7%) | SaoM 3 (8%) | Isca 1 (4%) | Isca 2 (3%) | Isca 3 (2%) | Isca e SaoM 3 (5%) |
| Arco[note 1] | 16.67% (1⁄6) | 0.84% | 1% | 1.17% | 1.33% | 0.67% | 0.50% | 0.33% | 0.84% |
| Livro Encantado[note 2] | 16.67% (1⁄6) | 0.84% | 1% | 1.17% | 1.33% | 0.67% | 0.50% | 0.33% | 0.84% |
| Vara de pesca[note 1] | 16.67% (1⁄6) | 0.84% | 1% | 1.17% | 1.33% | 0.67% | 0.50% | 0.33% | 0.84% |
| Etiqueta | 16.67% (1⁄6) | 0.84% | 1% | 1.17% | 1.33% | 0.67% | 0.50% | 0.33% | 0.84% |
| Sela | 16.67% (1⁄6) | 0.84% | 1% | 1.17% | 1.33% | 0.67% | 0.50% | 0.33% | 0.84% |
| Vitória régia | 16.67% (1⁄6) | 0.84% | 1% | 1.17% | 1.33% | 0.67% | 0.50% | 0.33% | 0.84% |
| Lixo | Chance na Categoria | Chance sem encantamento (10%) | SaoM 1 (7.5%) | SaoM 2 (5%) | SaoM 3 (2.5%) | Isca 1 (9%) | Isca 2 (8%) | Isca 3 (7%) | Isca e SaoM 3 (0%) |
| Tigela | 12% (10⁄83) | 1.2% | 0.9% | 0.6% | 0.3% | 1.08% | 0.96% | 0.84% | 0% |
| Vara de Pesca[note 3] | 2.4% (2⁄83) | 0.24% | 0.18% | 0.12% | 0.06% | 0.22% | 0.20% | 0.16% | 0% |
| Couro | 12% (10⁄83) | 1.2% | 0.9% | 0.6% | 0.3% | 1.08% | 0.96% | 0.84% | 0% |
| Botas de couro[note 3] | 12% (10⁄83) | 1.2% | 0.9% | 0.6% | 0.3% | 1.08% | 0.96% | 0.84% | 0% |
| Carne podre | 12% (10⁄83) | 1.2% | 0.9% | 0.6% | 0.3% | 1.08% | 0.96% | 0.84% | 0% |
| Graveto | 6% (5⁄83) | 0.6% | 0.45% | 0.3% | 0.15% | 0.54% | 0.48% | 0.42% | 0% |
| Linha | 6% (5⁄83) | 0.6% | 0.45% | 0.3% | 0.15% | 0.54% | 0.48% | 0.42% | 0% |
| Frasco com água | 12% (10⁄83) | 1.2% | 0.9% | 0.6% | 0.3% | 1.08% | 0.96% | 0.84% | 0% |
| Osso | 12% (10⁄83) | 1.2% | 0.9% | 0.6% | 0.3% | 1.08% | 0.96% | 0.84% | 0% |
| Saco de tinta x10 [note 4] | 1.2% (1⁄83) | 0.12% | 0.09% | 0.06% | 0.03% | 0.11% | 0.10% | 0.09% | 0% |
| Gancho de Armadilha | 12% (10⁄83) | 1.2% | 0.9% | 0.6% | 0.3% | 1.08% | 0.96% | 0.84% | 0% |
- ↑ a b Bows and Fishing Rods caught from the Treasure category will be enchanted, but also slightly damaged. Enchantment probabilities are the same as a level-30 enchantment on an enchantment table.
For fishing rods, the durability remaining will be one of the following: 48, 24, 12. - ↑ Enchantment probabilities are the same as a level-30 enchantment on an enchantment table, but the chance of multiple enchantments is not reduced.
- ↑ a b Fishing Rods and Leather Boots caught from the Junk category will be damaged, and not enchanted.
- ↑ Ink Sacs are fished in a stack of ten.
Durabilidade
- A vara pode ser usada 65 vezes antes de quebrar, mais dura mais se estiver encantada com Inquebrável.
Trivia
- Se você lançar a isca em uma cachoeira, a boia vai flutuar até a cachoeira até chegar ao topo, onde ficará até que o jogador puxá-lo de volta ou até que um peixe é capturado na linha. Se um peixe é capturado na linha,a boia, irá descer do topo da cachoeira oque facilitará sua visualização.
- Se você está debaixo d'água, ou se você está bem próximo a boia, você ainda pode capturar peixes.
- Você pode lançar a linha, em seguida, mudar para outra vara de pesca, sem perturbar a linha.
- Se você lançar a linha em um Portal do End, a linha e a boia desaparecerá.