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Pescar é o processo de obter peixe usando vara de pescar.

Uso

Fishingbobber

Bóia na água

  • Clicar com o botão direito para jogar a linha na água. Sua posição não importa, você pode estar na água, sentado em um barco, ou em pé em um pedaço de terra.
  • A bóia deve ser vigiada constantemente. Quando um peixe fisgar, pequenos salpicos poderão ser vistos na superfície junto a bóia. Quando um peixe se prepara para apanhar a isca, uma trilha seguirá em direção a bóia(Invisível se as partículas estiverem configuradas para mínimas)
  • Um clique com o botão direito fará com que o peixe ou item preso à vara voe na sua direção. Normalmente ele irá voar diretamente até você, exceto se houver blocos no caminho, ele poderá saltar fora de ângulo.
  • Caso haja sucesso na pesca, surgirão bolhas de experiência entre 1-6 pontos de experiência na localização da pescaria.

Os peixes podem ser pegos facilmente em áreas de água, profundas ou rasas e / ou criados pelos jogadores em piscinas.

A linha vai desaparecer se o jogador erra mais de 32 blocos de distância da bóia, ou se o jogador para de segurar uma vara de pescar.

A vara de pesca terá um ponto de dano quando pegar um item, 2 pontos quando se recuperando no gancho quando está no chão, e três pontos quando se recuperando no gancho quando ele é viciado em uma entidade. Recolhendo de água sem pegar nada ou fazendo com que o gancho para desaparecer, afastando-se ou mudar para um item diferente não irá danificar a haste.

Captura de Peixe

O algoritmo atual:

Usando uma vara de pesca regular, um número inteiro aleatório 100-900 é selecionado. O jogo então faz a contagem regressiva cada instante a 0 momento em que partículas de água do peixe aparecer. Aos 20 ticks por segundo, isso equivale a um tempo de espera aleatório entre 5-45 segundos. Utilizando a atração encantamento em uma vara de pesca diminui o número inteiro aleatório escolhido por 100 por nível (portanto, uma redução de tempo de espera de 5 segundos por nível). O próprio carrapato contagem regressiva é afetada por várias condições: Se a bóia não está diretamente exposta ao sol ou da lua , o carrapato tem 50% de chance de não diminuindo a contagem, de modo que o tempo de espera é dobrado. Se o bloco da bóia está sendo choveu em , cada carrapato tem 25% de chance de contagem regressiva 2 em vez de 1, portanto, o tempo de espera será reduzido em cerca de 20%. Após cambaleando em você pode receber um peixe cru , salmão , baiacu , peixe-palhaço , junk, ou tesouro. O algoritmo mais velhos (através 1.6.4):

Cada carrapato tem um 1/500 chance de pegar um peixe, a menos que está chovendo, caso em que é uma chance 1/300 em seu lugar. Chuva reduz o tempo médio entre as capturas de 346 carrapatos a 207 carrapatos, uma redução de 40%.

Tesouro e Lixo

[[File:Treasure Rod.png|thumb|right|Uma vara de pesca recém-obtidos com os encantamentos Lure II, III e Unbreaking Luck of the Sea II.

Você pode ocasionalmente pegar o tesouro ou lixo, em vez de peixe. Uma vara de pesca não encantadas tem 85% de chance de captura de peixe, uma chance de 10% de lixo, e uma chance de 5% de tesouro. Cada nível da Sorte do encantamento do mar diminui a chance de lixo em 2,5%, e aumenta a chance de um tesouro em 1%. Cada nível do encantamento Lure diminui a chance de tanto lixo e tesouro em 1%. A melhor vara (apenas por acaso) para o tesouro tem Sorte do Mar III, a melhor vara para a captura de peixes tem tanto Luck of the Sea III e Lure III, ea melhor vara para lixo é desencantada.

Ao incorporar o bônus de velocidade a partir do encantamento Lure, a combinação que dá o peixe maior ou tesouro por segundo é Luck of the Sea III e Lure III. Lure III se torna a escolha ideal para o lixo por segundo. Este é um contra-senso pouco, mas o bônus de velocidade de Lure supera a chance diminuição que vem com ele.


Catch Possibilities
Fish Chance in Category Unenchanted Chance (85%) LotS 1 (86.5%) LotS 2 (88%) LotS 3 (89.5%) Lure 1 (87%) Lure 2 (89%) Lure 3 (91%) Lure and LotS 3 (95%)
Fish 60% 51% 51.9% 52.8% 53.7% 52.2% 53.4% 54.6% 57%
Salmon 25% 21.25% 21.63% 22% 22.38% 21.75% 22.25% 22.75% 23.75%
Clownfish 2% 1.7% 1.73% 1.76% 1.79% 1.74% 1.78% 1.82% 1.9%
Pufferfish 13% 11.05% 11.25% 11.44% 11.64% 11.31% 11.57% 11.83% 12.35%
Treasure Chance in Category Unenchanted Chance (5%) LotS 1 (6%) LotS 2 (7%) LotS 3 (8%) Lure 1 (4%) Lure 2 (3%) Lure 3 (2%) Lure and LotS 3 (5%)
Bow[note 1] 16.67% (16) 0.84% 1% 1.17% 1.33% 0.67% 0.50% 0.33% 0.84%
Enchanted Book[note 2] 16.67% (16) 0.84% 1% 1.17% 1.33% 0.67% 0.50% 0.33% 0.84%
Fishing Rod[note 1] 16.67% (16) 0.84% 1% 1.17% 1.33% 0.67% 0.50% 0.33% 0.84%
Name Tag 16.67% (16) 0.84% 1% 1.17% 1.33% 0.67% 0.50% 0.33% 0.84%
Saddle 16.67% (16) 0.84% 1% 1.17% 1.33% 0.67% 0.50% 0.33% 0.84%
Lily Pad 16.67% (16) 0.84% 1% 1.17% 1.33% 0.67% 0.50% 0.33% 0.84%
Junk Chance in Category Unenchanted Chance (10%) LotS 1 (7.5%) LotS 2 (5%) LotS 3 (2.5%) Lure 1 (9%) Lure 2 (8%) Lure 3 (7%) Lure and LotS 3 (0%)
Bowl 12% (1083) 1.2% 0.9% 0.6% 0.3% 1.08% 0.96% 0.84% 0%
Fishing Rod[note 3] 2.4% (283) 0.24% 0.18% 0.12% 0.06% 0.22% 0.20% 0.16% 0%
Leather 12% (1083) 1.2% 0.9% 0.6% 0.3% 1.08% 0.96% 0.84% 0%
Leather Boots[note 3] 12% (1083) 1.2% 0.9% 0.6% 0.3% 1.08% 0.96% 0.84% 0%
Rotten Flesh 12% (1083) 1.2% 0.9% 0.6% 0.3% 1.08% 0.96% 0.84% 0%
Stick 6% (583) 0.6% 0.45% 0.3% 0.15% 0.54% 0.48% 0.42% 0%
String 6% (583) 0.6% 0.45% 0.3% 0.15% 0.54% 0.48% 0.42% 0%
Water Bottle 12% (1083) 1.2% 0.9% 0.6% 0.3% 1.08% 0.96% 0.84% 0%
Bone 12% (1083) 1.2% 0.9% 0.6% 0.3% 1.08% 0.96% 0.84% 0%
Ink Sac x10 [note 4] 1.2% (183) 0.12% 0.09% 0.06% 0.03% 0.11% 0.10% 0.09% 0%
Tripwire Hook 12% (1083) 1.2% 0.9% 0.6% 0.3% 1.08% 0.96% 0.84% 0%
  1. a b Bows and Fishing Rods caught from the Treasure category will be enchanted, but also slightly damaged. Enchantment probabilities are the same as a level-30 enchantment on an enchantment table.
    For fishing rods, the durability remaining will be one of the following: 48, 24, 12.
  2. Enchantment probabilities are the same as a level-30 enchantment on an enchantment table, but the chance of multiple enchantments is not reduced.
  3. a b Fishing Rods and Leather Boots caught from the Junk category will be damaged, and not enchanted.
  4. Ink Sacs are fished in a stack of ten.

Durabilidade

  • A haste pode ser usado 65 vezes antes de quebrar, ou mais se o unbreaking encantamento é aplicada.
  • Fundição em água e recuperando-lo sem uma captura, cambaleando antes de o elenco está completo ou faltando um pedaço e deixando a linha na água não reduz a durabilidade.
  • A pena dupla durabilidade se aplica se o gancho é bobinado em quando em um bloco sólido.
  • A pena de triple-durabilidade aplica se ligar uma entidade.

Custo Durabilidade ocorre no carretel-in, em vez de impacto, de modo penalidades podem ser evitados por mudar para outro item ou deixar cair a vara em vez de se recuperando em.

Trivia

  • Se você lançar a isca em uma cachoeira, o bobber vai flutuar até a cachoeira até chegar ao topo, onde ficará até que o jogador puxa-lo de volta ou até que um peixe é capturado na linha. Se um peixe é capturado na linha, o bobber, então, cair da cachoeira o que torna muito mais fácil de visualizar quando a bobina em.
  • Se você está debaixo d'água, ou se você está bem próximo ao bobber, você ainda pode capturar peixes.
  • Você pode lançar a linha, em seguida, mudar para outra vara de pesca, sem perturbar a linha.
  • Se você lançar a linha em um Portal End, a linha e bobber desaparecerá.
  • Você pode mudar de uma vara de pesca para outro, a qualquer momento, mesmo depois de ligar um peixe ou agarrando alguma coisa. Isso significa que você pode ligar um peixe com uma vara, e bobina-lo com outro. Quando você enrolar-lo na nova vara terá o custo durabilidade.
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