Pescar é o processo de obter peixe usando vara de pescar.
Uso
Bóia na água
- Clicar com o botão direito para jogar a linha na água. Sua posição não importa, você pode estar na água, sentado em um barco, ou em pé em um pedaço de terra.
- A boia deve ser vigiada constantemente. Quando um peixe fisgar, pequenos salpicos poderão ser vistos na superfície junto a boia. Quando um peixe se prepara para apanhar a isca, uma trilha seguirá em direção a boia (invisível se as partículas estiverem configuradas para mínimas).
- Um clique com o botão direito fará com que o peixe ou item preso à vara voe na sua direção. Normalmente ele irá voar diretamente até você, exceto se houver blocos no caminho, ele poderá saltar fora de ângulo.
- Caso haja sucesso na pesca, surgirão bolhas de experiência entre 1-6 pontos de experiência na localização da pescaria.
Os peixes podem ser pegos em águas profundas ou rasas, e/ou pescados pelos jogadores em piscinas criadas.
A linha vai desaparecer se o jogador erra mais de 32 blocos de distância da boia, ou se o jogador para de segurar uma vara de pescar.
A vara de pesca terá um ponto de dano quando pegar um item, dois pontos quando o gancho está agarrado no chão, e três pontos quando estiver viciado/agarrado em alguma entidade. Recolhendo-o da água sem pegar nada, fazendo com que o gancho desapareça afastando-se da boia ou mudar para um item diferente não irá danificá-lo.
Captura de Peixe
O algoritmo atual:
- Usando uma vara de pesca regular, um número inteiro aleatório 100-900 é selecionado. O jogo, em seguida, faz a contagem regressiva de cada instante a 0, no momento em que partículas de água do peixe aparecerem. Aos 20 ticks (pulsos) por segundo, o tempo de espera aleatório equivale entre 5-45 segundos.
- Utilizando o encantamento Isca (até III níveis) em uma vara de pesca o número inteiro aleatório escolhido diminui 100 por nível (portanto, uma redução de tempo de espera de 5 segundos por nível) diminui.
- O próprio carrapato contagem regressiva é afetada por várias condições:
- Se a boia não está diretamente exposta ao sol ou da lua , o pulso tem 50% de chance de não diminuindo a contagem, de modo que o tempo de espera é dobrado.
- Se está chovendo sobre a boia, cada pulso tem 25% de chance da contagem regressiva ser 2 em vez de 1, portanto, o tempo de espera será reduzido em cerca de 20%.
- Após pescar você pode receber um peixe cru, salmão, baiacu, peixe-palhaço, lixo ou tesouro.
O algoritmo velho (versão 1.6.4):
- Cada pulso tem 1/500 de chance para fisgar um peixe, a menos que esteja chovendo, caso esse em que é uma chance de 1/300. A chuva reduz o tempo médio entre as capturas de 346 pulsos a 207 pulsos, uma redução de 40%.
Tesouro e Lixo
[[File:Treasure Rod.png|thumb|right|Uma vara de pesca recém-obtida, com os encantamentos Isca II, Inquebrável III e Sorte ao mar II.
Você pode ocasionalmente pegar o tesouro ou lixo, em vez de peixe. Uma vara de pesca não encantadaa tem 85% de chance de capturar um peixe, uma chance de 10% de lixo, e uma chance de 5% de tesouro. Cada nível do encantamento Sorte ao mar diminui a chance de lixo em 2,5%, e aumenta a chance detesouro em 1%. Cada nível do encantamento Isca diminui a chance de tanto lixo e tesouro em 1%. A melhor vara (apenas por acaso) para o tesouro tem Sorte ao mar III,vara para a captura de peixes tem tanto Luck of the Sea III e Lure III, ea melhor vara para lixo é desencantada.
Ao incorporar o bônus de velocidade a partir do encantamento Lure, a combinação que dá o peixe maior ou tesouro por segundo é Luck of the Sea III e Lure III. Lure III se torna a escolha ideal para o lixo por segundo. Este é um contra-senso pouco, mas o bônus de velocidade de Lure supera a chance diminuição que vem com ele.
| Fish | Chance in Category | Unenchanted Chance (85%) | LotS 1 (86.5%) | LotS 2 (88%) | LotS 3 (89.5%) | Lure 1 (87%) | Lure 2 (89%) | Lure 3 (91%) | Lure and LotS 3 (95%) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fish | 60% | 51% | 51.9% | 52.8% | 53.7% | 52.2% | 53.4% | 54.6% | 57% |
| Salmon | 25% | 21.25% | 21.63% | 22% | 22.38% | 21.75% | 22.25% | 22.75% | 23.75% |
| Clownfish | 2% | 1.7% | 1.73% | 1.76% | 1.79% | 1.74% | 1.78% | 1.82% | 1.9% |
| Pufferfish | 13% | 11.05% | 11.25% | 11.44% | 11.64% | 11.31% | 11.57% | 11.83% | 12.35% |
| Treasure | Chance in Category | Unenchanted Chance (5%) | LotS 1 (6%) | LotS 2 (7%) | LotS 3 (8%) | Lure 1 (4%) | Lure 2 (3%) | Lure 3 (2%) | Lure and LotS 3 (5%) |
| Bow[note 1] | 16.67% (1⁄6) | 0.84% | 1% | 1.17% | 1.33% | 0.67% | 0.50% | 0.33% | 0.84% |
| Enchanted Book[note 2] | 16.67% (1⁄6) | 0.84% | 1% | 1.17% | 1.33% | 0.67% | 0.50% | 0.33% | 0.84% |
| Fishing Rod[note 1] | 16.67% (1⁄6) | 0.84% | 1% | 1.17% | 1.33% | 0.67% | 0.50% | 0.33% | 0.84% |
| Name Tag | 16.67% (1⁄6) | 0.84% | 1% | 1.17% | 1.33% | 0.67% | 0.50% | 0.33% | 0.84% |
| Saddle | 16.67% (1⁄6) | 0.84% | 1% | 1.17% | 1.33% | 0.67% | 0.50% | 0.33% | 0.84% |
| Lily Pad | 16.67% (1⁄6) | 0.84% | 1% | 1.17% | 1.33% | 0.67% | 0.50% | 0.33% | 0.84% |
| Junk | Chance in Category | Unenchanted Chance (10%) | LotS 1 (7.5%) | LotS 2 (5%) | LotS 3 (2.5%) | Lure 1 (9%) | Lure 2 (8%) | Lure 3 (7%) | Lure and LotS 3 (0%) |
| Bowl | 12% (10⁄83) | 1.2% | 0.9% | 0.6% | 0.3% | 1.08% | 0.96% | 0.84% | 0% |
| Fishing Rod[note 3] | 2.4% (2⁄83) | 0.24% | 0.18% | 0.12% | 0.06% | 0.22% | 0.20% | 0.16% | 0% |
| Leather | 12% (10⁄83) | 1.2% | 0.9% | 0.6% | 0.3% | 1.08% | 0.96% | 0.84% | 0% |
| Leather Boots[note 3] | 12% (10⁄83) | 1.2% | 0.9% | 0.6% | 0.3% | 1.08% | 0.96% | 0.84% | 0% |
| Rotten Flesh | 12% (10⁄83) | 1.2% | 0.9% | 0.6% | 0.3% | 1.08% | 0.96% | 0.84% | 0% |
| Stick | 6% (5⁄83) | 0.6% | 0.45% | 0.3% | 0.15% | 0.54% | 0.48% | 0.42% | 0% |
| String | 6% (5⁄83) | 0.6% | 0.45% | 0.3% | 0.15% | 0.54% | 0.48% | 0.42% | 0% |
| Water Bottle | 12% (10⁄83) | 1.2% | 0.9% | 0.6% | 0.3% | 1.08% | 0.96% | 0.84% | 0% |
| Bone | 12% (10⁄83) | 1.2% | 0.9% | 0.6% | 0.3% | 1.08% | 0.96% | 0.84% | 0% |
| Ink Sac x10 [note 4] | 1.2% (1⁄83) | 0.12% | 0.09% | 0.06% | 0.03% | 0.11% | 0.10% | 0.09% | 0% |
| Tripwire Hook | 12% (10⁄83) | 1.2% | 0.9% | 0.6% | 0.3% | 1.08% | 0.96% | 0.84% | 0% |
- ↑ a b Bows and Fishing Rods caught from the Treasure category will be enchanted, but also slightly damaged. Enchantment probabilities are the same as a level-30 enchantment on an enchantment table.
For fishing rods, the durability remaining will be one of the following: 48, 24, 12. - ↑ Enchantment probabilities are the same as a level-30 enchantment on an enchantment table, but the chance of multiple enchantments is not reduced.
- ↑ a b Fishing Rods and Leather Boots caught from the Junk category will be damaged, and not enchanted.
- ↑ Ink Sacs are fished in a stack of ten.
Durabilidade
- A haste pode ser usado 65 vezes antes de quebrar, ou mais se o unbreaking encantamento é aplicada.
- Fundição em água e recuperando-lo sem uma captura, cambaleando antes de o elenco está completo ou faltando um pedaço e deixando a linha na água não reduz a durabilidade.
- A pena dupla durabilidade se aplica se o gancho é bobinado em quando em um bloco sólido.
- A pena de triple-durabilidade aplica se ligar uma entidade.
Custo Durabilidade ocorre no carretel-in, em vez de impacto, de modo penalidades podem ser evitados por mudar para outro item ou deixar cair a vara em vez de se recuperando em.
Trivia
- Se você lançar a isca em uma cachoeira, o bobber vai flutuar até a cachoeira até chegar ao topo, onde ficará até que o jogador puxa-lo de volta ou até que um peixe é capturado na linha. Se um peixe é capturado na linha, o bobber, então, cair da cachoeira o que torna muito mais fácil de visualizar quando a bobina em.
- Se você está debaixo d'água, ou se você está bem próximo ao bobber, você ainda pode capturar peixes.
- Você pode lançar a linha, em seguida, mudar para outra vara de pesca, sem perturbar a linha.
- Se você lançar a linha em um Portal End, a linha e bobber desaparecerá.
- Você pode mudar de uma vara de pesca para outro, a qualquer momento, mesmo depois de ligar um peixe ou agarrando alguma coisa. Isso significa que você pode ligar um peixe com uma vara, e bobina-lo com outro. Quando você enrolar-lo na nova vara terá o custo durabilidade.